دليل NIKKE SIN EDITOR: حد الـ 5 تذاكر واستراتيجية التجميع ليوم 29 يناير

تستمر مرحلة تحدي SIN EDITOR من 15 إلى 29 يناير 2026، وهي فترة تمتد لـ 14 يوماً لتجميع ما بين 75,000 إلى 120,000 من العملات. مع وجود قيود صارمة بحد 5 تذاكر يومياً وعدم إمكانية ترحيلها، فأنت تواجه تحدياً حاسماً في إدارة الموارد. يغطي هذا الدليل جداول التجميع، واستثمار الفريق (بحد أدنى 45-75 كتاب مهارة)، وتوقيت الـ Burst لكل مرحلة لزيادة كفاءة القضاء على زعماء الـ Electric Code قبل الموعد النهائي في الساعة 4:59:59 (توقيت UTC+9). ستحتاج إلى فرق بقوة قتالية (CP) تزيد عن 160,000 وتنسيق استراتيجي مع فترات مكافآت الـ Stamina في Land Eater (16-18 يناير) وFULL BURST DAY (24-26 يناير).

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/28

فهم نظام التذاكر الأساسي

يستمر حدث SIN EDITOR لمدة 334 ساعة بالضبط، من 15 إلى 29 يناير 2026، وينتهي في تمام الساعة 4:59:59 بتوقيت UTC+9. هذه النافذة الزمنية المحدودة تجعل لكل نقطة طاقة (stamina) وتخصيص تذكرة أهمية قصوى.

للحصول على شحن جواهر NIKKE موثوق بأسعار تنافسية وتسليم فوري خلال فترات الأحداث الحرجة، فإن BitTopup هو خيارك الأمثل.

قيد الـ 5 تذاكر يومياً

توزيع الطاقة اليومي: 250 نقطة × 14 يوماً = 3,500 نقطة طاقة أساسية. في الصعوبة المتوسطة (20-30 عملة لكل نقطة طاقة)، ينتج التجديد الطبيعي وحده ما بين 70,000 إلى 105,000 عملة. أما التحسين الكامل الذي يستهدف 75,000 إلى 120,000 عملة، فيتطلب استغلال كل مصدر متاح للطاقة.

يوفر حدث Land Eater (من 16 إلى 18 يناير، 12:00-23:59:59 بتوقيت UTC+9) ما بين 100 إلى 150 نقطة طاقة إضافية يومياً. تضيف هذه النافذة التي تستغرق 3 أيام ما بين 300 إلى 450 نقطة طاقة، أي زيادة بنسبة 10-15%. تفويت يوم واحد يعني انخفاضاً دائماً بنسبة 3-5% في الحد الأقصى للمكافآت.

تجديد التذاكر وإعادة الضبط اليومي

تبدأ فترة الصيانة في 15 يناير من الساعة 11:00 إلى 15:00 بتوقيت UTC+9، وهي علامة انطلاق الحدث. يبدأ أول يوم كامل لك في "الفارمينج" فور عودة الخوادم للعمل. احسب أوقات إعادة الضبط المحلية لتجنب وصول الطاقة إلى الحد الأقصى (cap) أثناء الليل، مما قد يهدر 8-10 ساعات من التجديد.

متوسط العائد: 25 عملة لكل نقطة طاقة (المستوى المتوسط). التحسين الكامل يصل إلى 30-35 عملة لكل نقطة طاقة، مما يعني 17,500 إلى 35,000 عملة إضافية طوال مدة الحدث. هذا الفرق هو ما يحدد ما إذا كنت ستكمل المشتريات ذات الأولوية العالية أم ستعجز عن ذلك.

الموعد النهائي في 29 يناير: حسابات نافذة "الفارمينج"

يتميز زعيم Electric Code بآلية قتال من 3 مراحل مع نوافذ ضعف دقيقة.

