نظرة عامة على تحديث Sin Editor: ما الجديد للاعبي الغارات (Raid)؟
ينطلق تحديث Sin Editor في 15 يناير 2026، بعد انتهاء الصيانة (11:00-15:00 بتوقيت UTC+9). تستمر الفعالية لمدة 14 يوماً (334 ساعة)، وتنتهي في 29 يناير 2026، الساعة 4:59:59 بتوقيت UTC+9.
شخصية "Label" هي مدافع (Defender) من رتبة SSR من فرقة Best Seller التابعة لشركة Elysion، وتستخدم سلاح Gloomy Mood AR مع ترميز عنصر الحديد (Iron). معدلات السحب في الراية (Banner): 4% لأي شخصية SSR، و2% لزيادة فرصة الحصول على Label (بمعدل 1 من كل 50 سحبة). يُضمن الحصول على شخصية SSR عند 200 سحبة، أو يمكن استبدال 200 تذكرة ذهبية (Gold Mileage Tickets) مباشرة للحصول على Label.
للميزانيات المخصصة للجواهر، يوفر شحن جواهر NIKKE عبر BitTopup أسعاراً تنافسية وتسليماً فورياً.
الجدول الزمني لإصدار التحديث ومواعيد الرايات
- التجنيد الخاص لـ Label: من 15 يناير (بعد الصيانة) إلى 29 يناير، الساعة 4:59:59 بتوقيت UTC+9.
- عملية Land Eater المشتركة: من 16 يناير، الساعة 12:00:00 إلى 18 يناير، الساعة 23:59:59 بتوقيت UTC+9.
- يوم FULL BURST: من 24 إلى 26 يناير 2026 (مكافآت معززة).
- الموسم 21 التجريبي لساحة الأبطال (Champion Arena): يفتح في 15 يناير.
- إعادة ترتيب ساحة المبتدئين (Rookie Arena): 21-22 يناير.
- إعادة ترتيب ساحة SP Arena: 28-29 يناير.
مقدمة عن شخصيات Nikke الجديدة وتفاصيل الندرة
تعد Label الإضافة الوحيدة الجديدة من رتبة SSR. تصنيفها ضمن عنصر الحديد يجعلها قوية ضد زعماء عنصر الكهرباء، حيث تمنح تقليلاً للضرر بنسبة 70.4% من أعداء عنصر الكهرباء لمدة 5 ثوانٍ بعد تفعيل مهارة الـ Burst.
الأرشيفات الجديدة: OUT OF UNIFORM، NONSENSE RED. مرحلة تحدي جديدة لجمع العملات.
مهارة Burst I الخاصة بـ Label (وقت انتظار 20 ثانية) تركز على حماية الفريق والضرر المستدام:
- المهارة 1: اللقاء والفراق (تخيلي)
- المهارة 2: حلاوة الحب (تخيلي)
- الـ Burst: القلب المنفجر
تغييرات التوازن الرئيسية المؤثرة على "ميتا" الغارات
تولد مهارة الـ Burst لـ Label درعاً يعادل 30.15% من الحد الأقصى النهائي لنقاط الحياة (Max HP) مع حصانة لمدة 10 ثوانٍ—لا يمكن كسرها بأي ضرر.
ميكانيكية "تبدد الوهم" (Delusion Shattered): تمنع الهجمات الفردية لمدة ثانية واحدة لكل تراكم (بحد أقصى تراكمين) وتطبق صعقاً لمدة ثانية واحدة لكل تراكم.
بوفات (Buffs) مستمرة:
- +93.39% هجوم (ATK) بشكل دائم.
- +70.4% سرعة ملء مقياس الـ Burst.
- +80.36% من هجومها للفريق بشكل مستمر.
- +20.26% حد أقصى لنقاط الحياة لمدة 10 ثوانٍ بعد الـ Burst.
- 70.4% تقليل ضرر ضد أعداء عنصر الكهرباء.
تحليل "هل تستحق السحب؟": أداء Nikke الجديدة في الغارات
التقييمات: الزعماء A، الساحة S، القصة A، التقييم العام A. أداء متوازن عبر مختلف أنواع المحتوى.
تحليل المجموعة الكاملة: المهارات، الـ Burst، والقدرات الكامنة

أولوية الاستثمار الأمثل:
- الـ Burst: المستوى 1 فقط (الحد الأدنى المطلوب).
- المهارة 1: المستوى 4 (أولوية متوسطة).
- المهارة 2: المستوى 4 في البداية، ثم المستوى 7 (أعلى أولوية).
تعمل البوفات المستمرة الكامنة بكامل قوتها بغض النظر عن مستويات المهارة، مما يخلق أداءً أساسياً عالياً.
