دليل كامل لبافات عملية المصفوفة الأسبوعية في ZZZ - 6 فبراير

تنطلق عملية المصفوفة في إصدار 2.6 من Zenless Zone Zero في 6 فبراير 2026، الساعة 11:00 صباحاً (UTC+8)، مع بافات أسبوعية متغيرة في منطقتي الفراغ المفقود والنطاق الذابل في هولو زيرو. يغطي هذا الدليل تدوير البافات ليوم 6 فبراير، وآليات نظام المساعدة المكون من 6 نقاط، وأخطاء الإعداد التي قد تكلفك ما يصل إلى 4,640 من مادة البوليكروم أسبوعياً.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/26

فهم تعزيزات "عملية المصفوفة" الأسبوعية

تُعد "عملية المصفوفة" (Matrix Operation) التحدي الأسمى في المراحل النهائية للعبة ZZZ، ويمكن الوصول إليها عبر الخيمة الكبيرة في المنطقة الداخلية لـ "مخفر سكوت" (Scott Outpost). يتطلب دخولها إكمال استراحة الفصل الأول، والوصول إلى مستوى إنتر-نوت (Inter-Knot) ما بين 25-30، وأن يكون العملاء بمستوى 40 فما فوق.

تتغير التعزيزات الأسبوعية كل يوم اثنين من الساعة 04:00 حتى الاثنين التالي الساعة 03:59، مما يخلق أربعة أنماط لعب (Meta) متميزة شهرياً. تمنح هذه التعزيزات مضاعفات مئوية لأنواع ضرر محددة أو إحصائيات معينة، وتتراوح نسبتها من 15-25% في المستويات الدنيا إلى 30-50% في أقصى صعوبة.

يتم تفعيل التعزيزات تلقائياً عند دخول المرحلة، ولا حاجة لاختيارها يدوياً. تؤثر هذه التعزيزات بشكل مباشر على معدل تجميع نقاط التحقيق (Investigation Points). فاستخدام فرق متوافقة مع التعزيزات يزيد من سرعة إنهاء المراحل، مما يسمح بإجراء جولات أكثر ضمن فترة إعادة الضبط الأسبوعية. تفتح هذه الكفاءة الطريق للوصول إلى عتبة 7,000 نقطة تحقيق، والتي تمنح 900 من أوسمة Z (Z-Merits) و3-5 من تصاريح قفص الهامستر (Hamster Cage Passes).

للحصول على سحبات مميزة خلال فترات التعزيز، يوفر شحن مونوكروم Zenless Zone Zero عبر BitTopup وصولاً فورياً بأسعار تنافسية.

جدول تدوير شهر فبراير (بدءاً من 6 فبراير)

الأسبوع 1 (6-9 فبراير): الهجوم العام (Universal ATK)

  • تعزيز هجوم بنسبة 15-25% (لجميع أنواع الضرر)
  • أكثر فترة مرنة لتجربة تشكيلات مختلفة من العملاء
  • تصل الصعوبة VI إلى المضاعف الكامل بنسبة 25%

الأسبوع 2 (10-16 فبراير): التركيز البدني (Physical Focus)

  • مكافأة ضرر بدني بنسبة 20-35%
  • يفضل الشخصيات التي تعتمد على الضرر البدني

الأسبوع 3 (17-23 فبراير): العنصر المزدوج (Dual Elemental)

  • ضرر أثير (Ether) بنسبة 20-35% + ضرر ناري بنسبة 20-35%
  • يسمح بتشكيل فرق هجينة

الأسبوع 4 (24 فبراير - 2 مارس): الدقة الحرجة (Critical Precision)

  • معدل ضربات حرجة (CRIT Rate) بنسبة 12-20% + ضرر حرج (CRIT DMG) بنسبة 30-50%
  • يكافئ أقراص المحرك (Drive Discs) المحسنة للضربات الحرجة

لماذا تهمنا هذه التعزيزات؟

توزع "عملية المصفوفة" 4,640 من البوليكروم (Polychrome) أسبوعياً: الفراغ المفقود (3,200) + النطاق الذابل (1,440). وهذا يعادل 5-6 سحبات مميزة أسبوعياً.

