فهم أساسيات تدرج ضرر هيرتا
هيرتا هي وحدة جليدية من فئة "الإتقان" (Erudition) ذات 5 نجوم، يعتمد ضررها على ثلاث آليات: نمط الضربات المتعددة للمهارة المعززة، وتضخيم الضرر المتراكم للموهبة، ومضاعف هجوم بنسبة 200% للقدرة النهائية الذي يصيب جميع الأعداء. ستكون متاحة في الفترة من 14 يناير إلى 4 فبراير 2025.
تُلحق المهارة المعززة ضررًا بنسبة 80% من الهجوم للهدف الأساسي (مُسببة تكديس "تفسير" واحد)، و40% من الهجوم للأهداف المجاورة مرتين، ثم انفجارًا بمنطقة تأثير بنسبة 40% من الهجوم. كل نقطة هجوم تزيد من أربع حالات ضرر منفصلة لكل دورة. تزيد الموهبة الضرر بنسبة 8% (للأساسي) و4% (للآخرين) لكل تكديس "تفسير" — ويتضاعف هذا التأثير بوجود شخصيتين أو أكثر من فئة "الإتقان".
لتقدم أسرع، اشترِ تعبئة مخروط الضوء Phainon من HSR لزيادة ضرر DPS عبر منصة BitTopup الآمنة.
حساب ضرر الموهبة والهجوم التتبعي
تُكدس الموهبة "التفسير" حتى 42 مرة. كل تكديس يضيف 8% ضرر (للأساسي) و4% (للثانوي). مع شخصية "إتقان" أخرى، يتضاعف هذا إلى 16%/8%.
صيغة الضرر: الضرر النهائي = (الهجوم الأساسي × مضاعف المهارة) × (1 + ضرر الكريت إذا كان كريت) × (1 + مكافآت نسبة الضرر) × (1 + تكديسات التفسير × قيمة التكديس)
يعمل الهجوم كأساس — الهجوم الضعيف يخلق سقفًا منخفضًا بغض النظر عن إحصائيات الكريت.
تتطلب القدرة النهائية 220 طاقة، وتُلحق ضررًا جليديًا بنسبة 200% من الهجوم لجميع الأعداء. عند 2600 هجوم، يكون هذا 5200 ضرر أساسي قبل الكريت.
دور الهجوم الأساسي، نسبة الكريت، وضرر الكريت
هيرتا في المستوى 80 لديها 679 هجوم أساسي. تتطلب البناءات المجانية التي تستهدف 2600 هجوم إجمالي حوالي 283% هجوم إضافي من الآثار، مخاريط الضوء، والتعزيزات.
صيغة الضرر المتوسط: الضرر الأساسي × (1 + نسبة الكريت × ضرر الكريت)
- 80% نسبة كريت + 120% ضرر كريت = مضاعف 1.96x
- 60% نسبة كريت + 150% ضرر كريت = مضاعف 1.90x
الأهداف المثلى للاعبين المجانيين:
- 80-90% نسبة كريت
- 120% ضرر كريت كحد أدنى
- 134 سرعة
- 2600 هجوم
آليات انتشار ضرر الجليد المستمر (DoT)
يتآزر ضرر هيرتا بمنطقة التأثير مع فرق ضرر الجليد المستمر من خلال تفعيل الهجمات التتبعية وتكديسات "التفسير" عبر الأعداء. تُلحق كل مهارة معززة ما مجموعه 200% من الهجوم موزعة على ساحة المعركة.
يتميز الطابق 11 من "ذاكرة الفوضى" (MoC) في النصف الثاني بضعف الجليد/النار. التشكيلات متعددة الأهداف تزيد من إمكاناتها في منطقة التأثير.
حبل ضرر الكريت مقابل حبل نسبة الهجوم: الرياضيات الأساسية

توفر فتحة الحبل 43.2% ضرر كريت أو 43.2% نسبة هجوم. يعتمد الاختيار الأمثل على الإحصائيات الحالية.
بالنسبة لمخاريط الضوء المميزة S1-S3 و S5، يوصى بحبل نسبة الهجوم. فقط S4 يأخذ في الاعتبار معدل استعادة الطاقة.
