فهم دور ياو غوانغ (Yao Guang)
تعمل ياو غوانغ كمهاجم جسدي رئيسي (Physical hypercarry)، حيث تقوم بتوليد تراكمات "بنش لاين" (Punchline) من خلال الهجوم الأساسي، والمهارة، والقدرة القصوى لتفعيل ميكانيكية "أها إنستانت" (Aha Instant) — وهي ميكانيكية تمنح دوراً إضافياً تزيد من إخراج الضرر بشكل هائل. تتمحور قدراتها حول تجميع 20 "بنش لاين" لتفعيل بف اختراق المقاومة لجميع الأنواع (All-Type RES PEN) بنسبة 20% لمدة 3 أدوار، وهو أمر استثنائي ضد الأعداء ذوي الدفاعات العالية.
سرعتها الأساسية البالغة 101 تضعها في فئة شخصيات الـ DPS متوسطة السرعة التي تستفيد من بفات السرعة. مهارة الابتهاج (Elation Skill) المسماة "لتنفجر ثروتك في النيران" تسبب ضرر ابتهاج جسدي بنسبة 100% عبر 5 ضربات مع تطبيق تأثير "همس الويل" (Woe's Whisper) الذي يزيد ضرر الابتهاج المتلقى بنسبة 16% لمدة 3 أدوار. يخلق هذا التأثير السلبي تضخيماً للضرر عند اقترانها بشخصيات الابتهاج أو داعمي معدل الضربات الحرجة (CRIT buffers).
لتحقيق أقصى استفادة من إمكانياتها، احرص على تأمين مخروط الضوء الخاص بها والآثار (relics) المثالية من خلال خصم شحن هونكاي: ستار ريل عبر BitTopup للحصول على "ستيلر جيد" (Stellar Jade) بتكلفة اقتصادية.
ميكانيكيات القدرات الأساسية
الموهبة: "انظر أينما يتجلى الضوء - ضربة معتمدة" تفعل "النعمة العظمى" (Great Boon)، والتي تتراكم حتى 3 مرات لتمنح 24% ضرر ابتهاج لكل تراكم. يتطلب هذا القياس المضاعف استخداماً متكرراً لمهارة الابتهاج.
المهارة: "ديكالايت يكشف الكل" تنشر منطقة (Zone) تستمر لـ 3 أدوار، وتولد 3 "بنش لاين" وتزيد من ابتهاج الحلفاء بنسبة 15-20%.
التقنية: "أشرعة الوميض الطليقة تبحر بعيداً" تطلق المهارة تلقائياً عند بدء المعركة دون استهلاك نقاط مهارة (SP) (8 استخدامات في الأسبوع الأرضي)، مما يسمح بإعدادات هجومية قوية في الدور الأول.
القدرة القصوى: "سداسية الحظ المريش" تولد 5 "بنش لاين" وتفعل "أها إنستانت" عند الوصول لـ 20 "بنش لاين" (دور إضافي فوري). تتطلب الطاقة القصوى البالغة 180 إحصائيات فرعية لاستعادة الطاقة (ERR) وحبل ربط لضمان تفعيل القدرة القصوى كل 4-5 أدوار.
المهاجم الرئيسي (Hypercarry) مقابل الممكن (Enabler)
تؤدي ياو غوانغ بشكل مثالي كـ DPS أساسي، وليس كممكن للفريق. تفتقر قدراتها إلى بفات شاملة للفريق باستثناء زيادة الابتهاج في منطقتها. يرتفع سقف ضررها بشكل كبير مع إحصائيات الضربات الحرجة (CRIT)، ونقاط السرعة، والمعدات الخاصة بها.
فرق المهاجم الرئيسي تزيد من ضررها الشخصي من خلال داعمين مخصصين مثل سباركل (Sparkle) (ضرر حرج + توليد نقاط مهارة). يشكل ثنائي "سباركسي" (Sparxie) أساساً من الفئة S.
أما تشكيلات الـ DPS المزدوج فتؤدي بشكل أقل بسبب التنافس على نقاط المهارة وتشتت البفات. تكاليف مهارتها تخلق ضغطاً سلبياً على نقاط المهارة يتعارض مع المهاجم الثاني.
