دليل روان مي للطابق 12: لماذا تفشل أمام دروع الحماية (Aegis Shields) في 2025

تجعل ميزة زيادة كفاءة الكسر بنسبة 50% واختراق المقاومة (RES PEN) بنسبة 20-25% من روان مي ركيزة أساسية في فرق الكسر، لكن ميكانيكيات دروع الحماية في الطابق 12 من ذكرى الفوضى (Memory of Chaos) تكشف عن قيود حرجة في قدراتها. حيث يصل مقياس تأثير الكسر (Break Effect) لديها إلى عوائد متناقصة ضد الدروع ذات نقاط الحياة العالية. يحلل هذا الدليل سبب تراجع أدائها مقارنة بـ "رائد المسار التوافقي" (Harmony Trailblazer)، ويقدم تشكيلات فرق تحقق إنهاءً أسرع للدورات، كما يغطي نقاط كفاءة الكسر الدقيقة وعتبات الإحصائيات التي تفصل بين إنهاء التحدي بـ 3 نجوم وبين الفشل.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/22

فهم ميكانيكيات درع "إيجيس" (Aegis) في الطابق 12

تقدم مرحلة "ذاكرة الفوضى" 12 (8 ديسمبر 2025 - 19 يناير 2026، الإصدار 3.7) مواجهات تعتمد بكثافة على الدروع، مما يتحدى استراتيجيات "الكسر" (Break) التقليدية. في النصف الثاني، يدخل "هولي" (Hoolay) في حالة "غضب القمر" (Moon Rage) عند وصول المقياس إلى 6/6 مع زيادة سرعة بنسبة +40%، مما يتطلب توقيتاً دقيقاً لكسر نقطة الضعف لمنع مهارة "مطاردة الذئب" (Lupine Chase). يحافظ زعماء العقدة 2 في الطابق 12 على تقليل الضرر بنسبة 50% طالما لم يتم كسر نقطة الضعف، لذا فإن إزالة الدرع أمر لا يقبل التفاوض.

يضم النصف الأول "المتصاعد" (The Ascended) و"أم السرب الإعصاري" (Cyclonic Swarm Mother) التي تتميز بتقليل الضرر بنسبة 30% أثناء فترة الحضانة وتستدعي اثنين من "أطفال ميراج" (Mirage Fizzle Kids). يليهم "سام" (Sam) صائد الستيلارون مع تقليل الشفاء الوارد بنسبة 90% وعداد "الطاقة المنصهرة" المكون من 5 نقاط، مما يتطلب استنزافاً سريعاً لصلابة العدو. إن التأخر في كسر الدروع يكلف دورات (Cycles) متعددة، وهو ما يمثل الفرق بين إنهاء المرحلة بـ 10 دورات متبقية (3 نجوم) وبين الفشل.

يمكن للاعبين الذين يديرون مواردهم بكفاءة شحن تذكرة معركة HSR عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية وتسليم سريع.

تتراكم "اضطرابات الذاكرة" (Memory Turbulence) حتى 10 ضربات مع ضرر حقيقي واحد لكل ضربة في بداية كل دورة، مما يفضل الشخصيات التي تستدعي حلفاء (زيادة ضرر بنسبة 40%، و+1 ضرر حقيقي لكل استدعاء بحد أقصى 2). هذا الأمر يضعف فرق "روان مي" (Ruan Mei) التي تفتقر إلى التناغم مع الاستدعاءات، بينما يكافئ الضغط المستمر على الصلابة بدلاً من مجرد تكديس "تأثير الكسر" (Break Effect).

ما الذي يجعل دروع "إيجيس" مختلفة عن أشرطة الصلابة القياسية

تستنزف أشرطة الصلابة القياسية بشكل خطي بناءً على ضعف العناصر وتأثير الكسر. أما دروع "إيجيس"، فهي تعمل كمخازن نقاط حياة (HP) متجددة تتطلب ضغطاً مستمراً وليس ضرراً انفجارياً لحظياً. يجسد كل من "غريفون الظهيرة" (Noontide Gryphon) و"الأفعى المجنحة" (Ichor Memosprite Winged Serpent) هذا المفهوم؛ حيث تستدعي الأفعى المجنحة "نسور النيازك" التي تطيل أمد القتال إذا لم يتم كسر الدروع بكفاءة.

مقارنة في Honkai Star Rail بين شريط الصلابة القياسي وتجدد درع إيجيس

يعزز "تأثير الكسر" ضرر الكسر الأولي، وقوة الضرر المستمر (DoT)، وتأخير دور العدو، ولكن ضد الدروع المتجددة، يفقد تأخير الدور قيمته. تمدد القدرة القصوى (Ultimate) لـ "روان مي" مدة كسر الضعف وتؤخر أدوار الأعداء بنسبة (تأثير الكسر% + 10%)، لكن هذه القيمة تتضاءل عندما تتجدد الدروع قبل نافذة الكسر التالية. تبرز قدرتها "Thanatoplum Rebloom" في حالات الضعف المستمرة، وليس ضد الأعداء الذين يعيدون ضبط طبقاتهم الدفاعية.

يخلق "قاضي النسيان" (Judge of Oblivion) و"ميموسبرايت" في الموجة الأولى من العقدة 2 بالطابق 12، بالإضافة إلى "الغوريلا اللطيفة" و"المبعوث الطيفي"، سيناريوهات متعددة الأهداف حيث تتفوق تعزيزات "روان مي" الجماعية نظرياً. ومع ذلك، فإن تقليل الضرر بنسبة 50% على الزعماء غير المكسورين يعني أن الفرق يجب أن تعطي الأولوية لإزالة درع هدف واحد، وهو الجانب الذي لا توفر فيه مهارات "روان مي" ضرراً مباشراً كافياً للصلابة.

تفاعل العناصر مع مراحل "إيجيس"

تؤدي نقاط ضعف العناصر المختلطة في الطابق 12 إلى تعقيد بناء الفريق. يتطلب "خاطف اللهب" (Flame Reaver) عناصر النار/الفيزيائي، بينما يفضل النصف الثاني العناصر التخيلية/الجليد. يوفر عنصر الجليد لـ "روان مي" مساهمة مباشرة ضئيلة في الصلابة خارج عنصرها، وتعتمد كلياً على زيادة كفاءة الكسر بنسبة +50% من مهارتها للتعويض عن ذلك.

