نظرة عامة على تسريبات بانر ZZZ 2.6
ينطلق الإصدار 2.6 في 6 فبراير 2026 الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8 مع ثلاثة وكلاء جدد من الرتبة S. تتضمن المرحلة الأولى (6-27 فبراير) كلاً من "سونا" (دعم جليدي) و"آريا" (مهاجمة شذوذ أثيري). أما المرحلة الثانية (27 فبراير - 20 مارس) فتقدم "نانغونغ يو" (صاعق فيزيائي) الذي يستخدم سلاحاً من نوع الصولجان المذبذب.
يتحقق نظام الـ "Pity" المضمون عند 90 سحبة، مما يتطلب 14,400 من البوليكروم (Polychrome). تكلف كل سحبة 160 بوليكروم أو شريط رئيسي واحد (Master Tape). في أسوأ السيناريوهات، ستحتاج إلى 180 سحبة (28,800 بوليكروم) لضمان الحصول على وكيل الرتبة S المميّز من خلال نظام الـ 50/50. تبلغ النسبة الأساسية للرتبة S حوالي 0.6%، وتصل النسبة الإجمالية إلى 1.6% في بانرات الشخصيات.
لعمليات الشحن الموثوقة، يوفر شحن مونوكروم Zenless Zone Zero عبر BitTopup تسليماً فورياً بأسعار تنافسية ومعاملات آمنة.
معلومات البانر المؤكدة
تؤكد الإعلانات الرسمية إطلاق الإصدار في 6 فبراير 2026 مع تشكيلة من ثلاثة وكلاء. تتضمن مهارات "سونا" علامات "Mesmerized Marks" التي تسبب ضرراً بنسبة 500% من قوة الهجوم مع مكافأة ضرر حرجة بنسبة 50% لمدة 12 ثانية، مما يجعلها وكيلة دعم ذات قيمة عالية. تعمل "آريا" كمهاجمة شذوذ (Anomaly) أساسية متخصصة في ضرر الأثير. بينما يشغل "نانغونغ يو" دور الصاعق الفيزيائي مع قدرات للتحكم في الحشود.
تستمر كل نسخة لمدة 42 يوماً، بواقع 21 يوماً لكل مرحلة. وقد انطلق الإصدار 2.5 في 30 ديسمبر 2025، مما يوفر فترات زمنية واضحة لجمع الموارد بين الإصدارات.
سجل دقة التسريبات
لا تزال دقة تسريبات البانرات مرتفعة باستمرار، حيث تظهر تفاصيل الشخصيات قبل 3-4 أسابيع من الإعلانات الرسمية. وتوفر اختبارات النسخة التجريبية (Beta) بيانات موثوقة حول مهارات الوكلاء وهيكل البانرات.
لم تتغير ميكانيكيات الـ "Pity" منذ الإطلاق: يبدأ الـ "Soft Pity" عند السحبة 75 (في خوادم S10/S17) أو السحبة 80 (في خوادم S1-S4). وينتقل الـ "Pity" بين البانرات من نفس النوع، مما يحافظ على تقدمك عبر دورات القناة الحصرية (Exclusive Channel).
ترتيب البانر الكامل للإصدار 2.6
المرحلة الأولى (6-27 فبراير 2026): بانر مزدوج للرتبة S يضم "سونا" و"آريا" في وقت واحد. نافذة لمدة 21 يوماً لجمع الموارد.

المرحلة الثانية (27 فبراير - 20 مارس 2026): بانر منفرد لوكيل الرتبة S "نانغونغ يو". دورة أخرى لمدة 21 يوماً.
تتطلب المرحلة الأولى ذات البانر المزدوج تحديد أولويات استراتيجية، حيث يتشارك كلا الوكيلين في نفس عداد الـ "Pity" للقناة الحصرية. التزم ببانر واحد قبل التبديل لتجنب إهدار الـ "Pity". يطبق نظام الـ 50/50 بشكل مستقل: الخسارة في بانر "سونا" تضمن أن يكون وكيل الرتبة S القادم هو "سونا" تحديداً، وليس "آريا".