اقتصاد نقاط المهارة (SP)
تعمل بنظام محايد إلى سلبي في استهلاك نقاط المهارة اعتماداً على كثافة التدوير. الهجوم الأساسي "صافرة البرق تغني الفرح" يولد 3 "بنش لاين" (90% هجوم على هدف واحد، 30% هجوم للأهداف المجاورة)، مما يوفر تراكماً منخفض التكلفة لـ "بنش لاين".
التدوير المثالي:
- التقنية ← مهارة تلقائية (0 SP)
- الهجوم الأساسي في الأدوار 1-3 ← بناء "بنش لاين"
- المهارة في الدور 4 ← تجديد المنطقة
- القدرة القصوى عند 20 "بنش لاين" ← "أها إنستانت"
تحتاج الفرق إلى داعم واحد على الأقل يوفر نقاط مهارة إيجابية. توليد سباركل لنقاط المهارة مثالي؛ بينما الشخصيات المستدامة المستهلكة للنقاط مثل لوتشا (Luocha) قد تخلق تعارضات.
منهجية قائمة التصنيف (Tier List)
يتم تقييم الفرق بناءً على: إخراج الضرر الخام، الاتساق عبر أنواع الأعداء، سهولة الوصول لمستويات الاستثمار، والمرونة في تحديات نهاية اللعبة.
مقاييس الأداء
"ذاكرة الفوضى" (Memory of Chaos) هي المقياس الأساسي. "الخيال الصافي" (Pure Fiction) يقيس كفاءة الضرر الجماعي (AOE). "الظل القيامي" (Apocalyptic Shadow) يقيم الضرر المستمر على هدف واحد.
معايير الدورات:
- الفئة S: إنهاء MoC في 3-4 دورات، 36,000+ نقطة في PF
- الفئة A: إنهاء MoC في 5-6 دورات، 30,000+ نقطة في PF
- الفئة B: إنهاء MoC في 7-8 دورات، 24,000+ نقطة في PF
متطلبات الاستثمار
الفئة S: مخروط الضوء الخاص "عندما قررت أن ترى" (سرعة +18%، معدل ضربات حرجة للحلفاء +10%، ضرر حرج +30%، استعادة طاقة +12% لمدة 3 أدوار) + داعم واحد على الأقل من فئة 5 نجوم بمستوى E0.
الفئة A: بدائل مخروط الضوء من فئة 4 نجوم، داعمون من ندرات مختلطة (تقليل ضرر بنسبة 15-20% مقارنة بالوضع المثالي).
الفئة B: شخصيات مجانية (F2P)، مخاريط ضوء من الفعاليات.
تأثير الأيدولون (Eidolon):
- E1: يقلل متطلبات "أها إنستانت" إلى 30-40 "بنش لاين"، +140% ضرر مهارة الابتهاج، يتجاهل 20% من الدفاع.
- E2: سرعة الحلفاء في المنطقة +12%، الابتهاج +16%.
- E6: ضرر ابتهاج الحلفاء +20-25%، مضاعف مهارة الابتهاج +60-200%.
معايير الاختبار
ياو غوانغ مستوى 80، مخروط الضوء الخاص، طقم آثار "Diviner of Distant Reach" مكون من 4 قطع، إحصائيات أساسية مثالية (الجسم: معدل ضربات حرجة، القدم: سرعة، الكرة: ضرر جسدي، الحبل: استعادة طاقة)، الهدف 70%+ معدل ضربات حرجة، 140%+ ضرر حرج، 160+ سرعة.
الداعمون بمستوى E0 مع أفضل مخاريط ضوء 4 نجوم كقاعدة أساسية. يشمل الاختبار المرحلة 12 من MoC الحالية، موجات PF المتعددة (5+ أعداء نخبة)، وزعماء "الظل القيامي" متعدد المراحل.
فرق الفئة S: الميتا الممتازة

الفريق 1: ياو غوانغ + سباركل + غالاغر + توباز
يزيد من إمكانيات المهاجم الرئيسي من خلال بفات الضرر الحرج لسباركل + توليد نقاط المهارة، استدامة غالاغر الإيجابية لنقاط المهارة + ضرر الكسر، وتأثير "إثبات الدين" (Proof of Debt) لهجمات توباز الإضافية.
