أفضل مجموعة آثار لـ جينغ يوان 2026: الدوق الأكبر ضد مروض الوحوش

الاختيار بين مجموعة "The Ashblazing Grand Duke" ومجموعة "The Wondrous BananAmusement Park" (مروض الوحوش) لشخصية جينغ يوان يغير بشكل جذري من ناتج الضرر الخاص به. تمنح مجموعة الدوق الأكبر المكونة من 4 قطع زيادة بنسبة +6% في الهجوم (ATK) لكل ضربة متابعة (بحد أقصى 8 تراكمات = +48% هجوم)، بينما تمنح مجموعة مروض الوحوش +32% ضرر حرجي (CRIT DMG) عندما تكون الاستدعاءات نشطة. تظهر الاختبارات أن جينغ يوان بمستوى E0 يحقق 291 ألف ضرر في دورة واحدة و516 ألفاً على مدار 3 دورات مع البناء الأمثل؛ بينما تصل نسخ E6 إلى 397 ألفاً و791 ألفاً على التوالي. يعتمد اختيارك على تكرار ضربات "سيد البرق"، وتكوين الفريق، وتوزيع الإحصائيات.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/22

فهم ميكانيكيات استدعاء جينغ يوان (Jing Yuan)

تتمحور قدرات جينغ يوان، شخصية الـ 5 نجوم من مسار "المعرفة" (Erudition) وعنصر البرق، حول استدعاء "سيد البرق" (Lightning-Lord). هذا الكيان يمتلك سرعة أساسية تبلغ 60، ويقوم بشن 3 ضربات في كل دور (بحد أقصى 10)، ويكتسب +10 سرعة لكل مكدس من "الضربات لكل دور". تسبب كل ضربة ضرر برق يعادل 66% من الهجوم (ATK) لأعداء عشوائيين، مع إلحاق ضرر انتشار (splash) بنسبة 25% للأهداف المجاورة (تصل إلى 50% عند مستوى الـ Eidolon الأول E1).

تدرج ضرر سيد البرق:

  • المهارة (Skill): تضيف +2 مكدس لعدد الضربات.
  • القدرة القصوى (Ultimate): تضيف +3 مكدسات.
  • التقنية (Technique): تضيف +2-3 مكدسات.
  • أثر A2: يمنح +20-25% ضرر نقد (CRIT DMG) عند تجهيز 6 ضربات أو أكثر.
  • أثر A4: يمنح +15 طاقة عند بدء المعركة.
  • أثر A6: يمنح +10% معدل نقد (CRIT Rate) لمدة دورين بعد استخدام المهارة.

الإحصائيات المستهدفة:

  • معدل النقد (CRIT Rate): 70-90%
  • ضرر النقد (CRIT DMG): 140-160%
  • الهجوم (ATK): 2500-3000
  • السرعة (SPD): 134-135

هل تحتاج إلى شراء شظايا الأونيريك عالمياً؟ يقدم BitTopup أسعاراً تنافسية وتسليماً فورياً.

لماذا تهم مجموعات الآثار (Relics) لشخصيات الاستدعاء

تتفاعل شخصيات الاستدعاء بشكل فريد مع مكافآت الآثار. مجموعات "الهجمات اللاحقة" (Follow-up) تتفعل مع حركات سيد البرق، بينما توفر المجموعات المخصصة للاستدعاء مكافآت مشروطة بناءً على وجود الكيان المستدعى.

الدوق الأكبر (Grand Duke):

  • قطعتان: +20% ضرر الهجمات اللاحقة.
  • 4 قطع: +6% هجوم لكل ضربة هجوم لاحق، لمدة 3 أدوار، بحد أقصى 8 مكدسات (+48% هجوم).
  • سيد البرق بـ 6 ضربات = 6 مكدسات فوراً.

