دليل بناء فينتي للضرر الحرج (CRIT DMG) واستعادة الطاقة (ER): الإحصائيات المثلى بعد التحديث 6.2

حوّل الإصدار 6.2 فينتي من مجرد دعم للتحكم في الحشود إلى شخصية DPS حرجة قابلة للعب في الميدان بفضل سهام Windsunder وآليات Swirl المحسنة. تتطلب البناءات المثلى الآن موازنة بين 120-160% من استعادة الطاقة مع إعطاء الأولوية للضرر الحرج عند إقرانه بدعامات توليد الطاقة مثل جاهودا، بينما تتطلب التكوينات الفردية 200-300% من استعادة الطاقة. يقدم هذا الدليل منهجيات الحساب، وتوزيعات الإحصائيات المجربة، ومتطلبات موجة Stygian Onslaught 10 لزيادة إنتاج ضرر فينتي إلى أقصى حد دون التضحية بتوفر انفجاره.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/14

فهم تعزيزات فينتي بعد التحديث 6.2: ما الذي تغير

غيّر التحديث 6.2 من إمكانات ضرر فينتي من خلال ثلاثة تغييرات حاسمة:

  • القدرة الكامنة A4: تخفض تكلفة طاقة "أنشودة الرياح العظمى" من 60 إلى 45 (انخفاض بنسبة 25%).
  • سهام صاعقة الرياح: تتحول الهجمات العادية إلى ضرر الأنمو بعد استخدام الانفجار، مع تمديد المدة ثانية واحدة لكل ضربة (بحد أقصى تمديدين).
  • مكافأة ضرر التفاعل الدوامي: تمنح تفاعلات الدوامة مكافأة ضرر بنسبة 50% لمدة 4 ثوانٍ.
  • ضرر عين العاصفة: أصبح الآن يسبب 135% من الضرر الأصلي.

تخلق هذه التغييرات نموذج ضرر جديدًا حيث يعمل فينتي كـ DPS في الميدان. يقلل تخفيض الطاقة بنسبة 25% من متطلبات استعادة الطاقة الفردية من 240-320% إلى 200-300%. تتيح سهام صاعقة الرياح زيادة CRIT خلال نوافذ الانفجار التي تتراوح مدتها بين 7-9 ثوانٍ، مما يزيد من ضرر الدورة بنسبة 25-50%.

للحصول على زراعة آثار أسرع، اشترِ بلورات جينشين بأسعار معقولة لدورات فاريسيا المائية للاعبين المجانيين من خلال BitTopup، مما يوفر تحديثات راتنج آمنة بأسعار تنافسية.

التأثير على مقياس الضرر

عند المستوى 90، إحصائيات فينتي الأساسية هي: 263 هجوم، 132% استعادة طاقة. تجعل تكلفة الطاقة المخفضة البالغة 45 كل جسيم أكثر قيمة - تولد جسيمات الأنمو 3 طاقة، بينما تولد العناصر الأخرى 1 طاقة.

تولد "سوناتا السماء" 3-4 جسيمات أنمو لكل استخدام (وضع الضغط بمدة تهدئة 6 ثوانٍ، وضع الاستمرار بمدة 15 ثانية). يسبب وضع الضغط 276% ضررًا مقابل 380% لوضع الاستمرار، ولكنه يوفر توليد جسيمات أفضل لاستمرارية الانفجار.

أولوية الإحصائيات الجديدة: معدل CRIT/ضرر CRIT > نسبة الهجوم > استعادة الطاقة > إتقان العناصر (عكس كامل لأولوية ما قبل التحديث 6.2: إتقان العناصر > استعادة الطاقة > نسبة الهجوم).

القيم المستهدفة للمراحل النهائية:

  • الحد الأدنى: 60% معدل CRIT، 120% ضرر CRIT
  • مريح: 70% معدل CRIT، 140% ضرر CRIT
  • مُحسّن: 75% معدل CRIT، 150% ضرر CRIT

تتغير متطلبات استعادة الطاقة مع دعم الفريق:

  • فردي: 200-300% استعادة طاقة
  • ثنائي الأنمو: 120-140% استعادة طاقة
  • بطارية جاهودا: 120-160% استعادة طاقة

ضرر CRIT مقابل استعادة الطاقة: آليات أساسية

يضاعف ضرر CRIT الضرر النهائي بعد المكافآت الإضافية. كل 1% ضرر CRIT يزيد متوسط الضرر بنسبة 0.5% عند 50% معدل CRIT، أو 1% عند 100% معدل CRIT.

تؤثر استعادة الطاقة على توفر الانفجار. بناء بـ 300% ضرر CRIT ولكن 60% استمرارية يسبب ضررًا إجماليًا أقل من بناء بـ 150% ضرر CRIT و 100% استمرارية على مدى مواجهات طويلة.

للوصول بشكل أسرع إلى راية الأسلحة، إعادة شحن بريموجيمز جينشين بخصم لبناءات ضرر CRIT واستعادة الطاقة لفينتي من خلال BitTopup تتيح تحسين الآثار بمعاملات آمنة.