استراتيجية المرحلة الأولى
سونا (دعم جليدي): توفر علامات "Mesmerized Marks" بضرر 500% من الهجوم تعزيزاً كبيراً لضرر الفريق لمدة 12 ثانية. وهي قيمة جداً لتحقيق نتائج عالية في "دفاع شيو" (Shiyu Defense). الأفضل للاعبين الذين يمتلكون تشكيلات هجومية قوية ولكن ينقصهم دعم متخصص.
آريا (مهاجمة شذوذ أثيري): تسد فجوة تخصصية للاعبين الذين يفتقرون إلى وكلاء شذوذ أقوياء. تتألق في المحتوى الذي يتطلب تراكماً مستمراً للشذوذ. تعتبر ذات أولوية أقل إذا كنت تمتلك بالفعل موزعي ضرر أثيري.
التركيز في المرحلة الثانية
نانغونغ يو (صاعق فيزيائي): يوحي سلاحه (الصولجان المذبذب) بقدرات صعق واسعة النطاق (AoE) لـ "هولو زيرو" (Hollow Zero) ومحاكاة القتال. يمثل أولوية للاعبين الذين يفتقرون لخيارات الضرر الفيزيائي أو الصاعقين المتخصصين.

يسهل هيكل البانر المنفرد اتخاذ القرار ولكنه يضغط الفترة الزمنية للسحب. اللاعبون الذين يستنزفون مواردهم في المرحلة الأولى سيكون لديهم 21 يوماً بالضبط للجمع للمرحلة الثانية.
اعتبارات محرك الـ W (W-Engine)
تعمل بانرات محرك الـ W بالتوازي مع "Pity" مضمون عند 80 سحبة (12,800 بوليكروم). توفر الأسلحة الخاصة زيادة في الأداء بنسبة 15-25% ولكنها تنافس ميزانية الشخصيات. أعطِ الأولوية للحصول على الشخصيات قبل محركات الـ W إلا إذا كنت قد ضمنت الوكلاء المستهدفين.
يعمل الـ "Pity" الخاص بمحرك الـ W بشكل منفصل ولا يتداخل مع تقدم الشخصيات. ومع ذلك، فإن تكلفة البوليكروم المتطابقة تجعل كل سحبة في محرك الـ W مقايضة مباشرة ضد محاولات الحصول على الشخصيات.
حسابات ميزانية الـ 90 سحبة
يتحقق الـ "Pity" المضمون عند 90 سحبة بالضبط: 14,400 بوليكروم (90 × 160). يعني نظام الـ 50/50 أن نصف السحبات فقط ستكون للشخصيات المميّزة. يتم تفعيل الضمان بعد خسارة الـ 50/50، مما يضمن أن وكيل الرتبة S القادم خلال 90 سحبة سيكون هو الشخصية المميّزة.

سيناريو أسوأ الحالات: 180 سحبة (28,800 بوليكروم) — 90 سحبة للوصول للـ "Pity" وخسارة الـ 50/50، ثم 90 سحبة أخرى للـ "Pity" المضمون. هذا يفترض عدم وجود أي حظ في الـ "Soft Pity".
إحصائيات الـ Soft Pity
يبدأ الـ "Soft Pity" عند السحبة 75 (خوادم S10/S17) أو السحبة 80 (خوادم S1-S4). خلال هذه الفترة، تزداد نسبة الحصول على الرتبة S تدريجياً. تظهر التحليلات الإحصائية أن 60-70% من سحبات الرتبة S تحدث خلال نافذة الـ "Soft Pity" (بين السحبات 75-85).
ضع ميزانية لـ 90 سحبة كاملة كهامش أمان. الاعتماد على الـ "Soft Pity" ينطوي على مخاطرة؛ فالتخطيط المتحفظ يفترض الوصول للـ "Pity" المضمون بالكامل.
سيناريو خسارة الـ 50/50
يمنح نظام الـ 50/50 فرصة بنسبة 50% للحصول على وكيل الرتبة S المميّز في أول سحبة رتبة S في القناة الحصرية. الخسارة تمنحك وكيلاً قياسياً من الرتبة S (مثل غريس، كوليدا، لايكاون، نيكوماتا، رينا، أو سولجر 11). وتصبح سحبة الرتبة S التالية مضمونة لتكون الشخصية المميّزة.