تمنح تقنيتها (Technique) زيادة بنسبة +100% في ضرر الصلابة مع تجاهل نقاط الضعف في "العالم المحاكي" (Simulated Universe)، لكن هذا لا ينتقل إلى "ذاكرة الفوضى". يجب على الفرق مطابقة نقاط ضعف العناصر بدقة أو استخدام "زرع الضعف" (Weakness Implant)؛ وفي كلتا الحالتين، لا توفر ميزة "روان مي" السلبية (20% تأثير كسر) ميزة حاسمة مقارنة بالبدائل التي تقدم مضاعفة مباشرة لضرر الصلابة.

تسلط مكافآت الاستدعاء في "اضطراب الذاكرة" الضوء على هذا عدم التوافق. لا توفر "روان مي" أي استدعاءات، بينما تساهم "لينغشا" (Lingsha) (في فرق فايرفلاي/فوغو/روان مي/لينغشا) في الاستدامة وضربات ضرر إضافية. ضد "غضب القمر" لـ "هولي" الذي يتطلب كسر ضعف فورياً لمنع استدعاءات "Bloody Gleam"، تحتاج الفرق إلى ضرر صلابة فوري بدلاً من نوافذ تعزيز ممتدة.

تحليل مساهمة "روان مي" في تأثير الكسر

تتمحور مهارات "روان مي" حول ثلاثة تعزيزات: تمنح المهارة (Skill) +16% ضرر و+50% كفاءة كسر لمدة 3 أدوار، وتوفر القدرة القصوى (Ultimate) +15% اختراق مقاومة لجميع الأنواع لمدة دورين مع تمديد كسر الضعف، وتضيف الموهبة (Talent) 20% تأثير كسر بشكل سلبي. عند المستوى 80، تحتاج إلى 160% تأثير كسر كقاعدة أساسية، لتصل إلى 180% داخل المعركة مع سرعة 143+ وحبل استعادة طاقة (ERR).

نظرياً، يضاعف تعزيز كفاءة الكسر بنسبة 50% ضرر الصلابة ضد الأهداف المتوافقة مع العنصر. ومع ذلك، يتم تطبيق هذا المضاعف على ضرر الصلابة الأساسي؛ فإذا كان المهاجم يلحق 100 ضرر أساسي، ترفعه "روان مي" إلى 150 وليس 200. ضد دروع الطابق 12 التي تتطلب 800+ من ضرر الصلابة التراكمي، فإن هذه الزيادة بمقدار 50 نقطة لكل ضربة تطيل نوافذ كسر الدرع بمقدار 2-3 إجراءات مقارنة بالشخصيات الداعمة التي تقدم مضاعفة مباشرة للضرر أو تقديم الأدوار.

لتحسين تشكيلة شخصياتك، يوفر شحن هونكاي ستار ريل عبر BitTopup معاملات آمنة وخدمة ممتازة.

يفيد اختراق المقاومة بنسبة 15% في قدرتها القصوى جميع أنواع الضرر، ولكنه يظهر عوائد متناقصة عند تكدسه مع مصادر اختراق مقاومة أخرى. يؤخر تمديد كسر الضعف أدوار الأعداء بنسبة (تأثير الكسر% + 10%)؛ فعند 180% تأثير كسر، يعادل هذا تأخيراً بنسبة 190%. ضد زعماء مثل "سام" بعداداته الثابتة أو "هولي" بمقياس غضب القمر، توفر تأخيرات الأدوار قيمة ضئيلة مقارنة بتقليل عدد الإجراءات اللازمة لكسر الدروع في المقام الأول.

هل مكافأة تأثير الكسر بنسبة 68% كافية؟

يؤدي الجمع بين مهارة "روان مي" (+50% كفاءة) وموهبتها (+20% تأثير كسر) إلى مساهمة إجمالية تبلغ حوالي 68% في تأثير الكسر. تعمل مهارتها لمدة 3 أدوار مع دورة نقاط مهارة إيجابية (مهارة > هجوم أساسي > هجوم أساسي)، مما يحقق استمرارية شبه دائمة. ومع ذلك، يتم تطبيق هذه المكافأة بنسبة 68% بشكل مضاعف على تأثير الكسر الحالي، وليس بشكل إضافي على ضرر الصلابة النهائي.

شخصية "فايرفلاي" (Firefly) التي تملك 200% تأثير كسر تحصل على 136% إضافية من "روان مي" (200 × 0.68)، لتصل إلى 336% إجمالاً. يزداد ضرر "الكسر الفائق" (Super Break) مع تأثير الكسر وضرر الصلابة على الأعداء المكسورين، لكن كسر الدرع الأولي يعتمد على قيم الصلابة الأساسية. إذا كان ضرر الصلابة الأساسي لـ "فايرفلاي" لكل مهارة معززة هو 180، فإن تعزيزات "روان مي" ترفعه إلى ~270، مما لا يزال يتطلب 3 ضربات لدرع بقوة 800، مقابل ضربتين فقط مع الداعمين الذين يقدمون ميزة تقديم الأدوار (Action Advancement).

مشكلة نقطة التحول في الكفاءة: بعد تجاوز 250% تأثير كسر، يوفر التكديس الإضافي تحسناً بنسبة أقل من 15% بسبب تناقص العوائد في الصيغة الحسابية. تدفع "روان مي" الفرق لتجاوز هذا الحد دون زيادة متناسبة في سرعة كسر الدروع، بينما يضيف "رائد المسار التناغمي" (Harmony Trailblazer) ضرراً ثابتاً لكل ضربة بغض النظر عن حدود تأثير الكسر.

اختراق المقاومة مقابل زيادة الكسر المباشرة

يتنافس اختراق المقاومة بنسبة 15% لـ "روان مي" (25% عند E1 مع تجاهل 20% من الدفاع) ضد الزيادة المباشرة لتأثير الكسر. ضد تقليل الضرر بنسبة 50% في العقدة 2 بالطابق 12، يساعد اختراق المقاومة ولكنه لا يعالج المشكلة الأساسية: يجب كسر الدروع قبل إزالة تقليل الضرر. تعمل تعزيزاتها على تحسين الضرر "بعد الكسر" بدلاً من تسريع عملية الكسر نفسها.

تكشف المقارنة مع "رائد المسار التناغمي" عن الفجوة: يضيف رائد المسار ضرر "الكسر الفائق" بناءً على ضرر الصلابة المُلحق، مما يضاعف الضرر فعلياً ضد الأعداء المكسورين دون الحاجة لتكديس مفرط لتأثير الكسر. في الحالات التي تتجدد فيها الدروع كل دورة أو دورتين، يزيل رائد المسار الدروع أسرع بـ 1-2 إجراء، مما يترجم إلى تحسن بنسبة 15-20% في عدد الدورات المستهلكة.

