دليل سنو وايت (الأسلحة الثقيلة): قيمة السحب وأفضل الفرق لعام 2026

تظهر "سنو وايت: الأسلحة الثقيلة" لأول مرة كأحدث قناصة من فئة الـ Water Pilgrim في لعبة NIKKE في 1 يناير 2026، وتتميز بميكانيكيات شحن متعددة الأهداف مع تعزيزات للاختراق وتضخيم هائل للضرر. يحلل هذا الدليل مجموعة مهاراتها، وقيمة سحبها، والفرق المثالية مع "كراون" و"ليتر"، واحتياجات التجهيز المسبق، ومقارنات مع "ريد هود" و"موديرنيا" لاتخاذ قرارات سحب مدروسة قبل انتهاء الراية في 22 يناير 2026.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/05

نظرة عامة على سنو وايت: الأسلحة الثقيلة (Snow White: Heavy Arms)

مهاجمة من فئة SSR، فصيل بيلجريم (Pilgrim)، تستخدم بندقية قنص، وعنصرها هو الماء. تتوفر الراية (Banner) من 1 يناير 2026 الساعة 00:00 حتى 22 يناير 2026 الساعة 04:59 بتوقيت UTC+9. نسبة الحصول على SSR هي 4%، مع نسبة 1% للشخصية المحددة. يضمن لك نظام الأميال الذهبية (200 ميل) الحصول عليها. كما يضمن نظام تجنيد السنة الجديدة الحصول على شخصية بيلجريم واحدة بعد 10 سحبات.

آلية اللعب الأساسية: تعتمد على الشحن مع خاصية التثبيت على أهداف متعددة. تقوم بالتثبيت على 5 أعداء في الوضع العادي، ويتوسع العدد إلى 15 عدواً أثناء مهارة الانفجار (Burst). تمتلك قدرات هجينة تجمع بين إلحاق ضرر هائل بالزعماء وتصفية موجات الأعداء.

السحبات المجانية: 30 سحبة عبر بريد تهنئة السنة الجديدة (29 ديسمبر 2025 - 3 يناير 2026) + 55 سحبة من فعالية السنة الجديدة (30 ديسمبر 2025 - 14 يناير 2026) = الإجمالي أكثر من 85 سحبة. تعتبر هذه الفرصة الأسهل للحصول على شخصية بيلجريم في الذاكرة القريبة.

يمكنك شحن جواهر NIKKE عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية وتسليم فوري.

الفعاليات المتزامنة: مضاعفة الغنائم (Double Drop) لغرفة الاعتراض والمحاكاة (1-7 يناير)، غارة الاتحاد (2-8 يناير)، الموسم 33 من الغارة الفردية (8-15 يناير).

وحدة من الفئة الثالثة (Burst III). تمنحها بندقية القنص مدىً أوسع، وتناغماً مع خاصية الاختراق، وتوافقاً مع معدات الضرر العنصري. كونها من فصيل بيلجريم يعني أنها لا تضاف إلى قائمة الأمنيات (Wishlist)، وتمتلك إحصائيات مرتفعة وآليات لعب فريدة.

تحليل القدرات الكامل

رسم فني لشخصية سنو وايت الأسلحة الثقيلة من لعبة Goddess of Victory NIKKE، يستعرض بندقية القنص وتصميمها كعضو في فصيل بيلجريم

الأساس: 69.04% هجوم (ATK) لكل طلقة، سعة مخزن 6 طلقات، وقت إعادة التلقيم ثانيتان، وقت الشحن 1.2 ثانية (250% ضرر أساسي، 200% ضرر للنواة).

المهارة 1: الأقزام السبعة V+VI

تتفعل كل 0.2 ثانية أثناء الشحن، بحد أقصى 5 أهداف للتثبيت.

المستوى 10: دفاع +42.24%، أقصى سعة ذخيرة لوضع الإطلاق التلقائي 5، إضعاف (Debuff) يزيد الضرر المتلقى بنسبة +4.2% (لمدة 4 ثوانٍ)، 41.9% ضرر من الهجوم النهائي لكل تفعيل. عند اكتمال التراكمات: 105.59% ضرر من الهجوم النهائي، ويقلل استخدامات "الأقزام السبعة: التفعيل الكامل" بمقدار 1.