نتائج اختبار ضرر الغارات ومقارنات سقف الضرر
يضع تقييم A شخصية Label تحت فئة DPS من رتبة S ولكن فوق المتوسط. تأتي مساهمتها من خلال تمكين وحدات الـ DPS:
- بوف هجوم +80.36% لزملاء الفريق = زيادة كبيرة في ضرر الفريق ككل.
- سرعة ملء مقياس الـ Burst بنسبة 70.4% = 1-2 دورة Burst إضافية في القتالات التي تستغرق 3 دقائق.
- الدرع مع حصانة لمدة 10 ثوانٍ يمنع إبادة الفريق أثناء المهارات القاضية للزعماء.
- تقليل الضرر بنسبة 70.4% ضد زعماء الكهرباء يفتح نوافذ هجومية شرسة.
تقييم التناغم مع شخصيات Nikke الحالية في "الميتا"
تصنيف Burst I يجعلها تشغل خانة دعم سريعة الدوران في تشكيلات الـ 3-Burst. وقت الانتظار البالغ 20 ثانية يتماشى مع دورات الغارات القياسية.
بوف الهجوم المستمر بنسبة +80.36% يتراكم بشكل مضاعف مع الداعمين الآخرين. ضرورية لغارات الكهرباء—تقليل الضرر بنسبة 70.4% يعني زيادة فعالة في نقاط الحياة بمقدار 3.4 ضعف ضد أعداء الكهرباء.
توليد الدرع يمكن استراتيجيات الهجوم الشرس للوحدات ذات الضرر العالي والبقاء المنخفض.
الميزة العنصرية والأداء ضد زعماء محددين
عنصر الحديد = مواجهات محايدة باستثناء أعداء الكهرباء. تقليل ضرر بنسبة 70.4% ضد أعداء عنصر الكهرباء لمدة 5 ثوانٍ.
يعتمد أداء Land Eater على ترميز عنصر الزعيم. إذا كان كهربائياً، تصبح Label الأولوية القصوى. إذا كان عنصراً مختلفاً، تنخفض قيمتها إلى الفائدة الدفاعية الأساسية.
تبدد الوهم (Delusion Shattered): ثانيتان من التحكم في الحشود عند التراكم الكامل، يمكنها إلغاء قدرات الزعماء الخطيرة المشحونة.
إطار اتخاذ قرار أولوية السحب: من يجب أن تستهدف؟
يتطلب ضمان السحب عند 200 مرة حوالي 42,580 جوهرة (6600 جوهرة = 31 سحبة). يجمع اللاعبون المجانيون (F2P) ما بين 15,000 إلى 25,000 جوهرة شهرياً.
للحصول على الجواهر لضمان Label قبل 29 يناير، يمكنك شراء جواهر Goddess of Victory NIKKE من BitTopup للتسليم الفوري.
توصيات السحب للاعبين المجانيين وتوزيع ميزانية الجواهر
قم بتقييم قائمة المدافعين الحالية لديك أولاً. تقييم Label هو A، مما يعني أنها قوية ولكن ليست غير قابلة للاستبدال.
يجب على اللاعبين الذين يفتقرون إلى مدافعين أقوياء إعطاؤها الأولوية. الاستثمار الأدنى في المهارات (Burst 1، مهارة 1 مستوى 4، مهارة 2 مستوى 7) يجعلها فعالة جداً من حيث التكلفة.
يوفر استبدال 200 تذكرة ذهبية شبكة أمان. احسب إجمالي الجواهر المتاحة (الحالية + مكافآت الفعالية + الدخل اليومي حتى 29 يناير) قبل السحب. إذا كان لديك أقل من 100 سحبة (~21,000 جوهرة)، ففكر في التجاوز (Skip) ما لم تكن تسد فجوة حرجة في فريقك.
استراتيجية الاستثمار للاعبين المنفقين
المنفقون بمبالغ بسيطة: قيموا القيمة طويلة المدى مقابل الرايات القادمة. تقدم حزم الشخصيات الجديدة (15-29 يناير) شراءً مباشراً مع موارد إضافية.
تقييم الساحة S قد يتيح استراتيجيات جديدة للفئات العليا. يجب على هواة الجمع ضمان نسخة واحدة على الأقل خلال فترة الـ 14 يوماً الأولى.
حالات التجاوز (Skip): متى توفر مواردك؟
تجاوز السحب إذا كنت:
- تركز بشكل أساسي على الحملة/القصة (تقييم A = كفؤة ولكن ليست استثنائية).
- تمتلك بالفعل مدافعين أقوياء مقاومين للكهرباء.
- على بعد أقل من 50 سحبة من الضمان في راية ذات أولوية أعلى.
- لاعباً مجانياً يدخر لوحدات مستقبلية محددة.