المرحلة 1 (100%-70% من الصحة): هجمات Core Charge كل 25-30 ثانية. تضيء النقطة الضعيفة الصفراء قبل 2-3 ثوانٍ من الإطلاق؛ وهي نافذة إجبارية للاحتماء تليها فترة ضعف حرجة مدتها 3 ثوانٍ.

لقطة شاشة لنقطة ضعف الزعيم Electric Code في المرحلة الأولى من حدث SIN EDITOR في لعبة Goddess of Victory NIKKE

إجمالي الطاقة المتاحة

  • الطاقة الطبيعية: 3,500 نقطة
  • مكافآت Land Eater: ما بين 300-450 نقطة
  • يوم FULL BURST (24-26 يناير): مزايا إضافية
  • إجمالي الرصيد: 3,800-3,950 نقطة

بمعدل 25 عملة لكل نقطة طاقة: 95,000-98,750 كحد أدنى. اللاعبون المحترفون الذين يصلون لمعدل 30+: 114,000-118,500 عملة (يقتربون من الحد الأقصى 120,000).

لا يوجد مجال للهدر. كل نقطة لم يتم المطالبة بها عند إعادة الضبط، وكل جولة غير مثالية (15-20 مقابل 30+ عملة) تقلل مباشرة من إجمالي أرباحك.

نوافذ الضرر الخاصة بكل مرحلة

المرحلة 2: وابل الصواريخ (Missile Barrage) - تضيء المدافع الكبيرة باللون الأحمر مع استهداف لمدة ثانيتين. دمر كلا المدفعين قبل الانتقال للمرحلة 2. ترك المدافع يقلل نوافذ الضرر الآمنة من 8-10 ثوانٍ إلى 3-4 ثوانٍ (قطع بنسبة 60% من وقت إلحاق الضرر). الأقراص الطائرة (Flying Discs) لها مؤقتات مدتها 5 ثوانٍ؛ كل ضربة تقلل من توليد الـ Burst بنسبة 15% (تتراكم 3 مرات لتصل إلى 45% تقليل).

المرحلة 3: هجوم Core Charge كل 15-20 ثانية، مع نوافذ ضعف مدتها 3-4 ثوانٍ. يتطلب نطاق الصحة الحرج (30-40%) ضرر Burst في دورة واحدة باستخدام ثلاث نوافذ زمنية مجهرية:

  • 3 ثوانٍ بعد الـ core-charge
  • ثانيتان بعد القفزة
  • 1.5 ثانية بين وابل الهجمات الصغير

تفويت هذه النوافذ يطيل وقت إنهاء الجولة بمقدار 30-45 ثانية، مما يقلل كفاءة الطاقة بنسبة 12-18%.

استثمار الفريق ومتطلبات قوة القتال (CP)

التشكيلة المثالية: هيكل Burst I/II/III مع شخصية DPS مرنة.

  • Burst I: Centi أو Label
  • Burst II: Liter
  • Burst III: Rapunzel
  • Flex DPS: Snow White، Maxwell، Alice، أو Harran

الفريق المثالي لحدث SIN EDITOR في Goddess of Victory NIKKE بتشكيلة Burst I II III Liter Rapunzel Label

الاستثمار في كتب المهارات (Skill Books)

  • Liter: مهارة Burst مستوى 7، مهارة 1 مستوى 4، مهارة 2 مستوى 1 = 60-80 كتاباً
  • Centi: مهارة Burst مستوى 4، مهارة 1 مستوى 4، مهارة 2 مستوى 1 = 30-40 كتاباً
  • Rapunzel: مهارة Burst مستوى 7، مهارة 1 مستوى 4، مهارة 2 مستوى 1 = 55-70 كتاباً
  • Label: مهارة Burst مستوى 1، مهارة 1 مستوى 4، مهارة 2 مستوى 7 = 45-75 كتاباً

الإجمالي: 190-265 كتاب مهارة لفريق مثالي كامل. الفرق بين الفريق المستثمر فيه والفريق ضعيف المستوى هو تفاوت بنسبة 20-30% في سرعة الإنهاء، ما يعادل خسارة 15,000-30,000 عملة.