تعالج ميزاتها عند E1 (تجاهل 20% دفاع) وE6 (زيادة مدة القدرة القصوى وضرر الموهبة) بعض أوجه القصور ولكنها تتطلب استثماراً كبيراً. تواجه "روان مي" بمستوى E0 سقف كفاءة غير معدل، حيث تخلق فجوات في تغطية اختراق المقاومة تستغلها الفرق المحسنة من خلال الضغط المستمر.

شرح مشكلة نقطة تحول الكفاءة

يعمل تأثير الكسر وفق مقياس لوغاريتمي حيث توفر كل نقطة مئوية عوائد متناقصة لضرر الصلابة بعد عتبات معينة. أول 100% من تأثير الكسر تضاعف ضرر الكسر الأساسي، والـ 100% التالية تضيف حوالي 60% إضافية، والزيادات اللاحقة تعطي مكاسب أصغر تدريجياً. تدفع تعزيزات "روان مي" الفرق إلى نطاق 300-400% تأثير كسر حيث تنخفض التحسينات الهامشية إلى أقل من 10% لكل 50% مضافة.

تعاقب ميكانيكيات درع الطابق 12 هذا الأمر من خلال خسارة اقتصاد الأدوار. إذا كسر الفريق (أ) مع "روان مي" الدرع في 3 إجراءات مقابل الفريق (ب) مع "رائد المسار التناغمي" في إجراءين، يكسب الفريق (ب) إجراءً كاملاً واحداً لكل مرحلة درع. عبر 4 مراحل درع في الطابق الواحد، يتراكم هذا إلى 4 إجراءات إضافية، وهو ما يعادل 1-2 دورة إضافية حسب ضبط السرعة.

النمذجة الرياضية: ضرر الصلابة = الأساس × (1 + تأثير الكسر%) × مضاعف الضعف × تعزيزات الكفاءة. عند 200% تأثير كسر، تؤدي إضافة مكافأة "روان مي" بنسبة 68% إلى زيادة المضاعف الإجمالي من 3.0x إلى 5.04x (تحسن بنسبة 68%). نفس الشخصية مع "الكسر الفائق" لرائد المسار الذي يضيف 80% من ضرر الصلابة كضربات إضافية تحقق مضاعفاً فعلياً قدره 5.4x، مما يتفوق على "روان مي" مع توفير مرونة أكبر في الاستدامة.

لماذا تضرب العوائد المتناقصة فرق "روان مي" بقوة أكبر

تفترض قيمة "روان مي" أن الفرق تستفيد بالتساوي من جميع التعزيزات: نسبة الضرر، كفاءة الكسر، اختراق المقاومة، وتمديد كسر الضعف. في مواجهات دروع الطابق 12، تؤثر كفاءة الكسر فقط بشكل مباشر على سرعة الإنهاء، بينما توفر التعزيزات الأخرى قيمة ضئيلة حتى تنكسر الدروع. هذا يخلق سيناريوهات تظل فيها 60% من مهاراتها غير فعالة خلال مراحل القتال الحرجة.

تولد دورة نقاط المهارة الإيجابية لـ "روان مي" نقطة مهارة واحدة كل 3 أدوار، لكن شخصيات الضرر (DPS) في الطابق 12 مثل "فايرفلاي" و"بوتهيل" (Boothill) تتطلب دورات تستهلك الكثير من نقاط المهارة لتحقيق أقصى ضرر للصلابة. تضطر الفرق للاختيار بين الحفاظ على مهارة "روان مي" أو تمويل مهارات الـ DPS المعززة، وهو خيار تتجنبه بدائل مثل "غالاغر" (Gallagher) أو "بيلا" (Pela).

يؤدي الفرق بين مدة المهارة (3 أدوار) والقدرة القصوى (دورين) إلى عدم تزامن. يتطلب اللعب الأمثل استخدام القدرة القصوى فوراً بعد المهارة لتداخل التعزيزات، لكن متطلبات الطاقة لديها تجبر اللاعب على استخدام حبل ERR، مما يضحي بإحصائيات تأثير الكسر الأساسية التي توفر قيمة مباشرة أكبر في كسر الدروع.

مقارنات عدد الدورات الحقيقية: بيانات من إنهاء الطابق 12

تضم أفضل عمليات إنهاء المرحلة 12 شخصيات مثل "كاستوريس"، "إيفرنايت"، "سايرين"، "هياكين"، "فاينون"، "صنداي"، "سيريدرا"، و"بيرمانسور تيرا"، مع استبعاد ملحوظ لـ "روان مي" من أسرع العمليات. يظل "دان هينغ" (Dan Heng) عنصراً أساسياً لفرق تعتمد على الهجوم في العقدة 2، بينما يتفوق "فاينون" بضرر فيزيائي ثقيل من خلال التلاعب بالأدوار بدلاً من مجرد تكديس تأثير الكسر.

تسجل عمليات إنهاء (فايرفلاي/فوغو/روان مي/لينغشا) الموثقة متوسط 8-9 دورات متبقية للحصول على 3 نجوم، بينما يحقق فريق (فايرفلاي/فوغو/رائد المسار التناغمي/غالاغر) 9-10 دورات متبقية، وهو تحسن بنسبة 10-15%. ينبع الفرق من قدرة "غالاغر" على الاستدامة مما يسمح ببناء هجومي شرس للـ DPS، وإضافة رائد المسار لضرر "الكسر الفائق" بنسبة 25-30% لكل دورة.

تظهر فرق "بوتهيل" تباينات أكبر؛ حيث تطلب فريق (بوتهيل/فوغو/روان مي/رائد المسار) 7-8 دورات للنصف الثاني في الإصدار 3.4، بينما أنهى فريق (بوتهيل/فوغو/برونيا/غالاغر) في 5-6 دورات. تسمح أدوار "برونيا" الإضافية الفورية بكسر الدرع في إجراءين، وهو ما لا تستطيع تعزيزات "روان مي" المتأخرة مضاهاته.

تظهر "رابا" (Rappa) مع "روان مي" فجوة أضيق، حيث تنهي في 8 دورات مقابل 7 مع رائد المسار. تستفيد هجمات "رابا" الأساسية المعززة متعددة الضربات من كفاءة الكسر أكثر من المهاجمين بضربة واحدة، مما يمثل أفضل حالة لـ "روان مي"، ومع ذلك تظل متأخرة عن البدائل المتخصصة بنسبة 12-15% في كفاءة الدورات.