كيف يزيد ضرر CRIT من ضرر الانفجار

مكونات ضرر "أنشودة الرياح العظمى":

  • الاستخدام الأولي + ضربات عين العاصفة (135% ضرر بعد التحديث 6.2)
  • سهام صاعقة الرياح: 407% ضرر إجمالي عند مستوى الموهبة 10 (814% عندما تكون جميعها CRIT مع 100% ضرر CRIT)
  • على مدى نافذة 9 ثوانٍ: 1,628-2,442% ضرر متزايد

تطبق مكافأة ضرر التفاعل الدوامي بنسبة 50% خلال نافذة التعزيز التي تستمر 4 ثوانٍ. التوليفة المثلى: تفعيل الانفجار ← تفعيل الدوامة ← تنفيذ سلسلة الهجمات العادية الكاملة خلال التعزيز.

نقاط توقف استعادة الطاقة حسب الفريق

مخطط نقاط توقف استعادة الطاقة لفينتي في جينشين إمباكت للفرق الفردية، وثنائي الأنمو، وفرق جاهودا

فينتي الفردي (دورات 20 ثانية): 200-250% استعادة طاقة لاستمرارية ثابتة، 250-300% لموثوقية 100% مع الأخذ في الاعتبار عشوائية الجسيمات.

ثنائي الأنمو مع الرنين: 120-140% استعادة طاقة. يولد رنين الأنمو 2.7 طاقة في الميدان لكل جسيم (زيادة 80-90% مقابل الفردي).

بطارية جاهودا: 120-160% استعادة طاقة. تولد "كرات مياو القطيفة" الخاصة بجاهودا 17-20 طاقة/دقيقة، مما يغطي 38-44% من احتياجات فينتي.

العوائد المتناقصة

ضرر CRIT: عوائد متناقصة بعد 180-200% بسبب تكلفة الفرصة البديلة. كل 10% إضافية تتطلب 2-3 لفات إحصائية فرعية مثالية.

استعادة الطاقة: قيمة صفرية بعد الوصول إلى عتبة 100% استمرارية الانفجار. اختبر الدورات - إذا كان الانفجار متاحًا عند انتهاء مدة التهدئة في 3 دورات متتالية، فإن استعادة الطاقة كافية.

نقطة التوقف المثلى: تحقيق 95-100% استمرارية الانفجار من استعادة الطاقة ← استثمار الإحصائيات الفرعية المتبقية في معدل CRIT إلى 60-70% ← زيادة ضرر CRIT.

حاسبة تقسيم الإحصائيات الأمثل: خطوة بخطوة

احسب رجوعًا من تكوين الفريق:

  1. وثّق توليد جسيمات الفريق
  2. احسب احتياجات الطاقة للدورة
  3. حدد الحد الأدنى لعتبة استعادة الطاقة
  4. خصص الإحصائيات الفرعية المتبقية لمعدل CRIT (60-70%)
  5. زد ضرر CRIT إلى أقصى حد

متطلبات الطاقة الأساسية

فينتي الفردي: 12-15 طاقة/دورة (استخدامان لـ "سوناتا السماء") + 15 استرداد انفجار = 27-30 إجمالي. العجز: 15-18 طاقة ← يتطلب 200-250% استعادة طاقة.

ثنائي الأنمو: 18-24 طاقة إضافية من الشريك + الرنين + توليد فينتي = 45-54/دورة ← يتيح 120-140% استعادة طاقة.

فرق جاهودا: 6-7 طاقة/دورة من "كرات مياو القطيفة" + 27-30 من فينتي + 15 استرداد = 48-52 إجمالي ← يتيح 120-160% استعادة طاقة.

سقف ضرر CRIT مع الآثار

لكل قطعة أثرية: إحصائية رئيسية + 4 لفات إحصائية فرعية

  • قلادة ضرر CRIT: 62.2% عند +20
  • الإحصائيات الفرعية: 7.8% لكل لفة قصوى، 31.2% لكل قطعة أثرية مثالية
  • الحد الأقصى النظري من 5 قطع: 156% (إحصائيات فرعية فقط)

مجموعات واقعية: 80-120% ضرر CRIT من الإحصائيات الفرعية (2-3 لفات لكل قطعة)

  • الإجمالي مع القلادة: 190-229% قبل السلاح

تأثير السلاح:

  • سجلات الفجر: +44.1% ضرر CRIT ← 234-273% إجمالي
  • قوس السماء: +22.1% معدل CRIT
  • مرثية النهاية: +55.1% استعادة طاقة

نسبة 1:2

التحسين الرياضي: الضرر المتوقع = الأساسي × (1 + معدل CRIT × ضرر CRIT)

الأمثل عندما ضرر CRIT = 2 × معدل CRIT

استثناء C6: +100% ضرر CRIT بعد الامتصاص يكسر النسبة. تستهدف بناءات C6 70-80% معدل CRIT مع 120-140% ضرر CRIT أساسي (فعال 220-240% خلال الانفجار).

