دليل حلقة فاريسا المائية: إنجاز مجاني قبل المرحلة الثانية (2025)

أتقن دورة حلقة فاريسا المائية المجانية لهزيمة إكتوميساوروس المتمرس قبل المرحلة الثانية في هجوم ستيجيان 6.2. يغطي هذا الدليل تسلسل الغطس المشحون بالمهارة، وآليات التبخير الزائد، ونوافذ التوقيت لتحقيق أقصى ضرر باستخدام فرق الميزانية المحدودة. يستمر الزعيم من 10 ديسمبر 2025 إلى 13 يناير 2026.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/14

فهم أساسيات حلقة فاريسا المائية المجانية (F2P)

تستفيد حلقة فاريسا المائية من نظام نقاط "روح الليل" (Nightsoul) الخاص بها لدورات عنصرية مستمرة. تم إصدارها في 26 مارس 2025 (الإصدار 5.5)، وتقدم للاعبين المجانيين (F2P) قدرة هجومية (DPS) تركز على الهجمات الساقطة. إحصائيات المستوى 90: 12,699 نقطة صحة، 356 هجوم، 782 دفاع، 24.2% معدل ضرر حرج.

الميكانيكية الأساسية: المهارة العنصرية "ركوب قوس قزح الليل" تمنح 20 نقطة روح الليل لكل شحنة (شحنتان إجمالاً). كل هجوم ساقط يضيف 25 نقطة. الانفجار العنصري "حارس الفتحة!" يعيد نقاط روح الليل إلى الحد الأقصى ويطلق "القيادة القصوى" (Apex Drive). عند الوصول إلى الحد الأقصى من نقاط روح الليل، تدخل فاريسا حالة "الشغف الناري" (Fiery Passion) لمدة 15 ثانية مع ضرر مضخم.

اشحن بلورات المصدر (Genesis Crystals) في BitTopup لتجديد الراتنج وتطوير الشخصيات بمعاملات آمنة.

ما الذي يجعل فاريسا قابلة للعب مجاناً (F2P)

قابلية اللعب بـ "الكونستليشن صفر" (Constellation-zero) وتوافقها مع أسلحة F2P. توفر أسلحة "الويسدث" (The Widsith) و"كتاب التدفق الأبدي" (Tome of the Eternal Flow) ضرراً كبيراً دون الحاجة إلى استثمار في نظام الغاشا. تزيد ميزة الصعود 1 السلبية "تحطم قوس قزح" من ضرر الموجة الصدمية: 50% من الهجوم (الحالة العادية)، 180% من الهجوم (الشغف الناري).

اقتصاد الطاقة: تكلفة طاقة أساسية 70، تنخفض إلى 30 في الحالات الخاصة. المهارة العنصرية: فترة تهدئة 9 ثوانٍ. ميزة الصعود 4 السلبية: +35% هجوم لمدة 12 ثانية بعد انفجار روح الليل، تتراكم مرتين.

ميكانيكية الحلقة المائية

التسلسل: المهارة العنصرية ← هجوم مشحون ← هجوم ساقط، يتكرر مع الشحنة الثانية للمهارة. يبني نقاط روح الليل بكفاءة مع الحفاظ على تطبيق العنصر. مساهمة الهجوم الساقط بـ 25 نقطة هي أكبر مصدر فردي — تكرار الهجوم الساقط = مضاعف الضرر الأساسي.

أساسيات تفاعل "أوفر-فيب" (Overvape)

يحافظ "أوفر-فيب" على هالتين مائيتين وكهربائيتين متزامنتين، مما يسمح لعنصر النار بتفعيل تفاعلات "مشحون كهربائياً" (Electro-Charged) و"تبخير" (Vaporize) و"تحميل زائد" (Overload) في نفس الوقت. تضاعف ميكانيكية التفاعل الثلاثي الضرر بما يتجاوز "التبخير" القياسي. يتطلب 180%+ من شحن الطاقة لدورات مدتها 15 ثانية وتسلسل عنصري دقيق.