تحسين نظام الضمان وتوقيت الراية
يتم إعادة ضبط ضمان الـ 200 سحبة عند سحب أي شخصية SSR، وليس فقط Label. خصص 50-100 سحبة إضافية فوق الـ 200 إذا كنت ملتزماً بالضمان من خلال السحب مقابل استبدال التذاكر.
قد يتضمن يوم FULL BURST (24-26 يناير) جواهر/تذاكر إضافية. أكمل الأنشطة قبل الالتزام بالسحب.
تتبع تذاكرك الذهبية أثناء الجلسة. عند الوصول إلى 150-180 تذكرة مع بقاء جواهر، احسب ما إذا كان إنهاء حد الـ 200 تذكرة يكلف أقل من الوصول إلى ضمان الـ 200 سحبة.
دليل تشكيل فريق الغارات مع شخصيات Sin Editor
دور Label كـ Burst I + مدافع يضعها في المركز الأول أو الثاني في الدورات. الهيكل القياسي: دعم Burst I ← داعم Burst II ← ضرر Burst III.
قوالب الفريق المثالية المكونة من 5 شخصيات لمختلف زعماء الغارات
قالب زعيم عنصر الكهرباء:
- Label (Burst I، مدافع) - درع + مقاومة كهرباء.

- داعم Burst II قوي - تضخيم الهجوم/الضرر.
- ضرر Burst III عالٍ - مسبب الضرر الرئيسي.
- مسبب ضرر ثانوي أو داعم.
- معالج أو دعم ثانوي.
يستفيد هذا التشكيل من مقاومة الكهرباء بنسبة 70.4% للتمركز الهجومي.
قالب غارة عام:
- دعم Burst I بديل مع بوفات هجومية.
- Label (Burst I، مدافع) - دفاع احتياطي + بوفات هجوم.
- داعم Burst II قوي.
- ضرر Burst III.
- خانة مرنة.
في المواجهات المحايدة، تعمل Label كأمان دفاعي، بينما لا تزال بوفات الهجوم المستمرة تقدم قيمة.
متطلبات المزامنة (Synchro): يتطلب Union Rosetta ID 1807 مزامنة 500+، وتحتاج المراكز الـ 20 الأولى إلى 680، بينما يحتاج اللعب التنافسي إلى 580.
تحسين دورة ال�� Burst لأقصى ضرر (DPS)
- فعل Burst الخاص بـ Label أولاً (وقت انتظار 20 ثانية) للحصول على درع الحصانة + بوفات الهجوم.
- سرعة ملء مقياس الـ Burst بنسبة 70.4% تسرع توليد الطاقة للفريق.
- وقت تفعيل داعم Burst II خلال نافذة الحصانة.
- فعل Burst III أثناء التداخل (بوفات هجوم Label + بوفات Burst II + درع الحصانة).
- يسمح وقت انتظار Label البالغ 20 ثانية بتفعيل ثانٍ قبل وحدات Burst III (وقت انتظار 40 ثانية).
تشكيلات بديلة للاعبين بدون الوحدات الجديدة
استبدل بمدافعين آخرين يمتلكون دروعاً أو تقليلاً للضرر. ركز على تعظيم توليد مقياس الـ Burst من خلال وسائل بديلة.
لغارات الكهرباء بدون Label: ادرس أنماط الزعيم، وتجنب الضربات يدوياً، ونسق أوقات الانتظار الدفاعية. ستزداد أوقات التطهير ولكن المحتوى يظل قابلاً للإنجاز.
استثمر في مدافعي القائمة الدائمة لعائد استثمار طويل المدى.
أولوية العتاد وخطوط الـ Overload للشخصيات الجديدة
مكعبات الدمى الموصى بها: Tempering Cube، Vigor Cube (نقاط حياة + إحصائيات دفاعية).
الدرع = 30.15% من الحد الأقصى النهائي لنقاط الحياة، لذا كل نقطة حياة تعني دروعاً أكبر.
أولوية خطوط الـ Overload:
- نسبة نقاط الحياة (Max HP%) (أهم إحصائية، تزيد من قوة الدرع).

- مقاومة الضرر العنصري (خاصة الكهرباء).
- نسبة الدفاع (DEF%).
- سرعة الشحن (Charge Speed).
تجنب الخطوط التي تركز على الهجوم—الفائدة الدفاعية أهم من الضرر الشخصي.
أولوية الاستثمار في المهارات: Burst 1 ← مهارة 1 مستوى 4 ← مهارة 2 مستوى 4 ثم 7.
جمع عملات فعالية القصة: تحليل المسار الكامل
تستمر فعاليات SIN EDITOR + PARANOID DAYS من 15 يناير (بعد الصيانة) إلى 29 يناير 2026، الساعة 4:59:59 بتوقيت UTC+9 (14 يوماً كاملاً).