أمثلة بناء عملية

لقطات شاشة لمقارنة أمثلة بناء فينتي العملية في جينشين إمباكت

البناء أ (بطارية جاهودا): سجلات الفجر، 4 قطع فيريديسنت فينيرر، ساعة نسبة الهجوم، كأس ضرر الأنمو، قلادة ضرر CRIT

  • الإحصائيات: 140% استعادة طاقة، 68% معدل CRIT، 197% ضرر CRIT
  • النتيجة: 100% استمرارية مع جاهودا، نسبة شبه مثالية

البناء ب (فردي): مرثية النهاية، 4 قطع فيريديسنت فينيرر، ساعة استعادة الطاقة، كأس ضرر الأنمو، قلادة معدل CRIT

  • الإحصائيات: 253% استعادة طاقة، 58% معدل CRIT، 95% ضرر CRIT
  • النتيجة: استمرارية فردية موثوقة، تضحية بضرر CRIT

البناء ج (متوازن): قوس فافونيوس الحربي، 4 قطع فيريديسنت فينيرر، ساعة نسبة الهجوم، كأس ضرر الأنمو، قلادة معدل CRIT

  • الإحصائيات: 213% استعادة طاقة، 48% معدل CRIT، 110% ضرر CRIT
  • النتيجة: قدرة فافونيوس الكامنة تولد جسيمات عند CRIT، مما يقلل من احتياجات استعادة الطاقة الفعلية

تعديلات خاصة بالأسلحة

سجلات الفجر: تتيح أقصى استثمار في ضرر CRIT. تتوافق مع فرق جاهودا عند 120-140% استعادة طاقة. استهدف 65-75% معدل CRIT من الآثار.

مرثية النهاية: 55.1% استعادة طاقة تقلل من احتياجات استعادة الطاقة من الآثار بنسبة 55%. استخدم ساعة نسبة الهجوم + قلادة معدل CRIT، استهدف 180-200% استعادة طاقة إجمالية.

قوس فافونيوس الحربي: 61.3% استعادة طاقة + 60% فرصة لـ 6 جسيمات طاقة عند CRIT. استهدف 50-60% معدل CRIT كحد أدنى للقدرة الكامنة، 180-200% استعادة طاقة فردي أو 120-140% مع بطارية.

متطلبات موجة الهجوم الستيجيان 10

صعوبة قاسية: حد زمني 180 ثانية، فردي فقط، 800 ألف - 1.2 مليون نقطة صحة إجمالية. يتطلب ضررًا مستمرًا يتراوح بين 4,500-6,700 ضرر في الثانية.

الدورة الحالية: 10 ديسمبر 2025 - 13 يناير 2026. 120 هيبة = قطعة أثرية 5 نجوم إضافية، 1,200 هيبة = غبار التنوير.

تكوين أعداء الموجة 10

3-5 أعداء نخبة، 250 ألف - 400 ألف نقطة صحة لكل منهم. الأنواع الشائعة: حراس الخراب، مبشرو الهاوية، عملاء فاتوي.

تخلق أنماط هجوم الأعداء نوافذ DPS آمنة تتراوح مدتها بين 8-12 ثانية. يتوافق انفجار فينتي الذي يستمر 8 ثوانٍ (يمكن تمديده إلى 10-12 ثانية) تمامًا.

حد 180 ثانية = 9 دورات كاملة بمدة 20 ثانية لكل منها. أي انفجار مفقود يقلل الضرر الإجمالي بنسبة 11%.

عتبات الضرر الدنيا

لتطهير مليون نقطة صحة في 180 ثانية: 111,111 ضرر لكل دورة 20 ثانية. يساهم الانفجار بنسبة 70% ← 77,778 ضرر لكل انفجار.

عند المستوى 90: 1,800-2,000 هجوم إجمالي × 2.116 مكافأة ضرر × 1.84 مضاعف CRIT = 7,787 هجوم فعال لكل ضربة.

الحدود الدنيا: 60% معدل CRIT، 140% ضرر CRIT تطهير مريح: 65% معدل CRIT، 160% ضرر CRIT (هامش ضرر 15-20%)

لماذا تختلف الموجة 10 عن الهاوية الحلزونية

يؤدي قيد اللعب الفردي إلى إلغاء دعم البطاريات ← يزيد من متطلبات استعادة الطاقة بنسبة 40-60% مقارنة بمحتوى الفريق.

الحد الزمني البالغ 180 ثانية أكثر صرامة من غرف الهاوية الحلزونية التي تستغرق 3 دقائق. يتطلب ضررًا مستمرًا دون توقف.

لا توجد مراحل حصانة تقلل من تجديد الطاقة السلبي ← أضف 20% استعادة طاقة إلى قيم الهاوية الحلزونية.

مقارنات البناءات المختبرة

الاختبار: أكثر من 50 جولة، دورات موحدة، مواهب 9/9/9، أسلحة مستوى 90، آثار +20.