التدوير:
- تقنية ياو غوانغ ← مهارة تلقائية (0 SP)
- مهارة سباركل على ياو غوانغ ← تقديم الدور
- هجوم أساسي لياو غوانغ × 2-3 ← "بنش لاين"
- مهارة توباز ← "إثبات الدين"
- مهارة ياو غوانغ ← تجديد المنطقة في الدور 4
- القدرة القصوى لياو غوانغ عند 20 "بنش لاين" ← "أها إنستانت"
- هجوم أساسي/مهارة غالاغر للشفاء
يحقق إنهاء MoC في 3-4 دورات. اقتصاد نقاط المهارة إيجابي عبر توليد سباركل + استدامة غالاغر بالهجوم الأساسي.
الفريق 2: ياو غوانغ + سباركل + فو شوان + إيفانيسيا
قدرة بقاء ممتازة من خلال تقليل الضرر بنسبة 65% من فو شوان (Fu Xuan) + مشاركة معدل الضربات الحرجة. تضيف إيفانيسيا (Evanescia) تضخيماً للضرر + تغطية عناصر إضافية.
مشاركة فو شوان لمعدل الضربات الحرجة تقلل من متطلبات الآثار، مما يسمح بإعادة تخصيص الإحصائيات الفرعية للضرر الحرج والسرعة. تقليل الضرر يسمح بتدويرات هجومية جريئة.
المعايير: متوسط 4 دورات في MoC، 34,000+ في PF، وأقل من 5 دورات في "الظل القيامي".
الفريق 3: ثنائي سباركسي (ياو غوانغ + سباركل + دان هينغ IL)
مهاجم مزدوج يتبادل بفات سباركل بين فترات انفجار ضرر ياو غوانغ ودان هينغ (Dan Heng IL) أثناء تجميع "بنش لاين". يتطلب ضبطاً دقيقاً للسرعة.
خيارات الاستدامة:
- هوهو (Huohuo): +12% طاقة لجميع الحلفاء، بف نسبة الهجوم (ATK%).
- غالاغر (Gallagher): إيجابي في نقاط المهارة للمهاجمين المزدوجين.
أعلى إجمالي ضرر للفريق ولكنه يتطلب استثماراً أكبر في كلا المهاجمين.
ضبط السرعة
أهداف السرعة المثالية:

- سباركل: 160+ (تتحرك أولاً)
- ياو غوانغ: 143-152 (بعد تقديم سباركل للدور)
- شخصية الاستدامة: 120-134
- DPS فرعي: 140+ (توباز للهجمات الإضافية)
حبل استعادة طاقة (+19.4%) + مخروط الضوء الخاص (+12% استعادة طاقة) = قدرة قصوى كل 4-5 أدوار بدون هوهو.
لماذا تهيمن الفئة S في MoC
يتماشى ضرر الانفجار المركز مع مراحل ضعف الزعماء. ميكانيكية "بنش لاين" التي تقدم الضرر في البداية تناسب نظام التسجيل القائم على الدورات. بف اختراق المقاومة (RES PEN) بنسبة 20% من القدرة القصوى يفيد جميع أضرار الفريق لمدة 3 أدوار.
النوع الجسدي يوفر تغطية محايدة، بينما يخفف اختراق المقاومة من حدة المواجهات ضد الأعداء المقاومين للضرر الجسدي.
فرق الفئة A: بدائل تنافسية
تضحي بنسبة 15-25% من الضرر مقارنة بالفئة S ولكنها توفر سهولة أكبر في الوصول أو مزايا متخصصة.
ندرة مختلطة: ياو غوانغ + سباركل + غالاغر + DPS فرعي 4 نجوم
خيارات 4 نجوم:
- مارش 7 (المسار: الصيد): هجمات إضافية + بف ضرر حرج.
- موزي (Moze): تضخيم الهدف الواحد عبر العلامة.
- بيلا (Pela): تقليل الدفاع لتضخيم كل الضرر.
تحقق 5-6 دورات في MoC، أبطأ بدورة واحدة تقريباً من الفئة S ولكن باستثمار أقل.
داعمون بدلاء
داعمون اقتصاديون (عند عدم توفر سباركل):
- أستا (Asta): بفات سرعة، كسر عنصر النار (تفتقر للضرر الحرج).
