فهم أساسيات "المكافأة المتقدمة: دورية المنطقة"
تعد "المكافأة المتقدمة: دورية المنطقة" (التي تم تغيير اسمها من "التنظيف الروتيني" في الإصدار 1.2) هي النظام الأساسي لجمع الأقراص المحركة (Drive Discs) في لعبة ZZZ. خلال الفعاليات، تمنح جميع المراحل التي يتم إكمالها ضعف كمية الأقراص المحركة. يمكنك الوصول إليها عبر جهاز الواقع الافتراضي (VR Device) في موقع سكوت الأمامي (Scott Outpost) — وهي تضم اثنتي عشرة مرحلة بتشكيلات أعداء ومكافآت متنوعة.
تبدأ فعالية الإصدار 2.6 من 25 فبراير 2026 الساعة 04:00 وحتى 2 مارس 2026 الساعة 03:59 بتوقيت الخادم — لمدة سبعة أيام كاملة. النسخ السابقة كانت: الإصدار 2.5 (16-21 يناير)، الإصدار 2.4 (11-16 ديسمبر)، والإصدار 1.3 (11-16 ديسمبر 2026). يشير هذا النمط إلى تكرار الفعالية شهرياً.
هل تحتاج إلى موارد إضافية للزراعة المكثفة؟ اشترِ شحن البوليكروم للعبة Zenless Zone Zero عبر BitTopup للحصول على معاملات سريعة وآمنة.
مدة الفعالية وتوقيت إعادة الضبط
تنتهي نافذة السبعة أيام في 2 مارس 2026 الساعة 03:59 بتوقيت الخادم. تكلف كل جولة 60 وحدة من شحن البطارية (Battery Charge) — حيث يسمح شريط الشحن القياسي سعة 240 وحدة بأربع جولات قبل الحاجة إلى التجديد. يتم إعادة ضبط التعزيزات اليومية في الساعة 04:00 بتوقيت الخادم. تحصل مرحلتان معززتان يومياً على تحسينات قتالية تسرع من عملية التطهير بشكل كبير عند استخدام الفرق المناسبة.
متطلبات فتح الفعالية
- إكمال استراحة الفصل الثاني من القصة الرئيسية.
- إنهاء مهمة السمعة طريق الوكيل I (Path of the Proxy I).
- الوصول إلى مستوى إنتر-نوت 21 (المستوى 26 للمرحلة 6).
- المرحلة 6: إكمال قصة بيلوبوج الجزء 2: مطارد السرعة و تتبع المصدر.
- زيارة رولاند في موقع سكوت الأمامي للوصول إلى الأقراص المحركة من الفئة S.
ميكانيكيات الفعالية
تستهلك كل جولة 60 وحدة شحن بطارية بغض النظر عن الصعوبة. تتراوح مستويات التحدي من 30 إلى 60 بزيادات قدرها 10 مستويات. تزيد الصعوبات الأعلى من إحصائيات الأعداء ولكنها تحافظ على نفس المكافآت — لذا فإن أقل صعوبة يمكنك تجاوزها هي الأكثر كفاءة.
تحصل مرحلتان على تعزيزات يومية (مثل +100% ضرر هجوم خاص، +50% معدل تراكم الشذوذ، إلخ) مما يقلل أوقات التطهير بشكل كبير. إن مطابقة تشكيلات الفريق مع نوع التعزيزات هو جوهر تحسين الأداء.
هيكل المكافآت
تمنح المراحل مجموعات محددة من الأقراص المحركة بناءً على نوع العدو:

- المرحلة 1 (Ionized-Farbauti/Cyrtoidea): تمنح Swing Jazz، Chaotic Metal.
- المرحلة 2 (Bulky Enforcer/Intimidator): تمنح Hormone Punk، Fanged Metal.
- المرحلة 4 (Assault Gunner/Guardian MK II): تمنح Woodpecker، Electro Soul Rock.
- المرحلة 11: تمنح Iron Law and Outlaws، Dawn's Bloom، Moonlight Lullaby.
- المرحلة 12: تمنح Deceits and Bulwarks، White Water Ballad، Shining Aria.
تؤدي المكافآت المزدوجة فعلياً إلى تقليل استهلاك الطاقة إلى النصف. فالمجموعة المكونة من أربع قطع والتي تتطلب عادةً حوالي 480 وحدة شحن بطارية (ثماني جولات) تنخفض إلى 240 وحدة (أربع جولات) — مما يعني زيادة في الكفاءة بنسبة 50%.