المهارة 2: ظلال الأبيض

تثبت وقت الشحن عند 1.2 ثانية.

تعزيزات لمدة 5 ثوانٍ: اختراق، هجوم +46.84%، ضرر للأجزاء +62.64%. تعزيز لمدة 10 ثوانٍ: هجوم +73.92%. تعزيزات لطلقة واحدة: ضرر الشحن +528%، ضرر الهجوم المتتابع +158.4%.

مهارة الانفجار: الأقزام السبعة: التفعيل الكامل

وقت التهدئة 40 ثانية. ضرر الهجوم +84.48% (لمدة 10 ثوانٍ). يمتد وقت الشحن إلى 3.2 ثانية. الحد الأقصى للتثبيت +10 (الإجمالي 15)، أقصى سعة ذخيرة لوضع الإطلاق التلقائي +10 (15 طلقة). استخدامان لضرر الهجوم النهائي بنسبة 41.9% ضد المقذوفات.

تقييم قيمة السحب

بداية اللعبة (الفصول 1-15)

يُنصح بالحذر. تتطلب الشخصية استثماراً كبيراً في مستويات المهارات، المعدات، وزملائها في الفريق. تكلفة 200 ميل تصل إلى حوالي 28,000 جوهرة في أسوأ الحالات. من الأفضل التركيز على بناء تشكيلة متنوعة أولاً.

لكن وجود أكثر من 85 سحبة مجانية يغير الحسابات. إذا حصلت عليها بشكل طبيعي، فستوفر قيمة طويلة الأمد. لا تستهلك جواهرك المشتراة لمطاردتها، فتكلفة الفرصة البديلة مرتفعة جداً.

الخلاصة: سحب للرفاهية، وليست ضرورة ملحة.

منتصف اللعبة (الفصول 16-25)

نقطة التحول. يمتلك اللاعبون عادة فريقاً أو اثنين من الفرق القوية (Meta)، وكتيبات مهارات، وفهماً جيداً للمعدات.

تعتمد قيمتها على النقص في تشكيلتك. هي خيار قوي إذا كنت تفتقر لمهاجم مائي أو خيارات للفئة الثالثة (Burst III). ميزتا الاختراق والتثبيت المتعدد تحلان مشاكل مراحل معينة في الحملة.

أكثر من 100 سحبة مجانية تقلل المخاطر. محاولة الحصول عليها باستخدام الموارد المجانية أمر معقول. تزداد قيمتها إذا كنت تملك "كراون" (Crown) و"ليتر" (Liter).

نهاية اللعبة (الفصل 25 فما فوق، اللعب التنافسي)

تتألق في: زعماء الغارة الفردية ذوي الأجزاء المتعددة، تغطية العنصر المائي في غارة الاتحاد، اعتراض الشذوذ (Anomaly Interception) الذي يتطلب الاختراق، وطوابق العنصر المائي في برج القبيلة.

سقف الضرر مع كراون/ليتر والمكعبات المناسبة ينافس كبار شخصيات البيلجريم في الظروف المثالية. ضرر شحن 528% + ضرر هجوم 84.48% = فترات إلحاق ضرر من النخبة.

لا تجعل شخصيات البيلجريم الحالية قديمة الطراز. "ريد هود" (Red Hood) تظل أفضل في تعدد الاستخدامات، و"موديرنيا" (Modernia) أسهل في بناء الفريق، و"دوروثي" (Dorothy) لا يمكن استبدال فائدتها. سنو وايت هي شخصية تخصص وليست بديلاً.

تستحق السحب للمراكز التنافسية، وتعتبر تحسيناً اختيارياً للاعبين الراضين عن تشكيلاتهم.

توصية للاعبي اللعب المجاني (F2P)

85 سحبة مجانية كحد أدنى. أكواد CDK: 2026EATBETTER، 2026LETSDANCE، 2026WORKHARDER، 2026KEEPTACTICAL، 2026HAPPYNEWYEAR. كود PUNYQUEEN يعطي 10 قسائم متقدمة، وNIKKECHRISTMASPARTY يعطي 10 قسائم + مجموعة نمو.