متى تفشل "روان مي": سيناريوهات محددة في الطابق 12

تؤدي ميكانيكيات "أم السرب الإعصاري" (تقليل الضرر بنسبة 30% والاستدعاءات) إلى قتال مطول حيث تنتهي تعزيزات "روان مي" قبل كسر الدروع. تغطي مهارتها التي تدوم 3 أدوار حوالي 6-7 إجراءات للشخصيات عند سرعة 143، لكن القضاء على "الأم" واثنين من "أطفال ميراج" يتطلب 9-11 إجراءً. يجب على الفرق إعادة تفعيل المهارة في منتصف الموجة (مما يستهلك نقاط مهارة يحتاجها الـ DPS) أو قبول 2-3 إجراءات بدون تعزيزات مما يطيل وقت الإنهاء.

يتطلب عداد "سام" المكون من 5 نقاط ضرراً انفجارياً للصلابة في نوافذ ضيقة. لا يتماشى تراكم تعزيزات "روان مي" التدريجي مع ميكانيكيات "سام" التي تتطلب أقصى ضرر فوري. الفرق التي تستخدم "روان مي" تسجل متوسط 4 تفعيلات للعداد قبل الكسر مقابل 3 مع الداعمين الذين يقدمون ميزة تقديم الأدوار، مما يترجم إلى زيادة بنسبة 15-20% في وقت إنهاء الموجة.

يعاقب "غضب القمر" لـ "هولي" (بسرعة +40%) التأخر في كسر الدرع بشدة. الفشل في كسر الضعف خلال هذه الحالة يسمح بمهارة "مطاردة الذئب" واستدعاء جنود إضافيين، مما يضيف 2-3 دورات. يساعد تأخير الدور لـ "روان مي" بعد الكسر، ولكن يجب على الفرق كسر الدروع "قبل" تفعيل غضب القمر. افتقارها للمساهمة المباشرة في الصلابة يعني الاعتماد كلياً على الـ DPS، وهو ما يتطلب دورة مثالية دون أي هامش للخطأ ضد صلابة "هولي" العالية.

خسارة اقتصاد الأدوار بسبب تأخر كسر الدروع

يمثل كل إجراء للشخصية حوالي 8-10% من ميزانية الدورة الإجمالية. متطلب الـ 10 دورات في الطابق 12 يعني 40-50 إجراءً إجمالاً للشخصيات في كلا النصفين. فرق "روان مي" التي تقضي 3 إجراءات لكل كسر درع مقابل إجراءين للبدائل المحسنة تخسر 4-6 إجراءات في الطابق الواحد، وهو ما يعادل تكلفة فرصة قدرها 1.5-2 دورة كاملة.

يتراكم هذا مع التكلفة الخفية لدورة نقاط المهارة الإيجابية لديها؛ فبينما يبدو توليد نقطة مهارة واحدة كل 3 أدوار مفيداً، يحقق الـ DPS في الطابق 12 ضرراً مثالياً عند توازن نقاط مهارة صفر (إنفاق كل نقطة يتم توليدها فوراً). تجبر نقاط مهارة "روان مي" على دورات DPS غير مثالية أو تخلق فائضاً يمثل إمكانات ضائعة، مما يؤدي لخسارة فعالة في الضرر بنسبة 5-8%.

تخلق مدة القدرة القصوى (دورين) مقابل دورة الـ DPS المعتادة (3 أدوار) فجوات في التغطية. تسلسل الأدوار: الدور 1 مهارة روان مي + مهارة DPS معززة، الدور 2 قدرة روان مي القصوى + مهارة DPS معززة، الدور 3 هجوم أساسي لروان مي + مهارة DPS معززة (انتهت القدرة القصوى)، الدور 4 هجوم أساسي لروان مي + هجوم أساسي للـ DPS (المهارة على وشك الانتهاء). يوفر هذا تعزيزات كاملة لـ 2 فقط من أصل 4 إجراءات للـ DPS.

أنماط الزعماء التي تعاقب الإزالة البطيئة للدروع

تخلق ميكانيكيات الاستدعاء لـ "المتصاعد" في الموجة الأولى ضغطاً متعدد الأهداف حيث يسمح كسر الدرع البطيء بتراكم المستدعين. كل "طفل ميراج" تستدعيه "أم السرب" يضيف 2-3 إجراءات لإنهاء الموجة. فرق "روان مي" التي تستغرق 9 إجراءات لكسر درع "الأم" تسمح بدورتي استدعاء مقابل دورة واحدة للفرق الأسرع، مما يضاعف عدد إجراءات العدو ويطيل إنهاء الموجة بنسبة 30-40%.

يتميز "غريفون الظهيرة" و"الأفعى المجنحة" بأنماط هجوم منسقة حيث يجب كسر درع كليهما خلال 2-3 إجراءات من بعضهما البعض لمنع تداخل المراحل الهجومية. نظرياً، تسمح تعزيزات "روان مي" الجماعية بكسر الدروع في وقت واحد، لكن افتقارها لضرر الصلابة واسع النطاق (AoE) يعني أن الفرق لا تزال تكسر الدروع بالتتابع. استدعاءات "نسور النيازك" خلال هذه الفجوة تطيل القتال بمقدار 2-3 دورات.

تخلق نسبة تقليل الضرر (50%) في العقدة 2 بالطابق 12 سيناريوهات ثنائية: دروع مكسورة = ضرر كامل، دروع نشطة = نصف ضرر. تراكم تعزيزات "روان مي" التدريجي يعني أن الفرق تلحق ضرراً مخفضاً لمدة 2-3 أدوار قبل الوصول للإمكانات الكاملة، بينما تسمح الشخصيات الداعمة ذات التوجه الانفجاري بإلحاق ضرر كامل من الدور الأول.

بدائل متفوقة لكسر الدروع في الطابق 12

يضيف "رائد المسار التناغمي" ضرر "الكسر الفائق" بنسبة من ضرر الصلابة المُلحق، وهو ما يعمل بشكل مستقل عن حالة ضعف العدو. في دروع الطابق 12، يترجم هذا إلى 60-80% ضرر فعال إضافي لكل ضربة دون الحاجة لأدوار إعداد. توفره المجاني ومتطلباته المنخفضة (140% تأثير كسر كافية) تجعله يتفوق في المحتوى الذي يركز على الدروع.