هيكل الدورة: مهارة جاهودا (0 ثانية) ← فينتي (1 ثانية) ← مهارة فينتي (2 ثانية) ← انفجار (3 ثوانٍ) ← DPS في الميدان (4-11 ثانية) ← انفجار جاهودا (12 ثانية) ← دعم (13-19 ثانية) ← تكرار.

البناء أ: 180% ضرر CRIT / 140% استعادة طاقة

الأداء: 95 ألف ضرر انفجار، 135 ألف ضرر دورة. 95% استمرارية مع جاهودا، 75% فردي. الموجة 10: 165 ثانية مع جاهودا، فشل فردي.

البناء ب: 120% ضرر CRIT / 200% استعادة طاقة

الأداء: 62 ألف ضرر انفجار، 88 ألف ضرر دورة. 100% استمرارية في جميع التكوينات. الموجة 10: 178 ثانية فردي، 172 ثانية مع جاهودا.

البناء ج: 150% ضرر CRIT / 170% استعادة طاقة

الأداء: 78 ألف ضرر انفجار، 112 ألف ضرر دورة. 98% استمرارية مع جاهودا، 92% فردي. الموجة 10: 168 ثانية مع جاهودا، 175 ثانية فردي.

الخلاصة: يوفر البناء ج الأداء الأمثل المعدل للمخاطر - معدل نجاح 95%، تطهير في 168-176 ثانية، ±10% تباين.

أفضل بناء حسب السيناريو

فرق جاهودا: البناء أ (يركز على CRIT) - ضرر أعلى بنسبة 18%، 95% استمرارية. محتوى فردي: البناء ج (متوازن) - 92% استمرارية، يفي بالحدود الزمنية. العالم المفتوح العادي: البناء ب (يركز على استعادة الطاقة) - 100% استمرارية للراحة.

قائمة مستويات الأسلحة

صور قائمة مستويات أسلحة فينتي من فئة 5 نجوم و 4 نجوم في جينشين إمباكت

أسلحة 5 نجوم

سجلات الفجر (674 هجوم، 44.1% ضرر CRIT): سلاح DPS الأمثل. تمنح القدرة الكامنة 120% ضرر هجوم عادي (140% مع زملاء هيكسيري). استخدم ساعة نسبة الهجوم، ركز على الإحصائيات الفرعية لمعدل CRIT.

مرثية النهاية (608 هجوم، 55.1% استعادة طاقة): أعلى استعادة طاقة ثانوية. القدرة الكامنة: +100-200 إتقان عناصر و 20-40% هجوم للحزب لمدة 12 ثانية. استخدم ساعة نسبة الهجوم + قلادة معدل CRIT، استهدف 180-200% استعادة طاقة إجمالية.

قوس السماء (674 هجوم، 22.1% معدل CRIT): إحصائيات متوازنة، 125% ضرر هجوم منطقة كل 4 ثوانٍ. استخدم ساعة نسبة الهجوم + قلادة ضرر CRIT، استهدف 140-160% استعادة طاقة.

خيارات 4 نجوم

قوس فافونيوس الحربي (454 هجوم، 61.3% استعادة طاقة): أعلى استعادة طاقة ثانوية. 60% فرصة لـ 6 جسيمات طاقة عند CRIT (مدة تهدئة 10 ثوانٍ). يقلل من احتياجات استعادة الطاقة بنسبة 30-40% عند 50%+ معدل CRIT. استخدم ساعة نسبة الهجوم + قلادة معدل CRIT، أعطِ الأولوية لمعدل CRIT إلى 50-60%.

الوتر (510 هجوم، 165 إتقان عناصر): +24-48% ضرر مهارة/انفجار. كان الأفضل قبل التحديث 6.2، الآن محدود لبناءات CRIT. قابل للتطبيق لبناءات إتقان العناصر الهجينة.

أنشودة زهرة الرياح (510 هجوم، 165 إتقان عناصر): +16-32% هجوم لمدة 6 ثوانٍ بعد المهارة. استمرارية شبه دائمة مع مدة تهدئة 6 ثوانٍ. ملف تعريف مقياس هجين.

تأثير السلاح على الآثار

أسلحة استعادة الطاقة (مرثية 55.1%، فافونيوس 61.3%) تحرر 2-3 لفات إحصائية فرعية لكل قطعة أثرية لاستثمار CRIT. يحتاج مستخدمو مرثية إلى 85-105% استعادة طاقة فقط من الآثار مقابل 130-160% مع سجلات الفجر.

أسلحة CRIT تحول التحسين إلى إحصائية CRIT المعاكسة. يحتاج مستخدمو سجلات الفجر إلى 60-70% معدل CRIT من الآثار؛ يحتاج مستخدمو قوس السماء إلى 120-160% ضرر CRIT.

تخلق اختلافات الهجوم الأساسي (454-674) تباينًا إجماليًا في الهجوم بنسبة 15-20%. الهجوم الأساسي الأعلى يضخم قيمة مقياس نسبة الهجوم.