لماذا يعتبر التطهير قبل المرحلة الثانية مهماً

إكتوميساوروس (زعيم المرحلة 2، هجوم ستيجيان 6.2):

  • المرحلة 1: 4,344,257 نقطة صحة
  • المرحلة 2: 7,972,064 نقطة صحة
  • مقاومة 70% لجميع العناصر باستثناء الكريو (110%)

كسر درع الكريو 24U قبل المرحلة الثانية يسبب خسارة 10% من الحد الأقصى لنقاط الصحة + 50% من الضرر الممتص (يصل إلى 35% من الحد الأقصى لنقاط الصحة) — مما يقضي على أكثر من 1.5 مليون نقطة صحة فوراً.

تضيف المرحلة الثانية هجمات عدوانية وأدوات كريو (درع 8U، ضرر 9.6U لكل منها). تتطلب الصعوبة 6 إنجازات في أقل من 180 ثانية للحصول على مكافآت مميزة.

ميكانيكيات زعيم إكتوميساوروس الإصدار 6.2

يشير الزعيم إلى الهجمات الرئيسية بإشارات بصرية، مما يوفر نوافذ لتسلسلات الهجوم الساقط المتواصلة. يتطلب "درع الكريو" (24U) تفاعلات عنصرية — الضرر القياسي غير فعال. يستهلك عنصر النار 2U لكل تطبيق (12 ضربة لكسره). يولد "أوفر-فيب" بشكل طبيعي تردد تفاعل كافٍ.

أنماط الهجوم ونوافذ الضعف

ثلاثة تسلسلات أساسية:

ضربة أرضية (Ground Slam): تحضير لمدة ثانيتين. نافذة آمنة لتركيبة هجوم مشحون ← هجوم ساقط.

Genshin Impact Iktomisaurus boss Ground Slam attack with safe plunge window

وابل مقذوفات الجليد (Ice Projectile Barrage): عقاب متوسط المدى. ابقَ قريباً لتقليل التعرض.

اندفاع الشحن (Charging Rush): نافذة استعادة لمدة 4 ثوانٍ (الأطول). تستوعب دورة كاملة من المهارة-المشحون-الساقط. ضع نفسك بالقرب من الجدران لتقليل مسافة حركة الزعيم.

صعوبة المرحلة 1 مقابل المرحلة 2

المرحلة 1: 4.3 مليون نقطة صحة، تتطلب حوالي 36,000 ضرر في الثانية (DPS) لتطهير 120 ثانية. يمكن تحقيق ذلك بفرق فاريسا المجانية (F2P).

المرحلة 2: 7.9 مليون نقطة صحة، تضيف أدوات كريو تعطل التمركز. "دوامات الخداع" (Decoy Vortexes) تقلل مقاومة الأنمو بنسبة 35%، وتدمر درع 2U لكل تكديس (حد أقصى 3). تعطل المخاطر البيئية تدفق الدورة.

ميكانيكيات الدرع ومواجهتها

يتطلب درع الكريو 24U تطبيقاً عنصرياً استراتيجياً. عنصر النار هو الأكثر كفاءة (2U لكل تطبيق). تمكن مهارة فاريسا المائية زملاءها من عنصر النار من تفعيل "التبخير"، مما يسبب ضرراً ويقلل من قوة الدرع في نفس الوقت.

يؤدي كسر الدرع إلى سقوط لمدة 3 ثوانٍ مع زيادة الضرر المتلقى. نافذة مثالية للانفجار العنصري ← تسلسل كامل من المهارة-المشحون-الساقط. مكافأة الضرر عند كسر الدرع تقضي على 35% من صحة المرحلة 1.

نوافذ الضرر الأمثل في الثانية (DPS)

ثلاث نوافذ لكل دورة زعيم:

  • بعد الضربة الأرضية: ثانيتان
  • بعد وابل المقذوفات: 1.5 ثانية
  • بعد استعادة الشحن: 4 ثوانٍ

أعطِ الأولوية لنافذة استعادة الشحن. نسّق الانفجار العنصري لفاريسا هنا لتحقيق أقصى وقت لحالة "الشغف الناري". ضع نفسك بالقرب من الزعيم بعد المهارة العنصرية لجمع الجسيمات قبل الهجوم التالي.

بناء فاريسا المجاني (F2P) الكامل

طقم "عهد الليل الطويل" (Long Night's Oath) من 4 قطع: 25% ضرر هجوم ساقط (قطعتان) + 15% ضرر هجوم ساقط لكل تكديس كل ثانية (حد أقصى 5 تكديسات، مدة 6 ثوانٍ). يصل إلى 100% زيادة إجمالية في ضرر الهجوم الساقط عند التكديس الكامل.