مروض الوحوش (Beast Tamer):

  • قطعتان: +16% ضرر نقد.
  • 4 قطع: +32% ضرر نقد عندما يكون الاستدعاء نشطاً.
  • الإجمالي: +48% ضرر نقد مع استمرارية بنسبة 100% (لأن سيد البرق لا يختفي).

الدوق الأكبر (Grand Duke): تحليل كامل

مجموعة آثار الدوق الأكبر في هونكاي ستار ريل لهجمات جينغ يوان اللاحقة

ميكانيكيات الـ 4 قطع

تمنح كل ضربة هجوم لاحق مكدساً واحداً بنسبة +6% هجوم (بحد أقصى 8 = +48% هجوم). تستمر المكدسات لمدة 3 أدوار. حركة سيد البرق المكونة من 6 ضربات تصل إلى الحد الأقصى من المكدسات فوراً. مكافأة الـ 20% ضرر هجوم لاحق (من القطعتين) تُضرب بشكل منفصل عن مكافأة الهجوم (من الـ 4 قطع)، مما يخلق تأثيراً مضاعفاً قوياً.

السيناريوهات المثالية

يتفوق في:

  • القتال المستمر (طوابق 10-12 في ذاكرة الفوضى MoC).
  • الزعماء الفرديين ذوي نقاط الحياة (HP) العالية.
  • المواجهات متعددة الموجات (تنتقل المكدسات بين الموجات).

التناغم (Synergies):

  • E4: يمنح +2 طاقة لكل ضربة من سيد البرق ← قدرات قصوى أكثر ← ضربات أكثر.
  • E6: مكدسات الضعف (+12% ضرر مستلم، بحد أقصى 3) تضخم الضرر المعزز بالهجوم.
  • E1: ضرر الانتشار المضاعف (50%) يتدرج مع مكافأة الهجوم.

أولوية الإحصائيات الفرعية

ركز على معدل النقد/ضرر النقد لأن المجموعة توفر الهجوم بالفعل. حاول الوصول إلى 70%+ معدل نقد، ثم وازن ضرر النقد.

الإحصائيات الأساسية:

  • الجسم: معدل نقد أو ضرر نقد.
  • القدم: سرعة أو هجوم%.
  • الكرة: ضرر برق%.
  • الحبل: هجوم%.

الإحصائيات الفرعية للسرعة التي تستهدف 134-135 تحسن من وتيرة الحركات دون التضحية بالهجوم.

مروض الوحوش (Beast Tamer): تعمق في التفاصيل

مجموعة آثار مروض الوحوش في هونكاي ستار ريل لاستدعاءات جينغ يوان

الميكانيكيات والمحفزات

تمنح القطعتان +16% ضرر نقد دون شروط. تضيف الـ 4 قطع +32% ضرر نقد عندما يكون الاستدعاء نشطاً (الإجمالي +48%). وجود سيد البرق المستمر يعني استمرارية بنسبة 100%. لا يوجد وقت للتحضير—تتفعل المكافأة الكاملة فور ظهور سيد البرق.

خصائص الأداء

المميزات:

  • ضرر فوري (لا يتطلب تكديساً).
  • نوافذ ضرر انفجاري (Burst) متفوقة.
  • أداء ثابت من الدور الأول وحتى الدور العاشر وما بعده.

تدرج ضرر النقد: مع معدل نقد يتراوح بين 70-90%، فإن غالبية الضربات ستكون نقدية. تزيد نسبة +48% ضرر نقد فعلياً من سقف الضرر بهذه النسبة عند الضربات النقدية، وتتضاعف مع استثمارات ضرر النقد الحالية.

متطلبات السرعة

لا توجد متطلبات سرعة محددة للتفعيل. ومع ذلك، فإن سرعة 134-135 تحسن من وتيرة الحركات. سرعة سيد البرق تتدرج بشكل مستقل (+10 لكل مكدس)، لذا فإن سرعة جينغ يوان الشخصية أقل أهمية لتكرار الاستدعاء.