استراتيجية زراعة الآثار

نطاق فيريديسنت فينيرر: 20 راتنج/جولة، 1-2 قطعة أثرية 5 نجوم، 20% فرصة للحصول على فيريديسنت فينيرر. تتطلب الإحصائيات المثلى 150-400 جولة (3,000-8,000 راتنج = 19-50 يومًا).

أولوية الإحصائية الرئيسية

الساعة: نسبة الهجوم (46.6%) لبناءات CRIT مع استعادة طاقة كافية. ساعة استعادة الطاقة (51.8%) للأسلحة الفردية أو غير المتعلقة باستعادة الطاقة.

الكأس: ضرر الأنمو (46.6%) غير قابل للتفاوض. كأس نسبة الهجوم = خسارة ضرر 20-30%.

القلادة: معدل CRIT (31.1%) عندما تكون الإحصائيات الفرعية + السلاح < 35-40%. ضرر CRIT (62.2%) عندما يكون معدل CRIT > 40% من مصادر أخرى.

الزهرة/الريشة: إحصائيات رئيسية ثابتة. أعطِ الأولوية لـ 3-4 إحصائيات فرعية مرغوبة (استعادة طاقة، معدل CRIT، ضرر CRIT، نسبة الهجوم).

أوزان الإحصائيات الفرعية

نطاقات اللف: معدل CRIT (2.7-3.9%)، ضرر CRIT (5.4-7.8%)، استعادة طاقة (4.5-6.5%)، نسبة الهجوم (4.1-5.8%)، إتقان عناصر (16-23).

أوزان بناءات CRIT: معدل CRIT = 2.0، ضرر CRIT = 2.0، استعادة طاقة = 1.5 (حتى العتبة)، نسبة الهجوم = 1.0، إتقان عناصر = 0.5.

أولوية الترقية: +4 للكشف عن الإحصائية الفرعية الرابعة ← تقييم ← الاستمرار إلى +8/+12 إذا كانت هناك 3-4 إحصائيات فرعية مرغوبة. توقف إذا ضربت لفتان متتاليتان إحصائيات غير مرغوبة.

متى تتوقف عن الزراعة

عوائد متناقصة بعد 80% من الحد الأقصى النظري. 60% معدل CRIT + 140% ضرر CRIT يؤدي في حدود 10% من البناءات المثالية بينما يتطلب 50% أقل من الزراعة.

حدد العتبات: اقبل ساعة بنسبة هجوم + 2+ من (معدل CRIT، ضرر CRIT، استعادة طاقة) أو اقبل قلادة بضرر CRIT + 15%+ معدل CRIT + استعادة طاقة مجتمعين.

تكلفة الفرصة البديلة: بعد الوصول إلى بناءات وظيفية (تطهير المحتوى بهوامش 10-20 ثانية)، أعد توجيه الراتنج إلى المواهب (8/8/8 كحد أدنى) أو مواد الأسلحة.

4 قطع فيريديسنت فينيرر مقابل مجموعات مختلطة

4 قطع فيريديسنت فينيرر: +15% ضرر أنمو (قطعتان) + 60% ضرر دوامة + 40% تقليل مقاومة لمدة 10 ثوانٍ (4 قطع). إلزامي لمحتوى الفريق.

مجموعات مختلطة: قطعتان فيريديسنت فينيرر + قطعتان جلادياتور (+18% هجوم) أو قطعتان إمبليم (+20% استعادة طاقة). يزيد مزيج جلادياتور من الضرر الفردي بنسبة 3-5%. يقلل مزيج إمبليم من احتياجات استعادة الطاقة بنسبة 20%.

الحكم: تتفوق 4 قطع فيريديسنت فينيرر في 90% من السيناريوهات. +60% ضرر دوامة يزيد ضرر الانفجار بنسبة 15-25%، وتقليل المقاومة يضخم ضرر الفريق بنسبة 20-40%. فقط محتوى الأنمو الفردي الخالص يبرر المجموعات المختلطة (فرق 3-7%).

تأثير تكوين الفريق

فرق الأنمو الأحادية

فينتي + كازوها/سوكروز + جاهودا + أنمو مرن. رنين الأنمو: +80-90% قيمة جسيمات. تولد مهارات الأنمو المتعددة 12-18 جسيمًا/دورة.

إجمالي الطاقة: 60-75/دورة، يتجاوز متطلب 45 بنسبة 33-67%. يتيح تقليل استعادة الطاقة إلى 120-140% مع الحفاظ على 100% استمرارية.

تتيح الإحصائيات الفرعية المحررة 70-75% معدل CRIT + 160-180% ضرر CRIT، مما يزيد الضرر بنسبة 25-35% مقابل البناءات الفردية.