مكافآت أسبوعية إضافية:

  • 2,900,000 ديني (2 مليون من الفراغ المفقود، 900 ألف من النطاق الذابل)
  • 116 كوبون بوبون (Boopons)
  • 4,000-4,500 من بيانات كريستال الظل (صعوبة V-VI)
  • 24-27 من أدوات نظام بانغبو (صعوبة VI)

هذه المواد هي المفتاح للتقدم في المراحل المتأخرة من اللعبة. فتكلفة الارتقاء الكامل لـ "سونا" (Sunna) تصل إلى 2,905,000 ديني شاملة المهارات.

تحليل تعزيزات 6 فبراير

يطبق الأسبوع الأول تعزيز هجوم عام بنسبة 15-25% يتدرج مع الصعوبة. في الصعوبة V: حوالي 20% هجوم. في الصعوبة VI: النسبة الكاملة 25%.

ينطبق التعزيز على جميع حالات الضرر — الهجمات العادية، المهارات، القدرات القصوى (Ultimates)، وهجمات السلسلة (Chain Attacks). لا توجد قيود على العناصر أو أنواع الضرر.

التفعيل وآليات العمل

تتفعل التعزيزات تلقائياً عند دخول المرحلة، دون أي متطلبات تشغيل. وتستمر طوال مدة المرحلة، بما في ذلك جميع مراحل القتال والزعماء.

تظل قيم التعزيز ثابتة بغض النظر عن تكوين الفريق أو الأداء. فمثلاً، الضرر الأساسي البالغ 10,000 يتلقى بالضبط 2,500 ضرر إضافي من تعزيز الهجوم بنسبة 25%.

يعرض النظام التعزيزات النشطة في ثلاثة مواقع: وحدة تحكم مخفر سكوت، ملخص اختيار المرحلة، وقائمة التوقف المؤقت أثناء اللعب.

واجهة عملية المصفوفة في Zenless Zone Zero تعرض تعزيز الهجوم الأسبوعي النشط في وحدة تحكم مخفر سكوت

الشخصيات المثالية للأسبوع الأول

يفضل تعزيز الهجوم الشخصيات التي تلحق ضرراً عالي التردد بسلسلة هجمات سريعة وفترات انتظار قصيرة للمهارات.

سونا (مهاجم بدني - Physical DPS)

رسم فني للعميلة سونا مهاجم بدني في Zenless Zone Zero لفريق الأسبوع الأول في عملية المصفوفة

  • الارتقاء: 4 أختام أساسية، 32 ختماً متقدماً، 30 ختماً لدعم الحكام
  • المهارات: 25 شريحة بدنية أساسية + 75 متقدمة + 250 متخصصة، 5 تصاريح قفص هامستر
  • التكلفة الإجمالية: 2,905,000 ديني

آريا (شذوذ الأثير - Ether Anomaly)

  • الارتقاء: 4 أختام أساسية، 32 ختماً متقدماً، 30 ختماً لشذوذ المتحكم، 9 مواد كريستالية غائمة، 60 نواة فساد مدببة
  • المهارات: 25 شريحة أثير أساسية + 75 متقدمة + 250 متخصصة

نانغونغ يو (صاعق - Stunner)

  • الارتقاء: 4 أختام أساسية، 32 ختماً متقدماً، 30 ختماً صاعقاً متخصصاً، 9 بقايا تكرير، 60 جناح ميازمي
  • المهارات: 250 شريحة بدنية متخصصة

نظام نقاط المساعدة (Assist-Point System)

يعمل النظام على مخزون أقصاه 6 نقاط مشترك بين ثلاثة عملاء. يتطلب مستوى إنتر-نوت 30 للعمل بكامل طاقته. يمكنك تعيين ما يصل إلى 3 عملاء مساعدين في وحدة تحكم مخفر سكوت قبل دخول المراحل.

توليد النقاط

هناك مصدران أساسيان:

  • هجمات السلسلة (Chain Attacks): تستعيد نقطة واحدة عند كل تنفيذ
  • القدرات القصوى (Ultimates): تستعيد 3 نقاط عند كل تنفيذ

الحد الأقصى هو 6 نقاط، مما يعني ضياع أي نقاط زائدة. هذا يخلق نوعاً من التوازن الاستراتيجي بين الإنفاق للحصول على ميزة فورية أو الادخار للمراحل الحرجة.