قيم الإحصائيات: 43.2% ضرر كريت مقابل 43.2% نسبة هجوم
حبل ضرر الكريت: يضيف 43.2% إلى إجمالي ضرر الكريت. عند 80% نسبة كريت، تكون الزيادة الفعالة = 43.2% × 0.80 = 34.56% ضرر متوسط (إذا كانت نسبة الكريت كافية).
حبل نسبة الهجوم: يضيف 43.2% إلى مكافآت الهجوم. مع 679 هجوم أساسي + 476 مخروط ضوء = 1155 إجمالي أساسي، يساهم الحبل بـ 499 هجوم — مضاعف مباشر لجميع الضربات.
الفرق الرئيسي: نسبة الهجوم تؤثر على كل ضربة؛ ضرر الكريت يضخم الكريت فقط.
تطبيق صيغة الضرر
هيرتا الأساسية للاعبين المجانيين: 2100 هجوم، 70% نسبة كريت، 100% ضرر كريت قبل الحبل.
مع حبل ضرر الكريت:
- الهجوم: 2100، ضرر الكريت: 143.2%
- الضرر المتوسط: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 3364 أساسي
مع حبل نسبة الهجوم:

- الهجوم: 2600، ضرر الكريت: 100%
- الضرر المتوسط: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 3536 أساسي
يوفر حبل نسبة الهجوم ضررًا أعلى بنسبة 5.1%. تتسع الفجوة تحت 70% نسبة كريت أو مع تعزيزات الهجوم للفريق.
تحليل نقطة التعادل
يتساوى حبل ضرر الكريت مع حبل نسبة الهجوم عندما تحافظ على:
- 85%+ نسبة كريت
- 140%+ ضرر كريت من مصادر أخرى
يتطلب ذلك 8-10 إحصائيات فرعية لنسبة الكريت و10-12 إحصائية فرعية لضرر الكريت — لفات استثنائية.
تحت هذه العتبات، يوفر حبل نسبة الهجوم ضررًا أعلى بنسبة 8-15%.
عتبات الإحصائيات وسيناريوهات البناء للاعبين المجانيين
هيرتا النموذجية للاعبين المجانيين (مخروط الضوء "اليوم يوم آخر سلمي"): 2200-2400 هجوم، 65-75% نسبة كريت، 90-110% ضرر كريت.
قيم الكريت بدون مخاريط الضوء المميزة
تفتقر مخاريط الضوء المجانية إلى إحصائيات الكريت الرئيسية. يتطلب الوصول إلى 80% نسبة كريت حوالي 50% من الإحصائيات الفرعية (10 لفات كحد أقصى)، مما يترك مجالًا ضئيلًا لإحصائيات ضرر الكريت الفرعية — يصل إلى حوالي 100-120% إجمالي.
يعمل جسم ضرر الكريت على تحسين ضرر الكريت إلى 150-170% ولكنه يخفض نسبة الكريت إلى 60-70%، مما يخلق ضررًا غير متناسق.
خط الأساس للهجوم مع مخاريط الضوء ذات 4 نجوم
"اليوم يوم آخر سلمي": 476 هجوم أساسي + 679 لهيرتا = 1155 أساس. يتطلب الوصول إلى 2600 إجمالي 125% هجوم إضافي.
يساهم حبل نسبة الهجوم بـ 43.2%، تاركًا 81.8% من:
- 15% مكافآت مجموعة الآثار
- 30-40% إحصائيات فرعية
- 30-50% تعزيزات الفريق (تينغيون)
يكتسب مستخدمو "قبل الفجر" 60% ضرر كريت من مخروط الضوء، مما يحسن من جدوى حبل ضرر الكريت — لكن حبل نسبة الهجوم يظل تنافسيًا ما لم تتجاوز نسبة الكريت 80%.