ضرر الكسر الفائق لرائد المسار التناغمي في Honkai Star Rail على درع الطابق 12

تمنح القدرة القصوى لرائد المسار "كسراً فائقاً" للفريق بأكمله لمدة دورين مع إمكانية تحقيق استمرارية بنسبة 100% من خلال الدوران الصحيح. على عكس توقيت مهارة/قدرة "روان مي" المتدرج، فإن نافذة التعزيز الواحدة لرائد المسار تبسط تخطيط الدورات وتوفر كسر دروع متفوقاً. تمنح تقنيته طاقة فورية، مما يسمح باستخدام القدرة القصوى في الدور الأول لضرر فوري لا تستطيع "روان مي" مضاهاته.

يجمع "غالاغر" بين الاستدامة وتأثير الكسر، مما يفرغ خانات الفريق ويساهم في ضرر صلابة ملموس. يتناسب شفاؤه مع تأثير الكسر، مما يسمح بتخصيص كامل للإحصائيات الهجومية (تأثير كسر/سرعة/هجوم) دون التضحية بالبقاء. في فرق الطابق 12، يؤدي استبدال المعالج التقليدي بـ "غالاغر" مع داعم هجومي (بيلا، سيلفر وولف، أو رائد المسار) إلى زيادة ضرر الفريق بنسبة 35-45%.

غالاغر: هجين الاستدامة وكفاءة الكسر

توفر مهارات "غالاغر" شفاءً جماعياً في القدرة القصوى، وشفاءً لهدف واحد في الهجوم الأساسي المعزز، وتأثير كسر على جميع ضربات الضرر. عند 180% تأثير كسر، يلحق هجومه الأساسي المعزز 240 ضرر صلابة أساسي، وهو ما يقارن بمهارات شخصيات الـ DPS غير المعززة. هذا يسمح بتقديم 15-20% من إجمالي ضرر الصلابة للفريق مع القيام بدور الاستدامة.

تتجنب دورة نقاط المهارة المحايدة لديه إجبار الـ DPS على لعب غير مثالي. تحافظ فرق الطابق 12 التي تستخدم "غالاغر" على توازن نقاط مهارة صفر مع استخدام الـ DPS لمهارات معززة كل دور، مما يزيد من ناتج الضرر. تكلفة قدرته القصوى (90 طاقة) تسمح بدورة من دورين مع حبل ERR، مما يوفر شفاءً مستمراً.

ضد "غضب القمر" لـ "هولي"، تسمح مساهمة "غالاغر" المباشرة بكسر الدروع أسرع بـ 1-2 إجراء من فرق "روان مي". يواجه شفاؤه ضرر استدعاءات "هولي"، مما يمنع أزمات الاستدامة التي تجبر اللاعب على اللعب الدفاعي. في الممارسة العملية، يكسر فريق (فايرفلاي/فوغو/غالاغر/رائد المسار) دروع "هولي" في 6-7 إجراءات مقابل 8-9 لمتغيرات "روان مي"، وهو تحسن بنسبة 25% في الكفاءة.

بيلا وسيلفر وولف: استراتيجيات خفض الدفاع

توفر القدرة القصوى لـ "بيلا" خفضاً للدفاع بنسبة 40% لمدة دورين، مما يضخم جميع أنواع الضرر بما في ذلك ضرر الصلابة. ضد زعماء الطابق 12 بدفاع 1200+، يترجم هذا إلى زيادة بنسبة 25-30% في الضرر الفعال. يسمح خفض الدفاع الإضافي بنسبة 20% من مهارتها على الأهداف الفردية (60% إجمالاً) بكسر الدروع في إجراءين على الأهداف ذات الأولوية مثل "سام" أو "هولي".

يسمح "زرع الضعف" لـ "سيلفر وولف" (Silver Wolf) للفرق ذات العناصر غير المتوافقة بتفعيل كسر الضعف، مما يزيد من مرونة بناء الفريق. يتيح خفض الدفاع بنسبة 45% مع زرع الضعف للفرق ذات العنصر الواحد إنهاء كلا نصفي الطابق 12 دون الحاجة لمطابقة العناصر. ضد الدروع، يحول زرع الضعف الضربات التي لا تلحق ضرر صلابة إلى ضرر كامل، مما يضاعف ناتج الصلابة للفريق فعلياً.

يعمل كلاهما على دورات قدرة قصوى من دورين مع ضبط الطاقة الصحيح، مما يوفر استمرارية في إضعاف الأعداء. تتماشى دورات نقاط المهارة السلبية لديهما (استخدام المهارة كل دور) بشكل جيد مع الـ DPS الذين يوفرون نقاط مهارة مثل "بوتهيل" أو "رابا"، مما يخلق اقتصاد فريق متوازن.

تشكيلات الفريق المثالية بدون "روان مي"

يمثل فريق (فايرفلاي/فوغو/رائد المسار التناغمي/غالاغر) الفريق الأمثل حالياً للكسر في الطابق 12، حيث يجمع بين تأثير الكسر الهائل لـ "فايرفلاي" وزرع الضعف والصلابة الخارجية لـ "فوغو". يضيف "الكسر الفائق" لرائد المسار 60-80% ضرر لكل مهارة معززة لـ "فايرفلاي"، بينما يوفر "غالاغر" الاستدامة ومساهمة 15% في الصلابة. يحقق هذا الفريق 9-10 دورات متبقية باستمرار باستثمار متوسط.

تشكيلة فريق كسر فايرفلاي المثالية للطابق 12 في Honkai Star Rail

الدوران: الدور 1 مهارة غالاغر + قدرة رائد المسار القصوى + مهارة فوغو + مهارة فايرفلاي المعززة. الدور 2 هجوم غالاغر الأساسي + مهارة رائد المسار + قدرة فوغو القصوى + مهارة فايرفلاي المعززة. يكسر هذا معظم دروع الطابق 12 في إجراءين لـ "فايرفلاي" مقابل 3 مع "روان مي".

يستفيد فريق (بوتهيل/برونيا/بيلا/غالاغر) من تقديم الأدوار لكسر الدروع بشكل انفجاري. تمنح مهارة "برونيا" دوراً إضافياً فورياً، مما يسمح لـ "بوتهيل" بالقيام بإجراءين قبل رد فعل الأعداء. يضخم خفض الدفاع لـ "بيلا" كلا الإجراءين، بينما يساهم "غالاغر" في ضرر الصلابة. ضد الأعداء ذوي الضعف التخيلي في النصف الثاني، يكسر هذا الفريق الدروع في 4 إجراءات إجمالية مقابل 6-7 لمتغيرات "روان مي".