يحدث توليد النقاط فور اكتمال الإجراء. تكتمل رسوم القدرة القصوى قبل تفعيل استعادة النقاط.

أنواع المساعدة الثلاثة

المساعدة الدفاعية (نقطة واحدة)

  • تتفعل عند التبديل أثناء حركات هجوم العدو
  • توفر إطارات حصانة (i-frames) وتقاطع تصرفات العدو
  • تتفوق ضد الزعماء الذين يملكون سلاسل هجمات طويلة

المساعدة في المراوغة (نقطة واحدة)

  • تتفعل عند المراوغة مباشرة قبل التبديل
  • تمدد فترة الحصانة مقارنة بالمراوغات العادية
  • قيمة جداً ضد الهجمات التي تتبع اللاعب

مساعدة الدعم/الهجوم

  • تتشارك في نفس تكاليف النقاط
  • يختار النظام تلقائياً بناءً على توقيت التبديل وسياق القتال

التفاعل مع الموارد

تتطلب هجمات السلسلة عتبات ديسيبل (Decibel) منفصلة عن نقاط المساعدة. بناء الديسيبل من خلال القتال يسمح بتفعيل هجوم السلسلة، والذي يولد بدوره نقطة مساعدة واحدة.

يخلق مقياس الذهول (Daze Gauge) فترات ضرر ممتدة مثالية لإنفاق نقاط المساعدة المتراكمة. تنسيق توقيت الذهول مع مخزون كامل من 6 نقاط يزيد من ضرر الانفجار (Burst Damage) إلى أقصى حد.

تعمل الديسيبل ونقاط المساعدة كمخزونين مستقلين ولكنهما يكملان بعضهما. الديسيبل تمول هجمات السلسلة والقدرات القصوى، وهذه الإجراءات تجدد نقاط المساعدة، مما يخلق دورة اقتصادية للموارد.

أخطاء الإعداد الكارثية

الخطأ رقم 1: تجاهل أولوية المساعدة في تكوين الفريق

يختار اللاعبون الفرق بناءً فقط على قوة العميل الفردية دون النظر إلى تناغم المساعدة. تشمل الفرق المثالية عميلاً واحداً على الأقل يتميز بشحن سريع للقدرة القصوى وتأثيرات مساعدة قوية.

هذه "بطاريات المساعدة" تحافظ على توفر نقاط عالية مع توفير فائدة أثناء التبديل. سونا وآريا ونانغونغ يو يؤدون هذا الدور بفعالية.

الخطأ رقم 2: التوقيت السيئ لتفعيل المساعدة

يفعل اللاعبون المساعدات أثناء القتال العادي بدلاً من تنسيقها مع فترات تعزيز الضرر ومراحل ضعف العدو. المساعدة أثناء ذهول العدو مع وجود تعزيزات نشطة تعطي قيمة أكبر بكثير من الاستخدام العشوائي.

يقوم اللاعبون المتقدمون بشحن نقاط المساعدة مسبقاً قبل مراحل الضرر الحرجة عن طريق تنفيذ هجمات السلسلة والقدرات القصوى أثناء حركات هجوم العدو أو حالات حصانته. هذا يضمن وجود 6 نقاط كاملة عندما يصبح الأعداء عرضة للهجوم.

الخطأ رقم 3: سوء فهم انتقال النقاط

يعتقد الكثيرون أن نقاط المساعدة تُعاد ضبطها بين مراحل القتال. في الواقع، تستمر النقاط طوال جولة المرحلة كاملة، بما في ذلك الانتقالات بين المواجهات العادية وقتال الزعماء.

هذا يجعل اللاعبين يستنزفون النقاط قبل الانتقال للمرحلة التالية، فيدخلون مواجهات الزعماء بمخزون فارغ. اللعب المثالي يتطلب الحفاظ على 4-6 نقاط قبل مراحل الزعماء المتوقعة.

مثال واقعي: الفرق بين اللعب العشوائي والمنظم

مقارنة بين إنهاء مرحلة بفريق نقاط مساعدة غير منظم ومنظم في Zenless Zone Zero Matrix Operation

غير منظم: ثلاثة مهاجمين (DPS) بقدرات قصوى بطيئة يدخلون المرحلة بنقطتين. يفعل اللاعب مساعدة دفاعية أثناء هجوم بسيط (تبقى نقطة واحدة). أثناء ذهول الزعيم، يفتقر للنقاط للقيام بدورة هجومية، مما يضيع 30% من فترة إلحاق الضرر. تمتد مرحلة الزعيم 45 ثانية إضافية، مما يؤدي لخسارة حوالي 800 نقطة تحقيق.