أكثر من 100 سحبة مجانية إجمالية تعني فرصة بنسبة ~63% للحصول على شخصية بيلجريم واحدة (نظام الضمان). نسبة 1% تعني احتمال ~25% أن تكون تلك الشخصية هي سنو وايت. إجمالاً، هناك فرصة 15-20% للحصول عليها من الموارد المجانية فقط.

نصيحة F2P: استخدم جميع الموارد المجانية إذا كنت بحاجة لمهاجم مائي. توقف عند 200 ميل إذا لم تحصل عليها. لا تستنزف جواهرك إلا إذا كنت تستهدف المحتوى التنافسي.

اشراء جواهر NIKKE عبر الإنترنت عبر BitTopup لضمان وصول آمن وسريع للوصول إلى ضمان 200 ميل.

مقارنات مع شخصيات بيلجريم الأخرى

ضد ريد هود (Red Hood)

مقارنة بين سنو وايت الأسلحة الثقيلة وريد هود في لعبة Goddess of Victory NIKKE، مع تسليط الضوء على الاختلافات في الضرر وملاءمة الفريق

ريد هود: ضرر ثابت، لا تحتاج لإعداد معقد، صالحة لكل الاستخدامات، وتعمل جيداً حتى في الفرق غير المثالية.

سنو وايت: تضحي بالثبات مقابل ذروة ضرر أعلى في السيناريوهات المحسنة. مع كراون والتعزيزات، تتجاوز فترات الشحن الخاصة بها نتاج ريد هود المستمر. تتطلب بناء فريق محدد.

ريد هود تعمل في كل مكان بكفاءة 85%؛ سنو وايت تعمل في تشكيلات محددة بكفاءة 100%. ريد هود هي الأولوية الأولى، وسنو وايت هي إضافة متخصصة.

ضد موديرنيا (Modernia)

موديرنيا: ضرر مستمر، معدات أبسط، سهولة في الدمج، وتعزيزات ذاتية.

سنو وايت: تتطلب معدات محددة (4× ضرر عنصري، 4× هجوم، 1× أقصى ذخيرة، 3-4× نسبة ضربة حرجة)، توقيتاً دقيقاً، وزملائاً متناغمين. التثبيت المتعدد يتعامل مع الأهداف المتعددة والتشكيلات المنتشرة والأجزاء القابلة للتدمير.

العنصر: موديرنيا = رياح، سنو وايت = ماء. كلاهما يكمل الآخر لتنوع التشكيلة.

أولوية البيلجريم لعام 2026

  1. ريد هود - مهاجمة شاملة، تناسب أي فريق، وتحمل الحسابات ضعيفة العتاد.
  2. موديرنيا - ضرر ثابت، متطلبات أسهل، وتغطية لعنصر الرياح.
  3. سنو وايت: الأسلحة الثقيلة - متخصصة ذات سقف ضرر عالٍ، تغطية مائية، تتطلب استثماراً في الفريق.
  4. دوروثي - دعم وفائدة، دفاعية، وتحسينات محددة.
  5. سكارليت: الظل الأسود - متخصصة في نمط لاعب ضد لاعب (PvP)، ومراحل محددة في الحملة.

أفضل تشكيلات الفرق

الفريق المثالي (Meta)

دليل الفريق الأمثل لسنو وايت الأسلحة الثقيلة مع كراون وليتر في لعبة Goddess of Victory NIKKE

للحملة الأساسية:

  • الانفجار 1: ريد هود أو ليتر
  • الانفجار 2: كراون
  • الانفجار 3: سنو وايت: الأسلحة الثقيلة
  • مهاجم مرن: مهاجم حسب العنصر المناسب
  • دعم مرن: بلانك، ناغا، أو وحدة فائدة

كراون = غير قابلة للتفاوض. توليد الانفجار يضمن تفعيل "الأقزام السبعة" فور انتهاء التهدئة. تعزيزات الهجوم تتراكم بشكل مضاعف.