Genshin Impact Long Night's Oath artifact set for plunge builds

الإحصائيات الرئيسية: ساعة هجوم%، كأس ضرر كهربائي، قبعة معدل ضرر حرج/ضرر حرج. معدل الضرر الحرج الأساسي لفاريسا 24.2% يحتاج إلى حوالي 50% إضافية للوصول إلى العتبة المثلى 70-75%.

أفضل شحن لبلورات المصدر (Genesis Crystals) في BitTopup لكفاءة زراعة الآثار بأسعار تنافسية وتسليم فوري.

أولوية الآثار

عهد الليل الطويل: الخيار الأول لبناء الهجمات الساقطة. يتوافق التكديس مع المواجهات الطويلة، ويصل إلى أقصى فعاليته في 5 ثوانٍ.

البناءات الانتقالية: قطعتان من "عهد الليل الطويل" + قطعتان من "غلادياتور" (Gladiator's) / "شيمنوا" (Shimenawa's) (+18% هجوم) توفر 70-80% من الأداء الأمثل.

الإحصائيات والإحصائيات الفرعية

أولوية الإحصائيات الفرعية: شحن الطاقة > معدل ضرر حرج/ضرر حرج > هجوم%

شحن الطاقة: 140% (مع دعم قوي لتوليد الطاقة) إلى 180% (مائي منفرد). يضمن دورات دوران لمدة 15 ثانية.

الضرر الحرج: حافظ على نسبة 1:2. استهدف 70% معدل ضرر حرج، 140% ضرر حرج للاعبين المجانيين (F2P). كل 10% معدل ضرر حرج أقل من 70% > زيادات مكافئة في ضرر حرج.

الهجوم: استهدف 1,800-2,000 إجمالي قبل التعزيزات. ميزة الصعود 4 السلبية (+35% هجوم لمدة 12 ثانية، تتراكم مرتين) تعزز هذا أثناء القتال.

قائمة أسلحة F2P حسب الفئة

الويسدث (The Widsith): الخيار الأول للاعبين المجانيين (F2P). إحصائية ثانوية للضرر الحرج، تعزيزات عشوائية (هجوم%/ضرر عنصري%/إتقان عنصري) تدوم 10 ثوانٍ كل 30 ثانية. تعزيز الضرر العنصري يتآزر مع الهجمات المشبعة بالكهرباء أثناء "الشغف الناري" (زيادة ضرر 48-96% حسب الصقل).

كتاب التدفق الأبدي (Tome of the Eternal Flow): أداء ثابت، لا يوجد حظ. إحصائية ثانوية لشحن الطاقة، مكافآت ضرر تعتمد على نقاط الصحة (16-32% بناءً على الحد الأقصى لنقاط الصحة). يبسط متطلبات شحن الطاقة.

كلاهما يؤدي ضمن 10-15% من بعضهما البعض عند التحسين. اختر بناءً على التوفر وأسلوب اللعب.

نقاط كسر شحن الطاقة

180% شحن طاقة يمكّن دورات 15 ثانية في فرق "أوفر-فيب" (يفترض 15-20 جسيمًا لكل دورة). الفرق التي تحتوي على بطاريات مثل فيشل/المسافر الكهربائي تقلل إلى 140-160%.

تكلفة طاقة مزدوجة (70 أساسية، 30 في الحالة الخاصة): تكلفة 30 طاقة تحتاج إلى 4-5 استخدامات للمهارة العنصرية. انفجار 70 طاقة الأولي حاسم لتحديد الإيقاع.

اختبار: نفذ 3 دورات متتالية ضد دمى التدريب. إذا كان الانفجار متاحًا قبل اكتمال الدورة الثالثة، فإن شحن الطاقة كافٍ. إذا كان هناك تأخير، قم بزيادته بزيادات 20%.

التشكيلة المثلى لفريق F2P

الأساس: فاريسا (مهاجم رئيسي) + شينغتشيو (مائي) + فيشل (كهربائي) + بينيت (ناري/شفاء/تعزيز).

Genshin Impact F2P Varesa Overvape team with Xingqiu Fischl Bennett

شينغتشيو: يطبق انفجاره المائي مع كل هجوم عادي. تقليل الضرر (24-46%) + شفاء طفيف يقلل من خطر الانقطاع.