منظم: فريق متوازن (سونا/آريا/نانغونغ يو) يدخل بـ 5 نقاط. يحافظ على النقاط خلال المواجهة الأولى. يبدأ ذهول الزعيم مع مخزون كامل. ينفذ قدرة سونا القصوى (+3)، مساعدة هجومية لآريا (-1)، دورة مهارات، هجوم سلسلة (+1)، مساعدة دفاعية لسونا (-1). يحافظ على 5 نقاط أو أكثر طوال فترة الذهول. ينهي المرحلة أسرع بـ 40 ثانية، ويكسب 1,200 نقطة تحقيق إضافية.

هل تحتاج إلى موارد لفرقك المثالية؟ شحن مونوكروم ZZZ الفوري عبر BitTopup يوفر شحناً سريعاً وآمناً.

تحسين إعداد نقاط المساعدة

إطار تكوين الفريق

الهيكل المثالي: مهاجم أساسي (DPS)، دعم/مهاجم ثانوي، وعميل خدمات بشحن سريع للقدرة القصوى.

فريق مكون من سونا (مهاجم أساسي) + آريا (دعم/شذوذ) + نانغونغ يو (صاعق/خدمات) يولد 8-10 نقاط مساعدة في كل تسلسل قتالي مدته 30 ثانية.

احسب توليد النقاط لفريقك من خلال تتبع تكاليف القدرة القصوى وتكرار هجمات السلسلة. الفرق التي تولد أقل من 6 نقاط كل 30 ثانية ستعاني في مواجهات الزعماء الطويلة.

استراتيجية ترتيب التبديل (Rotation)

ضع العميل الأكثر توليداً للنقاط في الخانة 1 للوصول السريع للقتال. الخانة 2 للمهاجم الأساسي للتبديلات في منتصف القتال. الخانة 3 للمتخصص الدفاعي.

دورة التبديل:

  1. الخانة 1 تبدأ وتبني الموارد
  2. التبديل للخانة 2 أثناء ضعف العدو (-1 نقطة)
  3. دورة ضرر الخانة 2 + القدرة القصوى (+3 نقاط)
  4. التبديل للخانة 3 للدفاع (-1 نقطة)
  5. هجوم سلسلة الخانة 3 (+1 نقطة)
  6. العودة للخانة 1

هذا يحافظ على 4-6 نقاط باستمرار مع زيادة الضرر.

خيارات W-Engine وأقراص المحرك

محركات W-Engines: أعطِ الأولوية لتقليل تكلفة القدرة القصوى (10-15%) أو مهارات توليد الديسيبل. ثانياً: مكافآت ضرر هجوم السلسلة.

أقراص المحرك (Drive Discs): مجموعات من أربع قطع تعزز الضرر بعد التبديل (15-25% لمدة 8-10 ثوانٍ). الإحصائيات الأساسية: هجوم% (الخانة 4)، مكافأة ضرر% مطابقة للعنصر (الخانة 5)، معدل/ضرر حرج (الخانة 6).

الإحصائيات الفرعية: وازن بين الهجوم%، ومعدل الضربات الحرجة، والضرر الحرج بالتساوي.

اختيار البانغبو (Bangboo)

اختر بانغبو بعتبات تفعيل منخفضة (8-10 ديسيبل) لهجمات سلسلة متكررة. أعطِ الأولوية لتوليد الديسيبل التلقائي أو تقليل تكلفة القدرة القصوى.

البانغبو الدفاعي الذي يوفر دروعاً يقلل الاعتماد على المساعدات الدفاعية، مما يوفر النقاط للاستخدام الهجومي.