حسابات الضرر: إطار الاختبار

الافتراضات الأساسية

جينغ يوان مستوى 80:

  • الأساس: 698 هجوم، 99 سرعة.
  • الهدف: 2500-3000 هجوم، 70-90% معدل نقد، 140-160% ضرر نقد، 134-135 سرعة.
  • المخروط الضوئي (Light Cone): "قبل الفجر" (Before Dawn) S1 (+36% ضرر نقد، +18% ضرر مهارة/قدرة قصوى، +48% ضرر هجوم لاحق).
  • الآثار (Traces): كلها في المستوى الأقصى (الموهبة/المهارة/القدرة القصوى مستوى 10، وجميع آثار المكافآت).

معادلة الضرر

الضرر الأساسي = مضاعف القدرة × الهجوم

إجمالي الضرر = الأساسي × (1 + %الضرر) × (1 + ضرر النقد) × الدفاع × المقاومة × الضعف

سيد البرق: 66% هجوم لكل ضربة.

  • مجموعة "الدوق الأكبر" تزيد من مكون الهجوم بنسبة +48% (تؤثر على الضرر الأساسي).
  • مجموعة "مروض الوحوش" تزيد من مضاعف النقد بنسبة +48% (تؤثر على إجمالي الضرر في الضربات النقدية فقط).

افتراضات العدو:

  • المستوى 95 (طوابق 10-12 في MoC).
  • مضاعف الدفاع: ~0.465 (يقلل الضرر بنسبة ~53.5%).
  • مقاومة البرق: 0% (محايد).

الدوق الأكبر ضد مروض الوحوش: مقارنة مباشرة

مقارنة ضرر مجموعات آثار جينغ يوان الدوق الأكبر ضد مروض الوحوش في هونكاي ستار ريل

الأداء في دورة من 3 أدوار

ضرر E0: 515,691 إجمالي
ضرر E6: 791,482 إجمالي

الدوق الأكبر في 3 أدوار:

  • الدور 1: ضرر أساسي (بدون مكدسات).
  • الدور 2: +48% هجوم (مكدسات كاملة).
  • الدور 3: الحفاظ على +48% هجوم.
  • متوسط الزيادة: ~32% (مع مراعاة وقت التحضير).

مروض الوحوش في 3 أدوار:

  • الأدوار 1-3: +48% ضرر نقد نشط باستمرار.
  • مع معدل نقد 80%: الزيادة الفعلية ~30.7%.

النتيجة: الأداء متطابق تقريباً. يتفوق "الدوق الأكبر" قليلاً لأن الهجوم يؤثر على جميع الأضرار (بما في ذلك الضربات غير النقدية).

الأداء في الضرر الجماعي (AoE)

الدوق الأكبر: تزيد مكافأة الهجوم من الضرر الأساسي قبل حسابات ضرر الانتشار. في سيناريوهات الأعداء الثلاثة، يستفيد ضرر الانتشار بنسبة 25% أيضاً من +48% هجوم.

مروض الوحوش: ينطبق ضرر النقد على الهدف الأساسي والانتشار عند حدوث ضربة نقدية. يمتلك ضرر الانتشار احتمالات نقد مستقلة، مما يخلق تبايناً.

الخيال النقي (Pure Fiction) (5+ أعداء): يضمن "الدوق الأكبر" أن كل ضربة تلحق ضرراً متزايداً بغض النظر عن الهدف. بينما يعتمد "مروض الوحوش" على الحظ في الضربات النقدية عبر أهداف متعددة.

القتال المستمر (10+ أدوار)

الدوق الأكبر: +48% هجوم دائم بعد مرحلة التحضير. مدة المكدسات (3 أدوار) تتجدد باستمرار.

مروض الوحوش: أداء متطابق من الدور 1 إلى 10+. لا توجد ميزة تدرج في القتالات الطويلة.