- تينغيون (Tingyun): نسبة هجوم + استعادة طاقة (لا يوجد ضرر حرج).
- برونيا (Bronya): تقديم الدور + ضرر حرج (سلبية في نقاط المهارة).
بدائل الاستدامة:
- لينكس (Lynx): معالجة اقتصادية، تطهير، تلاعب بالعدوانية (aggro).
- ناتاشا (Natasha): معالجة مجانية، شفاء جماعي فقط.
- بايلو (Bailu): ميكانيكية الإنعاش ضد الضربات القاضية.
فجوة الأداء
تتطلب الفئة A دورة أو دورتين إضافيتين (إنهاء أبطأ بنسبة 20-30%) بسبب:
- بفات ضرر حرج أقل.
- تضخيم ضرر أقل.
- توليد طاقة غير مثالي (قدرة قصوى كل 6-7 أدوار مقابل 4-5).
لا تزال قادرة على تحقيق 36 نجمة في MoC مع التنفيذ الصحيح.
الفئة B: فرق اقتصادية مجانية (F2P)
فريق مجاني: ياو غوانغ + أستا + غالاغر + بيلا
داعمون 4 نجوم متاحون بالكامل:
- أستا: داعم سرعة، كسر عنصر النار.
- غالاغر: استدامة إيجابية لنقاط المهارة، ضرر كسر.
- بيلا: تقليل الدفاع.
التدوير:
- تقنية ياو غوانغ ← مهارة تلقائية
- مهارة بيلا ← تقليل الدفاع
- مهارة أستا ← بف السرعة
- هجوم أساسي ياو غوانغ × 2-3 ← "بنش لاين"
- هجوم أساسي غالاغر ← شفاء
- القدرة القصوى ياو غوانغ ← انفجار الضرر
يحقق 7-8 دورات في MoC، وهو كافٍ للحصول على 33-36 نجمة.
استراتيجية المبتدئين
الأولوية:
- تأمين مخروط الضوء الخاص (سرعة +18%، بفات ضرر حرج للفريق).
- بناء غالاغر (استدامة عالمية).
- الاستثمار في بيلا (تقليل الدفاع لجميع الـ DPS).
- تجميع طقم آثار "Diviner of Distant Reach" المكون من 4 قطع.
شظايا أونيريك رخيصة لهونكاي: ستار ريل عبر BitTopup تتيح الحصول على مخروط الضوء أو الأيدولونات بشكل أسرع.
متى تكفي الفئة B
- طوابق MoC من 1 إلى 11.
- الصعوبة القياسية في PF (نتائج غير قصوى).
- محتوى القصة والفعاليات.
- المراحل الأولى من "الظل القيامي".
قم بالترقية إلى الفئة A أو S عند الفشل في تحقيق 36 نجمة في MoC أو نتائج PF أقل من 30,000.
أفضل زملاء الفريق: تعمق في التناغم
ترتيب أفضل 5 داعمين
1. سباركل (10/10)

- زيادة الضرر الحرج بما يتماشى مع معدل الضربات الحرجة العالي لياو غوانغ.
- تقديم الدور يسرع دورات "بنش لاين".
- توليد نقاط المهارة يسمح باستخدام المهارات بشكل متكرر.
- تغطية عنصر الكوانتوم.
2. توباز (9/10)
- تضخيم الضرر عبر "إثبات الدين".
- ضرر إضافي من الهجمات اللاحقة.
- تغطية عنصر النار.
- محايدة في نقاط المهارة.
3. بيلا (8/10)
- تقليل الدفاع يضخم كل الضرر.
- تغطية عنصر الثلج.
- إيجابية في نقاط المهارة.
- شخصية 4 نجوم سهلة الحصول.
4. أستا (7/10)
- بف السرعة للوصول لنقاط القوة (160+ سرعة).
- كسر عنصر النار.
- بف نسبة الهجوم.
- محايدة إلى إيجابية في نقاط المهارة.
5. تينغيون (6/10)
- بف نسبة الهجوم.
- استعادة الطاقة.
- تغطية عنصر البرق.
- إيجابية في نقاط المهارة.
مقارنة شخصيات الاستدامة
فو شوان (الفئة S)
- تقليل الضرر بنسبة 65%.