تشكيلات الفرق حسب التعزيزات

فرق الفئة S للأسبوع الأول

نواة الهيمنة البدنية

  • سونا (مهاجم أساسي) + نانغونغ يو (صاعق) + دعم بدني
  • تستفيد من الهجمات السريعة وتسريع الذهول
  • الاستثمار: 2,400,000 ديني لسونا ونانغونغ يو، 250 شريحة بدنية متخصصة لكل منهما

هجين شذوذ الأثير

  • آريا (مهاجم شذوذ) + دعم أثير + خدمات دفاعية
  • تطبيق الشذوذ يستفيد من زيادة الهجوم
  • المواد يمكن جمعها من مستويات الصعوبة المنخفضة في النطاق الذابل

الفريق المرن المتوازن

  • أقوى مهاجم لديك + دعم مكمل + عميل قدرة قصوى سريعة
  • تعزيز الهجوم العام يعني أن أقوى عميل لديك سيصبح تلقائياً هو الخيار الأمثل

بدائل اقتصادية (F2P)

ركز على تطوير العملاء الأساسيين بدلاً من السحبات المميزة. تعزيز الهجوم يوفر فوائد مئوية متساوية لجميع العملاء — فالعميل الأساسي المطور جيداً بأقراص محرك محسنة يتفوق على عميل مميز لم يتم الاستثمار فيه كفاية.

أعطِ الأولوية لجمع أقراص المحرك على سحب الشخصيات. العميل الأساسي مع مجموعة من أربع قطع محسنة يكسب 40-60% ضرر فعلي مقارنة بالأقراص العشوائية.

ركز الديني على ارتقاء مهاجم أساسي واحد إلى أقصى مستوى مع مهارات كاملة قبل التنويع. تكلفة سونا البالغة 2,905,000 ديني تمثل أرباح 10-12 أسبوعاً من عملية المصفوفة ولكنها توفر قيمة ثابتة في جميع الدورات.

توصيات الخانات المرنة

في حال عدم وجود سونا: استبدلها بأقوى مهاجم بدني لديك يملك سرعة هجوم مماثلة. مستويات الاستثمار الشخصي تهم أكثر من قوائم التصنيف خلال الأسبوع الأول.

في حال عدم وجود آريا: استخدم أقوى عميل شذوذ/أثير لديك، مع إعطاء الأولوية لدورات المهارات السريعة وتكاليف القدرة القصوى المنخفضة.

الخانات الدفاعية: أعطِ الأولوية لقدرات الدروع/المقاطعة على المعالجين الصرف. نظام النقاط في عملية المصفوفة يعاقب على أوقات الإنهاء الطويلة — منع الضرر أفضل من العلاج.

تناغم العملاء لتراكم التعزيزات

العملاء الذين يقدمون تعزيزات هجوم لزملائهم تتراكم مهاراتهم مع تعزيز الهجوم الأسبوعي، مما يخلق زيادة إجمالية في الهجوم بنسبة 40-50%.

العملاء الصاعقون الذين يقللون دفاع العدو يخلقون ضرراً مضاعفاً. تقليل الدفاع بنسبة 20% + زيادة الهجوم بنسبة 25% = زيادة ضرر فعلي بنسبة 50% تقريباً.

مكافآت ضرر هجوم السلسلة توفر طبقة مضاعفة أخرى. الفرق المبنية على تناغم هجمات السلسلة تنفذ 3-4 هجمات في الدقيقة، كل منها يستعيد نقطة واحدة مع إلحاق ضرر مضخم.

استراتيجيات التوقيت المتقدمة

فهم فترات دوام التعزيز

يستمر تعزيز الهجوم في 6 فبراير طوال المراحل دون فترات انتظار. تعتمد فترات الاستخدام العملي على حالات ضعف العدو وفترات انتظار تبديل الفريق. تدوم الفترات الفعالة 8-12 ثانية خلال حالات الذهول.

نسق توقيت المساعدة مع فترات الضعف، وليس القتال العادي. التبديل بمساعدة هجومية للمهاجم الأساسي أثناء الذهول مع مهارات كاملة يوفر قيمة أكبر بـ 3-4 مرات من نفس المساعدة أثناء القتال العادي.

تتبع دورات أنماط هجوم العدو (20-30 ثانية مع 2-3 فترات ضعف). اشحن نقاط المساعدة مسبقاً خلال مرحلة هجوم العدو.

شحن النقاط مسبقاً قبل المراحل الحرجة

نفذ القدرات القصوى وهجمات السلسلة أثناء حالات حصانة العدو لبناء مخزون النقاط دون التضحية بوقت إلحاق الضرر. هذا يضمن توفر 5-6 نقاط عندما يصبح الأعداء عرضة للهجوم.