التباين:

  • الدوق الأكبر: ±8% تباين في الضرر عند معدل نقد 80%.
  • مروض الوحوش: ±12% تباين عند معدل نقد 80% (±9% عند 90%).

اللعب الواقعي: بيانات ذاكرة الفوضى (MoC)

أوقات إنهاء الطابق 12

الفريق: جينغ يوان، صنداي (Sunday)، روبن (Robin)، أفينتورين (Aventurine).

الدوق الأكبر: 2:45-3:15 كمتوسط.
مروض الوحوش: 2:40-3:10 كمتوسط.

فرق الـ 5-10 ثوانٍ يقع ضمن هوامش التباين. كلاهما يحقق إنهاءً في 3 دورات مع تدوير مهارات مثالي.

عدد الدورات حسب نوع المواجهة

الزعيم الفردي (كوكوليا، كافكا، بليد): يفضل "مروض الوحوش"—ضرر فوري لنوافذ الانفجار.

الموجات المتعددة: يفضل "الدوق الأكبر"—تنتقل المكدسات من الموجة الأولى إلى الموجات التالية.

الزعيم مع أتباع (سفاروغ، جيبارد): مختلط—يستفيد "الدوق الأكبر" من ضرب الأتباع للحفاظ على المكدسات؛ بينما ينطبق ضرر النقد الثابت لـ "مروض الوحوش" بالتساوي.

تأثير تشكيلة الفريق

صنداي: مكافآت ضرر النقد تتراكم بشكل إضافي مع "مروض الوحوش" (تناقص العوائد). مكافآت الهجوم تتضاعف مع "الدوق الأكبر". ميزة طفيفة لـ "الدوق الأكبر" (3-5%).

روبن: مكافآت الهجوم% تتراكم بشكل إضافي مع "الدوق الأكبر". يوفر ضرر النقد في "مروض الوحوش" تنوعاً أفضل في فرق روبن.

صنداي + روبن: المكافآت المتوازنة تلغي مزايا المجموعتين. جودة الإحصائيات الفرعية هي التي تحدد الفائز.

متى تفوز كل مجموعة

نقاط الـ Eidolon الفاصلة

E0 (291 ألف في دور واحد): أداء متطابق تقريباً. يعتمد الاختيار على الإحصائيات الفرعية ونسب ضرر النقد/الهجوم الحالية.

E1: يضاعف ضرر الانتشار (25%←50%). يكتسب "الدوق الأكبر" ميزة 5-8% في الضرر الجماعي.

E2: +20% ضرر لمدة دورين بعد حركة سيد البرق. يفضل "مروض الوحوش" قليلاً (يتضاعف مع ضرر النقد). تتقلص الفجوة إلى 2-3%.

E6 (791 ألف في 3 أدوار): نتائج متطابقة تقريباً مع إحصائيات فرعية مثالية.

التناغم مع المخروط الضوئي

قبل الفجر (S1): نسبة +36% ضرر نقد تخلق تناقصاً في العوائد مع "مروض الوحوش". يتناغم "الدوق الأكبر" بشكل أفضل (+48% ضرر هجوم لاحق × +48% هجوم = علاقة مضاعفة).

ليلة في مجرة درب التبانة (+72% هجوم): يفضل "مروض الوحوش"—ينوع الإحصائيات بدلاً من تكديس الهجوم بشكل إضافي.

توصيات المحتوى

ذاكرة الفوضى (MoC): الدوق الأكبر—تدرج هجوم مستمر للزعماء ذوي الصحة العالية.

الخيال النقي (PF): مروض الوحوش—ضرر نقد فوري لتنظيف الموجات بسرعة.

الظل الرهيب (Apocalyptic Shadow): ميزة طفيفة لـ "مروض الوحوش"—ضرر انفجاري خلال نوافذ الضعف.

المجموعات الهجينة والبديلة

تركيبات القطعتين

2 دوق أكبر + 2 برق: +20% ضرر هجوم لاحق، +10% ضرر برق. خيار قوي أثناء مرحلة الانتقال والجمع.