فرق كسر "بوتهيل" للأعداء ذوي الضعف التخيلي

تزداد قوة "بوتهيل" مع تأثير الكسر وعدد الأعداء. يلحق هجومه الأساسي المعزز 300+ ضرر صلابة أساسي عند 200% تأثير كسر، وهو مثالي للنصف الثاني من الطابق 12. الاقتران مع "برونيا" يسمح بهجومين أساسيين معززين في كل دور، مما يكسر الدروع قبل أن يتحرك الأعداء.

البناء المثالي: 200% تأثير كسر، 145 سرعة (متناغمة مع تقديم أدوار برونيا). توفر مجموعة "Thief of Shooting Meteor" 32% تأثير كسر وطاقة عند الكسر، مما يسمح بدورة قدرة قصوى من دورين. يضيف سلاحه الخاص 60% تأثير كسر وتجاهل 24% دفاع، مما يدفع الإجمالي إلى 260% دون التضحية بإحصائيات الضرر الحرج.

ضد "هولي"، يطابق عنصر "بوتهيل" التخيلي نقطة الضعف، مما يلحق ضرر صلابة كاملاً. يسمح تقديم أدوار "برونيا" بهجومين معززين قبل تفعيل "غضب القمر"، مما يكسر الدروع في 4-5 إجراءات إجمالاً. ينهي هذا الفريق النصف الثاني بـ 10-11 دورة متبقية باستمرار، وهو أسرع بنسبة 15-20% من بدائل "روان مي".

فرق الكسر الهجينة مع مقدمي الأدوار

تسمح مهارات "صنداي" (Sunday) في تقديم الأدوار وتعزيز الضرر الحرج للفرق الهجينة بكسر الدروع بسرعة مع الحفاظ على ضرر عالٍ خارج حالة الكسر. إن الجمع بين "صنداي" وشخصيات DPS للكسر مثل "فايرفلاي" أو "رابا" يخلق تشكيلات تتفوق في كل من مراحل الدرع وبدون الدرع، متجنبة فخ تخصص "روان مي" حيث تبرز تعزيزاتها فقط بعد الكسر.

دوران فريق (فايرفلاي/صنداي/فوغو/غالاغر): الدور 1 مهارة صنداي على فايرفلاي (منح دور إضافي + تعزيزات) + مهارة فايرفلاي المعززة مرتين + مهارة فوغو + مهارة غالاغر. يوفر هذا مهارات معززة مرتين قبل تحرك الأعداء، مما يكسر معظم الدروع فوراً. تعزز مهارات "صنداي" ضرر "فايرفلاي" غير المعتمد على الكسر خلال مراحل سقوط الدرع.

يجمع فريق (رابا/صنداي/رائد المسار التناغمي/لينغشا) بين تقديم الأدوار والكسر الفائق لأقصى ضغط على الدروع. يقدم "صنداي" دور "رابا" لهجمات أساسية معززة مزدوجة (6 ضربات إجمالاً)، ويضيف رائد المسار ضربات كسر فائق لجميع الضربات، وتوفر "لينغشا" الاستدامة مع المساهمة في ضرر الصلابة. يكسر هذا الفريق جميع الدروع خلال دورتين مقابل 3-4 لفرق "روان مي".

بناء الشخصيات لأقصى كفاءة كسر

أهداف إحصائيات تأثير الكسر حسب الدور: يحتاج الـ DPS الأساسي إلى 180-220%، والـ DPS المساعد/الداعمون يحتاجون إلى 140-160%، وتستفيد شخصيات الاستدامة من 120-140% إذا كانت تتناسب مع تأثير الكسر. تصل "فايرفلاي" إلى 200% باستخدام مجموعة "Thief" (32%)، وحبل تأثير كسر (64.8%)، وحذاء تأثير كسر (64.8%)، و2-3 إحصائيات فرعية لكل قطعة، لتصل إلى 200% قبل تعزيزات الفريق.

يحقق "رائد المسار التناغمي" 140% مع مجموعة "Watchmaker" (30% تأثير كسر بعد القدرة القصوى)، وحبل تأثير كسر، وإحصائيات فرعية مختلطة. تمنح مجموعة "Watchmaker" الفريق بأكمله 30% تأثير كسر لمدة دورين بعد القدرة القصوى، مما يوفر فعلياً 170% خلال النوافذ النشطة، وهو كافٍ لأقصى زيادة في الكسر الفائق.

يصل "غالاغر" للمستوى الأمثل بـ 160% تأثير كسر باستخدام مجموعة "Thief"، وحبل تأثير كسر، وحذاء سرعة. يتناسب شفاؤه مع تأثير الكسر، مما يجعل كل نقطة ذات غرض مزدوج. تعطي الإحصائيات الفرعية الأولوية لـ: تأثير الكسر > السرعة (143+) > مقاومة التأثير (40%+) > نسبة الحياة (HP%).

أولوية مجموعات الآثار: Watchmaker مقابل Iron Cavalry مقابل Thief

توفر مجموعة Thief of Shooting Meteor (4 قطع) 32% تأثير كسر و24 طاقة عند كسر ضعف العدو، وهي مثالية للـ DPS ذوي دورات القدرة القصوى من دورين. تحقق "فايرفلاي" و"بوتهيل" و"رابا" استمرارية 100% للقدرة القصوى مع هذه المجموعة. يسمح توليد الطاقة باستبدال حبل ERR بحبل تأثير كسر، مما يمنح 64.8% تأثير كسر إضافي.

مجموعة آثار Thief of Shooting Meteor لتأثير الكسر في Honkai Star Rail

تمنح مجموعة Watchmaker (4 قطع) 30% تأثير كسر للفريق بأكمله لمدة دورين بعد القدرة القصوى، وهي مثالية للداعمين ذوي الدورات السريعة. يوفر رائد المسار و"غالاغر" باستخدام هذه المجموعة 30% تأثير كسر للفريق كل دورين. تزداد قيمة هذه المجموعة مع حجم الفريق، مما يجعلها متفوقة في التشكيلات التي تضم أكثر من DPS واحد.