فيشل: يوصل أوز (Oz) كهرباء ثابتة خارج الميدان (100% وقت تشغيل عند الإدارة). ميزة A4 السلبية تولد ضرراً كهربائياً إضافياً لكل تفاعل متعلق بالكهرباء.

بينيت: ثلاث مهام — معالج، معزز هجوم (56-119% بناءً على الموهبة/الهجوم الأساسي)، مطبق ناري. متوفر عالمياً في متجر "ستارغليتر" (Starglitter).

الهيكل الأساسي والأدوار

الدورة: مهارة بينيت العنصرية ← مهارة فيشل العنصرية ← انفجار شينغتشيو العنصري ← دورة فاريسا الكاملة.

تعزيز هجوم بينيت: 12 ثانية (يغطي نافذة ضرر فاريسا). أوز فيشل: 10 ثوانٍ (25 ثانية مع C6). انفجار شينغتشيو: 15 ثانية. نوافذ تعزيز/تطبيق متداخلة.

بدائل دعم F2P

باربرا تحل محل شينغتشيو (حالة طوارئ): تطبيق مائي أقل ثباتاً. المهارة العنصرية تطبق الماء على الشخصية النشطة — تتطلب مدى قريب. شفاء أعلى من بينيت.

كوكي شينوبو تحل محل فيشل: المهارة العنصرية تطبق الكهرباء كل 1.5 ثانية في المنطقة. تضيف شفاء ولكن ضررها أقل بنسبة 15-20% من فيشل.

شيانغلينغ تحل محل بينيت: "بايرونادو" (Pyronado) يطبق النار بسرعة، مما يزيد من تردد "أوفر-فيب". يلغي تعزيز الهجوم/الشفاء — للاعبين المهرة فقط.

فوائد الرنين

الرنين المائي (2 مائي): +25% من الحد الأقصى لنقاط الصحة. يفيد مستخدمي "كتاب التدفق الأبدي" ولكنه يكسر "أوفر-فيب" (يضحي بالكهرباء/النار).

الرنين الناري (2 ناري): +25% هجوم. شيانغلينغ + بينيت يحققان ذلك مع الحفاظ على "أوفر-فيب" عبر فيشل + فاريسا. يتبادل دفاع شينغتشيو بالهجوم.

الفريق الأمثل المجاني (F2P) (فاريسا-شينغتشيو-فيشل-بينيت) يضحي بالرنين من أجل ثبات التفاعل والقدرة على البقاء.

دورة الحلقة المائية خطوة بخطوة

التسلسل الكامل: حوالي 15 ثانية، يتوافق مع مدة الدعم ودورات الطاقة. قبل المعركة: ضع الفريق في نطاق انفجار بينيت قبل الاشتباك. انشر أوز فيشل قبل دخول فاريسا إلى الميدان.

إعداد ما قبل المعركة

  1. انفجار بينيت العنصري (يخلق حقل تعزيز الهجوم)
  2. مهارة فيشل العنصرية (تستدعي أوز)
  3. انفجار شينغتشيو العنصري (يجهز تطبيق الماء)
  4. إعداد لمدة 5 ثوانٍ يثبت التعزيزات/الهالات

توجيه الطاقة: أبقِ فاريسا في الميدان عندما يولد بينيت/فيشل الجسيمات. جسيمات شينغتشيو تفيده مباشرة.

ترتيب المهارات الدقيق

دورة فاريسا: E ← CA ← PA ← E ← CA ← PA ← Q ← E ← CA ← PA

Genshin Impact Varesa Hydro Loop rotation sequence diagram

  • كل E: 20 نقطة روح الليل
  • كل PA: 25 نقطة روح الليل
  • بعد دورتين E-CA-PA: حوالي 90 نقطة روح الليل (40 من المهارات، 50 من الهجمات الساقطة)

قم بتفعيل الانفجار العنصري عند هذه العتبة ← يعيد نقاط روح الليل إلى الحد الأقصى، ويطلق "الشغف الناري".

أثناء "الشغف الناري" (15 ثانية): استمر في نمط E-CA-PA. ميزة الصعود 1 السلبية تزيد الموجة الصدمية إلى 180% من الهجوم. حافظ على تمركز هجومي.

