تحديث HSR 3.8: دليل سحب مخروط الضوء مقابل الشخصية (12,800 ياقوتة)

**إجابة سريعة:** تقدم المرحلة الثالثة من تحديث HSR 3.8 (من 28 يناير إلى 12 فبراير 2026) سيناريو غير متوقع، حيث يوفر مخروط الضوء الخاص بـ Sunday بقيمة 12,800 ياقوتة نجمية (الضمان الأقصى) قيمة متفوقة مقارنة بسحب الشخصية الذي يتطلب 14,400 ياقوتة. يتفوق نظام ضمان سحب مخروط الضوء (80 سحبة) على متطلبات سحب الشخصية (90 سحبة). قد يجد اللاعبون الذين يمتلكون تشكيلات شخصيات قوية أن مخاريط الضوء الخاصة توفر نسب أداء أفضل مقابل كل ياقوتة مستهلكة.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/25

فهم مشهد الإنفاق في المرحلة الثالثة

تتميز المرحلة الثالثة برايتين مزدوجتين: "أغلايا" (Aglaea - شخصية هجومية DPS من فئة البرق والذكرى) و"صنداي" (Sunday - دعم من فئة التناغم التخيلي)، بالإضافة إلى أسلحتهما الخاصة "Time Woven Into Gold" و"A Grounded Ascent". الشخصيات ذات الـ 4 نجوم هي: تينغيون، يوكونغ، ودان هينغ.

دخل اللاعبين المجانيين (F2P): إجمالي 4,000-5,000 من اليشم النجمي (Jade)

  • التدريب اليومي: 1,800 يشم (120 × 15 يوماً)
  • هدية الأوديسة: 1,600 يشم + 10 تذاكر خاصة
  • ذاكرة الفوضى (Memory of Chaos): 800 يشم (عند التختيم الكامل)
  • الخيال الصافي (Pure Fiction): 800 يشم
  • الظل الرهيب (Apocalyptic Shadow): 800 يشم
  • الفعاليات: 200-400 يشم

هذا يغطي ما بين 25 إلى 31 سحبة، وهو غير كافٍ للوصول إلى "الضمان" (Pity) بدون مدخرات سابقة.

لشحن الرصيد بكفاءة، يقدم موقع Honkai Star Rail Oneiric Shards عبر BitTopup أسعاراً تنافسية وتسليماً سريعاً.

لماذا يوجد ضغط للإنفاق؟ ميكانيكيات صنداي التي تمنح "تقدماً في الدور بنسبة 100%" تملأ فجوة فريدة في اللعبة. كما أن سلاحه "A Grounded Ascent" يحول استهلاكه لنقاط المهارة (SP) من محايد إلى إيجابي، حيث يستعيد نقطة مهارة واحدة كل تفعيلين. لا يمكن تعويض هذا التأثير ببدائل أخرى، مما يجعله مضاعفاً فريداً للقوة وليس مجرد زيادة عادية في الإحصائيات.

لغة الأرقام: 12,800 مقابل 14,400 يشم

قفزة حدث المخروط الضوئي (سلاح):

  • الضمان الكلي (Hard pity): 80 سحبة = 12,800 يشم
  • الضمان المرن (Soft pity): يبدأ من السحبة 63 بنسبة 5-7% لكل سحبة
  • المعدل الأساسي: 0.8%
  • ضمان السلاح المحدد: 75% لأول شخصية 5 نجوم، ثم 18.75%، ثم 6.25%

قفزة حدث الشخصية:

  • الضمان الكلي (Hard pity): 90 سحبة = 14,400 يشم
  • الضمان المرن (Soft pity): يبدأ من السحبة 74
  • المعدل الأساسي: 0.6%
  • ضمان الشخصية المحددة: 50% في المرة الأولى، و75% بعد خسارة الـ 50/50

فرق 1,600 يشم = ميزة 10 سحبات لصالح المخاريط الضوئية.