متطلبات الإحصائيات الفرعية
لحبل ضرر الكريت:
- 85% نسبة كريت (جسم نسبة كريت + 8-10 إحصائيات فرعية)
- 140% ضرر كريت من مصادر أخرى (12-14 إحصائية فرعية)
- 2400+ هجوم (6-8 إحصائيات فرعية لنسبة الهجوم)
- الإجمالي: 26-32 لفة عالية القيمة
لحبل نسبة الهجوم:
- 70% نسبة كريت (جسم نسبة كريت + 4-6 إحصائيات فرعية)
- 100% ضرر كريت (6-8 إحصائيات فرعية)
- 2600+ هجوم (4-6 إحصائيات فرعية لنسبة الهجوم)
- الإجمالي: 14-20 لفة عالية القيمة
يتطلب حبل نسبة الهجوم 35-40% لفات مثالية أقل.
تآزر غالاغر وتينغيون
يوفر غالاغر الاستدامة، مما يسمح بالالتزام الكامل بإحصائيات الهجوم. تعزيز ضرر الكسر بنسبة 50% الخاص به يفيد بشكل أساسي بناءات الكسر، وليس ملف تعريف الكريت الخاص بهيرتا.
لتحسين سريع، أعد شحن Honkai Star Rail Phainon E0S1 Stellar Jade بسرعة عبر BitTopup.
تعزيز نسبة الهجوم والطاقة من تينغيون
تمنح مهارة تينغيون 50 طاقة + تعزيز هجوم بنسبة 30-50%. يحل حقن الطاقة متطلبات القدرة النهائية لهيرتا البالغة 220 طاقة.
يتحد تعزيز نسبة الهجوم بشكل مضاعف مع الحبل: إجمالي الهجوم = الهجوم الأساسي × (1 + نسبة الهجوم من الحبل + نسبة الهجوم من الأثر + تعزيز تينغيون)
مع حبل نسبة الهجوم، تعزيز تينغيون بنسبة 40% على هيرتا ذات 2600 هجوم = 3640 هجوم فعال أثناء التعزيز. يبدأ مستخدمو حبل ضرر الكريت من خط أساس أقل.
حسابات تعزيزات الفريق المجمعة
حبل نسبة الهجوم + تينغيون:
- الأساس: 1155
- المضاعفات: 1 + 0.432 (حبل) + 0.35 (إحصائيات فرعية) + 0.40 (تينغيون) = 2.182
- الهجوم النهائي: 2520
- 75% نسبة كريت، 110% ضرر كريت: مضاعف 1.825
- الفعال: 2520 × 1.825 = 4599
حبل ضرر الكريت + تينغيون:
- الأساس: 1155
- المضاعفات: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
- الهجوم النهائي: 2021
- 75% نسبة كريت، 153.2% ضرر كريت: مضاعف 2.149
- الفعال: 2021 × 2.149 = 4343
يوفر حبل نسبة الهجوم ضررًا أعلى بنسبة 5.9% حتى مع تفعيل التعزيزات.
تفاصيل الطابق 11 من ذاكرة الفوضى
الطابق 11 النصف الثاني: ضعف الجليد/النار، 3-5 أهداف بإجمالي نقاط صحة 400 ألف - 600 ألف. يتطلب التطهير بثلاث نجوم 10 دورات = 40 ألف - 60 ألف ضرر لكل دورة.
المهارة المعززة لهيرتا (200% إجمالي هجوم عبر الأعداء) عند 2600 هجوم = 5200 ضرر أساسي. مع ضعف الجليد (1.5x) والكريت (1.8x متوسط)، تُلحق كل مهارة حوالي 14,040 ضررًا موزعًا.
يتطلب ثلاث مهارات معززة + قدرة نهائية واحدة كل 2-3 دورات.
متطلبات ضرر منطقة التأثير
توزيع الضرر لكل مهارة معززة:
- الأساسي: 120% إجمالي هجوم (80% مباشر + 40% منطقة تأثير)
- الثانوي: 120% إجمالي هجوم (80% مجاور + 40% منطقة تأثير)
فرق 500 هجوم بين الحبلين = 1600 ضرر إضافي لكل دورة (600 أساسي، 800 مجاور، 200 منطقة تأثير).
تحسين عدد الدورات
الضرر المطلوب لكل دورة = إجمالي نقاط صحة العدو ÷ الدورات المتاحة
لـ 500 ألف نقطة صحة عبر 10 دورات: 50 ألف لكل دورة مطلوبة. تساهم هيرتا بـ 60-70% (30 ألف - 35 ألف).