توفر مرحلتا "تقييم التأهيل" تدريباً مثالياً لتقنيات الشحن المسبق، حيث تملك أنماطاً يمكن التنبؤ بها مع مراحل حصانة واضحة.

مواجهات الزعماء مثل "إنفيرنو ريب" ضد "نينوى" تتطلب مخزوناً مشحوناً مسبقاً. الدخول بـ 5-6 نقاط يسمح بمساعدة دفاعية فورية خلال التسلسل الافتتاحي.

توقيت هجوم السلسلة

تلحق هجمات السلسلة ضرراً انفجارياً وتستعيد نقطة واحدة. التوقيت الأمثل يكون خلال فترات الضعف عندما تكون مهارات جميع أعضاء الفريق متاحة.

أخر هجوم السلسلة ثانية أو ثانيتين بعد بدء الذهول للسماح بانتهاء فترات انتظار المهارات. هجوم السلسلة مع توفر جميع المهارات يلحق ضرراً أكبر بنسبة 40-60% من الهجوم والمهارات قيد الانتظار.

يضخم تعزيز الهجوم ضرر هجوم السلسلة بالتساوي لجميع العملاء. هجوم سلسلة لثلاثة عملاء مع تعزيز هجوم 25% يلحق ضرراً إجمالياً أكبر بنسبة 25% تقريباً.

أنماط سلوك العدو

مترو العاصمة القديمة (5 مراحل): دورات هجوم 15-20 ثانية، فترات ضعف 2-3 ثوانٍ بعد هجمات محددة.

خريطة مرحلة مترو العاصمة القديمة في Zenless Zone Zero تظهر أنماط هجوم العدو

أطلال البناء (4 مراحل): آليات الهجوم المضاد تعاقب المساعدات ذات التوقيت السيئ. التوقيت المتحفظ أكثر فعالية هنا.

ناطحة السحاب المهجورة (3 مراحل): أعداء سريعي الحركة بأنماط غير منتظمة. استخدم المساعدة كرد فعل بدلاً من التوقيت التنبؤي. حافظ على مخزون 4-5 نقاط للمرونة.

نظام النقاط وفئات المكافآت

حساب النقاط

تعتمد نقاط التحقيق على ثلاثة عوامل:

  1. مكافآت الإنهاء الأساسية (تتدرج مع الصعوبة)
  2. مضاعفات مكافأة الوقت
  3. عقوبات الأداء

نقاط توقف مكافأة الوقت:

  • 3:00 دقائق متبقية: الخط الأساسي
  • 2:30 دقيقة متبقية: ~10% مكافأة
  • 2:00 دقيقة متبقية: ~20% مكافأة
  • 1:30 دقيقة متبقية: 40-50% مكافأة

عقوبات الأداء: 50-100 نقطة لكل إصابة تتلقاها. عادة ما تلغي ثلاث إصابات أو أكثر مكافآت الوقت.

عتبات المكافآت

الفراغ المفقود (5 مجموعات مراحل):

  • تقييم التأهيل: 600 بوليكروم، 200,000 ديني
  • مترو العاصمة القديمة: 1,200 بوليكروم، 800,000 ديني
  • أطلال البناء: 800 بوليكروم، 600,000 ديني
  • ناطحة السحاب المهجورة: 600 بوليكروم، 400,000 ديني
  • الحديقة الذابلة: 1,440 بوليكروم، 900,000 ديني
  • الإجمالي: 3,200 بوليكروم، 2,000,000 ديني أسبوعياً

النطاق الذابل: 1,440 بوليكروم، 900,000 ديني، 36 كوبون بوبون

الإجمالي الأسبوعي المجمع: 4,640 بوليكروم، 2,900,000 ديني، 116 كوبون بوبون

مكافأة 7,000 نقطة تحقيق: 900 أوسمة Z، 3-5 تصاريح قفص هامستر

تأثير وقت الإنهاء مقابل البقاء

يساهم وقت الإنهاء بنسبة 40-50% من النقاط النهائية عبر مكافآت الوقت. تحسين الوقت بـ 30 ثانية يمنح 800-1,200 نقطة إضافية.

يؤثر البقاء عبر العقوبات وليس المكافآت. عدم تلقي ضرر لا يمنح مكافأة، ولكن كل إصابة تخصم 50-100 نقطة.