نسج الهجمات العادية

الهجمات المشحونة تربط المهارات العنصرية والهجمات الساقطة (حوالي ثانية واحدة للرسوم المتحركة). تطبق الماء، وتساهم في "أوفر-فيب". تجنب سلاسل الهجمات العادية — فهي تضيع الوقت دون توليد نقاط روح الليل.

جمع جسيمات الطاقة

تنتقل الجسيمات إلى الشخصية النشطة. بعد مهارة فاريسا العنصرية، ابقَ في الميدان لمدة 1-2 ثانية لجمعها قبل الهجوم المشحون.

أوز فيشل: يولد جسيمات كل ثانية واحدة عند إلحاق الضرر. ضع نفسك بالقرب من الأعداء.

مهارة شينغتشيو: 5 جسيمات. وقت قصير في الميدان بعد التفعيل لجمعها.

مهارة بينيت: فترة تهدئة ثانيتين (نقرة) أو 4 ثوانٍ (ضغط مطول)، 2-3 جسيمات. استخدم النقرة لتوليد أسرع.

الحفاظ على دورة الدوران

راقب فترات تهدئة الانفجارات والطاقة عبر الفريق. تحدد فترة تهدئة انفجار فاريسا البالغة 18 ثانية الوتيرة. مع 180% شحن طاقة وجمع صحيح، تصل الطاقة إلى 70+ قبل اكتمال فترة التهدئة.

فترات تهدئة الدعم: بينيت (12 ثانية)، فيشل (25 ثانية)، شينغتشيو (21 ثانية). تتناسب دورة فاريسا البالغة 15 ثانية ضمن هذه النوافذ.

إكتوميساوروس المرحلة 1: 3-4 دورات كاملة. كل دورة تسبب حوالي 1.1-1.3 مليون ضرر، بإجمالي 4.4 مليون+ لتطهير 120 ثانية.

إتقان تفاعل "أوفر-فيب" (Overvape)

يطلق "أوفر-فيب" تفاعلات متعددة في وقت واحد: "مشحون كهربائياً" (Electro-Charged)، "تبخير" (Vaporize)، "تحميل زائد" (Overload). يساهم كل منها بضرر مستقل، متجاوزاً "التبخير" القياسي بنسبة 40-60%.

التسلسل: يجب أن يتواجد الماء + الكهرباء قبل تطبيق النار. يطبق انفجار شينغتشيو الماء مع كل هجوم عادي. يطبق أوز فيشل الكهرباء كل ثانية واحدة. التداخل الطبيعي يحافظ على الهالات المزدوجة لتفعيل بينيت الناري.

"أوفر-فيب" مقابل "التبخير" القياسي

"التبخير" القياسي يستهلك الهالة المائية بالكامل، مما يتطلب إعادة تطبيق. يخلق فجوات في توفر التفاعل.

يحافظ "أوفر-فيب" على الماء المستمر من خلال ميكانيكيات "مشحون كهربائياً" الفريدة. عندما يتلامس النار مع هالة مزدوجة: "التبخير" يتفعل ضد الماء، "تحميل زائد" ضد الكهرباء، "مشحون كهربائياً" يستمر. التفاعل الثلاثي يولد 2.5-3 أضعاف الضرر لكل تطبيق ناري مقارنة بـ "التبخير" المنفرد.

ترتيب التطبيق و ICD

فترة التهدئة الداخلية (ICD): عادة ما تقيد التفاعلات بمرة واحدة كل 2.5 ثانية أو كل ضربة ثالثة.

انفجار شينغتشيو: يتجاوز ICD القياسي — يطبق الماء مع كل موجة سيف.

أوز فيشل: ICD قياسي — يطبق الكهرباء حوالي مرة واحدة في الثانية.

حقل انفجار بينيت: نار كل ثانية واحدة.

هجمات فاريسا المشحونة: ICD قياسي — هالة تكميلية، وليست مطبقاً أساسياً.

حساب الضرر

فاريسا المجانية (F2P) (1,800 هجوم، 70% معدل ضرر حرج، 140% ضرر حرج): حوالي 25,000 ضرر لكل هجوم ساقط قبل التفاعلات.