2 دوق أكبر + 2 مروض وحوش: +20% ضرر هجوم لاحق، +16% ضرر نقد. هجين متوازن لبناء ضرر نقد متوسط.

المقايضة: تضحي المجموعات الهجينة بنسبة 15-20% من الضرر مقارنة بالمجموعات الكاملة (4 قطع)، لكن الإحصائيات الفرعية المتفوقة يمكن أن تعوض ذلك.

الحلي المستوية (Planar Ornaments)

جلاموث جبهة السماء (Glamoth): +12% هجوم، +18% ضرر عند سرعة 135+. يتناغم مع "الدوق الأكبر" (هجوم إضافي، %ضرر مضاعف).

سالسوتو الخامل (Salsotto): +8% معدل نقد، +15% ضرر قدرة قصوى/هجوم لاحق عند معدل نقد 50%+. يتناسب مع "مروض الوحوش" (معدل النقد يساعد في تعظيم قيمة ضرر النقد).

محطة ختم الفضاء (Space Sealing Station): +24% هجوم إجمالي. يناسب المجموعتين، مع تفضيل طفيف لـ "مروض الوحوش" (لتنويع الإحصائيات).

خيارات اقتصادية

فرقة البرق الصاخب (4 قطع): +10% ضرر برق، +20% هجوم لمدة دور واحد بعد المهارة. خيار متاح في بداية اللعبة.

الفارس (Musketeer) (4 قطع): +12% هجوم، +10% سرعة. مكافآت غير مشروطة، وسهلة الجمع.

المرحلة الانتقالية: أعطِ الأولوية لصحة الإحصائيات الأساسية على مكافآت المجموعة. قطعة جسم "ضرر نقد" من مجموعة مختلفة أفضل من قطعة جسم "هجوم%" من نفس المجموعة.

توصيات البناء

أي مجموعة تبدأ بجمعها أولاً

مالكو جينغ يوان الجدد: الدوق الأكبر—متعدد الاستخدامات، يعمل في جميع أنواع المحتوى، ويفيد شخصيات الهجوم اللاحق الأخرى.

فرق صنداي الجاهزة: مروض الوحوش—مكافآت الهجوم من صنداي تخلق تناقصاً في العوائد مع "الدوق الأكبر".

التركيز على الخيال النقي: مروض الوحوش—ضرر فوري لتنظيف الموجات.

حدود الإحصائيات الفرعية

الدوق الأكبر: الحد الأدنى 70% معدل نقد، 140% ضرر نقد. أعطِ الأولوية لمعدل النقد حتى 70%، ثم وازن بين ضرر النقد والهجوم%.

مروض الوحوش: الحد الأدنى 75-80% معدل نقد (قيمة المجموعة تعتمد على تكرار النقد). استثمر بكثافة في معدل النقد، ثم وازن بين الهجوم% وضرر النقد.

كلاهما: استهدف سرعة 134-135 عبر الإحصائيات الفرعية + الإحصائية الأساسية للحذاء.

كفاءة استهلاك الراتنج (Resin)

نطاق الدوق الأكبر: يسقط أيضاً مجموعة "الشجاع المحلق في الرياح" (تفيد توباز ودكتور راشيو). كفاءة جمع جيدة.

نطاق مروض الوحوش: يسقط أيضاً مجموعة "الغواص الرائد" (شخصيات إضعاف الأعداء). قيمة أقل شمولية.

الوقت المتوقع: 3-4 أسابيع من الراتنج اليومي للحصول على 4 قطع بإحصائيات فرعية مقبولة.

الأولوية: اجمع مجموعات الكهف أولاً، ثم الحلي المستوية.

أخطاء شائعة

مفاهيم خاطئة

ضرر الاستدعاء لا يستفيد من إحصائيات النقد.
خطأ. يستخدم سيد البرق معدل نقد وضرر نقد جينغ يوان في جميع الحسابات.