جميع مراحل الجمع المتاحة ومتطلبات فتحها

تفتح مرحلة التحدي (Challenge Stage) ضمن SIN EDITOR، وتتميز بصعوبة أعلى ولكن بنسب عملات مقابل الطاقة (Stamina) متفوقة. تفتح بعد إكمال مراحل القصة الأولية.
تفتح المراحل القياسية تدريجياً مع تطهير المحتوى السابق (تأخير 1-2 يوم قبل الجمع الأمثل).
تعمل عملية Land Eater المشتركة (16-18 يناير) بشكل مستقل مع مكافآت فريدة، وتتطلب تخصيص طاقة منفصل.
من المرجح أن يعزز يوم FULL BURST (24-26 يناير) المكافآت عبر جميع الفعاليات. وفر عناصر استعادة الطاقة لهذه النافذة.
حسابات كفاءة العملة مقابل الطاقة
مستويات الكفاءة:
- المراحل المبكرة: 5-8 عملات لكل نقطة طاقة.
- المستوى المتوسط: 10-15 عملة لكل نقطة طاقة.
- مرحلة التحدي: 20-30 عملة لكل نقطة طاقة.
قم دائماً بجمع العملات من أعلى مرحلة صعوبة يمكنك تطهيرها بشكل موثوق.
دخل الطاقة اليومي: ~240 تجديد طبيعي + مكافآت = 250-300 طاقة يومياً = 5,000-9,000 عملة فعالية يومياً في المراحل المثالية.
مثال مرحلة التحدي: 250 طاقة يومية × 14 يوماً × 25 عملة لكل نقطة طاقة = 87,500 إجمالي العملات مقابل 52,500 في المراحل القياسية (فرق 35,000).
مسارات أسرع وقت تطهير للجمع النشط
أعطِ الأولوية للمراحل التي يقل وقت تطهيرها عن 60 ثانية لجلسات اللعب المحدودة. المراحل المبكرة إلى المتوسطة = تشكيلات أبسط، ونقاط حياة أقل للأعداء.
لوقت اللعب المحدود، غالباً ما تكون مرحلة الـ 45 ثانية بـ 15 عملة لكل نقطة طاقة أكثر عملية من مرحلة التحدي التي تستغرق 3 دقائق بـ 25 عملة.
حدد المراحل ذات تشكيلات الأعداء المناسبة لقائمتك. المراحل القابلة للتطهير التلقائي تسمح بتعدد المهام.
توصيات إعداد التطهير التلقائي أثناء الليل
قم بالإعداد لأقصى قدر من البقاء على قيد الحياة بدلاً من سرعة التطهير. قم بتضمين معالجين، مدافعين، ومسببي ضرر بهامش أمان.
اختبر أكثر من 10 جولات متتالية قبل الجمع الليلي. راقب نقاط الفشل: العلاج، البقاء ضد ضرر المنطقة (AoE)، وتوليد الطاقة.
احسب استهلاك الطاقة الليلي لتجنب الهدر. 200 طاقة بمعدل 10 لكل مرحلة = 20 جولة خلال 40-60 دقيقة.
يمنع درع Label الحصين إبادة الفريق من طفرات الضرر—وهو أمر قيم لموثوقية التطهير التلقائي.
جدول يومي محسن لجمع العملات
توفر نافذة الـ 14 يوماً ما بين 3,500 إلى 4,200 إجمالي طاقة. كل نقطة تهم اللاعبين المجانيين لتطهير المتجر بالكامل.
روتين يومي خطوة بخطوة لأقصى كفاءة
الصباح (5-15 دقيقة):
- جمع الطاقة الليلية (~80-100 من 8 ساعات نوم).
- إكمال المهام اليومية للحصول على طاقة/جواهر إضافية.
- صرف الطاقة في المرحلة الأكثر كفاءة.
- المطالبة بمكافآت تسجيل الدخول.
منتصف اليوم (5 دقائق):
- صرف الطاقة المتجددة (40-50 من 4-5 ساعات).
- جولات تطهير تلقائي سريعة.
- التحقق من تقدم مهام الفعالية.
المساء (15-30 دقيقة):
- إكمال المهام اليومية المتبقية.
- المشاركة في المحتوى المقيد بوقت (الساحة، العملية المشتركة).
- صرف الطاقة المتراكمة.
- مراجعة متجر الفعالية.
قبل النوم (5-10 دقائق):
- صرف الطاقة حتى تقترب من الصفر.
- إعداد فريق التطهير التلقائي.
- المطالبة بآخر المكافآت المقيدة بوقت.
الإجمالي: 30-60 دقيقة يومياً موزعة على 4 جلسات. يحقق كفاءة تزيد عن 95%.