الدخول في 2.6 مع ضمان: ميزانية 14,400 بوليكروم.
في حالة الـ 50/50: جهز 28,800 بوليكروم لأسوأ الاحتمالات.
تحقق من سجل البحث عن الإشارات (Signal Search) للتأكد من حالة الضمان الحالية قبل السحب.
انتقال الـ Pity
ينتقل الـ "Pity" بين البانرات من نفس النوع عبر الإصدارات. القيام بـ 45 سحبة في الإصدار 2.5 يعني بدء الإصدار 2.6 بـ 45 "Pity" — أي يتبقى 45 سحبة فقط للوصول للـ "Pity" المضمون. ينطبق هذا على كل من عدد السحبات وحالة الضمان.
التوقف عند 70-80 "Pity" في 2.5 يجعلك تدخل 2.6 في نطاق الـ "Soft Pity"، مما يزيد بشكل كبير من فرص الحصول على رتبة S مبكراً. الـ "Pity" لا ينتقل بين أنواع البانرات المختلفة (القناة الحصرية ≠ محرك الـ W/بانغبو).
جمع الموارد: من 2.5 إلى 2.6
يكسب اللاعبون المجانيون (F2P) ما بين 8,000 إلى 12,000 بوليكروم لكل إصدار مدته 42 يوماً:
- المهام اليومية: 60 بوليكروم/يوم = 2,520 خلال 42 يوماً
- الفعاليات: حوالي 2,000 بوليكروم
- دفاع شيو: 1,200-1,800 (إعادة تعيين 1.5 مرة شهرياً)
- محاكاة القتال: 1,800-3,000 (6 أسابيع)
- مكافآت القصة: 500-800
اللاعبون النشطون الذين يكملون جميع المحتويات يجمعون 10,000-12,000 بوليكروم (62-75 سحبة) لكل إصدار.
للحصول على موارد إضافية، يوفر شحن مونوكروم ZZZ عبر BitTopup تسليماً سريعاً وخدمة عملاء ممتازة.
مكافآت الفعاليات
يتميز كل إصدار بـ 3-4 فعاليات كبرى توزع ما مجموعه 1,500-2,500 بوليكروم. من المتوقع أن يقدم الإصدار 2.6 حوالي 2,000 بوليكروم من خلال فعاليات محدودة الوقت تتطلب 15-30 دقيقة يومياً على مدار 7-14 يوماً.
الأشرطة الرئيسية الإضافية تغنيك عن تحويل البوليكروم. وزع الإصدار 2.5 ما بين 10-15 شريطاً رئيسياً (بقيمة 1,600-2,400 بوليكروم). توقع كميات مماثلة في 2.6، مما يضيف 10-15 سحبة إلى الميزانية الإجمالية.
أرباح محتوى نهاية اللعبة
دفاع شيو: 800-1,200 بوليكروم لكل إعادة تعيين شهرية. تمتد الـ 42 يوماً في الإصدار 2.6 عبر 1.5 إعادة تعيين = 1,200-1,800 بوليكروم.
محاكاة القتال: 300-500 بوليكروم أسبوعياً. على مدار 6 أسابيع = 1,800-3,000 بوليكروم.
يساهم محتوى نهاية اللعبة مجتمعاً بـ 3,000-4,800 بوليكروم لكل إصدار — أي ما يقرب من ثلث دخل اللاعب المجاني.
الحسابات الجديدة مقابل الحسابات القديمة
اللاعبون الجدد: يمكنهم الوصول إلى القناة المستقرة (Stable Channel) التي تضمن رتبة S خلال 50 سحبة مع خصم 20% على أول خمس سحبات (كل سحبة تضم 10). تقدم غريس، كوليدا، لايكاون، نيكوماتا، رينا، أو سولجر 11. لا ينطبق هذا التقدم على القناة الحصرية — لا تزال بحاجة لميزانية 90 سحبة كاملة للوكلاء المحدودين.
اللاعبون القدامى: يستفيدون من المصادر التي تمنح لمرة واحدة والمكتملة بالفعل ولكنهم يفتقرون لخصم القناة المستقرة. تكمن ميزتهم في سمعة "إنتر-نوت" (Inter-Knot) المتراكمة، واستكشاف "هولو زيرو"، وإكمال القصة. قد يمتلك القدامى الذين ادخروا مواردهم أكثر من 20,000-30,000 بوليكروم للحصول على وكلاء متعددين.