قيمة شخصية Label:

  • 70.4% تقليل ضرر ضد Electric Code
  • درع بنسبة 30.15% من أقصى صحة نهائية (لمدة 10 ثوانٍ)
  • باف (Buff) هجوم دائم بنسبة +93.39%
  • +70.4% سرعة ملء الـ Burst (لكامل الفريق)
  • +80.36% باف هجوم للفريق
  • +20.26% باف أقصى صحة للفريق (لمدة 10 ثوانٍ بعد الـ Burst)

رسم فني لشخصية Label في Goddess of Victory NIKKE مع بافات حدث SIN EDITOR

عتبات قوة القتال (CP)

  • الإنهاء الكامل: 180,000-220,000 CP
  • الحد الأدنى (مع تنفيذ مثالي): 160,000 CP
  • العتاد (Gear): رتبة (Tier) 7-8 للمرحلتين 1-2؛ رتبة 9-10 للمرحلة 3 (خاصة لشخصيات DPS)
  • المكعبات (Cubes): مستوى Tempering 5 (للـ DPS)، مستوى Vigor 5 (للدبابات/المعالجين)

الاستثمار الضعيف في المكعبات يعني فشل الجولات أو إطالة وقتها، مما يهدر 15-25 نقطة طاقة في كل محاولة.

هل تحتاج إلى موارد للاستثمارات الحرجة؟ يقدم BitTopup شحن جواهر Goddess of Victory NIKKE آمن مع تسليم سريع.

جدول يومي بدون هدر

نافذة Land Eater (16-18 يناير)

أعلى توفر للطاقة: 350-400 يومياً (250 طبيعية + 100-150 إضافية).

التنفيذ:

  • الصباح: استلم المكافأة فور إعادة الضبط.
  • منتصف اليوم: استهلك الطاقة لمنع وصولها للحد الأقصى.
  • المساء: صفر رصيد الطاقة قبل النوم.

التأثير: 300-450 طاقة إضافية بمعدل 25-30 عملة = 7,500-13,500 عملة إضافية (10-15% من الإجمالي). تفويت Land Eater بالكامل يقلل الحد الأقصى من 120,000 إلى حوالي 106,500-110,000.

يوم FULL BURST (24-26 يناير)

تعزيز توليد الـ Burst ومضاعفات الضرر. استهدف إنفاق 300-350 نقطة طاقة يومياً. تقليل أوقات الإنهاء بمقدار 8-12 ثانية = تحسن بنسبة 5-8% في العملات لكل نقطة طاقة.

تعزيز بنسبة 5-8% عبر 900-1,050 نقطة طاقة = 1,125-2,100 عملة إضافية مقارنة بالمعدل الأساسي.

دقة تنفيذ الـ Burst

مشكلة الـ 5 تذاكر يومياً = تتطلب تنفيذاً مثالياً لدورة الـ Burst بخمسة مدخلات دقيقة:

  1. تفعيل Burst I عند خفوت النواة (core).
  2. نشر Label/Centi B1.
  3. تفعيل Liter B2 (بعد 0.5 ثانية من B1).
  4. تفعيل Rapunzel B3 (بعد 0.5 ثانية من B2).
  5. تركيز نيران الـ DPS على النواة المكشوفة.

توقيت المرحلة 1

اشحن الـ Burst خلال الإشارة التحذيرية (2-3 ثوانٍ)، وأطلق الدورة الكاملة عندما تخفت النقطة الصفراء. اقضِ على أعداء الصف الخلفي بمهارات AoE، واضرب المدافع الكبيرة خلال النوافذ الآمنة (8-10 ثوانٍ).