استراتيجية توزيع الطاقة بين الفعالية والتقدم العام
أعطِ الأولوية لجمع عملات الفعالية (80-100% من الطاقة اليومية). تختفي مكافآت الفعالية في 29 يناير؛ بينما يظل المحتوى الدائم للأبد.
استثناء: عند الاقتراب من نقاط تقدم رئيسية (فصل حملة جديد، مستوى Simulation Room) توفر دخلاً يومياً دائماً.
Land Eater (16-18 يناير): خصص 100-150 طاقة يومياً، وقلل جمع عملات SIN EDITOR بشكل متناسب.
يوم FULL BURST (24-26 يناير): أقصى استثمار للطاقة. إذا كانت العملات مضاعفة، استخدم عناصر استعادة الطاقة حصرياً خلال هذه النافذة.
تعظيم المكافآت المقيدة بوقت ومكافآت تسجيل الدخول
سجل دخولك يومياً طوال الـ 14 يوماً—فقدان يوم واحد يعني خسارة مكافآت دائمة.
تتضمن مهام الفعالية أهدافاً يومية (إكمال X مراحل، صرف Y طاقة). أكملها قبل الجمع الصرف لتجنب هدر الطاقة.
شارك في الموسم 21 لساحة الأبطال، وإعادة ترتيب ساحة المبتدئين (21-22 يناير)، وإعادة ترتيب ساحة SP Arena (28-29 يناير) للحصول على مكافآت التصنيف.
Land Eater: أعطِ الأولوية لمكافآت التطهير لأول مرة، ثم اجمع المكافآت القابلة للتكرار إذا سمحت الطاقة.
خيارات تعزيز العملات في حالات الطوارئ
استخدم عناصر استعادة الطاقة إذا اقترب يوم 29 يناير دون عملات كافية. كل عنصر = 50-100 طاقة = 1,000-3,000 عملة إضافية.
قد تتضمن حزم الشخصيات الجديدة عملات فعالية إضافية أو عناصر طاقة.
شراء العملات مباشرة بالجواهر عادة ما يكون ذا قيمة سيئة مقارنة بتجديد الطاقة، ولكنه يعمل كملاذ أخير.
اضبط أولويات المتجر إذا لم تستطع التطهير الكامل: ركز على عناصر فئة S (كتب المهارات المحدودة، العتاد الحصري)، وتجاوز فئة C (الاعتمادات، المواد الشائعة).
أولوية متجر الفعالية وإدارة الموارد
تحتوي متاجر الفعاليات على 50,000-100,000 إجمالي عملات. الجمع الأمثل للاعب المجاني (250 طاقة × 14 يوماً × 25 عملة) = ~87,500 عملة.
قائمة مستويات العناصر التي يجب شراؤها من متجر الفعالية
فئة S (اشترِ أولاً):
- كتب المهارات المحدودة.
- مواد تطوير العتاد الحصري.
- عناصر ترقية خاصة بـ Label.
- حزم الجواهر/التذاكر عالية القيمة.
فئة A (اشترِ ثانياً):
- كتب المهارات القياسية.
- Core Dust، مواد عالية المستوى.
- عناصر استعادة الطاقة.
- حزم الجواهر/التذاكر متوسطة القيمة.
فئة B (اشترِ ثالثاً):
- مواد تطوير شائعة.
- كتب مهارات منخفضة المستوى.
- مستحضرات تجميل/مقتنيات.
- حزم جواهر/تذاكر صغيرة.
فئة C (تجاوز إذا لزم الأمر):
- الاعتمادات/العملات الشائعة.
- المواد الاستهلاكية منخفضة القيمة.
- مستحضرات التجميل المكررة.
المقايضة بين كتب المهارات ومواد العتاد
كتب المهارات = قيمة دائمة على مستوى الحساب. أعطها الأولوية للشخصيات المستخدمة بكثرة.
مواد العتاد = قفزات قوة فورية ولكن يمكن جمعها من المحتوى الدائم. اخترها فقط لنقاط التقدم الحرجة.
احسب قيمة الجواهر لجمع المواد بشكل دائم مقابل شرائها بعملة الفعالية.
يحتاج استثمار Label الأدنى (Burst 1، مهارة 1 مستوى 4، مهارة 2 مستوى 7) إلى كتب مهارات أقل—وجه العملات الموفرة لأماكن أخرى.
إجمالي متطلبات العملة لتطهير المتجر بالكامل
التطهير الكامل: 75,000-120,000 عملة.
مصادر دخل العملات:
- جمع الطاقة اليومي: ~87,500.
- مهام الفعالية: ~5,000-10,000.
- مكافآت تسجيل الدخول: ~2,000-5,000.
- تطهير المرة الأولى: ~3,000-8,000.
- يوم FULL BURST: ~5,000-15,000.