اللعب المثالي يوازن بين وقت الإنهاء الهجومي ومنع الضرر الدفاعي. اسعَ لأقصى ضرر خلال فترات الضعف، واستخدم المساعدات الدفاعية خلال مراحل هجوم العدو.

الهيكل الأسبوعي مقابل الموسمي

تُعاد ضبط المكافآت الأسبوعية كل اثنين الساعة 04:00. تفويت إعادة الضبط يعني خسارة المكافآت للأبد — لا توجد آلية للتعويض. المشاركة المستمرة تمنح 18,560 بوليكروم شهرياً (20-24 سحبة مميزة).

أكمل الجولات في وقت مبكر من الأسبوع لتحديد العقبات وتعديل التشكيلات قبل إعادة الضبط.

حل مشكلات نقاط المساعدة

ضعف توليد النقاط

ينتج هذا عن تكاليف القدرة القصوى العالية وهجمات السلسلة غير المتكررة. احسب متوسط تكلفة القدرة القصوى لفريقك — الفرق التي يبلغ متوسطها 12 ديسيبل أو أكثر ستعاني للحفاظ على توليد كافٍ.

عدم كفاية توليد الديسيبل يخلق اختناقات. الحل: تحسين الضرر عبر أقراص محرك أفضل أو استبدال العملاء بآخرين يتفوقون في توليد الديسيبل.

توقيت هجوم السلسلة السيئ يضيع الفرص. اللعب المثالي يؤخر هجمات السلسلة 2-3 ثوانٍ لضمان أقصى ضرر مع استعادة النقاط.

طول مدة القتال

القتالات التي تتجاوز 4-5 دقائق تشير إلى مشاكل جوهرية في التكوين أو التنفيذ. تعزيز الهجوم في 6 فبراير يجب أن يسمح بإنهاء المراحل في 2-3 دقائق مع فرق مطورة جيداً.

راجع كفاءة دورة الضرر:

  • هل تنفذ المهارات خلال فترات الضعف؟
  • هل تحافظ على دوام التعزيزات عبر التبديل الصحيح؟
  • هل أقراص المحرك محسنة بالإحصائيات الأساسية الصحيحة؟

استنزاف الطاقة (نقص الديسيبل) يشير إلى استخدام مفرط للمساعدات الدفاعية. قلل التردد الدفاعي عبر تحسين توقيت المراوغة والتمركز.

عدم توافق التعزيزات

تعزيز الهجوم العام في الأسبوع الأول يناسب جميع التشكيلات. القيود العنصرية المستقبلية قد تضع اللاعبين الذين يفتقرون لأنواع ضرر محددة في موقف صعب.

يسمح هيكل المكافآت القائم على المراحل بالتحسين الانتقائي. أعطِ الأولوية للإنهاء المثالي في المراحل المتوافقة، واقبل بنقاط أقل في المحتوى غير المتوافق. هذا يحافظ على 70-80% من أقصى مكافآت أسبوعية.

على المدى الطويل: نوع تشكيلاتك عبر أنواع الضرر المختلفة. استثمر في عميل مميز واحد لكل نوع رئيسي (بدني، أثير، نار، جليد) على مدار 3-4 أشهر.

تحسين الأداء على الجوال

فعل وضع الأداء الذي يعطي الأولوية لمعدل الإطارات على المرئيات. استقرار 60 إطاراً في الثانية أهم من الرسوميات القصوى. قلل من تأثيرات الجسيمات والظلال.

خصص تخطيط اللمس لتقليل مسافة حركة الأصابع بين أزرار المراوغة والتبديل والمهارات. ضع عناصر التحكم المتكررة في متناول الإبهام.

تدرب على التخطيطات المخصصة في المحتوى ذو الصعوبة المنخفضة قبل محاولة تحقيق نقاط عالية.

دليل استثمار الموارد

أولوية الشخصيات

سونا (بدني): 2,905,000 ديني إجمالاً. مرونة عبر الدورات، وفائدة مساعدة قوية. تجمع موادها من المستويات الدنيا للفراغ المفقود.

آريا (أثير): 9 مواد كريستالية غائمة، 60 نواة فساد مدببة. تجمع موادها من النطاق الذابل. الاستثمار فيها يتناغم مع المشاركة الأسبوعية.