الطريقة 1: تحسين مسارات المكافآت اليومية
أعطِ الأولوية للمراحل المعززة أولاً — فالتحسينات القتالية تقلل أوقات التطهير بنسبة 30-50%. تحقق من التعزيزات فور إعادة الضبط الساعة 04:00 للتخطيط الاستراتيجي.
أمثلة على تعزيزات المراحل:

- المرحلة 1: +100% ضرر هجوم خاص، +100% ضرر هجوم خاص EX.
- المرحلة 2/6: +30% ذهول الوكيل، +50% مضاعف ضرر الذهول للأعداء المذهولين.
- المرحلة 3: +120% ضرر هجوم المراوغة المرتد، +80% ذهول.
- المرحلة 4: +50% معدل تراكم الشذوذ، +100% ضرر شذوذ الخاصية.
- المرحلة 7: +35% معدل تراكم الشذوذ، +25% هجوم بعد الشذوذ، 20 طاقة للفريق كل 15 ثانية.
نظام الأولويات
طابق أقوى نمط فريق لديك مع أيام التعزيزات. استخدم فرق الذهول (Stun) في أيام تعزيز المرحلة 2/6، وفرق الشذوذ (Anomaly) في أيام تعزيز المرحلة 4/7. الاختيار الثانوي يستهدف احتياجات بناء الشخصيات الحالية لديك.
المسار الفعال زمنياً
الأساس اليومي هو أربع جولات من التجديد الطبيعي. قسّم الجولات: جولتان بعد إعادة ضبط الساعة 04:00 (تعزيزات جديدة)، وجولتان مسائيتان (التجديد المتراكم). هذا يمنع فيض الطاقة مع الحفاظ على التقدم.
بالنسبة للاعبين المتقدمين الذين يستخدمون المستهلكات: 6 جولات أو أكثر في المراحل المعززة، وجولتان في الأهداف الثانوية. جلسات عطلة نهاية الأسبوع: 12 جولة متتالية خلال يومي السبت والأحد.
الطريقة 2: بناء فرق الدورية المثالية
يؤثر تكوين الفريق على سرعة التطهير بنسبة 40-60%. تعزيزات هجوم المراوغة المرتد في المرحلة 3 تحول الفرق المتخصصة إلى آلات تطهير في 45 ثانية مقارنة بـ 90 ثانية للفرق العادية.
أفضل الوكلاء
متخصصو الذهول (المرحلة 2/6): تراكم الذهول السريع يؤدي إلى شل حركة العدو في 15-20 ثانية، استفد من مضاعف ضرر الذهول المزدوج.

خبراء الشذوذ (المرحلة 4/7/8): مزيج تعزيزات المرحلة 7 (+35% تراكم الشذوذ، +25% هجوم بعد الشذوذ، 20 طاقة/15 ثانية) يتيح استراتيجيات الاضطراب (Disorder) مع تعزيزات هجوم دائمة.
هجوم المراوغة المرتد (المرحلة 3): تعزيز ضرر هجوم المراوغة المرتد بنسبة +120% يجعل الميكانيكيات الدفاعية هي المصدر الرئيسي للضرر.
تناغم الدعم
يتيح دعم توليد الطاقة دورات انفجارية متكررة. الشخصيات التي توفر طاقة للفريق تتكامل مع تعزيزات المرحلة (مثل 20 طاقة/15 ثانية في المرحلة 7)، مما يخلق فائضاً في الطاقة لاستخدام مهارات EX الخاصة باستمرار.
المعززون الهجوميون أفضل من الدعم الدفاعي في سيناريوهات الهجوم الزمني. لا توجد عقوبات للفشل سوى فقدان الطاقة — لذا فإن تشكيلات "المدفع الزجاجي" (ضرر عالٍ ودفاع منخفض) تزيد من سرعة التطهير.
بدائل مجانية (F2P)
يمكن للشخصيات المجانية تحقيق 70-80% من السرعات المثالية من خلال التوافق الصحيح مع التعزيزات. تعزيزات الهجوم الخاص في المرحلة 1 تفيد أي شخصية تمتلك قدرات خاصة — لا توجد متطلبات لشخصيات مدفوعة.
ركز استثمارك على 3-4 شخصيات أساسية تغطي أنماطاً مختلفة بدلاً من التشتت عبر قائمة كبيرة. تمنحك مرونة اختيار المرحلة القدرة على تجنب المواجهات غير المناسبة — العب بنقاط قوة فريقك.
الطريقة 3: إتقان اقتصاد الموارد
تحويل مباشر من الطاقة إلى المكافآت — لا توجد عملات وسيطة. كل 60 وحدة شحن بطارية تمنحك أقراصاً محركة فورية. تضاعف الفعالية المعدل الأساسي = عائد بنسبة 100% مقارنة بفترات غير الفعالية.