الإجمالي المتوقع: 102,500-125,500 للاعب المجاني النشط جداً.
أهداف الاستحواذ الواقعية للاعبين المجانيين
- المحافظ (200 طاقة يومياً): 60,000-80,000 عملة ← فئة S + معظم فئة A + فئة B مختارة.
- العادي (150 طاقة يومياً): 40,000-60,000 عملة ← فئة S + أعلى قيمة في فئة A فقط.
- المحترف (300+ طاقة يومياً): 120,000-150,000 عملة ← التطهير الكامل ممكن.
المنفقون الذين يستخدمون تجديد الطاقة/حزم العملات يتجاوزون حدود اللاعبين المجانيين بشكل كبير.
دليل الاستثمار في المهارات لشخصيات Sin Editor الجديدة
ميزانية قوة Label مركزة في البداية = قابلة للنشر الفوري دون موارد ثقيلة.
ترتيب أولوية رفع مستوى المهارات
المرحلة 1 - الحد الأدنى القابل للتشغيل (نشر فوري):
- الـ Burst مستوى 1.
- المهارة 1 مستوى 4.
- المهارة 2 مستوى 4.
- التكلفة: 15-25 كتاب مهارة.
- الأداء: 70-80% من الإمكانات القصوى.
المرحلة 2 - المحسن (جاهزية تنافسية):
- المهارة 2 من مستوى 4 ← 7.
- البقاء على الـ Burst 1، والمهارة 1 مستوى 4.
- التكلفة: +30-50 كتاباً (45-75 إجمالي).
- الأداء: 95%+ من الإمكانات القصوى.
المرحلة 3 - الأقصى (للمنفقين الكبار):
- جميع المهارات للمستوى 10.
- التكلفة: +200-300 كتاب (245-375 إجمالي).
- الأداء: تحسن بنسبة ~5% عن المرحلة 2.
تفصيل تكلفة الموارد للاستثمار الأقصى
المستويات المبكرة (1-4): 2-5 كتب لكل مستوى. المستويات المتوسطة (5-7): 8-15 كتاباً لكل مستوى. المستويات المتأخرة (8-10): 20-40 كتاباً لكل مستوى.
إكمال المرحلة 2 (45-75 كتاباً) يكلف 60-80% أقل من رفع مهارات مسببي الضرر (200-300 كتاب).
الحد الأدنى من الاستثمار القابل للتطبيق لأداء الغارات
تعمل Label بكفاءة عند Burst 1 / مهارة 1 مستوى 4 / مهارة 2 مستوى 4. الفائدة الدفاعية الأساسية + دعم الفريق مفعلان في المستويات الدنيا.
الفرق الرئيسي: نقطة التحول في المهارة 2 مستوى 7 تفتح تحسيناً في حجم الدرع/مدة البوفات/التحكم في الحشود.
اختبر بالحد الأدنى من الاستثمار لـ 3-5 محاولات غارة قبل الالتزام بالمرحلة 2.
تغطية عنصر الكهرباء فقط يمكن أن تحافظ على الحد الأدنى من الاستثمار لفترة طويلة إذا كنت نادراً ما تواجه زعماء كهرباء.
تقييم القيمة طويلة المدى
تقييم A = تظل ذات صلة لمدة 3-6 أشهر قبل حدوث "تضخم القوة" (Power Creep). مقاومة الكهرباء المتخصصة تمدد هذه الفترة إلى 6-12 شهراً لمحتوى الكهرباء.
دور المدافع يصمد أمام الزمن أفضل من مسببي الضرر (ضغط أقل من تضخم القوة). يظل الدرع + التحكم في الحشود ذا قيمة طالما أن الزعماء يهددون الفرق.
الاستثمار الأدنى (45-75 كتاباً للمرحلة 2) يعني هدراً منخفضاً إذا أصبحت قديمة في غضون 6 أشهر مقارنة بمسببي الضرر المستثمر فيهم بكثافة (200-300 كتاب).
تقييم الساحة S قد يمدد عمرها المفيد إلى ما بعد أهميتها في الغارات.
أخطاء شائعة يجب تجنبها خلال تحديث Sin Editor
عدم كفاءة جمع العملات وأخطاء اختيار المرحلة
الخطأ: جمع العملات من المراحل المبكرة بعد فتح مرحلة التحدي. الحل: انتقل فوراً إلى المرحلة الأكثر كفاءة. مرحلة التحدي دائماً أفضل من أي إزعاج بسيط.
الخطأ: تجاهل تكاليف الطاقة لكل جولة. الحل: احسب دائماً العملة مقابل الطاقة (الإجمالي ÷ تكلفة الطاقة)، وليس العملة لكل جولة.