تحقيق العتبة بحبل نسبة الهجوم: 2600 هجوم، 75% نسبة كريت، 110% ضرر كريت — أهداف قابلة للتحقيق للاعبين المجانيين.
يتطلب حبل ضرر الكريت: 2200 هجوم، 85% نسبة كريت، 150% ضرر كريت — أصعب بكثير.
دورة انتشار ضرر الجليد المستمر
الفريق: هيرتا، تريل بليزر التذكر، غالاغر، تينغيون.
يوفر تريل بليزر شخصية "إتقان" ثانية، مما يضاعف مكافآت الموهبة (16% أساسي، 8% ثانوي لكل تكديس مقابل 8%/4%).
اقتصاد نقاط المهارة
نمط الدوران:

- الدورة 1: مهارة تينغيون على هيرتا (50 طاقة) ← مهارة هيرتا المعززة ← هجوم غالاغر الأساسي ← مهارة تريل بليزر
- الدورة 2: مهارة هيرتا المعززة ← مهارة غالاغر ← هجوم تينغيون الأساسي ← هجوم تريل بليزر الأساسي
- الدورة 3: قدرة هيرتا النهائية ← مهارة تينغيون ← هجوم غالاغر الأساسي ← مهارة تريل بليزر
تستهلك 2-3 نقاط مهارة لكل دورة، وتولد 1-2 من خلال الهجمات الأساسية. اقتصاد محايد إلى إيجابي.
تكرار القدرة النهائية
حبل معدل استعادة الطاقة (19.44%) يُمكّن من قدرة نهائية إضافية كل 8-10 دورات = زيادة ضرر بنسبة 10-12%.
يزيد حبل نسبة الهجوم كل حالة بنسبة 15-20% — متفوق على معدل استعادة الطاقة.
تصل 50 طاقة من تينغيون كل ثلاث أدوار إلى 220 طاقة في 2-3 دورات بدون حبل معدل استعادة الطاقة.
تعظيم تكديس التفسير
حد 42 تكديسًا بقيم موهبة مضاعفة = 672% ضرر متزايد (أساسي)، 336% (ثانوي). يتطلب استخدامًا مستمرًا للمهارة المعززة.
تُمكّن استدامة غالاغر من خوض معارك طويلة للحصول على أقصى عدد من التكديسات. تضمن طاقة تينغيون أن القدرات النهائية لا تقاطع بناء التكديسات.
نتائج الاختبار: مسح الطابق 11
فرق متطابقة (هيرتا، تريل بليزر التذكر، غالاغر، تينغيون)، نفس مخروط الضوء ("اليوم يوم آخر سلمي")، تم تغيير إحصائية الحبل فقط.
أداء حبل ضرر الكريت
الإحصائيات: 2150 هجوم، 82% نسبة كريت، 158% ضرر كريت، 134 سرعة
النتائج:
- المتوسط: 8.2 دورة
- الضرر/الدورة: 48,300
- تكرار القدرة النهائية: كل 3.1 دورة
- تناسق الكريت: 82%
تطلب 11 إحصائية فرعية لنسبة الكريت. كانت قفزات الضرر مثيرة للإعجاب (8 آلاف - 9.5 آلاف لكل ضربة) لكن معدل عدم الكريت بنسبة 18% خلق دورات غير متوقعة.
أداء حبل نسبة الهجوم

الإحصائيات: 2620 هجوم، 76% نسبة كريت، 115% ضرر كريت، 134 سرعة
النتائج:
- المتوسط: 7.6 دورة
- الضرر/الدورة: 52,100
- تكرار القدرة النهائية: كل 2.8 دورة
- تناسق الكريت: 76%
تطهير أسرع على الرغم من انخفاض إحصائيات الكريت. ضرر ثابت يتراوح بين 7.2 ألف - 8.8 ألف لكل ضربة. حتى الضربات غير الكريتية ألحقت ضررًا محترمًا.