240 وحدة شحن بطارية خلال الفعاليات = قيمة 480 وحدة شحن بطارية في الزراعة العادية. توفر الفعالية التي تستمر سبعة أيام قيمة تعادل حوالي 1,680 وحدة شحن بطارية إضافية فوق المعدلات العادية.
هل تحتاج إلى زيادة الطاقة؟ اشحن أشرطة Master Tapes و Boopon في ZZZ بسرعة عبر منصة BitTopup الآمنة.
القيمة لكل وحدة طاقة
كل جولة بـ 60 وحدة شحن خلال الفعالية = قطعتان من الأقراص المحركة بدلاً من واحدة. معدلات سقوط الفئة S لم تتغير — الكمية المضاعفة لا تضمن مضاعفة الفئة S. توقع 14-16 قطعة إجمالية عبر أربع جولات يومية، منها 2-3 من الفئة S عادةً.
الزراعة المستهدفة لمجموعات محددة تقلل من التباين. اختيار المرحلة 1 للحصول على Swing Jazz يلغي نصف احتمالات السقوط، مما يضاعف معدل الاستحواذ الفعلي.
أولوية المشاركة
تحظى زراعة الأقراص المحركة بالأولوية المطلقة خلال الفعاليات — زيادة الكفاءة بنسبة 100% لا يمكن تكرارها في مكان آخر. قم بتأجيل ترقية الشخصيات وتعزيز محركات W-Engine حتى انتهاء الفعالية.
استخدام المستهلكات في حالات الطوارئ مبرر خلال آخر 48 ساعة عندما يهدد العجز تحقيق الأهداف. تضاعف قيمة المكافآت من عائد الاستثمار للمستهلكات بما يتجاوز الحدود العادية.
تجنب الهدر
فيض الطاقة (Stamina overflow) = الخسارة الأساسية في الكفاءة. شريط الشحن الممتلئ بـ 240 وحدة يهدر التجديد الطبيعي. اضبط منبهات كل ست ساعات (تجديد 60 وحدة) لمنع الفيض.
راجع فريقك قبل الفعالية — حدد الشخصيات التي تحتاج إلى ترقيات والمجموعات التي تتطلبها. هذا يمنع الزراعة العشوائية لمجموعات غير ضرورية.
عدم توافق الصعوبة يهدر الوقت. هل تعاني في المستوى 60 وتستغرق 120 ثانية؟ انزل إلى المستوى 50 أو 40 — المكافآت المتطابقة تجعل التطهير الأسرع في الصعوبات الأقل أكثر كفاءة.
الطريقة 4: الاستفادة من إدارة الطاقة
يتجدد شريط شحن البطارية سعة 240 وحدة بمعدل 1 شحنة كل 6 دقائق = 240 شحنة كل 24 ساعة. الأساس هو أربع جولات يومياً بدون مستهلكات = 28 جولة إجمالية على مدار سبعة أيام.
تسمح مخزونات المستهلكات بـ 8-12 جولة يومياً. تضاعف مكافآت الفعالية من كفاءة المستهلكات — وهو الوقت الأمثل لاستخدامها مقارنة بالزراعة العادية.
تخصيص الطاقة
تستحوذ دورية المنطقة على الطاقة خلال نوافذ الفعالية. زيادة الكفاءة بنسبة 100% تخلق تكلفة فرصة للبدائل — فصرف 60 شحنة على مواد الترقية يهدر فرصة الحصول على قرص محرك ثانٍ.
قد تبرر اختناقات التقدم الحرجة بعض الاستثناءات. مواد الترقية الفورية لفتح المواهب قد تفوق مكاسب الفعالية — قيم الضرورة الحقيقية.
توقيت المستهلكات
ركز الاستخدام في الأيام المعززة التي تتماشى مع نقاط قوة فريقك. فرق الشذوذ تدخر للأيام المعززة للمراحل 4/7/8، وتنفذ جلسات من 8-12 جولة للاستفادة من المكافآت المضاعفة والسرعات المعززة.
احتفظ باحتياطيات الطوارئ للأيام الأخيرة إذا كان التقدم دون المتوقع. استخدم المستهلكات خلال آخر 24-48 ساعة لضمان الإكمال.
الحد الأقصى للتجديد الطبيعي
فترات الست دقائق تخلق نقاط توقف طبيعية. جولة واحدة كل 60 دقيقة باستخدام التجديد الصافي = إيقاع مستدام يمنع الفيض.
التجديد أثناء الليل: ثماني ساعات من النوم تولد 80 وحدة شحن بطارية. سجل الخروج ومعك ≤160 شحنة لتجنب خطر الفيض.