التبخير: 25,000 × 1.5 = 37,500 ضرر

أوفر-فيب: 25,000 أساسي + تبخير (12,500) + تحميل زائد (15,000) + مشحون كهربائياً (10,000) = 62,500 إجمالي (زيادة 166% مقابل 150% للتبخير)

ضد إكتوميساوروس (مقاومة 70%): 62,500 × 0.3 = 18,750 لكل هجوم ساقط. دورة 15 ثانية مع 8 هجمات ساقطة = 150,000 من الهجمات الساقطة وحدها.

بما في ذلك المهارة/المشحون/الانفجار: 400,000-500,000 لكل دورة. أربع دورات: 1.6-2.0 مليون من فاريسا + 2.4-2.8 مليون من الدعم = 4.4 مليون+ مطلوب.

أخطاء "أوفر-فيب" الشائعة

النار المبكرة: تهدر إمكانات التفاعل. تحقق من الهالة المزدوجة (أرقام ضرر "مشحون كهربائياً") قبل تفعيل بينيت. انتظر 1-2 ثانية بعد شينغتشيو/فيشل.

النار الزائدة: تطغى على الهالة المائية. يطبق حقل بينيت النار كل ثانية واحدة. قف على الحافة، وادخل فقط أثناء رسوم متحركة الهجوم.

إهمال شحن الطاقة: يكسر ثبات الدورة. يحتاج شينغتشيو إلى 180-200%، فيشل 120-140%، بينيت 160-180%.

استراتيجية التطهير قبل المرحلة الثانية

إلحاق 4,344,257 ضرر في 100-110 ثانية = 39,500-43,400 ضرر في الثانية (DPS). يحقق "أوفر-فيب" فاريسا المجاني (F2P) 35,000-45,000 ضرر في الثانية عند التحسين.

توقيت كسر الدرع: كسر درع الكريو 24U يسبب خسارة 10% من الحد الأقصى لنقاط الصحة (434,425) + 50% من الضرر الممتص حتى 35% من الحد الأقصى لنقاط الصحة (1,520,489 كحد أقصى). امتص الدرع بالكامل قبل كسره للحصول على أقصى ضرر.

متطلبات الضرر في الثانية (DPS)

الحد الأدنى: 39,500 ضرر في الثانية مستمر (تطهير 110 ثانية). فرق F2P: 35,000-45,000 ضرر في الثانية مبنية بشكل صحيح.

اختبار المعيار: ماسانوري (دمية تدريب). نفذ 3 دورات (45 ثانية)، سجل الضرر. اقسم على 45 = ضرر في الثانية. القيم >35,000 = جاهز. <30,000 = تحتاج إلى تحسينات في البناء.

نوافذ التوقيت الحرجة

السقوط عند كسر الدرع (3 ثوانٍ): أعلى فرصة للضرر. نسّق الانفجار العنصري لفاريسا مع كسر الدرع لحالة "الشغف الناري" أثناء السقوط. من المحتمل أن يكون هناك أكثر من 600,000 ضرر في 3 ثوانٍ.

الاستعادة بعد الشحن (4 ثوانٍ): تحدث 3-4 مرات في المرحلة 1. احتفظ بشحنة المهارة الثانية لفاريسا. ضع نفسك بالقرب من الجدران لاستعادة أسرع.

الاستعادة بعد الضربة الأرضية (ثانيتان): نوافذ قصيرة لهجمات ساقطة فردية/هجمات مشحونة. استخدمها لجمع الجسيمات أو تفعيل الدعم.

التمركز والمراوغة

الأمثل: المدى القريب (في حدود 5 أمتار) يقلل من التعرض لمقذوفات الجليد، ويزيد من فرص الهجوم القريب. تحرك بشكل دائري أثناء الرسوم المتحركة.

مراوغة الضربة الأرضية: إشارة بصرية = يرفع الزعيم ذراعيه. راوغ بعد 0.5 ثانية من بدء الرسوم المتحركة.

هجوم الشحن: يخفض الزعيم رأسه، ويخدش الأرض. تحرك بشكل عمودي (وليس للخلف) لتقليل المسافة.

مؤشرات انتقال المرحلة

لون شريط الصحة: أبيض ← أحمر عند حوالي 5% من نقاط الصحة (217,000 متبقية). يمكن تحقيق ذلك في دورة واحدة. أعطِ الأولوية للضرر على السلامة.