ليتر توفر أساس الهجوم. توقيت الانفجار 1 يطبق التعزيزات قبل انفجار سنو وايت من الفئة 3.

فريق الزعماء:

  • الانفجار 1: ليتر
  • الانفجار 2: كراون أو ناغا
  • الانفجار 3: سنو وايت: الأسلحة الثقيلة أو ريد هود
  • الدعم: بلانك، معززات العناصر

ناغا لكسر الدروع + تعزيزات الهجوم، وتتناغم مع مكافأة الضرر للأجزاء.

بدائل اقتصادية للاعبي F2P

  • بديل كراون: نوار (لتوليد الانفجار)، سينتي (للدفاع)
  • بديل ليتر: بيبر (معزز هجوم)، فوليوم (سرعة إعادة التلقيم)
  • مهاجم مرن: هاران (تناغم مائي)، بريفاتي (قناصة متعددة الاستخدامات)

سينخفض الأداء بشكل ملحوظ. ركز على تفعيل الآليات الأساسية بدلاً من الوصول للقمة.

تحسين الغارة الفردية

هذا هو ميدانها الرئيسي. الزعماء ذوو الأجزاء المتعددة يسمحون بالتثبيت على 15 هدفاً لإلحاق الضرر بجميع المكونات في وقت واحد. ضرر الشحن بنسبة 528% مع تعزيزات كراون/ليتر يخلق فترات ضرر استثنائية لمدة 10 ثوانٍ تحدد ترتيبك في التصنيف.

دليل التجهيز المسبق

كتيبات المهارات

لنمط PvE: 4/4/4 ← 7/7/7 ← 10/10/7 (الانفجار والمهارة 1 إلى 10، المهارة 2 إلى 7). الإجمالي حوالي 450+ كتيب.

المصادر:

  • غرفة المحاكاة (مضاعفة الغنائم 1-7 يناير - أولوية قصوى).
  • متاجر الفعاليات (رأس السنة 30 ديسمبر - 14 يناير).
  • الاعتراض (تداخل مضاعفة الغنائم).

غبار النواة (Core Dust)

تراكم لمدة 60-90 يوماً لكسر الحد الأقصى بالكامل.

المعدات

المعدات الموصى بها لسنو وايت الأسلحة الثقيلة في لعبة Goddess of Victory NIKKE، مع التركيز على الضرر العنصري والهجوم

الأمثل: 4× ضرر عنصري، 4× هجوم، 1× أقصى ذخيرة، 3-4× نسبة ضربة حرجة، 3-4× ضرر ضربة حرجة.

الأولوية للضرر العنصري — يضاعف الضرر المائي بشكل كبير. أقصى ذخيرة يطيل فترة الإطلاق التلقائي أثناء الانفجار.

مكعبات التناغم (Harmony Cubes)

لنمط PvE: مكعب المرونة (Resilience)، مكعب الحصن (Bastion)، مكعب التدمير (Destruction). مكعب المرونة يتناغم مع زيادة الدفاع بنسبة +42.24% من المهارة 1.

أولوية المهارات

4/4/4 = الوظائف الأساسية. 7/7/7 = زيادة كبيرة في الضرر. 10/10/7 = التحسين النهائي.

الانفجار: 84.48% ضرر هجوم، آليات محسنة = أعلى عائد. المهارة 1: موثوقية التثبيت، وتراكم إضعاف الضرر المتلقى. المهارة 2 عند المستوى 7 تعطي أكثر من 90% من الفعالية القصوى.

للاعبين ذوي الميزانية المحدودة: توقف عند 7/7/7. اختبر الأداء قبل الالتزام بالمستوى 10/10/7.

الأداء حسب نمط اللعب

الحملة (Campaign)

جيدة، لكنها ليست استثنائية. يتألق التثبيت المتعدد في مواجهة الأهداف المتجمعة. آلية الشحن قد تسبب مشاكل في وتيرة اللعب في الموجات المتتالية مقارنة بوحدات الإطلاق المستمر.

برج القبيلة (Tribe Tower)

البرج المائي = أقوى تطبيق لها. ميزة العنصر + نمط القتال المستمر. التثبيت المتعدد يتعامل مع الأعداء الأقوياء المتعددين.