حسابات القيمة المتوقعة

مخطط مقارنة القيمة المتوقعة لضمان السحب في المرحلة الثالثة من Honkai Star Rail يوضح تكاليف السحب واليشم للمخروط الضوئي مقابل الشخصية

القيمة المتوقعة للمخروط الضوئي:

  • احتمال 75%: 63 سحبة للحصول على السلاح المحدد
  • احتمال 25%: 126 سحبة (63 + 63 للثاني)
  • المتوسط المرجح: (0.75 × 63) + (0.25 × 126) = 78.75 سحبة (12,600 يشم)

القيمة المتوقعة للشخصية:

  • احتمال 50%: 72.5 سحبة
  • احتمال 50%: 145 سحبة (مضمونة بعد خسارة الـ 50/50)
  • المتوسط المرجح: (0.5 × 72.5) + (0.5 × 145) = 108.75 سحبة (17,400 يشم)

الخلاصة: توفر المخاريط الضوئية حماية أفضل في أسوأ الحالات (12,800 مقابل 14,400) ولكنها أسوأ في الحالات المتوسطة عند حساب معدلات الظهور المحددة.

التكاليف الخفية

  • الأيدولون (Eidolons): يكلف الأيدولون الأول (E1) لصنداي ما بين 14,400 إلى 28,800 يشم إضافي مقابل تجاهل 25% من دفاع العدو.
  • التراكب (Superimposition): يتطلب الوصول لـ S2-S5 ما بين 320 إلى 400 سحبة إجمالاً (51,200-64,000 يشم)، وهي قيمة ضعيفة مقابل التكلفة.
  • توقيت إعادة الراية: يعود صنداي في غضون 6-9 أشهر؛ أما إعادة رايات المخاريط الضوئية فأقل قابلية للتنبؤ (أكثر من 12 شهراً).
  • تكلفة الفرصة البديلة: سحب شخصيات دعم مكررة مقابل سد الثغرات في تشكيلة الفريق.

تحليل صنداي: المهارات والمكانة في "الميتا"

الإحصائيات الأساسية (مستوى 80): 1,241 صحة، 640 هجوم، 533 دفاع، 96 سرعة

الميكانيكيات الجوهرية:

  • المهارة (Skill): تقديم الدور بنسبة 100%، +30% ضرر (+50% للمستدعين)، واستعادة نقطة مهارة واحدة على الأهداف "المباركة".
  • القدرة القصوى (Ultimate): تستعيد 20% من الطاقة القصوى (بحد أدنى 40)، وتمنح ضرر ضربة حرجة (CRIT DMG) يساوي 30% من ضرر صنداي الحرجة +12% لمدة 3 أدوار.
  • الموهبة (Talent): +20% معدل ضربة حرجة (CRIT Rate) لهدف المهارة لمدة 3 أدوار.
  • القدرة الكامنة (Passive): +25 طاقة عند بدء المعركة.

أفضل التناغمات:

  • مهاجمو الاستدعاء: أغلايا، جينغ يوان، توباز (+50% ضرر استدعاء).
  • المهاجمون ذوو تكلفة الطاقة العالية: القدرات القصوى التي تتطلب 120+ طاقة تستفيد بشكل كبير من استعادة الـ 20%.
  • المهاجمون المتعطشون للضربات الحرجة: تغطية كاملة لإحصائيات الـ CRIT.

المكانة في الميتا: يتفوق في "ذاكرة الفوضى" (هدف واحد)، ومناسب في "الخيال الصافي" (التركيز على الأهداف المتعددة). تظهر البيانات الحالية قدرته على إنهاء التحديات في 0-1 دورة مع المهاجمين المتميزين.

قيمة الأيدولون: تجاهل الدفاع بنسبة 25% في E1 يعادل زيادة 8-12% في الضرر النهائي. يكلف 14,400-28,800 يشم، وهي قيمة أقل من المخروط الضوئي الخاص به.

القيمة طويلة المدى: يستمر توجه المهاجمين المعتمدين على الاستدعاء (أغلايا هي الثالثة بعد جينغ يوان وتوباز). تظل ميزة تقديم الدور ذات قيمة عالمية. ومن المتوقع إعادة رايته في الإصدار 4.2-4.3 (بعد 6-9 أشهر).