تزيد مجموعة Iron Cavalry (4 قطع) تأثير الكسر بنسبة 25% وتتجاهل 15% من الدفاع عند مهاجمة الأعداء المكسورين، وهي متخصصة في الضرر "بعد الكسر". يقل أداؤها في مواجهات دروع الطابق 12 حيث يهم الضرر "قبل الكسر" أكثر. الشخصيات التي تستخدم هذه المجموعة تلحق ضرر صلابة أقل بنسبة 10-15% من مستخدمي "Thief"، مما يطيل نوافذ كسر الدرع.

اختيار المخاريط الضوئية (Light Cones) لداعمي الكسر

أفضل مخروط ضوئي مجاني لرائد المسار التناغمي هو Memories of the Past (S5)، حيث يوفر 28% تأثير كسر و16 طاقة عند الكسر. يسمح هذا بدورة قدرة قصوى من دورين دون حبل ERR. يمنح مخروط "Past and Future" تعزيز ضرر بنسبة 32% للحليف التالي بعد المهارة، مما يتناغم مع دور الدعم ولكنه يوفر تأثير كسر شخصي أقل.

يعمل "غالاغر" بشكل أفضل مع Multiplication (S5)، الذي يمنح 48 طاقة بعد الهجوم الأساسي المعزز بالإضافة إلى 12% تأثير كسر. يسمح هذا بدورة قدرة قصوى من دورين مع المساهمة في إحصائيات تأثير الكسر. يوفر مخروط "Quid Pro Quo" طاقة للفريق ولكنه يفتقر لتأثير الكسر، مما يجبر اللاعب على البحث عن إحصائيات فرعية إضافية.

يوفر المخروط الخاص بـ "روان مي" Past Self in Mirror (S1) 124% استعادة طاقة لمدة 4 أدوار بعد القدرة القصوى، مما يحل متطلبات الطاقة مع منح تعزيز ضرر بنسبة 24%. ومع ذلك، فإن هذا يتطلب استثماراً كبيراً للحصول على مكاسب هامشية في أداء الطابق 12. توفر البدائل المجانية 70-80% من أداء المخروط الخاص بدون تكلفة.

استراتيجيات متقدمة لكسر الدروع

تحدد إدارة نقاط المهارة (SP) النجاح في الطابق 12 أكثر من الإحصائيات الخام. تحافظ الفرق المثالية على توازن نقاط مهارة بين 0-1، مع إنفاق كل نقطة يتم توليدها على مهارات الـ DPS المعززة. تولد دورة "روان مي" الإيجابية نقطة واحدة كل 3 أدوار، لكن الـ DPS في الطابق 12 مثل "فايرفلاي" يستهلكون نقطة واحدة كل دور، مما يخلق عجزاً قدره نقطتان كل 3 أدوار ويجبر على استخدام هجمات أساسية غير مثالية.

الحل: اقرن "روان مي" مع DPS محايد أو إيجابي لنقاط المهارة مثل "رابا" أو استخدم استدامة بدورات إيجابية مثل "غالاغر". ومع ذلك، فإن هذا يحد من مرونة بناء الفريق. البديل: استبدل "روان مي" بداعمين سلبيين لنقاط المهارة مثل "بيلا" أو "سيلفر وولف"، مع الاقتران باستدامة إيجابية لتحقيق اقتصاد متوازن مع تحسين سرعة كسر الدرع.

يزيد تسلسل القدرات القصوى من ضرر الصلابة من خلال تداخل التعزيزات. التسلسل المثالي: إضعاف الخصم (قدرة بيلا القصوى لخفض الدفاع) ← تعزيزات ا��تناغم (قدرة رائد المسار للكسر الفائق) ← إعداد الـ DPS (مهارة فوغو لزرع الضعف) ← انفجار الـ DPS (مهارة فايرفلاي المعززة). يضمن هذا تفعيل جميع التعزيزات قبل إجراءات الـ DPS. يؤدي توقيت مهارة/قدرة "روان مي" المنفصل إلى تعطيل هذا التسلسل.

استراتيجيات زرع الضعف للفرق غير المتوافقة

تزرع مهارة "فوغو" الضعف لمدة دورين، مما يسمح للفرق غير المتوافقة بإلحاق ضرر صلابة كامل. ضد متطلبات العناصر المختلطة في الطابق 12، يسمح زرع الضعف بإنهاء الطابق بفريق واحد دون الحاجة لمطابقة العناصر. ينهي فريق (فايرفلاي/فوغو/رائد المسار/غالاغر) كلا النصفين عن طريق زرع ضعف النار على جميع الأعداء.

تزرع القدرة القصوى لـ "سيلفر وولف" ضعفاً عشوائياً من عناصر الفريق، مما يوفر تحكماً أقل ولكنه يضيف خفض دفاع بنسبة 45%. ضد زعماء مثل "هولي" بدفاع عالٍ، يضخم إضعاف "سيلفر وولف" ضرر الصلابة بنسبة 30-35%، وهو ما يقارن بتعزيز كفاءة الكسر لـ "روان مي" ولكن مع اقتصاد أدوار أفضل.

توقيت زرع الضعف مهم: طبقه قبل إجراءات الـ DPS لزيادة ضرر الصلابة، ولكن بعد أدوار العدو لمنع ضياع المدة. الدوران المثالي: دور العدو ← زرع الضعف ← انفجار الـ DPS ← إجراءات الاستدامة/الدعم. يضمن هذا أن مدة الزرع (دورين) تغطي 4-6 إجراءات للـ DPS. تفتقر فرق "روان مي" لزرع الضعف، مما يجبرها على مطابقة العناصر بدقة وتقييد بناء الفريق.

متى تظل "روان مي" متفوقة: تحليل الموقف

تفضل أنماط "الخيال النقي" (Pure Fiction) و"الظل الرهيب" (Apocalyptic Shadow) تعزيزات "روان مي" الجماعية على كسر الدروع لهدف واحد. يكافئ تنسيق "الخيال النقي" متعدد الموجات التعزيزات المستمرة عبر 4-5 موجات، حيث تغطي مهارة "روان مي" التي تدوم 3 أدوار موجات كاملة. تضخم تعزيزاتها لـ RES PEN ونسبة الضرر المهاجمين الجماعيين مثل "هيرتا" أو "جايد".

يسمح تنسيق "الظل الرهيب" الذي يركز على الزعماء مع مدة قتال طويلة لتعزيزات "روان مي" بتراكم القيمة. يؤخر تمديد كسر الضعف أدوار الزعماء بنسبة 190%، مما يمنح الفريق فعلياً 1-2 دور إضافي لكل دورة كسر. على مدار 15 دورة، يتراكم هذا إلى 8-10 إجراءات إضافية، مما يسمح بإنهاء المرحلة براحة دون ضغط الوقت.