الطريقة 5: استغلال ميكانيكيات المراحل
تخلق تعزيزات المراحل فروقاً هائلة في القوة. تعزيزات المرحلة 5 بنسبة +50% لذهول المساعدة الدفاعية و +100% لضرر متابعة المساعدة تحول فرق الدعم إلى مسببين رئيسيين للضرر.
معرفة الأعداء تتيح التخطيط المسبق. يتميز ثنائي Goblin/Farbauti في المرحلة 8 بحركية عالية تعاقب الهجمات البطيئة. تعزيزات +35% لتراكم الشذوذ و +60% لضرر الاضطراب تكافئ تأثيرات الشذوذ سريعة التطبيق التي تتجاوز الحركية.
قياس الصعوبة
تزيد مستويات التحدي 30-60 من نقاط حياة الأعداء وضررهم بشكل تناسبي. المكافآت متطابقة عبر جميع الصعوبات. التطهير في المستوى 30 = نفس الغنائم في المستوى 60. أقل سرعة تطهير مريحة = هي الأفضل رياضياً.
الفريق الذي يطهر المستوى 30 في 45 ثانية يتفوق على نفس الفريق الذي يطهر المستوى 60 في 90 ثانية — ضعف الوقت، وصفر مكافآت إضافية. قارن بين المستويات واختر المستوى الذي يقلل الثواني لكل تطهير.
تحسين معدل السقوط
تتبع جودة الأقراص المحركة جداول احتمالات ثابتة لا تتأثر بالصعوبة أو وقت التطهير أو الأداء. معدلات الفئة S ثابتة سواء طهرت في 30 ثانية أو 120 ثانية. حجم المحاولات أهم من جودة التنفيذ.
تضاعف الفعالية الكمية دون تغيير نسب الجودة. معدل 20% للفئة S أثناء الزراعة العادية = نفس الـ 20% أثناء الفعاليات، ولكن مع فرصتين لكل جولة. هذا يضاعف فعلياً فرص الحصول على الفئة S لكل وحدة طاقة.
الاستهداف المحدد للمجموعات عبر اختيار المرحلة هو المتغير الوحيد الذي يتحكم فيه اللاعب. سقوط Swing Jazz/Chaotic Metal الحصري في المرحلة 1 يلغي إحدى عشرة مجموعة أخرى، مما يركز الغنائم في الفئات المطلوبة.
عتبات الاستثمار
الحد الأدنى القابل للتطبيق: مواهب مستوى 50، محركات W-Engine مستوى 40، وأقراص محركة +12 لتطهير تحدي 40-50 بشكل موثوق. كفاءة كافية دون الحاجة لتطوير أقصى.
تتناقص العوائد في المستويات العالية. ترقية الأقراص من +12 إلى +15 قد تقلل وقت التطهير من 60 إلى 55 ثانية — تحسن بنسبة 8% مقابل تكلفة باهظة. نادراً ما يبرر هذا الاستثمار مقارنة ببناء شخصيات إضافية.
أعطِ الأولوية لترقيات نقاط التحول التي تفتح دورات قتالية جديدة بدلاً من زيادة الإحصائيات الخطية. ترقيات المواهب التي تقلل فترات التهدئة بثوانٍ كاملة تخلق قفزات كفاءة ملموسة.
الطريقة 6: تنفيذ تحسين الوقت
تقليل وقت التطهير = زيادة الإنتاجية. تقليل المتوسط من 90 ثانية إلى 60 ثانية يمنحك 33% جولات إضافية في نفس الوقت الحقيقي — مما قد يعني 8-12 جولة إضافية خلال أسبوع الفعالية.
تحسين التنقل في القوائم يلغي الوقت الضائع. احفظ تسلسل الأزرار لاختيار المرحلة، وتأكيد الفريق، وبدء التحدي. تقليل وقت القائمة من 30 ثانية إلى 10 ثوانٍ يوفر 80 ثانية عبر أربع جولات يومية.
إكمال الجولات في مجموعات يركز الجهد بدلاً من تشتيته على مدار اليوم. أربع جولات متتالية تحافظ على التركيز وذاكرة العضلات، مما يقلل أوقات الجولة الواحدة ويقلل من مرات التنقل في القوائم.
بناء فرق التطهير السريع
محركات W-Engine التي تقلل فترات التهدئة أو تزيد من توليد الطاقة > مكافآت الإحصائيات الخام. المحركات التي تتيح استخدام مهارات EX إضافية تخلق تحسينات مضاعفة تتفوق على الضرر المضاف.