تحسين الدورة: استخدم مهارة كازوها/سوكروز أولاً ← قم بالتبديل إلى فينتي قبل وصول الجسيمات (جمع في الميدان) ← مهارة فينتي + انفجار. يوفر 6-8 طاقة قبل الانفجار، مما يتيح استعادة طاقة أقل من 120% في التنفيذ المثالي.

فرق التفاعلات العنصرية

تطبيق العناصر من خارج الميدان (فيشل، شيانغلينغ، شينغتشيو) يحافظ على هالة عنصرية لدوامات مستمرة. تزيد مكافأة الضرر بنسبة 50% من الضرر الفعال بنسبة 30-50%.

التسلسل الأمثل: تطبيق العنصر ← التبديل إلى فينتي ← انفجار (امتصاص العنصر) ← سهام صاعقة الرياح (تفعيل الدوامات خلال نافذة التعزيز).

تزداد قيمة إتقان العناصر في فرق التفاعلات. بينما يظل CRIT هو الأساسي، توفر الإحصائيات الفرعية لإتقان العناصر 10-15% ضرر دوامة إضافي. استهدف 100-150 إتقان عناصر من الإحصائيات الفرعية دون التضحية بـ CRIT.

تأثير دعم البطارية

جاهودا: 17-20 طاقة/دقيقة عبر "كرات مياو القطيفة" (مدة تهدئة 3.5 ثوانٍ). في دورات 20 ثانية: 6-7 طاقة، مما يقلل احتياجات فينتي من 45 إلى 38-39. يتيح تقليل استعادة الطاقة من 200-250% (فردي) إلى 120-160%.

بطاريات أخرى: فيشل (0.67 جسيم/ثانية)، رايدن (20-25 استعادة طاقة)، المسافر الكهربائي (4-5 جسيمات/دورة). توفر 30-50% من قيمة جاهودا، مما يتيح تقليل استعادة الطاقة إلى 160-180%.

طول الدورة وتوقيت الجسيمات

الدورات القياسية: 18-22 ثانية. مدة تهدئة انفجار فينتي: 15 ثانية، مما يخلق نوافذ 3-7 ثوانٍ للدعم.

توقيت الجسيمات: جمع في الميدان = 100% قيمة طاقة. خارج الميدان = 60% قيمة. 20 جسيمًا = 60 طاقة في الميدان مقابل 36 خارج الميدان. يزيد توقيت التبديل لجمع الجسيمات في الميدان من استعادة الطاقة الفعالة بنسبة 40-67%.

الهيكل الأمثل: إعداد الدعم (0-3 ثوانٍ) ← فينتي في الميدان (3-12 ثانية: مهارة، انفجار، سهام صاعقة الرياح) ← انفجارات/مهارات الدعم (12-18 ثانية) ← تبديل فينتي لجمع الجسيمات (18-20 ثانية).

أخطاء شائعة

خرافة: فينتي يحتاج فقط إلى إتقان العناصر بعد التحديث 6.2

قبل التحديث 6.2، كانت الأولوية لإتقان العناصر (بناءات 800-900 إتقان عناصر). بعد التحديث 6.2، تخلق سهام صاعقة الرياح + 50% مكافأة ضرر الدوامة مقياس CRIT.

الاختبار: بناءات إتقان العناصر تسبب 45 ألف - 55 ألف/دورة. بناءات CRIT تسبب 75 ألف - 95 ألف/دورة (زيادة 67-73%).

يحتفظ إتقان العناصر بقيمته كإحصائية ثانوية. استهدف 100-150 إتقان عناصر من الإحصائيات الفرعية دون التضحية بـ CRIT.

خطأ: تجاهل معدل CRIT من أجل ضرر CRIT

يوفر معدل CRIT وضرره قيمة متساوية بنسبة 1:2. 80% معدل + 120% ضرر = 60% معدل + 160% ضرر (كلاهما 96% مضاعف متوقع).

يوفر معدل CRIT الاتساق. 50% معدل = 50% تباين؛ 70% معدل = 30% تباين. للمحتوى الموقوت، الاتساق > أقصى ضرر.

حافظ على 60-70% معدل CRIT قبل زيادة ضرر CRIT إلى أقصى حد. استخدم قلادة معدل CRIT عندما يكون السلاح + الإحصائيات الفرعية < 35-40% معدل.

لماذا "المزيد من استعادة الطاقة أفضل دائمًا" خطأ

توفر استعادة الطاقة قيمة صفرية بعد 100% استمرارية الانفجار. 250% استعادة طاقة تحقق الانفجار في كل دورة لا تستفيد شيئًا من 50-80% استعادة طاقة إضافية مقابل عتبة 170-200%.

يمكن أن توفر الإحصائيات الفرعية المهدرة لاستعادة الطاقة 30-50% ضرر CRIT، مما يزيد الضرر بنسبة 15-25%.

طريقة الاختبار: قم بتشغيل 5 دورات متتالية. إذا كان الانفجار متاحًا في جميع المرات الخمس، قلل استعادة الطاقة بنسبة 20% وأعد الاختبار. كرر حتى يصبح الانفجار غير متاح مرة أو مرتين لكل 5 دورات، ثم أضف 10% استعادة طاقة للسلامة.