تحسين جمع البوليكروم
المهام اليومية: 60 بوليكروم مقابل 10-15 دقيقة. أكملها كل يوم للحصول على 2,520 بوليكروم خلال 42 يوماً (15-16 سحبة). تفويت أسبوع واحد يكلفك 420 بوليكروم (2-3 سحبات).
المهام الأسبوعية: 200-400 بوليكروم أسبوعياً تتطلب 30-60 دقيقة. المجموع 1,200-2,400 خلال 6 أسابيع.
مهام ذات أولوية عالية
يومياً (يجب إكمالها):
- 4 مهام لمتجر الفيديو (60 بوليكروم)
- استهلاك 120 طاقة (Battery) في هولو زيرو/محاكاة القتال
- تفقد تاجر البانغبو للحصول على أشرطة رئيسية مخفضة
- تسجيل الدخول اليومي للمطالبة بالمكافآت
أسبوعياً (قيمة عالية):
- إنهاء جميع مراحل محاكاة القتال (300-500 بوليكروم)
- إكمال مهام سمعة إنتر-نوت (150-250 بوليكروم)
- المشاركة في الفعاليات المحدودة (بوليكروم متغير + أشرطة رئيسية)
- تفقد سجل البحث عن الإشارات لمتابعة تقدم ضمان الرتبة A
مصادر لمرة واحدة
فصول القصة: 500-800 بوليكروم من خلال مكافآت الإكمال والإنجازات. توفر قصة "Angels of Delusion" في الإصدار 2.6 بوليكروم فورياً للسحب في اليوم الأول.
إنجازات الاستكشاف: 400-600 بوليكروم من خلال مناطق هولو زيرو الجديدة. الاستكشاف الدقيق في الأسبوع الأول يزيد من قدرتك على السحب المبكر.
سمعة إنتر-نوت (Inter-Knot Reputation)
تمنح مستويات السمعة 100-200 بوليكروم لكل مستوى بالإضافة إلى أشرطة رئيسية أحياناً. يجب على اللاعبين الذين لديهم مستويات غير مطالب بها إعطاء الأولوية لهذا النظام. قد يقدم الإصدار 2.6 زيادة في الحد الأقصى للمستويات للاعبين القدامى.
تأتي خبرة السمعة من المهام، وفصول القصة، والاستكشاف. يمكن للبوليكروم المتراكم من المستويات غير المطالب بها أن يضيف 1,000-2,000+ إلى الميزانية الإجمالية.
إطار أولويات البانر
سونا (دعم جليدي): الأفضل للفرق التي تركز على الجليد. توفر علامات "Mesmerized Marks" بضرر 500% تعزيزاً كبيراً للضرر. قيمة عالية إذا كنت تستخدم وكلاء هجوم جليديين، وأقل تأثيراً للعناصر الأخرى.
آريا (مهاجمة شذوذ أثيري): تنافس وكلاء الشذوذ الحاليين. تصل لذروتها للاعبين الذين يفتقرون لموزعي ضرر الأثير أو يبنون فرق شذوذ. قيم ما إذا كانت تقدم تحسينات ملموسة على خياراتك الحالية.
نانغونغ يو (صاعق فيزيائي): يلبي الطلب على المتخصصين في التحكم في الحشود. تستفيد الفرق الفيزيائية التي تفتقر للصاعقين بشكل أكبر. قيم ما إذا كانت ميكانيكياته تبرر استثمار 14,400-28,800 بوليكروم إذا كان لديك صاعقون بالفعل.
تحليل فجوات الحساب
حدد الأدوار المفقودة، وليس فقط تصنيفات القوة (Meta). اللاعبون الذين يفتقرون لوكلاء الدعم يستفيدون من "سونا" أكثر من حصولهم على مهاجم ثالث. الحسابات التي لا تملك صاعقين يجب أن تعطي الأولوية لـ "نانغونغ يو" بدلاً من موزعي ضرر إضافيين.