تعمق في مخروط "A Grounded Ascent"

الإحصائيات (مستوى 80 S1): 635 هجوم، 396 دفاع، 12 سرعة، 54% ضرر ضربة حرجة.

لقطة شاشة لإحصائيات المخروط الضوئي A Grounded Ascent في Honkai Star Rail عند المستوى 80 S1

القدرة الكامنة: بعد استخدام المهارة أو القدرة القصوى:

  • يجدد 6 طاقة للهدف.
  • يضيف طبقة واحدة من "Hymn" (+15% ضرر، بحد أقصى 3 طبقات = +45% إجمالي).
  • يستعيد نقطة مهارة واحدة كل تفعيلين.

حسابات الضرر: السلاح الخاص مقابل أفضل سلاح 4 نجوم

أفضل بديل: "Memories of the Past" (معدل تجديد الطاقة + تأثير الكسر).

مع A Grounded Ascent:

  • ضرر صنداي الحرجة: 54% (المخروط) + 62.2% (القطعة الأساسية) + 40% (إحصائيات فرعية) = 156%.
  • باف القدرة القصوى: (156% × 0.30) + 12% = 58.8% ضرر حرجة للحليف.
  • تتلقى أغلايا 6 طاقة لكل حركة لصنداي (18 لكل دورة).
  • يكسب الفريق +3 نقاط مهارة كل 6 أدوار (+0.5 نقطة مهارة/دور).
  • طبقات Hymn: +45% ضرر بعد 3 تفعيلات.

مع Memories of the Past:

  • ضرر صنداي الحرجة: ~102% (بدون إحصائيات المخروط).
  • باف القدرة القصوى: (102% × 0.30) + 12% = 42% ضرر حرجة (أقل بنسبة 16.8%).
  • لا يوجد تجديد مباشر للطاقة.
  • محايد لنقاط المهارة (0 نقطة مهارة/دورة).
  • لا توجد بافات ضرر إضافية.

مقارنة ضرر أغلايا (2,600 هجوم، 100% معدل حرجة، 120% ضرر حرجة أساسي):

مع A Grounded Ascent:

  • إجمالي ضرر الحرجة: 120% + 58.8% = 178.8%
  • إجمالي نسبة الضرر: 50% + 45% = 95%
  • المضاعف: (1.95) × (2.788) = 5.44

مع Memories of the Past:

  • إجمالي ضرر الحرجة: 120% + 42% = 162%
  • إجمالي نسبة الضرر: 50%
  • المضاعف: (1.50) × (2.62) = 3.93

فجوة الأداء: زيادة بنسبة 38.4% في الضرر (باستثناء فوائد الطاقة ونقاط المهارة = تحسن إجمالي فعلي بنسبة 45-50%).

مقارنة ضرر أغلايا في Honkai Star Rail مع مخروط صنداي الخاص مقابل بديل 4 نجوم

قيمة التراكب (Superimposition)

الترقية من S1 إلى S5 تمنح:

  • +8 سرعة (من 12 إلى 20)
  • +36% ضرر حرجة (من 54% إلى 90%)
  • +2 طاقة لكل تفعيل (من 6 إلى 8)

يوفر S5 تحسناً في الضرر بنسبة ~5-6% فقط مقارنة بـ S1 ولكنه يكلف 38,400-51,200 يشم إضافي. S1 يمثل 90% من القيمة الإجمالية. تجاوز S2-S5.

ميكانيكيات فريدة

ثلاثة تأثيرات لا يمكن تعويضها:

  1. استعادة نقاط المهارة: المخروط الوحيد لفئة التناغم الذي يجدد نقاط المهارة.
  2. زيادة الضرر التراكمي: +45% عند 3 طبقات، تضرب في بافات المهارات الأخرى.
  3. تجديد طاقة مستهدف: 6 طاقة ثابتة لكل تفعيل، بغض النظر عن الضربات أو حركات العدو.

متى يتفوق إنفاق 12,800 على 14,400: دراسات حالة

السيناريو 1: تشكيلة فريق مكتملة

الملف الشخصي: يمتلك أغلايا/جينغ يوان؛ لديه 2-3 شخصيات دعم تناغم (روان مي، سباركل، برونيا)؛ يفتقر إلى المخاريط الضوئية المتميزة.