توفر مجموعات الأقراص المحركة التي تعزز الحركية أو تقلل من جمود الرسوم المتحركة مزايا سرعة خفية. تسمح سرعة الحركة باشتباك أسرع مع الأعداء، وتسمح الرسوم المتحركة المختصرة للمهارات بدورات قتالية أكثر إحكاماً. يتراكم هذا ليوفر 5-10 ثوانٍ لكل تطهير.
أولوية المواهب: القدرات المتكررة الاستخدام > القدرات القصوى (Ultimates). ترقيات الهجوم العادي عبر 30-40 ثانية من القتال غالباً ما تتجاوز فائدة استخدام القدرة القصوى لمرة واحدة.
اختصارات القوائم
الإدخال الرقمي المباشر يتجاوز التمرير. إدخال 4 يقفز إلى المرحلة 4 بدلاً من التمرير عبر 1-3 — مما يوفر 3-5 ثوانٍ لكل جولة.
تتيح الإعدادات المسبقة للفريق تبديل التشكيلة بضغطة زر واحدة. قم بتكوين إعدادات مسبقة لفرق الذهول/الشذوذ/المراوغة المرتدة، للسماح بالتبديل الفوري عند تغير التعزيزات.
التكرار التلقائي (حيثما توفر) يلغي التنقل في القوائم بين الجولات، مما يزيد الكفاءة خلال الجلسات الطويلة.
آخر 72 ساعة
يبرر يوما 1-2 مارس الإنفاق الهجومي للمستهلكات والجلسات الطويلة. احسب الاحتياجات المتبقية، واعمل بشكل عكسي لتحديد الأعداد اليومية المطلوبة.
الزراعة الطارئة: 12-16 جولة خلال عطلة نهاية الأسبوع الأخيرة باستهلاك 720-960 وحدة شحن بطارية (طبيعي + مستهلكات). الجهد المركز يكمل 2-3 مجموعات كاملة.
تعديلات النوم حول إعادة ضبط الساعة 04:00 تزيد من كفاءة اليوم الأخير. نفذ الجولات قبل وبعد إعادة الضبط الأخيرة، لتستفيد من دورتي تعزيز 1-2 مارس في إطار زمني مضغوط.
الطريقة 7: التنسيق مع تقدم الحساب
نسق زراعة الأقراص المحركة مع إصدارات الشخصيات. قم بزراعة المجموعات مسبقاً خلال الفعاليات التي تسبق الإصدارات، وادخر المعدات المثالية قبل الحصول على الشخصية. هذا يتيح النشر الفوري بكامل القوة.
ادخار المواد يمتد لما هو أبعد من الأقراص المحركة. الاستحواذ المزدوج يخلق طلبات تعزيز لاحقة. حافظ على احتياطيات متوازنة من عملة "ديني" (Dennie)، وازرع مواد التعزيز خلال فترات غير الفعالية.
تعامل مع فعاليات دورية المنطقة كفترات استحواذ أساسية. الزراعة خارج الفعاليات تعالج فقط الاحتياجات الحرجة الفورية. النهج المتمحور حول الفعاليات يزيد الكفاءة عبر دورات الإصدارات.
التوافق مع احتياجات الشخصية
تحدد المتطلبات الخاصة بكل شخصية أولويات المراحل. شخصيات الذهول التي تحتاج Hormone Punk من المرحلة 2 تبرر الزراعة المكثفة في أيام التعزيز. خبراء الشذوذ الذين يحتاجون Woodpecker من المرحلة 4 يعطون الأولوية لتلك المرحلة.
تتبع إكمال المجموعات يتيح التوقف الفعال بمجرد اكتمال الأهداف. احتفظ بجداول بيانات تتبع القطع المكتسبة لكل مجموعة. الاستمرار في زراعة مجموعات مكتملة يهدر الطاقة.
تحسين الإحصائيات الفرعية (Substats) هو طبقة متقدمة بعد الإكمال الأساسي. استمر في الزراعة لتحسين التوزيعات — الحصول على نسب أعلى من معدل الضربة الحرجة/ضررها/نسبة الهجوم. هذا يبرر المشاركة الممتدة بعد تلبية الاحتياجات الأساسية.
ادخار المواد
تتيح خرائط طريق الإصدارات الزراعة التنبؤية. هل هناك إصدارات قادمة لشخصيات شذوذ؟ ازرع مجموعات الشذوذ مسبقاً خلال الفعاليات الحالية للتحسين الفوري عند الإصدار.
توفر المجموعات متعددة الاستخدامات التي تفيد أنماطاً متعددة خياراً آمناً للادخار. المكافآت العامة (نسبة الهجوم، معدل الضربة الحرجة، شحن الطاقة) تحافظ على قيمتها عبر تشكيلات متنوعة — وهي أولويات منخفضة المخاطر عندما تكون الخطط المحددة غير واضحة.