تجاوز سقف الطاقة

تجاوز السقف: 220-280% استعادة طاقة في فرق جاهودا أو 160-180% استعادة طاقة في فرق الأنمو الأحادية. يهدر 60-120% استعادة طاقة (12-24 لفة إحصائية فرعية) يمكن أن توفر 40-60% معدل CRIT أو 80-120% ضرر CRIT. خسارة الضرر: 25-40%.

تحديد تجاوز السقف: إذا كان الانفجار متاحًا قبل 3-5 ثوانٍ من انتهاء مدة التهدئة باستمرار، فإن استعادة الطاقة متجاوزة للسقف.

الوقاية: حدد عتبات قصوى لاستعادة الطاقة - 140% لفرق جاهودا، 160% لفرق الأنمو الأحادية، 200% فردي. ارفض الآثار التي تتجاوز العتبات ما لم تكن هناك إحصائيات فرعية CRIT استثنائية.

تأثير الأبراج

استرداد طاقة C1

تقلل استردادات الطاقة الإضافية من تكلفة الانفجار الفعلية، مما يقلل استعادة الطاقة بنسبة 10-20%. فردي: 180-220% استعادة طاقة (مقابل 200-250% لـ C0). فرق: 120-140% استعادة طاقة (مقابل 140-160% لـ C0).

تزيد الإحصائيات الفرعية المحررة بقيمة 20-40% استعادة طاقة من الضرر بنسبة 10-15%. أعد حساب عتبات استعادة الطاقة - توصيات C0 تتجاوز سقف C1 بنسبة 20-30%.

تقليل دفاع C2

يعيد ضبط مدة تهدئة "سوناتا السماء" بعد الانفجار. تسبب المهارة 300% ضررًا لمدة 15 ثانية. تضاعف مساهمة المهارة، مما يزيد ضرر الدورة بنسبة 15-20%.

مضاعف 300%: الضغط يسبب 828% (276% × 3)، الاستمرار يسبب 1,140% (380% × 3).

دورة C2: انفجار ← مهارة فورية (300% ضرر) ← سهام صاعقة الرياح.

زد أولوية معدل CRIT إلى 65-70% كحد أدنى - تمثل المهارة 20-25% من ضرر الدورة بعد C2.

تقليل مقاومة الأنمو C6

+100% ضرر CRIT بعد الامتصاص العنصري. يدفع ضرر CRIT الفعال إلى 220-280% خلال الانفجار، مما يكسر نسبة 1:2.

تُعطي بناءات C6 الأولوية لمعدل CRIT إلى 70-80%. استخدم قلادة معدل CRIT + إحصائيات فرعية لمعدل CRIT للحصول على 75-80% معدل، مقترنة بـ 120-140% ضرر CRIT أساسي.

خلال الانفجار (60-70% من ضرر الدورة): ضرر CRIT الفعال = 220-240%، مما يخلق نسبة 1:3.

حساب الضرر: 75% معدل + 140% ضرر أساسي (240% خلال الانفجار) يتفوق على 60% معدل + 180% ضرر أساسي (280% خلال الانفجار) بنسبة 8-12% في إجمالي ضرر الدورة.

منهجية الاختبار العملي

الاختبار المتحكم به

ماسانوري (دمية التدريب): أعد ضبط نقاط الصحة بين الاختبارات، نفذ دورات موحدة، سجل الضرر الإجمالي. قم بتشغيل 10 دورات لكل بناء، احسب المتوسط + الانحراف المعياري. <10% انحراف معياري = ثابت؛ >15% انحراف معياري = نقص في معدل CRIT.

الهجوم الستيجيان: قم بتشغيل الموجة 8-9، سجل أوقات التطهير + توفر الانفجار. إذا كان الانفجار متاحًا في كل دورة مع 5+ ثوانٍ قبل مدة التهدئة، فإن استعادة الطاقة متجاوزة للسقف. إذا كان غير متاح مرتين أو أكثر، فإن استعادة الطاقة غير كافية.

اختبار الفريق: اختبر فرديًا أولاً (استعادة طاقة أساسية) ← أضف دعم البطارية واحدًا تلو الآخر ← قم بقياس تقليل استعادة الطاقة لكل دعم. وثّق توليد الطاقة لكل دورة لكل متغير.

تتبع المقاييس

استمرارية الانفجار: (الدورات مع الانفجار / إجمالي الدورات) × 100%. استهدف 95-100% للمراحل النهائية، 90-95% للعالم المفتوح. تتبع على مدى 20+ دورة لتباين العشوائية.

الضرر في الثانية: الضرر الإجمالي / مدة الدورة. ضع في اعتبارك الاستمرارية - 5,000 ضرر في الثانية عند 85% استمرارية = 4,250 ضرر فعال في الثانية مقابل 4,500 ضرر في الثانية عند 100% استمرارية.