تغطية العناصر مهمة: اللاعبون الضعفاء في الجليد/الفيزياء يجب أن يفكروا في سونا/نانغونغ يو. تفتقر لخيارات الأثير؟ أعطِ الأولوية لآريا. التغطية المتوازنة تتيح إنهاء "دفاع شيو" باستمرار بغض النظر عن تعديلات الدورة.
توقعات إعادة العرض (Rerun)
يتم إعادة عرض الوكلاء المحدودين بعد 6-9 أشهر من الإصدار الأولي بناءً على الأنماط السابقة. يمكن للاعبين المستعدين للانتظار تخطي 2.6 وجمع الموارد. ومع ذلك، فإن هذا يؤخر تحسين تشكيلتك وقد يؤثر على أدائك في المحتوى الحالي.
يوحي إصدار ثلاثة وكلاء في "Angels of Delusion" بوجود مكافآت تناغم محتملة. يتطلب جمع الثلاثة جميعاً 43,200-86,400 بوليكروم (270-540 سحبة) في أسوأ الحالات عبر المرحلتين — وهو ما يتجاوز قدرات اللاعب المجاني، مما يستدعي الاستهداف الانتقائي.
أخطاء البانر الشائعة
مغالطة المقامر: لست "موعوداً" برتبة S بعد سوء الحظ. كل سحبة قبل الـ "Soft Pity" تحافظ على النسبة الأساسية 0.6%. فقط الـ "Hard Pity" (90 سحبة) والـ "Soft Pity" (75/80 سحبة) هي ما يؤثر على الاحتمالات. لا تسحب بناءً على "أنماط حظ" متصورة.
تشتيت السحبات: القيام بـ 40 سحبة على "سونا" ثم التبديل إلى "آريا" يهدر الـ "Pity" المتراكم. التزم ببانر واحد حتى تصل لهدفك أو للضمان قبل التبديل.
فخ محرك الـ W
توفر محركات الـ W زيادة في الأداء بنسبة 15-25% ولكنها تكلف 12,800 بوليكروم (80 سحبة). يستفيد اللاعبون الجدد أو في منتصف اللعبة من توسيع تشكيلاتهم أكثر من تحسين الوكلاء الحاليين. استثمر فيها فقط بعد تأمين الشخصيات المطلوبة.
الـ "Pity" الخاص بمحرك الـ W لا ينتقل لبانرات الشخصيات. 40 سحبة في محركات الـ W تعني خسارة تلك الموارد دون بناء "Pity" للشخصيات — مما يؤخر الضمانات ويقلل نمو التشكيلة.
تجاهل حالة الضمان
ينطبق الضمان على أنواع محددة من البانرات، وليس على الشخصيات الفردية. خسارة الـ 50/50 في بانر "سونا" تمنحك ضماناً لـ "سونا" تحديداً — والتبديل إلى "آريا" يعيدك إلى حالة الـ 50/50.
تحقق من سجل البحث عن الإشارات قبل السحب. يظهر السجل آخر رتبة S وما إذا كانت مميزة أم قياسية، مما يشير بوضوح لحالة الضمان. تأكد لتجنب الحصول على رتبة S قياسية غير متوقعة.
ذعر اليوم الأخير
تخلق المواعيد النهائية للبانر حالة من الاستعجال تؤدي لقرارات متسرعة. الانتظار حتى الساعات الأخيرة (27 فبراير أو 20 مارس) ينطوي على مخاطرة سوء حساب الموارد وفقدان الضمان بفارق 5-10 سحبات.
حافظ على هامش 1,600-3,200 بوليكروم (10-20 سحبة) لمنع النقص. هذا يعوض الـ "Pity" المحسوب خطأً، أو حالة الضمان المنسية، أو تمديدات الصيانة.
استراتيجية الشحن الطارئ
احسب العجز الدقيق: اطرح الـ "Pity" الحالي من 90 (أو 180 للضمان). اللاعب الذي لديه 70 "Pity" يحتاج لـ 20 سحبة (3,200 بوليكروم)، وليس مبالغ عشوائية. هذا يمنع الإفراط في الإنفاق على باقات أكبر.