التراكم الزائد يخلق فرصاً للتحويل. فكك القطع غير المرغوب فيها للحصول على مواد تعزيز، محولاً الطاقة إلى موارد قابلة للاستخدام. يضمن هذا ألا تنتج الزراعة جولات ضائعة تماماً.
التخطيط لما بعد الفعالية
الأسبوع الذي يلي الختام مخصص للأنشطة المؤجلة. ترقية الشخصيات، تعزيز محركات W-Engine، ومواد المواهب تتطلب جلسات مخصصة لتجديد المخزونات.
تعزيز الأقراص المحركة في مجموعات بعد الفعالية بدلاً من القيام بذلك تدريجياً أثنائها. قيم كامل المخزون المكتسب، وحدد القطع ذات القيمة الأعلى للتعزيز الفوري مع تأجيل/تفكيك القطع الأقل أولوية.
يبدأ التحضير للفعالية التالية فوراً. راجع الفريق، حدد الفجوات المتبقية، وخطط لأولويات المراحل للدورة القادمة. يضمن التخطيط المستمر أقصى قدر من الكفاءة من خلال استراتيجيات معدة مسبقاً.
أخطاء شائعة تقلل من المكافآت
فيض الطاقة = أكبر خسارة في الكفاءة. شريط الشحن الممتلئ بـ 240 وحدة يهدر التجديد. ليلة واحدة من ثماني ساعات مع شريط ممتلئ تهدر 80 شحنة — أي جولة كاملة. على مدار سبعة أيام، يهدر الفيض الناتج عن الإهمال 300-400 شحنة.
الصعوبة غير المثالية تخلق ضياعاً في الوقت. الإصرار على المستوى 60 في 120 ثانية بينما يطهر المستوى 40 في 60 ثانية يضحي بنصف الإنتاجية مقابل صفر مكافآت إضافية.
تجاهل التعزيزات يهدر 30-50% من تحسينات سرعة التطهير. تشغيل مراحل غير معززة عند وجود بدائل معززة يقلل الكفاءة إلى 65-70% من الإمكانات — ويكلفك 8-12 جولة عبر الفعالية.
توقيت ختام الفعالية
نهاية صارمة: 2 مارس 2026 الساعة 03:59 بتوقيت الخادم. تفقد الطاقة غير المنفقة مكافأة الكفاءة بنسبة 100%، مما يقلل قيمتها فعلياً إلى النصف. نفذ الجولات الأخيرة قبل الموعد النهائي حتى لو تطلب ذلك تغيير جدولك.
خطط للمشاركة في اليوم الأخير حول وقت الختام بالضبط. احسب الطاقة المتبقية والجولات المطلوبة بحلول 1 مارس، وحدد جدولاً زمنياً واضحاً للتنفيذ لآخر 24 ساعة.
منع فيض الطاقة
سعة 240 شحنة تخلق سقفاً ثابتاً. التجديد بعد هذا الحد يختفي. تسجيل الدخول بعد أكثر من 24 ساعة يهدر 100-200 شحنة. حدد فترات تسجيل دخول كل 12-16 ساعة.
استهلك التجديد الطبيعي أولاً، واستخدم المستهلكات كأدوات لمنع الفيض. ادخار المستهلكات مع هدر التجديد الطبيعي يعكس الاستخدام الأمثل.
تخلق تضاربات المواعيد بعض الهدر — قلله من خلال التخطيط المسبق. نفذ جلسات ممتدة قبل فترات عدم التوفر، وأفرغ الأشرطة إلى مستويات دنيا.
خطة عمل أسبوعية
تتطلب الأيام السبعة مشاركة يومية منظمة. ضع روتينًا ثابتًا لتنفيذ أربع جولات أساسية يوميًا من خلال التجديد الطبيعي، مع جولات إضافية بالمستهلكات في أيام التعزيز ذات الأولوية العالية.
الأيام الأولى (25-27 فبراير): حدد الأنماط الأساسية، وتعرف على أفضل ثنائيات (المرحلة-الفريق). جرب التشكيلات عبر المراحل المعززة، وقارن أوقات التطهير.
منتصف الفعالية (28-29 فبراير): قيم التقدم مقابل الأهداف. احسب الاحتياجات المتبقية، وحدد ما إذا كانت المعدلات الحالية ستحقق الإكمال. قم بتصحيح المسار قبل ضغط اليوم الأخير.