التحليل: يضيف صنداي قيمة هامشية فقط فوق خيارات التناغم الموجودة. روان مي تقدم بافات للفريق، سباركل توفر ضرر حرجة ونقاط مهارة، وبرونيا تمنح تقدماً في الدور. العائق هنا هو جودة المخروط الضوئي، وليس عدد الشخصيات.

التوصية: تجاوز صنداي، واستثمر 12,800 في "A Grounded Ascent" فقط إذا كنت تنوي سحب صنداي عند إعادة رايته. خلاف ذلك، ادخر لشخصيات هجومية.

السيناريو 2: امتلاك صنداي بالفعل

الملف الشخصي: حصل على صنداي E0 مبكراً؛ لديه 12,800+ يشم متبقي؛ لا يحتاج إلى أغلايا.

التحليل: المقارنة بين E1 (تجاهل 25% دفاع مقابل 14,400-28,800) مقابل مخروط S1 (اقتصاد نقاط المهارة + طاقة + ضرر مقابل 12,800). يوفر المخروط فوائد متنوعة تمكن من بناء فرق جديدة؛ بينما يقدم E1 ضرراً محضاً فقط.

بالنسبة للفرق التي تستهلك الكثير من نقاط المهارة (أغلايا + استدعاء، جينغ يوان)، فإن استعادة نقاط المهارة تحل مشاكل الدوران التي لا يستطيع E1 حلها. تحسن الضرر بنسبة 38-50% يتفوق على زيادة الـ 8-12% من E1.

التوصية: استثمر 12,800 في "A Grounded Ascent" قبل التفكير في E1.

السيناريو 3: فجوة المخروط الضوئي هي العائق

الملف الشخصي: تشكيلة متنوعة ولكنها تعتمد على مخاريط 4 نجوم؛ يعاني في محتوى نهاية اللعبة رغم امتلاكه لشخصيات "الميتا".

التحليل: مشكلة "اتساع بلا عمق"، حيث يمتلك العديد من الشخصيات بقوة منخفضة. إضافة شخصية E0 أخرى يفاقم هذه المشكلة. المخروط الخاص على شخصية دعم عالمية يحسن كل فريق يستخدم هذا الدعم.

التوصية: أعطِ الأولوية للمخاريط الخاصة لشخصيات التناغم/الوفرة بدلاً من توسيع التشكيلة. استثمار 12,800 يشم يوفر قيمة أفضل على المدى الطويل من 14,400 لسحب شخصية.

إطار اتخاذ القرار

قائمة التحقق قبل السحب

س1: هل أمتلك صنداي؟

  • نعم ← فكر في "A Grounded Ascent" بدلاً من E1.
  • لا ← انتقل إلى س2.

س2: كم عدد شخصيات دعم التناغم لدي؟

  • 0-1 ← صنداي أولوية قصوى.
  • 2-3 ← أولوية متوسطة.
  • 4+ ← أولوية منخفضة (فائض).

س3: هل أمتلك مهاجم استدعاء (أغلايا/جينغ يوان/توباز)؟

  • نعم ← قيمة صنداي تزداد بشكل كبير.
  • لا ← قيمة دعم عامة فقط.

س4: ما هي نسبة المخاريط الضوئية إلى الشخصيات؟

  • أقل من 40% ← الأولوية للمخاريط الضوئية.
  • 40-60% ← حسب الحالة.
  • أكثر من 60% ← الأولوية للشخصيات.

س5: كم يشم أملك حالياً؟

  • أقل من 12,800 ← لا يمكنك ضمان أي منهما؛ فكر في الضمان المرن أو التجاوز.
  • 12,800-14,400 ← ضمان المخروط أو المخاطرة بـ 50/50 الشخصية.
  • 14,400-28,800 ← ضمان الشخصية أو (المخروط + ضمان مرن).
  • أكثر من 28,800 ← يمكنك ضمان كليهما.