الخطأ: هدر الطاقة في محتوى غير تابع للفعالية. الحل: وجه 80-100% من الطاقة لجمع عملات الفعالية. المحتوى الدائم متاح بعد 29 يناير.
الاستثمار المبكر في المهارات قبل الاختبار
الخطأ: رفع مهارات Label للحد الأقصى فوراً. الحل: استثمر فقط في المرحلة 1 (Burst 1، مهارة 1 مستوى 4، مهارة 2 مستوى 4). اختبر لمدة 3-5 أيام قبل الانتقال للمرحلة 2.
الخطأ: تجاهل توصيات أولوية المهارات. الحل: اتبع التوصية: Burst 1 فقط، مهارة 1 مستوى 4، مهارة 2 مستوى 4 ثم 7.
الخطأ: إهمال تحسين العتاد/الدمى. الحل: وازن بين استثمار المهارات وتحسين العتاد. جهز مكعبات Tempering + Vigor، وأعطِ الأولوية لخطوط overload الخاصة بنسبة نقاط الحياة (Max HP%).
عناصر "الفخ" في متجر الفعالية ذات القيمة المنخفضة
الخطأ: شراء الاعتمادات/العملات الشائعة. الحل: تجاوز فئة C تماماً ما لم تطهر جميع فئات S/A/B.
الخطأ: المبالغة في شراء المواد الاستهلاكية. الحل: اشترِ فقط ما له حالات استخدام محددة وفورية. استخدم جرعات الطاقة خلال يوم FULL BURST.
الخطأ: تجاهل تكلفة الفرصة البديلة. الحل: رتب جميع عناصر المتجر حسب القيمة مقابل العملة. اشترِ بشكل منهجي من الأعلى إلى الأقل.
عثرات صرف الجواهر للمندفعين في السحب
الخطأ: السحب دون حساب الضمان (Pity). الحل: احسب إجمالي الجواهر المتاحة قبل السحب. أقل من 21,000 جوهرة (~100 سحبة)؟ فكر في التجاوز.
الخطأ: تجاهل استبدال التذاكر الذهبية. الحل: تتبع تذاكرك أثناء الجلسة. عند الوصول لـ 200 تذكرة، توقف واستبدلها لضمان الحصول على الشخصية.
الخطأ: السحب دون وجود موارد للاستثمار. الحل: قيم احتياطيات مواردك قبل السحب. أقل من 50 كتاب مهارة؟ فكر في التجاوز.
تأثير "الميتا" طويل المدى واستراتيجية الاستعداد للمستقبل
العمر الافتراضي المتوقع لشخصيات Sin Editor في ميتا الغارات
يحافظ المدافعون على أهميتهم لمدة 6-12 شهراً. مقاومة Label للكهرباء تمدد عمرها في هذا المجال المتخصص.
تقييم A = متخصصة قوية، وليست الأفضل في كل الخانات بشكل عام. تعمل كخيار لغارات الكهرباء بدلاً من كونها ركيزة أساسية عالمية.
بوف الهجوم المستمر + تسريع مقياس الـ Burst يتناسبان مع وحدات الـ DPS المستقبلية—مما يحافظ على أهميتها مع تطور ميتا الـ DPS.
قد يثبت تقييم الساحة S أنه القيمة الأكثر ديمومة على المدى الطويل (3-6 أشهر بعد تراجع هيمنتها في الغارات).
تحليل التوافق مع المحتوى القادم
Land Eater (16-18 يناير) = أول اختبار حقيقي. إذا كان ترميزه كهربائياً، فإن Label أساسية. إذا كان عنصراً مختلفاً، فستقدم فائدة أساسية فقط.
تتبع الغارات المستقبلية الدوران العنصري. تتفوق Label في ~20-25% (زعماء الكهرباء)، وتقدم قيمة متوسطة في 75-80%.
متطلبات المزامنة (500+ لـ Union Rosetta ID 1807، و680 للتصنيفات العليا) تتطلب استثماراً كبيراً في الحساب.
مرحلة التحدي + المحتوى عالي الصعوبة المستقبلي يفضل التشكيلات الدفاعية—درع Label الحصين + التحكم في الحشود يضعانها في موقف جيد.
مقارنة عائد الاستثمار (ROI) مع التحديثات السابقة
تحدد كتب مهارات Label الـ 45-75 (المرحلة 2) مقابل المدافعين السابقين في الميتا عائد الاستثمار. متطلب الـ Burst الأدنى (مستوى 1) = كفاءة استثنائية.
راية الـ 14 يوماً + معدلات SSR القياسية (4% إجمالي، 2% زيادة فرصة) تماثل الرايات المحدودة السابقة. ~21,000 جوهرة لاحتمالية 50%، 42,000 لـ 75%، أو 200 تذكرة ذهبية للضمان.