- مشاركة معدل الضربات الحرجة (تقلل متطلبات الآثار).
- دروع صحة للفريق.
- محايدة في نقاط المهارة.
- الأفضل لـ: أقصى قدرة بقاء + تحسين الضربات الحرجة.
هوهو (الفئة A)
- +12% طاقة لجميع الحلفاء.
- بف نسبة الهجوم.
- تطهير.
- محايدة في نقاط المهارة.
- الأفضل لـ: تسريع القدرات القصوى، المهاجم المزدوج.
غالاغر (الفئة A)
- استدامة إيجابية لنقاط المهارة.
- ضرر كسر.
- تطهير.
- متاح كشخصية 4 نجوم.
- الأفضل لـ: البناء الاقتصادي، التشكيلات المستهلكة لنقاط المهارة.
لينكس (الفئة B)
- شفاء أساسي.
- تلاعب بالعدوانية.
- تطهير.
- الأفضل لـ: بداية اللعبة.
ناتاشا (الفئة C)
- شفاء جماعي فقط.
- محايدة في نقاط المهارة.
- الأفضل لـ: الحد الأدنى المجاني تماماً.
ترتيب الداعمين حسب زيادة الضرر
- سباركل: زيادة 50-70% (ضرر حرج + تقديم دور).
- توباز: 30-40% ("إثبات الدين" + هجمات إضافية).
- بيلا: 25-35% (تقليل الدفاع).
- أستا: 15-25% (سرعة + هجوم).
- تينغيون: 15-20% (هجوم + طاقة).
أولوية الاستثمار:
- سباركل (تغيير جذري).
- غالاغر (استدامة عالمية).
- بيلا (مضخم متاح).
- توباز (DPS فرعي ممتاز).
اعتبارات إضعاف الأعداء (Debuffs) والمقاومة (RES)
تقليل الدفاع:
- بيلا: 40% تقليل دفاع عند المهارة القصوى.
- سيلفر وولف (Silver Wolf): 42% دفاع + مقاومة العناصر (تناغم أقل في الفريق الجسدي الخالص).
تقليل المقاومة:
- القدرة القصوى لياو غوانغ: 20% اختراق مقاومة لجميع الأنواع.
- مخروط الضوء "لآلئ العرق": 12% تقليل دفاع (خيار اقتصادي لبيلا).
تراكم تقليل الدفاع مع اختراق المقاومة يخلق زيادة مضاعفة. الأفضل: اختراق مقاومة ياو غوانغ + تقليل دفاع بيلا أثناء فترة الانفجار.
أداء نهاية اللعبة
ذاكرة الفوضى (Memory of Chaos)
الفئة S (3-4 دورات): انفجار ضرر مبكر، قدرة قصوى كل 4-5 أدوار، بفات مضاعفة (سباركل + توباز/بيلا)، قدرة بقاء كافية.
المواجهات المثالية: أعداء النخبة ذوي الهدف الواحد (كوكوليا، سفاروج)، الأعداء المحايدون أو الضعفاء أمام الجسدي، أنماط الضرر المتوقعة.
التحديات: الأعداء المقاومون للجسدي، الضرر الجماعي الكثيف، مراحل المناعة المتكررة.
الفئة A (5-6 دورات): بفات ضربات حرجة أقل، غياب الـ DPS الفرعي الممتاز، قدرات قصوى كل 6-7 أدوار.
الفئة B (7-8 دورات): تدويرات ممتدة، تضخيم ضئيل للفريق، أسلوب لعب متحفظ.
الخيال الصافي (Pure Fiction)
التركيز على الهدف الواحد يجعل مواجهة موجات الأعداء المتعددة تحدياً. الضرر الجانبي للهجوم الأساسي (30% هجوم للأهداف المجاورة) غير كافٍ بدون دعم.
التحسين:
- إعطاء الأولوية لأهداف النخبة.
- استغلال بف المنطقة لمسببي الضرر الجماعي.
- بناء سرعة إضافية للانتقال بين الموجات.
تعديلات الفريق: استبدال توباز بشخصية ضرر جماعي (هيرتا، سيرفال، هيميكو).