س6: ما هي أهم 3 أولويات في الإصدارات الثلاثة القادمة؟

  • صنداي/المخروط ضمن الثلاثة ← اسحب.
  • ليس أياً منهما ← تجاوز المرحلة الثالثة.

س7: هل تختم محتوى نهاية اللعبة بالكامل؟

  • نعم ← السحب للتحسين وليس للضرورة.
  • لا ← حدد العائق (هجوم/دعم/استدامة/عتاد).

س8: هل هي رغبة حقيقية أم خوف من فوات الشيء (FOMO)؟

  • رغبة ← اسحب.
  • FOMO ← تجاوز، وأعد التقييم بعد 24 ساعة.

نموذج ميزانية اليشم

الموارد الحالية:

  • اليشم المتوفر: [X]
  • ضمان الشخصية الحالي: [Y]
  • ضمان المخروط الحالي: [Z]
  • حالة الـ 50/50: [فوز/خسارة]

دخل المرحلة الثالثة: 4,000-5,000 إجمالاً

الإجمالي المتاح: الحالي + الدخل = [الإجمالي]

التخصيص:

  • الخيار أ: صنداي حتى الضمان الكلي = (90 - Y) × 160
  • الخيار ب: A Grounded Ascent = (80 - Z) × 160
  • الخيار ج: محاولات الضمان المرن
  • الخيار د: التجاوز والادخار لـ [المستقبل]

المتبقي: الإجمالي - الخيار المختار = [X] يشم

تقييم المخاطر

المحافظ (الضمان):

  • 14,400 لضمان صنداي.
  • 12,800 لضمان المخروط.
  • نجاح بنسبة 100%، تكلفة متوقعة.

المندفع (50/50):

  • 7,200 لمحاولة الحصول على صنداي.
  • إذا فزت، استخدم الباقي للمخروط.
  • احتمال 50% للحصول على كليهما، 50% لا شيء.

المعتدل (الضمان المرن):

  • 10,080 للوصول للضمان المرن للمخروط (السحبة 63).
  • إذا نجحت، انتقل للشخصية.
  • نجاح بنسبة ~40%، يوفر 2,000+ إذا فشلت.

اختر بناءً على قدرتك على تحمل المخاطر.

فخاخ الإنفاق الشائعة

الشخصيات الجديدة دائماً أفضل

الحقيقة: شخصية جديدة E0 مع مخروط 4 نجوم قد يكون أداؤها أقل من شخصية حالية محسنة مع سلاحها الخاص.

تتطلب الشخصية الجديدة:

  • 308,000 رصيد + مواد ارتقاء.
  • 3,000,000+ رصيد للمهارات (Traces).
  • أسابيع من تجميع الآثار (Relics).
  • يشم إضافي للمخروط/الدعم.

الشخصية الحالية + السلاح الخاص:

  • تكاليف تطوير ضئيلة.
  • تعزيز فوري للأداء.
  • تحسن في جميع الفرق التي تستخدم هذا الدعم.

مغالطة التكلفة الغارقة

مثال: أنفقت 8,000 يشم (50 سحبة) في محاولة الحصول على صنداي، ولم تحصل على 5 نجوم. تم الإعلان عن راية جديدة في المرحلة الرابعة بقيمة أفضل.

المغالطة: "يجب أن أكمل حتى لا تضيع الـ 50 سحبة"

الحقيقة: الـ 50 سحبة لم تضع، فالضمان ينتقل للراية التالية. السؤال الوحيد هو: هل الـ 40 سحبة القادمة لصنداي أفضل من ادخار 6,400 للمرحلة الرابعة؟

التجنب: حدد أقصى عدد للسحبات قبل البدء. توقف عند الحد بغض النظر عن حالة الضمان.

الـ FOMO مقابل التخطيط الاستراتيجي

سيعود صنداي في غضون 6-9 أشهر. تجاوز المرحلة الثالثة يؤخر الحصول عليه لنصف عام فقط، وهو تأثير ضئيل إذا كان لديك شخصيات دعم تناغم أخرى.