تقييم A عبر أنواع محتوى متعددة = قابلية تطبيق أوسع من الوحدات شديدة التخصص. عائد استثمار أفضل على المدى الطويل.
متى تبدأ في الادخار للتحديث الرئيسي القادم؟
تجاوزت Label؟ ابدأ فوراً في الادخار للتحديث القادم (أواخر فبراير/أوائل مارس 2026). اجمع 20,000-30,000 جوهرة خلال هذه الفترة.
سحبت Label دون الوصول للضمان؟ قيم احتياطياتك المتبقية. صرفت 10,000-15,000 جوهرة؟ أعد البناء لـ 15,000-20,000 بحلول التحديث القادم. صرفت 30,000+؟ تقبل الموارد المحدودة للراية القادمة.
يوم FULL BURST + فعاليات الجواهر الإضافية = الدخل النهائي قبل التحديث القادم.
راقب التسريبات/الخادم الياباني/الإعلانات الرسمية. وحدة قوية بشكل استثنائي في فبراير-مارس؟ تجاوز Label. رايات قادمة متوسطة؟ اسحب Label الآن.
الأسئلة الشائعة
أي شخصية Nikke جديدة في تحديث Sin Editor هي الأفضل للغارات؟ حصلت Label (الشخصية الجديدة الوحيدة من رتبة SSR) على تقييم A للزعماء. تتفوق ضد زعماء عنصر الكهرباء (تقليل ضرر 70.4%)، وتقدم فائدة عامة صلبة عبر درع الحصانة (30.15% من نقاط الحياة لمدة 10 ثوانٍ) + بوفات هجوم الفريق (+80.36%). كونها Burst I + استثمار أدنى (Burst 1، مهارة 1 مستوى 4، مهارة 2 مستوى 7) يجعلها في متناول اللاعبين المجانيين.
ما هو أسرع مسار لجمع العملات في فعالية NIKKE Sin Editor؟ مرحلة التحدي (Challenge Stage) = أعلى كفاءة (20-30 عملة لكل نقطة طاقة مقابل 10-15 في المراحل القياسية). افتحها عبر تقدم القصة واجمع منها حصرياً. لتطهير أسرع أثناء اللعب النشط، استخدم مراحل المستوى المتوسط القابلة للتطهير التلقائي في أقل من 60 ثانية حتى لو كانت بنسب أقل قليلاً.
هل يجب على اللاعبين المجانيين السحب من راية Sin Editor؟ اسحب فقط إذا كنت: تفتقر لمدافعين أقوياء، تحتاج لمقاومة الكهرباء، أو تملك 20,000+ جوهرة لضمان معقول. تقييم A يعني أنها قوية ولكن ليست ضرورية. تجاوز السحب إذا كنت تدخر لوحدات مستقبلية أو لا تستطيع الوصول لـ 100+ سحبة (~21,000 جوهرة) قبل 29 يناير.
كيف تقارن شخصيات Sin Editor بميتا الغارات الحالي؟ تقييم Label هو A، مما يجعلها متخصصة قوية وليست الأفضل عالمياً. تتفوق في غارات الكهرباء (تقليل 70.4%)، وتؤدي بشكل متوسط في السيناريوهات المحايدة. تقييم الساحة S يشير لتطبيقات تنافسية أقوى. يتفوق مسببو الضرر الحاليون عليها في الضرر، لكن Label تسد فجوة دفاعية مختلفة.
ما هي استراتيجية صرف الجواهر المثالية لتحديث Sin Editor؟ احسب إجمالي الجواهر (الحالية + دخل الفعالية حتى 29 يناير) قبل السحب. 42,000+ جوهرة؟ يمكنك السحب حتى ضمان الـ 200 بأمان. 21,000-42,000؟ اسحب بحذر وتوقف إذا حصلت عليها مبكراً. أقل من 21,000؟ تجاوز السحب ما لم تكن تسد فجوة حرجة.
كم عدد السحبات المطلوبة لضمان شخصية راية Sin Editor؟ 200 سحبة لضمان SSR (~42,000 جوهرة) أو 200 تذكرة ذهبية للاستبدال. زيادة الفرصة بنسبة 2% تعني احتمالية 1 من كل 50 سحبة (متوسط ~50 سحبة/10,500 جوهرة)، لكن سيئي الحظ قد يحتاجون للـ 200 كاملة. ضع ميزانية لأسوأ الاحتمالات.
هل أنت مستعد لضمان Label والسيطرة على غارات الكهرباء؟ احصل على الجواهر فوراً من BitTopup مع تسليم سريع، معاملات آمنة، وأسعار تنافسية. تنتهي راية Sin Editor في 29 يناير 2026—اشحن رصيدك الآن!



