توقعات النتائج:
- الفئة S: 32,000-36,000
- الفئة A: 28,000-32,000
- الفئة B: 24,000-28,000
الظل القيامي (Apocalyptic Shadow)
القدرة على التحمل ضد زعيم واحد تفضل الضرر المستمر. المواجهات الممتدة تسمح بدورات متعددة للقدرة القصوى.
إدارة المراحل: تراكمات "بنش لاين" تستمر عبر المراحل — قم بتجميعها قبل الانتقالات لتفعيل القدرة القصوى فوراً.
الاستدامة المثالية:
- فو شوان: تقليل الضرر ضد ضرر نسبة الصحة.
- هوهو: استعادة الطاقة للقدرات القصوى الدفاعية.
- غالاغر: ضرر الكسر لتفعيل مراحل الضعف.
التدوير: إدارة متحفظة لنقاط المهارة، محاذاة القدرات القصوى مع نوافذ الضعف، والحفاظ على وقت تشغيل المنطقة.
تعديلات خاصة بالزعماء
المقاومون للجسدي: زيادة تراكم اختراق المقاومة (القدرة القصوى + بيلا)، تضمين DPS فرعي بعنصر مختلف، وقبول فترات إنهاء أطول.
عالي الحركية: إعطاء الأولوية لسرعة 160+، استخدام تقديم الدور (سباركل/برونيا)، والتركيز على هدف واحد.
متعدد المراحل: إدارة الطاقة للقدرات القصوى في بداية المرحلة، تجميع "بنش لاين" مسبقاً، والحفاظ على المنطقة عبر المراحل.
استراتيجيات متقدمة
ضبط السرعة
نقاط القوة الحرجة:
- 120 سرعة: بونص "Amaze-In Grace" (30% ابتهاج + 1% لكل سرعة زائدة).
- 134 سرعة: دوران في كل دورة.
- 143 سرعة: تناغم مثالي مع سباركل.
- 152 سرعة: 3 أدوار في دورتين.
- 160 سرعة: أقصى بونص لطقم "Diviner" المكون من 4 قطع (18% معدل ضربات حرجة).
تسلسل الفريق:
- الداعم (سباركل): 160+ سرعة.
- ياو غوانغ: 143-152 سرعة.
- مضعف الأعداء (بيلا): 140-145 سرعة.
- الاستدامة: 120-134 سرعة.
- DPS فرعي: مرن.
حافظ على فجوات سرعة بين 5-10 نقاط. ضع في اعتبارك بفات أستا (+50 سرعة كحد أقصى)، وتقديم سباركل للدور (40% للأمام).
إدارة الطاقة
مصادر التوليد:
- الأساسي: 20 طاقة.
- المهارة: 30 طاقة.
- تلقي ضربة: 10 طاقة.
- القتل: 10 طاقة.
- حبل استعادة طاقة: +19.4%.
- مخروط الضوء الخاص: +12%.
- هوهو: +12%.
نقاط القوة:
- الأساسي: قدرة قصوى كل 7-8 أدوار.
- حبل استعادة طاقة: 5-6 أدوار.
- حبل + مخروط خاص: 4-5 أدوار (مثالي).
- هوهو: 3-4 أدوار (زائد عن الحاجة).
استهدف دورات من 4-5 أدوار عبر حبل استعادة الطاقة والمخروط الخاص. هوهو ذات قيمة فقط في حالة المهاجم المزدوج.
توزيع نقاط المهارة (SP)
المعدلات:
- مهارة ياو غوانغ: -1 SP.
- أساسي ياو غوانغ: +1 SP.
- مهارة سباركل: -1 SP (تسترد 1 بعد استخدامين).
- أساسي غالاغر: +1 SP.
- أساسي بيلا: +1 SP.
النمط المستدام:
- الدور 1: التقنية (0) ← مهارة سباركل (-1) ← مهارة بيلا (-1) ← أساسي غالاغر (+1).
- الأدوار 2-3: أساسي ياو غوانغ (+2) ← أساسي سباركل (+1) ← أساسي بيلا (+1) ← أساسي غالاغر (+1).
- الدور 4: مهارة ياو غوانغ (-1) ← مهارة سباركل (-1) ← مهارة بيلا (-1) ← أساسي غالاغر (+1).
- كرر.
يحافظ هذا على احتياطي 3-5 نقاط مهارة.