يستفيد "العالم المحاكي" و"العالم المتشعب" من تقنيتها التي تمنح +100% ضرر صلابة مع تجاهل نقاط الضعف، مما يسمح للفرق بكسر الأعداء النخبة بسرعة. تتراكم ميزتها السلبية (20% تأثير كسر) مع تعزيزات "البركات" (Blessings)، لتصل إلى 300-400% تأثير كسر. في هذه الأنماط، تظل "روان مي" داعماً من الدرجة الأولى.

فرق الضرر الهجين والكسر التي تحتاج لتعزيزاتها

تستفيد فرق "دان هينغ بيرمانسور تيرا" من اختراق المقاومة (RES PEN) لـ "روان مي" لكل من ضرر الضربات الحرجة والكسر. تلحق القدرة القصوى لـ "بيرمانسور تيرا" ضرراً تخيلياً هائلاً يتناسب مع الهجوم والضرر الحرج، بينما يطبق الهجوم الأساسي المعزز ضرر صلابة تخيلياً قوياً. يضخم اختراق المقاومة لـ "روان مي" كلا النوعين من الضرر، مما يوفر زيادة إجمالية في الضرر بنسبة 18-22%.

تحقق فرق "أكيرون" (Acheron) التي تستخدم "روان مي" لتكديس اختراق المقاومة إجمالي 40-50% RES PEN، مما يسمح بإلحاق ضرر شبه حقيقي ضد الزعماء ذوي المقاومة العالية. بينما لا تعتمد "أكيرون" على تأثير الكسر، فإن تعزيزات "روان مي" الأخرى توفر قيمة كافية لتبرير وجودها. ضد زعماء العقدة 2 بالطابق 12 بمقاومة 40% لجميع الأنواع، يقلل هذا التكديس المقاومة الفعلية إلى 0%، مما يزيد الضرر بنسبة 40%.

ستفضل الشخصيات المستقبلية ذات القياس الهجين (التي تعتمد على الضرر الحرج وتأثير الكسر معاً) حزمة تعزيزات "روان مي" الشاملة. تشير التسريبات إلى أن شخصيات الإصدار 3.8+ ستتميز بمهارات تعتمد على إحصائيات متعددة، مما يكافئ الفرق التي تعزز جميع أنواع الضرر في وقت واحد. بالنسبة للاعبين الذين يخططون لتشكيلاتهم على المدى الطويل، تمثل "روان مي" استثماراً يضمن المستقبل رغم القيود الحالية في الطابق 12.

الأسئلة الشائعة

لماذا تواجه "روان مي" صعوبة مع دروع الطابق 12 تحديداً؟ تتطلب دروع الطابق 12 المتجددة وذات نقاط الحياة العالية ضرر صلابة فورياً بدلاً من تعزيزات تأثير الكسر المستمرة. تصل مكافآت "روان مي" لنقطة العوائد المتناقصة بعد تجاوز 250% تأثير كسر، بينما يؤدي افتقارها للمساهمة المباشرة في الصلابة إلى إطالة نوافذ كسر الدرع. ضد الزعماء الذين يملكون 50% تقليل ضرر حتى يتم كسرهم، تؤدي هذه التأخيرات إلى زيادة وقت الإنهاء بنسبة 15-25% مقارنة بالبدائل.

ما هي نقطة تحول كفاءة الكسر في Honkai Star Rail؟ تتبع كفاءة الكسر مقياساً لوغاريتمياً حيث تضاعف أول 100% تأثير كسر الضرر الأساسي، والـ 100% التالية تضيف ~60%، والزيادات اللاحقة تعطي أقل من 15% لكل 50% مضافة. تقع نقطة التحول العملية عند 200-250% تأثير كسر، وبعدها يوفر التكديس الإضافي تحسناً طفيفاً في كسر الدرع. تتجاوز بدائل مثل "الكسر الفائق" لرائد المسار التناغمي هذه العوائد المتناقصة تماماً.

ما هو مقدار تأثير الكسر الذي تحتاجه للطابق 12؟ يحتاج الـ DPS الأساسي إلى 180-220%، والداعمون إلى 140-160%، وشخصيات الاستدامة إلى 120-140%. تصل "فايرفلاي" إلى 200% بمجموعة "Thief" وحبل/حذاء تأثير كسر. يحقق رائد المسار 140% بمجموعة "Watchmaker" وحبل تأثير كسر، ليصل إلى 170% فعلياً خلال القدرة القصوى، وهو كافٍ لأقصى زيادة في الكسر الفائق.

من يمكنه استبدال "روان مي" في فرق الكسر؟ يوفر "رائد المسار التناغمي" كسر دروع متفوقاً عبر ضرر الكسر الفائق، ويجمع "غالاغر" بين الاستدامة ومساهمة ملموسة في الصلابة، وتسمح "برونيا" بكسر الدروع بشكل انفجاري عبر تقديم الأدوار. بالنسبة للطابق 12، يتفوق فريق (فايرفلاي/فوغو/رائد المسار/غالاغر) على متغيرات "روان مي" بنسبة 10-15% في كفاءة الدورات.

هل يكسر "رائد المسار التناغمي" الدروع أسرع من "روان مي"؟ نعم؛ يضيف الكسر الفائق لرائد المسار 60-80% ضرر إضافي لكل ضربة كضربات منفصلة، مما يضاعف ناتج الصلابة فعلياً دون الحاجة لأدوار إعداد. ضد دروع الطابق 12 التي تتطلب 800+ ضرر صلابة، يسمح رائد المسار بكسر الدرع في إجراءين مقابل 3 لـ "روان مي"، مما يوفر 4-6 إجراءات في الطابق الواحد.

متى يجب أن أستخدم "غالاغر" بدلاً من "روان مي"؟ استخدم "غالاغر" عندما تتطلب تشكيلة الفريق كلاً من الاستدامة والدعم الهجومي، أو عند مواجهة أعداء يعتمدون بكثافة على الدروع مثل الطابق 12. يسمح قياس تأثير الكسر لديه ببناء هجومي كامل مع الحفاظ على البقاء، مساهماً بـ 15-20% من ضرر صلابة الفريق. يؤدي اقتران "غالاغر" مع رائد المسار أو "بيلا" إلى زيادة إجمالي ضرر الفريق بنسبة 35-45% مقارنة بتشكيلات "روان مي" مع معالج تقليدي.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service