التخفيف:

  • التزم بقائمة الأولويات (أهم 3 فقط).
  • تقبل أن تفويت بعض العناصر المحدودة أمر حتمي للاعبين المجانيين.
  • تطور اللعبة (Powercreep) يجعل "الميتا" الحالي قابلاً للاستبدال.

ندرة إعادة رايات المخاريط الضوئية

إعادة الشخصيات: 6-9 أشهر (للمشهورة)، 9-12 شهراً (للمتخصصة). إعادة المخاريط: 12-18+ شهراً (أقل قابلية للتنبؤ).

قد لا يعود "A Grounded Ascent" حتى الإصدار 4.5+. سحب المخروط الآن + انتظار إعادة صنداي (6-9 أشهر) أفضل من الاستراتيجية العكسية (انتظار المخروط لأكثر من 12 شهراً).

استراتيجيات بديلة

أفضل بدائل الـ 4 نجوم

Memories of the Past:

  • 18.4% معدل تجديد طاقة (S5).
  • +56% تأثير الكسر.
  • لا يوجد استعادة نقاط مهارة، ولا بافات ضرر.

Dance! Dance! Dance!:

  • 16% تقديم دور للجميع (S5).
  • +24% ضرر لمدة دورين.
  • تتطلب القدرة القصوى، وتأثيرها على الفريق بالكامل وليس مستهدفاً.

Planetary Rendezvous:

  • +24% ضرر (S5، مقيد بنفس العنصر).
  • لا توجد ميكانيكيات طاقة أو نقاط مهارة.

التوصية: "Memories" هو الأقرب للسلاح الخاص ولكنه يسبب خسارة 30-40% في الأداء.

الاستثمار المقسم: استراتيجية الضمان المرن

الضمان المرن للمخروط:

  • السحب حتى 63 = 10,080 يشم.
  • نسبة 5-7% لكل سحبة من 63-80.
  • توقف عند 70 إذا لم تنجح.
  • نجاح بنسبة ~40%، يوفر 2,000-3,000 مقارنة بالضمان الكلي.

الضمان المرن للشخصية:

  • السحب حتى 74 = 11,840 يشم.
  • زيادة المعدلات من 74-90.
  • توقف عند 80 إذا لم تنجح.
  • نجاح بنسبة ~50%.

المخاطرة: قد تنتهي بلا شيء، مع إنفاق 10,000-12,000 يشم وبدون أي شخصية 5 نجوم. هذه الاستراتيجية للاعبين الذين يتقبلون المخاطرة فقط.

الادخار للمستقبل: تكلفة الفرصة البديلة

المعطيات القادمة المعروفة:

  • الإصدار 3.9 المرحلة 1: إشاعات عن مهاجم كمي (Quantum DPS).
  • الإصدار 4.0: تحديث رئيسي، شخصيات محدودة قوية.
  • إعادات الرايات: توقع عودة أكييرون، روان مي، وأفينتورين.

الإطار:

  1. قدر إجمالي اليشم حتى الإصدار 4.0.
  2. ضع قائمة بالعناصر المطلوبة ورتبها حسب الأولوية.
  3. احسب اليشم المطلوب لأهم 3 عناصر عند الضمان الكلي.
  4. إذا لم يكن كافياً، تجاوز الأولويات المنخفضة.

الشحن الذكي

متى يكون الشراء منطقياً

مبرر:

  • إذا كنت على بعد 10 سحبات من الضمان (1,600 يشم تضمن استثمار 80 سحبة).
  • لتأمين كل من الشخصية والمخروط (7,200 تسد الفجوة بين 20,000 و27,200).
  • الاستفادة من الفوز بـ 50/50 (نجاح مبكر غير متوقع).

غير مبرر:

  • الشراء "للاحتياط" بدون خطة.
  • المقامرة على 50/50 بدون ضمان.
  • اندفاع اللحظة الأخيرة بسبب الـ FOMO.

ميزة BitTopup

شحن HSR Oneiric Shards عبر BitTopup:

  • تسليم سريع (خلال دقائق).
  • مدفوعات آمنة ومشفرة.
  • تغطية واسعة للألعاب.
  • خدمة عملاء ممتازة.
  • تقييمات مستخدمين عالية.