مكدسات الدوق الأكبر تختفي عندما يختفي سيد البرق.
خطأ. تستمر المكدسات لمدة 3 أدوار بغض النظر عن ذلك. سيد البرق يبقى نشطاً طوال القتال.

مروض الوحوش يحتاج لفرق محددة.
خطأ. يتفعل بناءً على وجود سيد البرق وحده، ولا توجد متطلبات لزملاء الفريق.

أخطاء التدوير

استخدام الهجوم العادي لتوفير نقاط المهارة: يقلل ضربات سيد البرق بشكل كبير. استخدم المهارات؛ واترك الشخصيات المساعدة توفر نقاط المهارة.

تأخير القدرة القصوى: يقلل من إجمالي عدد مرات الإطلاق. استخدمها بمجرد توفرها للحصول على أقصى عدد من ضربات سيد البرق.

تجاهل التقنية: تفقد +2-3 ضربات عند بدء المعركة. استخدم التقنية دائماً قبل القتال.

توازن الإحصائيات

الإحصائية الأساسية > مكافأة المجموعة: قطعة جسم "ضرر نقد" من خارج المجموعة (62.2%) أفضل من قطعة جسم "هجوم%" من داخل المجموعة (43.2%).

نسبة نقد 1:2: 70% معدل نقد ← 140% ضرر نقد. 80% معدل نقد ← 160% ضرر نقد.

الحد الأدنى 2500 هجوم: لا تضحِ بالهجوم ليكون أقل من 2300 من أجل إكمال المجموعة. استخدم المجموعات الهجينة إذا لزم الأمر.

الأسئلة الشائعة

أي مجموعة هي الأفضل لجينغ يوان؟
كلاهما يؤدي بتباين ضمن 5%. الدوق الأكبر للقتال المستمر (MoC)، ومروض الوحوش للضرر الانفجاري (PF) أو فرق صنداي. اختر بناءً على المحتوى الذي تركز عليه.

كيف يعمل مروض الوحوش مع الاستدعاءات؟
تمنح الـ 4 قطع +32% ضرر نقد عندما يكون الاستدعاء نشطاً (+48% إجمالي مع القطعتين). سيد البرق يضمن استمرارية 100%. يتفعل فوراً دون الحاجة للتكديس.

ما هي أفضل إحصائيات فرعية لجينغ يوان؟
معدل نقد 70-80%، ضرر نقد 140-160% (نسبة 1:2)، هجوم 2500-3000، سرعة 134-135. في "الدوق الأكبر": فضل إحصائيات النقد. في "مروض الوحوش": أعطِ الأولوية لمعدل نقد 75%+.

هل يحتاج مروض الوحوش لسرعة عالية؟
لا توجد متطلبات سرعة للتفعيل. سرعة 134-135 تحسن وتيرة الحركات لكلا المجموعتين. سرعة سيد البرق تتدرج بشكل مستقل.

هل يمكنني خلط الدوق الأكبر ومروض الوحوش؟
نعم. 2 قطعة دوق أكبر + 2 قطعة مروض وحوش = هجين قابل للتطبيق. يفقد 15-20% من الضرر مقارنة بالـ 4 قطع ولكنه يعمل أثناء الجمع أو مع إحصائيات فرعية أفضل.

كيف تؤثر الـ Eidolons على اختيار المجموعة؟
E0: متساويان. E1: الدوق الأكبر +5-8% (ضرر جماعي). E2: تتقلص الفجوة إلى 2-3%. E6: متطابقان (791 ألف). اختر بناءً على الفريق أو المحتوى، وليس الـ Eidolons.


قم بالتحسين بشكل أسرع مع شظايا أونيريك رخيصة لـ HSR في BitTopup! أفضل الأسعار، تسليم فوري، ومعاملات آمنة. عزز بناء جينغ يوان الخاص بك اليوم

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service