نانغونغ يو (صاعق): 9 بقايا تكرير، 60 جناح ميازمي، 250 شريحة بدنية متخصصة. فائدتها العامة تبرر الاستثمار المبكر فيها.

أولوية محرك W-Engine

  1. تقليل تكلفة القدرة القصوى (10-15%) للمهاجم الأساسي
  2. مهارات توليد الديسيبل التلقائية
  3. مكافآت ضرر هجوم السلسلة

تجنب مكافآت الضرر المشروطة تماماً دون توليد موارد. المحركات المرنة تتفوق على الخيارات المتخصصة عبر الدورات الأسبوعية.

جمع أقراص المحرك

اجمع مجموعات من أربع قطع تعزز الضرر بعد التبديل/المساعدة (15-25% لمدة 8-10 ثوانٍ).

الإحصائيات الأساسية:

  • الخانة 4: هجوم%
  • الخانة 5: مكافأة ضرر% (مطابقة للعنصر)
  • الخانة 6: معدل ضربات حرجة أو ضرر حرج

الإحصائيات الفرعية: وازن بين الهجوم%، ومعدل الضربات الحرجة، والضرر الحرج بالتساوي.

إدارة البوليكروم

تعزيز الأسبوع الأول العام يخلق ظروفاً سيئة لتقييم العملاء الجدد. انتظر حتى تعزيزات العناصر في الأسبوع 2-3 قبل صرف البوليكروم.

التعزيزات المقيدة تكشف الأداء الحقيقي للعميل. أعطِ الأولوية لسحب العملاء الذين يملؤون الفجوات في تشكيلتك من أنواع الضرر غير المتوفرة لديك.

تجنب سحب عملاء مكررين ضمن الأنواع القوية لديك بالفعل.

الأسئلة الشائعة

ما هي التعزيزات الأسبوعية لـ 6 فبراير؟

الأسبوع 1: 15-25% هجوم (6-9 فبراير). الأسبوع 2: 20-35% ضرر بدني (10-16 فبراير). الأسبوع 3: 20-35% أثير + نار (17-23 فبراير). الأسبوع 4: 12-20% معدل حرج + 30-50% ضرر حرج (24 فبراير - 2 مارس).

كيف يعمل نظام نقاط المساعدة؟

مخزون أقصاه 6 نقاط مشترك بين ثلاثة عملاء. المساعدات الدفاعية/المراوغة تكلف نقطة واحدة. هجمات السلسلة تستعيد نقطة واحدة. القدرات القصوى تستعيد 3 نقاط. اللعب المثالي يحافظ على 4-6 نقاط عبر الاستخدام المنسق للقدرة القصوى.

ما هو الخطأ الأكثر شيوعاً في نقاط المساعدة؟

إهدار النقاط عبر الاستخدام الدفاعي كرد فعل أثناء القتال العادي بدلاً من ادخارها للدورات الهجومية خلال فترات التعزيز وحالات الذهول. هذا يقلل ناتج الضرر بنسبة 30-40% خلال المراحل الحرجة.

كيف يمكنني زيادة نقاط عملية المصفوفة؟

أعطِ الأولوية لوقت الإنهاء عبر فرق متوافقة مع التعزيزات ودورات ضرر هجومية خلال فترات الضعف. حافظ على 4-6 نقاط مساعدة. نفذ القدرات القصوى خلال مراحل حصانة العدو لشحن النقاط مسبقاً. تجنب تلقي الضرر لمنع عقوبات الأداء.

من هي الشخصيات الأكثر استفادة من تعزيزات 6 فبراير؟

تعزيز الهجوم العام يفيد الجميع بالتساوي، لكن المهاجمين ذوي التردد العالي مثل سونا يكسبون أكثر عبر تراكم الضرر السريع. العملاء ذوو تكاليف القدرة القصوى المنخفضة وفائدة المساعدة القوية (آريا، نانغونغ يو) يوفرون ضرراً وتوليد نقاط مثالياً.

كم مرة تتغير التعزيزات؟

أسبوعياً كل يوم اثنين الساعة 04:00. هناك أربعة أنماط لعب مختلفة شهرياً. تستمر كل دورة سبعة أيام بالضبط (من الاثنين 04:00 إلى الاثنين التالي 03:59).

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service