الأسابيع 1-4 قبل الفعالية
ادخر مستهلكات شحن البطارية، أكمل بناء الشخصيات، وحدد مجموعات الأقراص المحركة ذات الأولوية. يضمن ذلك بدء الفعالية بأقصى كفاءة.
تحدد الروتينات اليومية أوقات تسجيل دخول ثابتة تتماشى مع إعادة ضبط الساعة 04:00. تحقق من التعزيزات بعد إعادة الضبط، خطط لأربع جولات حول المراحل المعززة، ونفذها خلال النوافذ المناسبة.
الاستمرارية > الكثافة. أربع جولات يومية موثوقة أفضل من ثماني جولات في بعض الأيام مع تفويت أيام أخرى. يوفر إجمالي 28 جولة من الأساس حجماً كبيراً من الغنائم.
تحسين منتصف الفعالية
28-29 فبراير = نافذة تقييم حرجة. جرد القطع المكتسبة، وقارنها بالأهداف. يتم معالجة النقص بمقدار 8-12 جولة من خلال استخدام متواضع للمستهلكات، بينما تتطلب الفجوات الأكبر تدخلاً قوياً.
تحسينات الفريق بناءً على بيانات الأداء. هل اكتشفت أن فريق الشذوذ يطهر المرحلة 4 في 50 ثانية بينما يحتاج فريق الذهول إلى 80 ثانية للمرحلة 2؟ عدل أولويات أيام التعزيز، وركز المستهلكات في أيام الشذوذ.
الزراعة المكثفة في الأيام الأخيرة
1-2 مارس = أقصى كثافة. نفذ جميع الجولات المتبقية للأهداف، واستخدم احتياطيات المستهلكات دون تردد. تبرر المكافآت المزدوجة الإنفاق الهجومي.
دورة التعزيز الأخيرة في 2 مارس قبل 03:59 = الفرصة الأخيرة. تحقق بعد إعادة ضبط الساعة 04:00، ونفذ الجولات المتبقية في المراحل المعززة.
استراتيجيات الطوارئ للاعبين المتأخرين: انزل إلى تحدي 30 لتطهير في 40 ثانية مما يتيح جولات إجمالية أكثر مقارنة بالمعاناة في المستوى 60 لمدة 90 ثانية. السرعة = هي المتغير الوحيد المهم خلال الساعات الأخيرة.
قائمة مهام آخر 72 ساعة
احسب متطلبات الجولات المتبقية بالضبط. اطرح المكتسبات الحالية من الأهداف = عدد الجولات الدقيق المطلوب، قسمه على الأيام المتبقية للحصص اليومية.
تقييم مخزون المستهلكات يحدد الطاقة المتاحة. 10+ مستهلكات = 16-20 جولة إجمالية عبر الأيام الثلاثة الأخيرة (12 طبيعي، 4-8 مستهلكات).
فرغ جدولك لعطلة نهاية الأسبوع الأخيرة. قلل الالتزامات المتعارضة في 1-2 مارس، وتعامل مع الإكمال كالتزام ذو أولوية.
تعظيم مكافآت الفعالية
أعطِ الأولوية للقطع ذات الإحصائيات الرئيسية المثالية والإحصائيات الفرعية الواعدة. معدل الضربة الحرجة (رئيسي) + ضرر الضربة الحرجة/نسبة الهجوم/شحن الطاقة (فرعي) يستحق التعزيز الفوري لـ +15. الإحصائيات الفرعية الثابتة (HP/DEF) تظل بدون تعزيز أو يتم تفكيكها.
إكمال المجموعة > التحسين الفردي في البداية. ركز على مكافآت الأربع قطع قبل السعي وراء الإحصائيات الفرعية المثالية — تمنح مكافأة المجموعة قيمة مضمونة بينما ينطوي تحسين الإحصائيات الفرعية على تباين الحظ.
القيمة طويلة المدى تأتي من المجموعات متعددة الاستخدامات التي تفيد شخصيات متعددة. Swing Jazz (شحن الطاقة)، Hormone Punk (تعزيزات الذهول) تحافظ على قيمتها عبر تشكيلات متنوعة — وهي استثمارات متفوقة مقارنة بالمجموعات المتخصصة للغاية.
القيمة الفورية مقابل القيمة طويلة المدى
توفر الأقراص المحركة زيادات فورية في القوة عند تجهيزها/تعزيزها. الشخصية التي تحصل على مجموعة كاملة من أربع قطع تشهد تحسينات ملموسة في جميع المحتويات — عوائد فورية.
مواد التعزيز من التفكيك = استثمار طويل المدى. التفكيك المتراكم عبر عشرات القطع غير المرغوب فيها يولد مخزونات مواد ضخمة تدعم المشاريع المستقبلية.