زيادة سرعة الحركة: هجمات أسرع، استعادة أقل = قرب الانتقال. قم بتفعيل جميع الانفجارات المتبقية بغض النظر عن فترة التهدئة.

إعادة تشكيل الدرع (الزعيم يتوهج باللون الأزرق): رسوم متحركة لمدة ثانيتين = فرصة القضاء النهائية. انشر كل ضرر الانفجار — القتل الناجح يلغي الانتقال في منتصف الرسوم المتحركة.

التحسين المتقدم

تعديلات الجهاز والاتصال (Ping)

الاتصال العالي (100 مللي ثانية+): أدخل القدرات قبل 0.1-0.2 ثانية من الإشارات البصرية. تدرب ضد دمى التدريب للمعايرة.

الأجهزة المنخفضة المواصفات: بسّط الدورات، قلل تردد الإدخال ليتناسب مع القدرات.

استنزاف الطاقة (الصعوبة 6): يقلل التجديد بنسبة 30%. زد شحن الطاقة إلى 210-230%.

100-150 مللي ثانية بينغ: أدخل المهارات قبل 0.15 ثانية من التوقيت المقصود.

30 إطاراً في الثانية على الهاتف المحمول: الرسوم المتحركة ممتدة بمقدار 16-33 مللي ثانية. تأخير طفيف في الإدخالات اللاحقة.

ميكانيكيات استنزاف الطاقة

تعديلات الصعوبة العالية تقلل فعالية الجسيمات بنسبة 30%. ارفع شحن الطاقة: فاريسا 210-230%، شينغتشيو 220-240%، بينيت 190-210%.

بديل: تمديد الدورة إلى 18-20 ثانية لوقت جسيمات إضافي. يضحي بسقف الضرر في الثانية ولكنه يحسن الموثوقية. لا يزال يحقق التطهير قبل المرحلة الثانية في غضون 120 ثانية.

استراتيجيات احتياطية

إذا حدثت المرحلة الثانية: دمر أدوات الكريو فوراً. تتفوق شخصيات الأنمو (فينتي/سوكروز) عبر ميكانيكيات "دوامة الخداع".

عدّل الفريق: استبدل فيشل بفينتي/سوكروز. يتبادل الكهرباء بالتحكم في الأدوات. فرق بديلة: فينتي-دورين-بينيت-فيشل أو سوكروز-فيشل-دورين-كوكومي.

تأثير الكوكبة

C0: كافية للتطهير قبل المرحلة الثانية بتنفيذ دقيق.

C2: استعادة طاقة الهجوم الساقط (11.5 طاقة لكل تأثير أرضي). يقلل احتياجات شحن الطاقة بنسبة 20-30%.

C4: +500% هجوم لضرر الهجوم الساقط (حد أقصى 20,000) + 100% ضرر الانفجار. يزيد ضرر الدورة بنسبة 35-45%.

C6: +10% معدل ضرر حرج، +100% ضرر حرج للهجمات الساقطة. يضخم الضرر بنسبة 40-50%.

تركيز F2P: تحسين C0. الكوكبات توفر راحة ولكنها غير ضرورية للاعبين المهرة.

الأخطاء الشائعة والإصلاحات

أخطاء توقيت الدوران

الهجمات المشحونة المبكرة: تلغي تأثيرات المهارة. انتظر تأكيد زيادة نقاط روح الليل قبل القدرة التالية.

الهجمات الساقطة المتأخرة: تخلق فجوات. يكتمل الهجوم المشحون في 1.0 ثانية. أدخل القفز + الهجوم في نفس الوقت عند علامة 1.0 ثانية.

فشل إدارة الطاقة

شحن الطاقة غير الكافي: يجبر على دورات ممتدة (20-25 ثانية مقابل 15 ثانية المثلى). أعطِ الأولوية لشحن الطاقة إلى 180% قبل إحصائيات الضرر الحرج.

توجيه الجسيمات غير الصحيح: جسيمات بينيت النارية = 3 طاقة للنار، 1 للعنصر غير المطابق. اجمع الجسيمات المطابقة للعنصر على الشخصيات المناسبة.