الغارة الفردية/الاتحاد

الغارة الفردية = العرض التنافسي الأول. فترات الشحن المعززة بشكل صحيح تلحق أكثر من 500 ألف ضرر في نهاية اللعبة. التثبيت على 15 هدفاً يضغط على جميع أجزاء الزعيم ويسرع كسرها.

لاعب ضد لاعب (PvP)

أضعف تطبيق لها. آليات الشحن تتطلب وقتاً لا يسمح به نمط PvP. سكارليت وريد هود وموديرنيا يوفرون تهديداً فورياً أكبر.

أخطاء شائعة

لست بحاجة لكل بيلجريم

ندرة البيلجريم تخلق ضغطاً للسحب، وهو فخ مكلف. يوفر البيلجريم تخصصاً وليس قدرة أساسية. الوحدات المصنعة العادية يمكنها إنهاء كل المحتوى.

قيم الشخصية بناءً على فجوات تشكيلتك وأهدافك. سنو وايت تسد نقص المهاجم المائي، لكن إذا كان هذا الجانب مغطى لديك، فهي تحسين اختياري.

أخطاء بناء الفريق

إدراجها في الفرق الحالية دون تعديل الدعم. سقف الضرر يتطلب كراون (لتوليد الانفجار) وليتر (لتعزيزات الهجوم) وتوقيتاً دقيقاً.

لا تتوقع منها أن تحمل الحملة بشكل عام مثل ريد هود أو موديرنيا؛ فهي متخصصة لسيناريوهات معينة.

استراتيجية الراية (Banner)

نظام الحظ (Pity)

4% SSR، 1% للشخصية = متوسط SSR واحد كل 25 سحبة، وشخصية الراية كل 100 سحبة. الأميال الذهبية: 200 تضمن الحصول عليها.

إدارة الجواهر

احتفظ بـ 15,000-20,000 جوهرة بعد السحب من أجل:

  • شخصيات بيلجريم محتملة في فبراير.
  • فعاليات التعاون (وحدات محدودة).
  • احتفالات الذكرى السنوية.

لا يمكن إضافة شخصيات البيلجريم إلى قائمة الأمنيات (Wishlist). هذا يجعل توقيت الراية أمراً حاسماً.

القيمة طويلة الأمد

استمرارية الميتا (Meta)

المضاعفات القائمة على النسبة المئوية تدوم طويلاً. التثبيت المتعدد يوفر فائدة فريدة من غير المرجح تجاوزها قريباً. محتوى الزعماء المستقبلي ذو الأجزاء المتعددة يخدم تصميم قدراتها.

التوقعات: ستظل من النخبة لمدة 12-18 شهراً في محتوى محدد، ثم تنتقل تدريجياً لتصبح متخصصة قوية.

الأسئلة الشائعة

هل تستحق سنو وايت: الأسلحة الثقيلة السحب في عام 2026؟ تستحق إذا كنت بحاجة لمهاجم مائي أو تركيز على الغارة الفردية. سقف ضررها ينافس الكبار. لا تستحق إذا كنت تملك ريد هود وموديرنيا ولا تهتم بالمنافسة العالية. استخدم السحبات المجانية أولاً.

ما هي أفضل تشكيلة فريق؟ المثالية: ليتر (B1)، كراون (B2)، سنو وايت (B3)، بلانك/مهاجم عنصري (مرن). كراون تضمن استمرارية الانفجار، وتعزيزات ليتر تزيد الضرر بشكل هائل.

سنو وايت أم ريد هود؟ ريد هود تتفوق في الشمولية والضرر الثابت في أي فريق. سنو وايت تتفوق في الذروة في السيناريوهات المحسنة. ريد هود هي الأولوية الأولى دائماً.


هل أنت مستعد للحصول على سنو وايت: الأسلحة الثقيلة؟ يقدم BitTopup حزم جواهر تنافسية مع تسليم فوري، دفع آمن، ودعم على مدار الساعة. أسعار أفضل من القنوات الرسمية وأمان تام لحسابك. اشحن الآن قبل انتهاء الراية في 22 يناير 2026

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service