خطأ شائع: تفعيل الـ Burst مبكراً جداً (أثناء فترات المناعة) أو متأخراً جداً (بعد إغلاق النافذة). التوقيت المثالي يضع ذروة ضرر B3 لـ Rapunzel عند 1.5-2 ثانية داخل نافذة الضعف.

الانتقال للمرحلة 2

دمر كلا المدفعين قبل عتبة 70% من الصحة. كل مدفع ينجو يعني خسارة 60% من وقت إلحاق الضرر، مما يطيل الجولة من 90-120 ثانية إلى 150-180 ثانية، ويقلل العملات من 30+ إلى 20-25 (خسارة كفاءة بنسبة 16-20%).

نفذ الـ Bursts بعد 4-5 ثوانٍ من هجمات النواة/المدافع. أسقط جميع الأقراص الطائرة خلال 5 ثوانٍ. تفويت ثلاثة أقراص يعني عقوبة 45% في التوليد = 20-30 ثانية إضافية لوقت الإنهاء.

دقة المرحلة 3

تكرار هجوم Core Charge كل 15-20 ثانية. يتطلب نطاق الصحة 30-40% ضرر Burst في دورة واحدة.

التسلسل (ثانية واحدة إجمالاً):

  • B1 ينطلق فوراً بعد نمط الهجوم.
  • B2 يتبعه بعد 0.5 ثانية.
  • B3 ينشر بعد 0.5 ثانية من B2.
  • تركيز نيران الـ DPS على النواة.

التأخير بمقدار 0.3-0.5 ثانية يهدر 15-25% من إمكانات دورة الـ Burst.

تكامل Memory of Goddess

تعمل لعبة MoG المصغرة بالتزامن: 5 مراحل (مستويان لكل منها)، 5 أسلحة، 6 وحدات (أقصى مستوى 5).

المكافآت:

  • 10 تذاكر توظيف متقدمة (Advanced Recruit Tickets)
  • 50 وحدة Ultra Boost
  • 50 وحدة Console لكل مصنع (Manufacture)

ميكانيكا التذاكر منفصلة = لا يوجد تعارض مع الطاقة. أكمل MoG مبكراً (15-18 يناير) للمطالبة بتذاكر التوظيف لراية التوظيف الخاص (Special Recruit).

راية التوظيف الخاص: استراتيجية Label

  • معدل SSR بنسبة 4%، مع زيادة معدل Label بنسبة 2%.
  • فرصة 50% أن يكون أي SSR هو Label.
  • نظام الـ Pity عند 200 سحبة.
  • التكلفة القصوى: 200 تذكرة أميال ذهبية (Gold Mileage Tickets).

عائد الاستثمار

استثمار 45-75 كتاباً في Label + تكاليف التوظيف مقابل مكاسب الأداء:

  • 70.4% تقليل ضرر = حاجة أقل للعلاج.
  • +70.4% سرعة ملء الـ Burst = دورات أسرع بنسبة 40-50%.

إنهاء الجولة في 120 ثانية مع Label مقابل 150 ثانية بدونها = توفير 30 ثانية لكل جولة. عبر 140-160 جولة (3,500-4,000 طاقة)، يوفر ذلك 70-80 دقيقة من وقت القتال. والأهم من ذلك: الاتساق المحسن يقلل المحاولات الفاشلة (التي تهدر 25 طاقة).

أخطاء شائعة

تفويت Land Eater (16-18 يناير)

التخلي عن 300-450 طاقة = 7,500-13,500 عملة (10-15% من الإجمالي).

توقيت Burst غير مثالي

تفعيل الـ Burst خلال فترات المناعة يهدر 30-50% من ضرر الدورة. عبر 140-160 جولة = 1,120,000-1,920,000 ضرر مهدور (ما يعادل كفاءة مفقودة لـ 15-25 جولة).