أوقات التطهير: سجل الموجة 10 عبر 10 محاولات، احسب المتوسط + الأفضل. متوسط <170 ثانية = مُحسّن؛ 170-178 ثانية = وظيفي؛ >178 ثانية = يحتاج إلى إعادة توازن. أفضل <165 ثانية = إحصائيات ضرر متجاوزة للسقف.

التحسين التكراري

اختبر الأساس ← حدد عنق الزجاجة ← اضبط متغيرًا واحدًا ← أعد الاختبار. يؤدي اختبار المتغير الواحد إلى علاقة سبب ونتيجة واضحة.

تحسين استعادة الطاقة: اختبر البناء الحالي، سجل الاستمرارية. <95% ← زد استعادة الطاقة بنسبة 20%، أعد الاختبار. >98% ← قلل استعادة الطاقة بنسبة 20%، أعد الاختبار. كرر حتى 95-98% استمرارية، ثم ثبت استعادة الطاقة.

تحسين CRIT: اختبر متغيرات معدل CRIT (60%، 65%، 70%) مع ضرر CRIT ثابت، قم بقياس التباين. اختر المعدل بأقل من 10% تباين. ثم اختبر متغيرات ضرر CRIT (140%، 160%، 180%) مع معدل ثابت، قم بقياس متوسط الضرر.

متى تُعطى الأولوية للراحة

تضحي بناءات الراحة بـ 5-10% من الضرر من أجل الاتساق. أمثلة: +10-20% استعادة طاقة لاستمرارية مضمونة على الرغم من الدورات غير المثالية، +5-10% معدل CRIT لتقليل التباين.

أعطِ الأولوية للراحة عند تطهير المحتوى بهوامش 10-20 ثانية. تطهير الموجة 10 في 165 ثانية يحقق فائدة ضئيلة من التحسين إلى 160 ثانية.

أعطِ الأولوية للراحة: زراعة العالم المفتوح، اللعب العادي، تكوينات الفريق المتعددة. أعطِ الأولوية لأقصى ضرر: الموجة 10 <170 ثانية، لوحات المتصدرين، تحسين فريق واحد.

الأسئلة الشائعة

ما هي النسبة المثلى لضرر CRIT إلى استعادة الطاقة لفينتي بعد التحديث 6.2؟ بطارية جاهودا: 180-220% ضرر CRIT، 120-140% استعادة طاقة. فردي: 140-180% ضرر CRIT، 170-200% استعادة طاقة. أنمو أحادي: 160-200% ضرر CRIT، 120-140% استعادة طاقة. حافظ على 60-70% معدل CRIT عبر جميع المتغيرات.

كم تحتاج فينتي من استعادة الطاقة لاستمرارية 100%؟ فردي: 200-250% استعادة طاقة. ثنائي أنمو: 120-140% استعادة طاقة. بطارية جاهودا: 120-160% استعادة طاقة. تحتاج معارك الزعماء إلى +20-30% استعادة طاقة مقابل المحتوى القياسي. اختبر الدورات تجريبيًا لتحديد العتبات الشخصية.

هل تحتاج فينتي إلى إحصائيات CRIT أم إتقان العناصر؟ بعد التحديث 6.2، تُعطى الأولوية لـ CRIT. استهدف 60-70% معدل CRIT، 140-180% ضرر CRIT، مع 100-150 إتقان عناصر من الإحصائيات الفرعية كإحصائية ثالثة. تسبب بناءات إتقان العناصر الخالصة ضررًا أقل بنسبة 40-60% من بناءات CRIT.

ما الذي تغير في التحديث 6.2؟ تكلفة الطاقة 60←45، تتحول الهجمات العادية إلى سهام صاعقة الرياح بعد الانفجار، زاد ضرر عين العاصفة إلى 135%، تمنح تفاعلات الدوامة 50% مكافأة ضرر لمدة 4 ثوانٍ. يتيح ذلك DPS CRIT في الميدان مقابل الدعم فقط قبل التحديث.

هل 160% استعادة طاقة كافية للهجوم الستيجيان؟ نعم لفرق جاهودا/أنمو أحادي. يتطلب اللعب الفردي 200-250% استعادة طاقة بسبب قيد اللعب الفردي فقط. اختبر في النطاق عبر 5+ دورات للتحقق قبل الالتزام بالآثار.

قلادة معدل CRIT أم ضرر CRIT؟ قلادة معدل CRIT عندما يكون السلاح + الإحصائيات الفرعية < 35-40% معدل (نهائي 60-70%). قلادة ضرر CRIT عندما يكون المعدل > 40% من مصادر أخرى. C6: أعطِ الأولوية لقلادة معدل CRIT للحصول على 75-80% معدل مع 120-140% ضرر أساسي.


حسّن أداءك بشكل أسرع مع BitTopup! احصل على بلورات التكوين وقمر ويلكين لتحديثات الراتنج وزراعة الآثار المثالية. آمن، سريع، موثوق به عالميًا. عزز قوتك اليوم!

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service