تناغم العناصر والمسارات
تغطية العناصر:
- النار (توباز، غالاغر، أستا): نقطة الضعف الأكثر شيوعاً.
- الكوانتوم (سباركل): ثاني أكثر النقاط شيوعاً.
- البرق (تينغيون): متوسطة.
- الثلج (بيلا): متوسطة.
الفرق المثالية: 2-3 عناصر لأقصى قدر من المرونة.
تناغم المسار: تستفيد شخصيات الابتهاج من المنطقة (+15-20% ابتهاج). التوفر المحدود يقيد التراكم. حالياً: ياو غوانغ (جسدي)، سباركسي (نار، 18 فبراير 2026).
أخطاء شائعة
الاستثمار الزائد في تركيبات غير مثالية
الخطأ: مهاجم مزدوج بدون توليد نقاط مهارة (الاقتران مع سيلي، جينغليو، أو بليد).
الحل: التزم بالمهاجم الرئيسي مع داعمين يوفرون نقاط مهارة أو تأكد من وجود سباركل في حالة المهاجم المزدوج.
الخطأ: إعطاء الأولوية لبفات نسبة الهجوم على حساب داعمي الضربات الحرجة.
الحل: اختر ضرر سباركل الحرج على حساب هجوم تينغيون.
إهمال اقتصاد نقاط المهارة
الخطأ: استخدام المهارة في كل دور لضمان بقاء المنطقة.
الحل: اتبع التدوير (التقنية ← أساسي × 2-3 ← مهارة)، وجدد المنطقة فقط عند انتهائها.
الخطأ: استخدام شخصيات استدامة تستهلك نقاط المهارة (لوتشا، بايلو).
الحل: استخدم شخصيات إيجابية (غالاغر، لينكس) أو محايدة (فو شوان، هوهو).
سوء فهم القياس
الخطأ: إعطاء الأولوية للسرعة على حساب الضربات الحرجة.
الحل: استهدف 160 سرعة عبر الأحذية + 2-3 إحصائيات فرعية، ثم ركز على معدل/ضرر الضربات الحرجة.
الخطأ: التقليل من قيمة استعادة الطاقة (ERR).
الحل: استخدم دائماً حبل استعادة طاقة إلا إذا كنت تستخدم هوهو.
تجاهل السرعة/ترتيب الأدوار
الخطأ: سرعة عشوائية بدون ضبط.
الحل: اتبع التسلسل (الداعم > ياو غوانغ > المضعف > الاستدامة > DPS فرعي) مع فجوات 5-10 نقاط سرعة.
الخطأ: سرعة أقل من 120.
الحل: 120 سرعة كحد أدنى، و160 سرعة كوضع مثالي.
ضمان المستقبل
التناغمات القادمة
سباركسي (5 نجوم، نار، ابتهاج) - 18 فبراير 2026: تداخل أدوار المهاجم الرئيسي يحد من استخدامهما في نفس الفريق. قيمة كبديل لمهاجم ابتهاج لفريق MoC الثاني.
داعمو الابتهاج المستقبليون: يفتقر المسار لداعمين مخصصين. الإصدارات المحتملة قد توفر بفات خاصة بالابتهاج، مساعدة في "بنش لاين"، أو رنين المسار. حافظ على مواردك للإصدارات المحتملة.
توقعات الميتا
اتجاهات الضرر الجسدي: بفات دورية عبر زعماء ضعفاء أمام الجسدي، أطقم آثار جديدة، وإضافات لمخاريط الضوء. موقع ياو غوانغ الممتاز في العنصر الجسدي يضمن استمراريتها على المدى الطويل.
تطور ميتا السرعة: المحتوى الأخير يكافئ السرعة العالية من خلال التلاعب بالأدوار، بونص قياس السرعة، والتسجيل القائم على عدد الأدوار. سلبيات ياو غوانغ التي تقيس السرعة تضعها في موقف إيجابي.
المهاجم الرئيسي مقابل المزدوج: المحتوى الحالي يفضل المهاجم الرئيسي (بفات مركزة، تنفيذ مبسط، ضغط أقل على نقاط المهارة). وهذا يصب في مصلحة أنماط ياو غوانغ المثالية.
أولوية الاستثمار
أساسي (الأعلى):
- ياو غوانغ E0 + المخروط الخاص (80% من سقف الأداء).