مكافآت المرة الأولى: ضعف البوليكروم عند الشراء الأول لكل فئة، مما يقلل تكلفة السحبة للنصف. أعطِ الأولوية للباقات المضاعفة للشحن الطارئ. يتم إعادة تعيين المكافأة لكل فئة.
يوفر BitTopup أسعاراً تنافسية مع تسليم سريع ومعاملات آمنة للمواعيد النهائية الحرجة للبانرات.
مقارنة الباقات
توفر الباقات الأكبر نسبة بوليكروم مقابل الدولار أفضل، ولكن فقط إذا كنت بحاجة إليها. إذا كنت تحتاج 3,200 بوليكروم، فإن شراء 6,400 يعد إهداراً للمال ما لم تكن تخطط لسحبات مستقبلية. احسب احتياجاتك الدقيقة أولاً.
توفر البطاقات الشهرية وتذاكر المعركة (Battle Passes) قيمة ممتازة على المدى الطويل مقارنة بالشراء المباشر. لكنها مقيدة زمنياً بـ 30 يوماً — فهي غير مناسبة للطوارئ ولكنها ممتازة للإنفاق المخطط له.
استراتيجية اللاعب المجاني مقابل المنفق البسيط
اللاعب المجاني الصرف (Pure F2P): تأمين رتبة S مضمونة واحدة كل 1.5-2 إصدار من خلال دخل 8,000-12,000 بوليكروم. يتطلب ذلك تحديد أولويات صارم — تخطي بانرات متعددة لجمع 28,800 لأسوأ الحالات. النجاح يعتمد على الاستهداف الانتقائي والصبر.
10,000-12,000 لكل إصدار = 62-75 سحبة. الفوز بالـ 50/50 يتيح الحصول على رتبة S واحدة لكل إصدار. الخسارة تمدد الفترة لإصدارين لكل وكيل مضمون. افترض دائماً أسوأ الحالات عند التخطيط.
قيمة البطاقة الشهرية
توفر البطاقات الشهرية عادةً 2,500-3,500 بوليكروم على مدار 30 يوماً مقابل 5-10 دولارات (15-22 سحبة). قيمتها أفضل بنسبة 50% من الشراء المباشر، وتضيف 30-40% لدخل اللاعب المجاني. يمكن لمشتري البطاقة الشهرية استهداف رتبة S مضمونة واحدة لكل إصدار.
توزع تذاكر المعركة 1,500-2,500 بوليكروم بالإضافة إلى أشرطة رئيسية على مدار 42 يوماً. بالجمع مع البطاقة الشهرية: 4,000-6,000 بوليكروم إضافية لكل إصدار للسحب المكثف أو الاستثمار في محركات الـ W.
استراتيجية المنفق المتوسط (Dolphin)
يمكن للمنفقين المعتدلين الحصول على وكيل S مميز + محرك W خاص به لكل إصدار من خلال دخل اللاعب المجاني + المشتريات الشهرية. يتطلب ذلك حوالي 27,200 بوليكروم (14,400 للشخصية + 12,800 للمحرك)، وهو أمر يمكن تحقيقه عبر 12,000 من اللعب المجاني + 15,200 من الإنفاق.
تعطي هذه الاستراتيجية الأولوية للوكلاء ذوي الصلة بالـ "Meta" مع أسلحة ذات تأثير عالٍ بدلاً من جمع شخصيات متعددة. فهي تبني تشكيلات أصغر ولكنها محسنة للغاية لتحقيق أقصى أداء لكل وكيل.
متى تتخطى البانر؟
التخطي يسرع الضمانات المستقبلية. تخطي 2.6 بالكامل يجعلك تدخل 2.7 ومعك 20,000-24,000 بوليكروم (دخل اللعب المجاني + الموارد المرحلة)، مما يتيح ضمانات فورية. يعمل هذا بشكل أفضل عندما تقدم البانرات الحالية تحسينات طفيفة أو عندما توفر الشخصيات المستقبلية المتوقعة قيمة أعلى.
قيم القيمة النسبية: اللاعب الذي يمتلك فرق جليد فعالة يحصل على قيمة ضئيلة من "سونا" مقارنة بانتظار إضافات تغير قواعد اللعبة. هذا يمنع هدر الموارد على ترقيات هامشية.