تحليل نقطة التعادل

قيمة الوقت:

  • اللاعب المجاني: 8,000-10,000 يشم شهرياً.
  • صنداي + المخروط يحسنان التختيم بمقدار 2-3 دورات = 200-300 يشم لكل دورة.
  • دورتان من MoC شهرياً = 400-600 يشم من تحسن الأداء.
  • إذا كان الشراء أقل من 10 دولارات للحصول على 1,600 يشم لتأمين الضمان، فإن مكاسب الأداء تعوض التكلفة.

ينطبق هذا فقط على المشتريات الصغيرة لتأمين الضمان، وليس على مقامرة الـ 50/50.

الأسئلة الشائعة

كم يشم يضمن المخروط الضوئي؟ 80 سحبة = 12,800 يشم للضمان الكلي. السلاح المحدد له نسبة 75% في أول 5 نجوم، تنخفض إلى 18.75% ثم 6.25%. أسوأ حالة: 160 سحبة (25,600 يشم) لضمان السلاح المحدد. المتوسط: 63 سحبة (10,080 يشم) مع الضمان المرن.

هل يستحق مخروط صنداي الخاص السحب؟ نعم إذا كنت تمتلك صنداي وتستخدمه في فرق الاستدعاء (أغلايا/جينغ يوان). يوفر تحسناً في الضرر بنسبة 38-50% مقارنة بمخاريط 4 نجوم عبر ضرر الحرجة، استعادة نقاط المهارة، تجديد الطاقة، وطبقات الضرر. قيمته أفضل من E1. تجاوز السحب إذا كنت لا تملك صنداي أو لديك ثغرات حرجة في تشكيلتك.

هل يمكن لمخاريط 4 نجوم تعويض المخاريط الخاصة؟ توفر مخاريط 4 نجوم حوالي 60-70% من أداء المخروط الخاص. "Memories of the Past" يحاكي دعم الطاقة ولكنه يفتقر لاستعادة نقاط المهارة، طبقات الضرر، وتجديد الطاقة المباشر. فجوة الأداء بنسبة 30-40% تعني فرق 1-2 دورة في MoC. هذا كافٍ للاعبين العاديين، لكن اللاعبين التنافسيين يحتاجون للمخاريط الخاصة.

هل الأولوية للأيدولون أم للمخروط الضوئي؟ مخاريط الدعم > أيدولونات الدعم. مخروط "A Grounded Ascent" (12,800) يتفوق على E1 (14,400-28,800) عبر اقتصاد نقاط المهارة والطاقة التي تمكن فرقاً جديدة. بالنسبة للمهاجمين (DPS): غالباً ما يكون E1 > المخروط الخاص. القاعدة: مخاريط الدعم أولاً؛ أيدولونات الهجوم أولاً (مع وجود استثناءات).

كم يشم يحصل عليه اللاعب المجاني في المرحلة الثالثة؟ 4,000-5,000 إجمالاً خلال 15 يوماً: 1,800 من التدريب اليومي، 1,600 من هدية الأوديسة، 800 من MoC، 800 من الخيال الصافي، 800 من الظل الرهيب، و200-400 من الفعاليات. يخصم 200-400 لكل طور نهاية لعبة غير مكتمل. هذا يغطي 25-31 سحبة، وهو غير كافٍ للضمان بدون مدخرات.

ما هو فرق الضرر بين السلاح الخاص والبديل؟ زيادة بنسبة 38-50% في ضرر الفريق مع "A Grounded Ascent" مقارنة بـ "Memories of the Past" عند دعم أغلايا. يأتي هذا من: 16.8% ضرر حرجة إضافي من باف القدرة القصوى، +45% ضرر من طبقات Hymn، 6 طاقة لكل حركة لمزيد من القدرات القصوى، و+0.5 نقطة مهارة/دور لاستخدام المهارات بحرية. عملياً: إنهاء MoC في دورات أقل بنسبة 1-2، وضرر أعلى بنسبة 15-20% في الضربة الواحدة. تتسع الفجوة في المعارك الطويلة حيث يتراكم تأثير الطاقة ونقاط المهارة.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service