تحليل التناسق (20 جولة لكل منهما)
حبل نسبة الهجوم:
- معدل ثلاث نجوم بنسبة 95% (19/20)
- متوسط 7.6 دورة، انحراف معياري 0.8
- صفر محاولات فاشلة
حبل ضرر الكريت:
- معدل ثلاث نجوم بنسبة 85% (17/20)
- متوسط 8.2 دورة، انحراف معياري 1.4
- محاولة فاشلة واحدة (13 دورة)
يمنع الحد الأدنى الأعلى للضرر في حبل نسبة الهجوم الانخفاضات الكبيرة أثناء فترات عدم الكريت.
توصيات عملية
استخدم حبل ضرر الكريت فقط إذا انطبقت جميع الشروط:
- 85%+ نسبة كريت من الجسم + الإحصائيات الفرعية (10+ إحصائيات فرعية لنسبة الكريت)
- 140%+ ضرر كريت قبل الحبل (12+ إحصائية فرعية لضرر الكريت)
- 2400+ هجوم بدون حبل نسبة الهجوم (8+ إحصائيات فرعية لنسبة الهجوم)
- مخروط ضوء مميز ("قبل الفجر")
يتطلب 30+ لفة عالية القيمة — أسابيع/أشهر من الزراعة.
استخدم حبل نسبة الهجوم إذا انطبق أي مما يلي:
- نسبة الكريت أقل من 85%
- ضرر الكريت أقل من 140%
- لا يمكن الوصول إلى 2400+ هجوم بدون حبل نسبة الهجوم
- استخدام مخاريط ضوء ذات 4 نجوم
- موارد زراعة محدودة
يتطلب 40% لفات مثالية أقل، ويوفر أداءً متساويًا/متفوقًا للاعبين المجانيين.
أولوية الزراعة:
- ازرع حبل نسبة الهجوم أولاً
- حسّن القطع الأخرى (جسم نسبة الكريت، كرة ضرر الجليد، حذاء السرعة)
- اجمع 75%+ نسبة كريت، 110%+ ضرر كريت من الإحصائيات الفرعية
- فكر في حبل ضرر الكريت فقط بعد تحقيق 85% نسبة كريت
أخطاء شائعة
استخدام ضرر الكريت دائمًا بغض النظر عن الإحصائيات الفرعية
يتفوق حبل ضرر الكريت فقط عند 85%+ نسبة كريت. تحت هذا، يعني عدم التناسق أن المكافأة تُطبق بشكل غير متكرر.
احسب: الضرر المتوسط = الضرر الأساسي × (1 + نسبة الكريت × ضرر الكريت)
75% نسبة كريت + 150% ضرر كريت (2.125x) تخسر أمام أساس أعلى مع 75% نسبة كريت + 110% ضرر كريت (1.825x) عندما يتجاوز فرق الأساس 16%.
إغفال تفاعلات تعزيزات الفريق
تعزيز تينغيون بنسبة 40% هجوم على 2600 هجوم (حبل نسبة الهجوم) = +1040 هجوم. نفس التعزيز على 2150 هجوم (حبل ضرر الكريت) = +860 هجوم. تتراكم فجوة 180 هجوم عبر جميع الحالات.
تآزر مجموعة الآثار
مجموعة "عالم ضائع في الإتقان" (Scholar) من 4 قطع مع حبل نسبة الهجوم:
- 20% ضرر مهارة على 2600 هجوم = 520 أساس إضافي
- 25% بعد القدرة النهائية على 2600 هجوم = 650 أساس إضافي
مجموعة "عالم ضائع في الإتقان" (Scholar) من 4 قطع مع حبل ضرر الكريت:
- 20% ضرر مهارة على 2150 هجوم = 430 أساس إضافي
- 25% بعد القدرة النهائية على 2150 هجوم = 537.5 أساس إضافي
يكتسب حبل نسبة الهجوم 90-112.5 لكل مهارة معززة من تآزر المجموعة.
تأثير مخروط الضوء
"قبل الفجر": 60% ضرر كريت + 30% ضرر مهارة/قدرة نهائية. تنخفض نسبة الكريت لنقطة التعادل إلى حوالي 80% (من 85%).
"اليوم يوم آخر سلمي": لا توجد إحصائيات كريت. حبل نسبة الهجوم هو الأمثل ما لم تكن الإحصائيات الفرعية استثنائية.