تسلسلات التطبيق غير الصحيحة

النار قبل الماء-الكهرباء: تطلق تفاعلات أدنى، وتقلل الضرر بنسبة 40-60%. اتبع تسلسلاً صارماً: بينيت ← فيشل ← شينغتشيو ← فاريسا (ثانية واحدة بين كل منها).

الماء الزائد بدون كهرباء: يخلق سيناريوهات "تبخير" فقط. تأكد من أن أوز فيشل نشط طوال الوقت، وأعد نشره فور انتهاء صلاحيته.

أخطاء التمركز

المسافة الزائدة (10 أمتار+): تمنع التنفيذ القريب، وتقلل جمع الجسيمات. تضحي بـ 30-40% من الضرر. تدرب على توقيت المراوغة لثقة المدى القريب.

الوقوف في حقل بينيت: يطبق النار كل ثانية واحدة، ويطغى على الماء، ويكسر "أوفر-فيب". ضع نفسك على الحافة، وادخل فقط أثناء الهجمات.

الأسئلة الشائعة

ما هو الترتيب الأمثل لدورة فاريسا المائية المجانية (F2P)؟

E ← CA ← PA ← E ← CA ← PA ← Q ← E ← CA ← PA. يزيد من توليد نقاط روح الليل (20 لكل مهارة، 25 لكل هجوم ساقط) مع الحفاظ على الضرر. الدورات الكاملة: 15 ثانية.

كيف يعمل "أوفر-فيب" في جينشين 6.2؟

يحافظ على هالات مائية + كهربائية متزامنة. يطلق عنصر النار تفاعلات "مشحون كهربائياً" و"تبخير" و"تحميل زائد" في وقت واحد. يضاعف الضرر بمقدار 2.5-3 أضعاف لكل تطبيق ناري مقارنة بـ "التبخير" القياسي. يتطلب شينغتشيو (مائي)، فيشل (كهربائي)، بينيت (ناري)، 180%+ شحن طاقة لدورات 15 ثانية.

هل يمكن لفرق F2P تخطي المرحلة الثانية من إكتوميساوروس؟

نعم. فريق "أوفر-فيب" فاريسا المبني بشكل صحيح يلحق 4,344,257 ضرر في 100-110 ثانية. يتطلب 39,500+ ضرر في الثانية مستمر، يمكن تحقيقه بـ 4 قطع من "عهد الليل الطويل"، "الويسدث" / "كتاب التدفق الأبدي"، فاريسا-شينغتشيو-فيشل-بينيت. كسر درع الكريو 24U يسبب ما يصل إلى 1,520,489 ضرر إضافي.

أفضل الآثار لبناء فاريسا المائية المجانية (F2P)؟

4 قطع من "عهد الليل الطويل": 25% ضرر هجوم ساقط (قطعتان) + 15% لكل تكديس، بحد أقصى 5 تكديسات (4 قطع). الإحصائيات الرئيسية: ساعة هجوم%، كأس ضرر كهربائي، قبعة معدل ضرر حرج/ضرر حرج. الإحصائيات الفرعية: شحن الطاقة > معدل ضرر حرج/ضرر حرج > هجوم%. استهدف 180% شحن طاقة، 70% معدل ضرر حرج، 140% ضرر حرج.

كم تحتاج فاريسا من شحن الطاقة؟

180% لدورات 15 ثانية في "أوفر-فيب" (يفترض توليد جسيمات معتدل). الفرق التي تحتوي على بطاريات مثل فيشل/المسافر الكهربائي: 140-160%. استنزاف الطاقة في الصعوبة 6: 210-230%.

ما هو الفريق الذي يمكّن حلقة فاريسا المائية؟

الفريق الأمثل المجاني (F2P): فاريسا (مهاجم) + شينغتشيو (مائي/دفاع) + فيشل (كهربائي) + بينيت (ناري/معزز هجوم/شفاء). يحافظ على "أوفر-فيب" مع القدرة على البقاء. البدائل: باربرا بدلاً من شينغتشيو، كوكي بدلاً من فيشل، شيانغلينغ بدلاً من بينيت (تقليل الفعالية بنسبة 15-25%).


أتقن فاريسا المجانية (F2P) بشكل أسرع! اشحن بلورات المصدر (Genesis Crystals) في BitTopup لتجديد الراتنج ومكافآت تذكرة المعركة. موثوق به من قبل الملايين مع تسليم فوري ومعاملات آمنة.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service