بقاء المدافع في المرحلة 2

تقليل النافذة الآمنة بنسبة 60%، وإطالة الجولة بمقدار 30-60 ثانية = 70-160 دقيقة إضافية من وقت القتال، وخسارة 14,000-35,000 عملة.

ضعف الاستثمار

العتاد من رتبة 5-6 أو المكعبات بمستوى 1-3 = جولات أطول بنسبة 25-40%، ومعدلات فشل أعلى بنسبة 15-25%. 10-15 فشلاً = 250-375 طاقة مهدورة = 6,250-11,250 عملة مفقودة.

تحسين اللحظات الأخيرة في حالات الطوارئ

البدء مع بقاء 7 أيام (23-29 يناير):

  • الطاقة الطبيعية: 1,750 نقطة
  • مكافآت يوم FULL BURST: ما بين 100-200 نقطة
  • الإجمالي: 1,850-1,950 نقطة
  • بمعدل 25-30 عملة: 46,250-58,500 (40-50% من الإمكانات القصوى)

الأولويات:

  • التركيز على المشتريات ذات القيمة الأعلى.
  • تركيز إنفاق 900-1,050 طاقة (47-54%) خلال يوم FULL BURST (24-26 يناير).
  • الحصول على Label فوراً إذا كان متبقياً 7 أيام أو أكثر وكان لديك تذاكر أميال ذهبية.
  • تجاوز Label إذا كان المتبقي أقل من 5 أيام إلا إذا كنت تخطط لإنفاق 500+ طاقة.

الأسئلة الشائعة

كم عدد العملات التي يمكنني جمعها واقعياً؟ الطاقة الطبيعية (3,500) + Land Eater (300-450) بمعدل 25-30 لكل طاقة = 95,000-118,500 إجمالاً. تفويت Land Eater أو التنفيذ غير المثالي: 75,000-95,000. الحد الأقصى النظري: 120,000.

هل شخصية Label ضرورية؟ ليست ضرورية تماماً - يمكن لـ Centi أن تحل محلها - لكن تقليل ضرر Label بنسبة 70.4%، وسرعة ملء الـ Burst بنسبة +70.4%، وبافات الفريق تحسن سرعة الإنهاء بنسبة 20-30% وتقلل الفشل بنسبة 60-80%. وهذا يبرر استثمار 45-75 كتاباً لإنفاق 2,000+ طاقة.

ماذا يحدث إذا فاتني الموعد النهائي في 29 يناير؟ ينتهي الحدث نهائياً في الساعة 4:59:59 بتوقيت UTC+9. جميع العملات غير المطالب بها، والمشتريات غير المكتملة، والطاقة غير المستخدمة ستصبح بلا قيمة. لا توجد تمديدات ولا ترحيل للموارد.

ما هي متطلبات الفريق الدنيا؟ 160,000 CP (لعب مثالي) أو 180,000-220,000 CP (لعب مريح). Liter Burst 7، Rapunzel Burst 7، Centi Burst 4 أو Label Burst 1، وجميع المهارات 1 بمستوى 4 كحد أدنى. عتاد رتبة 7-8 (رتبة 9-10 للـ DPS). مكعبات مستوى 5.

هل أستخدم جرعات الطاقة (stamina potions)؟ نعم. المدة المحدودة + الموعد النهائي الدائم = نافذة استخدام مثالية. أعطِ الأولوية ليوم FULL BURST (24-26 يناير) للاستفادة من تراكم الكفاءة بنسبة 5-8%.

كيف أعرف إذا كانت سرعة الإنهاء مثالية؟ المرحلة 1: 30-40 ثانية، المرحلة 2: 35-45 ثانية، المرحلة 3: 25-35 ثانية. الإجمالي: 90-120 ثانية. تجاوز 150 ثانية يعني توقيت Burst غير مثالي، أو DPS غير كافٍ، أو تأخير في تدمير المدافع. الحصول على أقل من 25 عملة لكل نقطة طاقة يعني وجود مشاكل في الكفاءة.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service