الجدول الزمني للإصدار 2.6
الإطلاق: 6 فبراير 2026 الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8
المرحلة الأولى: 6-27 فبراير (سونا + آريا) - 21 يوماً
المرحلة الثانية: 27 فبراير - 20 مارس (نانغونغ يو) - 21 يوماً
المدة الإجمالية: 42 يوماً
أكمل القصة مبكراً لزيادة المشاركة في الفعاليات وجمع البوليكروم.
جدول الصيانة
تتطلب التحديثات صيانة لمدة 3-5 ساعات تبدأ في الساعة 6:00 صباحاً بتوقيت UTC+8. يتوفر التحميل المسبق قبل 24-48 ساعة، مما يقلل من وقت التوقف. أكمل التحميل المسبق للوصول الفوري عند إعادة فتح الخوادم.
تعويض الصيانة: 300-600 بوليكروم بالإضافة إلى موارد أخرى. ضع ذلك في حسابات السحب النهائية. تزيد الصيانة الممتدة من التعويض، لكن لا تعتمد على ذلك للضمانات.
المواعيد النهائية لنهاية الإصدار
تنتهي المرحلة الأولى بدقة عند بدء صيانة 27 فبراير. وتنتهي المرحلة الثانية في 20 مارس. لا توجد تمديدات أو فترات سماح. السحب في اللحظات الأخيرة في 19 مارس ينطوي على مخاطرة إذا بدأت الصيانة مبكراً.
خطط لسحباتك النهائية قبل 24-48 ساعة من المواعيد النهائية لضمان هامش أمان. هذا يمنع فقدان الضمانات بدقائق بسبب ازدحام الخادم، أو تأخر الدفع، أو حالات الطوارئ.
الأسئلة الشائعة
كم عدد السحبات لضمان رتبة S في ZZZ 2.6؟
90 سحبة (14,400 بوليكروم) للـ "Pity" المضمون. في أسوأ الحالات: 180 سحبة (28,800 بوليكروم) لوكيل مميز محدد — 90 لخسارة الـ 50/50، ثم 90 للضمان. اللاعبون الذين لديهم ضمان حالي يحتاجون فقط لـ 14,400.
ما هو ترتيب البانر في ZZZ 2.6؟
المرحلة الأولى (6-27 فبراير): سونا (دعم جليدي) + آريا (مهاجمة شذوذ أثيري). المرحلة الثانية (27 فبراير - 20 مارس): نانغونغ يو (صاعق فيزيائي). تستمر كل مرحلة 21 يوماً.
كم من البوليكروم يمكن للاعب المجاني كسبه في 2.6؟
ما بين 8,000 إلى 12,000 بوليكروم لكل إصدار: المهام اليومية (2,520)، الفعاليات (2,000)، دفاع شيو (1,200-1,800)، محاكاة القتال (1,800-3,000)، ومكافآت القصة. يحصل اللاعبون النشطون على 10,000-12,000 (62-75 سحبة).
هل يوجد نظام Soft Pity في ZZZ؟
نعم. يبدأ عند السحبة 75 (خوادم S10/S17) أو السحبة 80 (خوادم S1-S4). تزداد نسب الرتبة S تدريجياً. 60-70% من الرتب S تظهر بين السحبات 75-85. ضع ميزانية لـ 90 سحبة كاملة كأمان.
هل أختار الشخصيات أم محركات الـ W في 2.6؟
أعطِ الأولوية للشخصيات ما لم تكن قد أمنت جميع الوكلاء المطلوبين. الشخصيات توسع قدرات التشكيلة؛ بينما توفر محركات الـ W زيادة في الأداء بنسبة 15-25%. يستفيد اللاعبون الجدد/المتوسطون أكثر من تنوع الشخصيات. استثمر في محركات الـ W فقط بعد إكمال أهداف الشخصيات.
متى يصدر ZZZ 2.6؟
في 6 فبراير 2026 الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8. المرحلة الأولى: 21 يوماً حتى 27 فبراير (سونا + آريا). المرحلة الثانية: 21 يوماً من 27 فبراير إلى 20 مارس (نانغونغ يو). المجموع: 42 يوماً.


