استثمار الموارد
أولوية المسارات:
- الموهبة (تكديس التفسير)
- المهارة المعززة
- القدرة النهائية
- الهجوم الأساسي
يوفر المسار A4 للحلفاء 80% ضرر كريت — سارع إلى الصعود الرابع.
استراتيجية زراعة الآثار
تُسقط مناطق الزينة الكوكبية الحبال بمعدل 15-20%. توقع 30-50 جولة للحصول على حبل نسبة الهجوم بإحصائيات فرعية مقبولة.
النهج الفعال:
- ازرع محطة ختم الفضاء (مكافأة مجموعة نسبة الهجوم)
- اقبل أي حبل نسبة هجوم في البداية
- استمر في البحث عن ترقيات الإحصائيات الفرعية
- توقف عند الجيد بما فيه الكفاية
الجيد بما فيه الكفاية = 2+ إحصائيات فرعية مفيدة (نسبة كريت، ضرر كريت، نسبة هجوم، سرعة).
معايير التوقف:
- حبل نسبة هجوم مع 2+ إحصائيات فرعية مفيدة
- 2600+ إجمالي هجوم
- 75%+ نسبة كريت، 110%+ ضرر كريت
- مسح الطابق 11 من ذاكرة الفوضى بثلاث نجوم
الفرق بين الحبل الجيد والمثالي = 3-5% ضرر. لا يستحق أسابيع من الزراعة.
الأسئلة الشائعة
هل حبل ضرر الكريت أم حبل نسبة الهجوم أفضل لهيرتا في ذاكرة الفوضى؟
يتفوق حبل نسبة الهجوم في بناءات اللاعبين المجانيين ما لم تحقق 85%+ نسبة كريت و140%+ ضرر كريت من مصادر أخرى. تُظهر الاختبارات ضررًا متوسطًا أعلى بنسبة 8-12% مع إحصائيات اللاعبين المجانيين النموذجية (75% نسبة كريت، 110% ضرر كريت)، مما يؤدي إلى مسح أسرع بمقدار 0.6 دورة.
ما هي عتبة نسبة الكريت لحبل ضرر الكريت؟
حد أدنى 85% نسبة كريت. يتطلب حوالي 10 إحصائيات فرعية لنسبة الكريت بالإضافة إلى جسم نسبة الكريت. تحت 85%، يكون الضرر الثابت لحبل نسبة الهجوم متفوقًا.
هل يؤثر تعزيز تينغيون على أولوية الحبل؟
نعم — يعزز تعزيز تينغيون بنسبة 40% هجوم ميزة حبل نسبة الهجوم من خلال التدرج المضاعف. هيرتا ذات 2600 هجوم تكتسب 1040 هجوم مقابل 860 هجوم لهيرتا ذات 2150 هجوم، مما يخلق فجوة 180 هجوم.
ما هي مجموعة الآثار المثلى؟
مجموعة "عالم ضائع في الإتقان" (Scholar) من 4 قطع: 20% ضرر مهارة/قدرة نهائية + 25% ضرر المهارة التالية بعد القدرة النهائية. تتآزر بشكل أفضل مع حبل نسبة الهجوم من خلال التدرج المضاعف.
هل يجب على اللاعبين المجانيين زراعة حبل ضرر الكريت أم حبل نسبة الهجوم أولاً؟
ازرع حبل نسبة الهجوم أولاً — يوفر تحسينًا فوريًا يتطلب 40% لفات مثالية أقل. فكر في ضرر الكريت فقط بعد تحقيق 85%+ نسبة كريت من معدات أخرى.
كيف يؤثر عدد الأعداء على قيمة الحبل؟
تفضل الطوابق متعددة الأهداف حبل نسبة الهجوم. فرق 500 هجوم = 1600 ضرر إضافي لكل دورة عبر جميع الأهداف (600 أساسي، 800 مجاور، 200 منطقة تأثير).
حسّن بناء هيرتا الخاص بك بشكل أسرع مع عمليات الشحن الفورية من BitTopup! احصل على Stellar Jade، Oneiric Shards، و Express Supply Passes بأفضل الأسعار. دفع آمن، توصيل فوري، دعم 24/7. عزز جولاتك في ذاكرة الفوضى اليوم على BitTopup!


