تخلق عملة "ديني" للتعزيز طلبات لاحقة تمتد لما بعد الفعالية. حافظ على احتياطيات متوازنة من خلال الزراعة المنتظمة، لضمان ألا يتجاوز الاستحواذ قدرة التعزيز.
التحويل إلى قوة دائمة
توفر المجموعات المكتملة قيمة حساب دائمة تستمر عبر جميع المحتويات المستقبلية. على عكس المستهلكات التي تنفد بالاستخدام، تظل الأقراص المحركة مجهزة إلى أجل غير مسمى — قيمة مستمرة في كل مواجهة.
يخلق توسع قائمة الشخصيات طلباً متكرراً. تتطلب كل شخصية جديدة مجموعات مثالية، مما يجعل الفعاليات ذات قيمة دائمة بغض النظر عن حالة الإكمال الحالية.
غالباً ما تحدد جودة المعدات معالم التقدم أكثر من مستويات الشخصيات/المواهب. تحسين الأقراص المحركة يوفر تكراراً الزيادة النهائية اللازمة للتغلب على الحواجز.
التحضير للفعالية التالية
يبدأ تجديد ما بعد الفعالية فوراً بعد 2 مارس. ازرع "ديني"، مواد التعزيز، وموارد الترقية خلال الأسابيع التالية، وأعد بناء المخزونات المستنفدة.
يستهدف تراكم شحن البطارية 10-15 من احتياطيات المستهلكات قبل الفعالية التالية. يوفر هذا مرونة للجلسات الممتدة دون الحاجة للاستحواذ الطارئ.
يتماشى بناء الشخصيات مع التوقيت المتوقع للفعالية التالية. قدر الحدوث القادم بحوالي 4-6 أسابيع بعد الإصدار 2.6 بناءً على الأنماط التاريخية، وخطط لجداول التطوير لوضع التشكيلات الجديدة في وضع مثالي للمشاركة.
الأسئلة الشائعة
ما هي فعالية المكافأة المتقدمة: دورية المنطقة؟ تضاعف مكافآت الأقراص المحركة من جميع المراحل التي يتم إكمالها في موقع سكوت الأمامي. تقام من 25 فبراير إلى 2 مارس 2026 في الإصدار 2.6. تحصل مرحلتان على تعزيزات دورية يومية يتم إعادة ضبطها في الساعة 04:00 بتوقيت الخادم، مما يوفر مزايا في سرعة التطهير.
كيف يمكنني فتحها؟ أكمل استراحة الفصل الثاني من القصة الرئيسية، وأنهِ مهمة طريق الوكيل I، وصل إلى مستوى إنتر-نوت 21. تتطلب المرحلة 6 المستوى 26 بالإضافة إلى إكمال قصة بيلوبوج. زر رولاند في موقع سكوت الأمامي للحصول على غنائم الفئة S.
ما هي المكافآت المتاحة؟ مجموعات أقراص محركة محددة لكل مرحلة حسب نوع العدو. المرحلة 1: Swing Jazz/Chaotic Metal. المرحلة 4: Woodpecker/Electro Soul Rock. المرحلة 11: Iron Law and Outlaws/Dawn's Bloom/Moonlight Lullaby. تضاعف الفعالية جميع الغنائم، مما يقلل الطاقة المطلوبة لإكمال المجموعات إلى النصف.
متى تنتهي؟ في 2 مارس 2026 الساعة 03:59 بتوقيت الخادم — سبعة أيام بالضبط. النسخ السابقة: الإصدار 2.5 (16-21 يناير)، الإصدار 2.4 (11-16 ديسمبر)، الإصدار 1.3 (11-16 ديسمبر 2025). النمط الشهري يسمح بالتخطيط المتوقع.
كم عدد الجولات يومياً؟ يوفر التجديد الطبيعي 240 وحدة شحن بطارية = أربع جولات بتكلفة 60 شحنة بدون مستهلكات. استخدام المستهلكات يرفع العدد إلى 8-12 جولة يومياً. الأساس القياسي يمنح 28 جولة إجمالية عبر سبعة أيام.
أفضل الشخصيات للدورية؟ تماشَ مع التعزيزات اليومية — متخصصو الذهول للمرحلة 2/6 (+30% ذهول الوكيل)، بناة الشذوذ للمرحلة 4/7 (+35-50% تراكم الشذوذ)، وخبراء المراوغة المرتدة للمرحلة 3 (+120% ضرر هجوم المراوغة المرتد). تتيح أنماط الفرق المتنوعة الكفاءة بغض النظر عن الدورة.

