- سباركل E0 (تغيير جذري، قابلة للتطبيق في فرق متعددة).
- غالاغر E6 (استدامة عالمية).
- طقم Diviner 4 قطع (70% معدل ضربات حرجة، 140% ضرر حرج، 160 سرعة).
قيمة عالية (متوسط):
- فو شوان E0 (استدامة ممتازة، تحسين الضربات الحرجة).
- توباز E0 (أفضل DPS فرعي).
- بيلا E6 (مضخم متاح).
- ياو غوانغ E1 (قفزة في الضرر، تقليل حد "أها").
رفاهية (منخفض):
- ياو غوانغ E2-E6 (عوائد متناقصة).
- مخاريط ضوء الداعمين الممتازة (فرق ضئيل عن 4 نجوم).
- شخصيات استدامة 5 نجوم بديلة (زائدة عن الحاجة).
الاستراتيجية: أعطِ الأولوية للتوسع الأفقي (فرق كاملة) على الرأسي (أيدولونات عالية). فريق كامل من الفئة S بمستوى E0 أفضل من شخصية واحدة E6 مع زملاء غير مثاليين.
الأسئلة الشائعة
ما هو أفضل فريق لياو غوانغ؟
ياو غوانغ + سباركل + غالاغر + توباز. يجمع بين بفات سباركل للضرر الحرج + تقديم الدور، استدامة غالاغر الإيجابية لنقاط المهارة، وتأثير "إثبات الدين" لتوباز. يحقق إنهاء MoC في 3-4 دورات عبر انفجار الضرر خلال نافذة اختراق المقاومة بنسبة 20%.
أي الداعمين يعملون بشكل أفضل؟
سباركل في المرتبة الأولى: بفات الضرر الحرج، تقديم الدور، وتوليد نقاط المهارة تتناغم تماماً مع أسلوب المهاجم الرئيسي. ثانوياً: بيلا (تقليل دفاع، 4 نجوم)، أستا (بف سرعة)، وتينغيون (هجوم + طاقة). قياس سباركل المضاعف وتوليدها للنقاط لا يمكن تعويضه.
مهاجم رئيسي أم DPS مزدوج؟
المهاجم الرئيسي أفضل بكثير. تفتقر قدراتها لبفات الفريق، وتعمل بشكل سلبي في نقاط المهارة مع المهارات المتكررة، مما يخلق تعارضات في المهاجم المزدوج. المهاجم الرئيسي يركز البفات، مما يزيد من توليد "بنش لاين" و"أها إنستانت". المهاجم المزدوج يضحي بنسبة 20-30% من الضرر بسبب تشتت البفات والتنافس على النقاط.
ما هو أفضل فريق مجاني (F2P)؟
ياو غوانغ + أستا + غالاغر + بيلا (داعمون 4 نجوم فقط). يوفر بف السرعة (أستا)، تقليل الدفاع (بيلا)، واستدامة إيجابية لنقاط المهارة (غالاغر). يحقق 7-8 دورات في MoC مقارنة بـ 3-4 للفئة S، لكنه قادر على تحقيق 36 نجمة مع التنفيذ والاستثمار الصحيحين.
كيف هو الأداء في MoC؟
تتفوق من خلال انفجار الضرر المبكر والقدرة القصوى المستمرة. الفئة S: 3-4 دورات، الفئة A: 5-6 دورات. النوع الجسدي يوفر تغطية محايدة؛ واختراق المقاومة بنسبة 20% في القدرة القصوى يخفف من حدة المواجهات المقاومة. يعتمد الأداء بشكل كبير على جودة الفريق — الفرق المعتمدة على سباركل تتفوق بشكل ملحوظ على الفرق الاقتصادية.
ما هي أفضل شخصية استدامة؟
فو شوان هي الأعلى قيمة: تقليل ضرر بنسبة 65% + مشاركة معدل الضربات الحرجة (تقلل متطلبات الآثار). غالاغر هو أفضل توازن: 4 نجوم، إيجابي في نقاط المهارة، وضرر كسر. هوهو للمهاجم المزدوج (استعادة طاقة). اقتصادياً: غالاغر هو الأمثل. ممتاز: فو شوان لتحسين الضربات الحرجة.


















