فهم عملية المصفوفة (Matrix Operation): نظرة عامة على النظام
انطلقت "عملية المصفوفة" في 6 فبراير 2026، في تمام الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8 داخل الخيمة الكبيرة في "مخفر سكوت الداخلي" (Scott Outpost Interior). تتطلب المشاركة مستوى إنتر-نوت (Inter-Knot) 30 لوكلاء المساعدة (Assist Agents)، مع إتاحة الوصول الأساسي بعد استراحة الفصل الأول. على عكس القتال القياسي، يكافئ هذا النمط التكوين الاستراتيجي للفريق المتوافق مع التعزيزات (Buffs) الأسبوعية.
لتطوير موارد الشخصيات، يضمن شحن مونوكروم Zenless Zone Zero عبر BitTopup تسليماً فورياً بأسعار تنافسية.
مقاييس تقدم التحقيق
يعتمد تسجيل النقاط على ثلاثة عوامل: إخراج الضرر، وقت التطهير، وتقييم البقاء. تعطي الخوارزمية الأولوية للضرر المتوافق مع التعزيزات؛ حيث تكافئ أسابيع مكافأة الضرر الفيزيائي (Physical DMG) بنسبة 20-35% الفرق الفيزيائية بشكل استثنائي.
- الفراغ المفقود (Lost Void): الحد الأقصى لمستوى الرخصة 200
- النطاق الذابل (Withered Domain): الحد الأقصى لمستوى الرخصة 90
- الصعوبة V: 4,000 من بيانات كريستال الظل، 4,500 ديني (Dennies)
- الصعوبة VI: 4,500 من بيانات كريستال الظل، 24-27 من أدوات نظام بانغبو (Bangboo System Widgets)
فتح 7,000 نقطة تحقيق أسبوعية يمنح 900 من أوسمة Z (Z-Merits) و3-5 بطاقات قفص الهامستر (Hamster Cage Passes). تحقق الفرق التي تستوفي شروط التعزيزات نتائج أعلى بنسبة 30-40% من التكوينات العادية.
نظام التعزيزات الأسبوعي
تعمل التعزيزات بنظام إعادة تعيين صارم كل يوم اثنين الساعة 04:00، وتظل نشطة حتى الاثنين التالي الساعة 03:59. جدول تدوير فبراير 2026:
- الأسبوع 1 (6-9 فبراير): زيادة الهجوم (ATK) بنسبة 15-25%
- الأسبوع 2 (10-16 فبراير): ضرر فيزيائي (Physical DMG) بنسبة 20-35%
- الأسبوع 3 (17-23 فبراير): ضرر أثيري (Ether) أو ناري (Fire) بنسبة 20-35%
- الأسبوع 4 (24 فبراير - 2 مارس): معدل الضربات الحرجة (CRIT Rate) بنسبة 12-20%، وضرر الضربات الحرجة (CRIT DMG) بنسبة 30-50%
تتم مداورة تعزيزات إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery) بشكل مستقل، مما يوفر 30-50 من الكفاءة (Proficiency). تتراكم هذه التعزيزات بشكل مضاعف مع إحصائيات الشخصية ومحركات الأقراص (Disc Drives).
تحليل كامل للتعزيزات الأسبوعية
الأسبوع 1-2: الهجوم والضرر الفيزيائي
يفيد تعزيز الهجوم بنسبة 15-25% في الأسبوع الأول جميع مسببي الضرر بشكل عام. أما تعزيز الضرر الفيزيائي بنسبة 20-35% في الأسبوع الثاني، فيخلق أفضل فرصة للوكلاء الفيزيائيين، حيث تتجاوز زيادة الضرر الفعلي 50% مع استخدام محركات أقراص محسنة.
تتناغم الأسابيع الفيزيائية مع "سونا" (Sunna) كوكيل مساعدة. يوفر دعمها الفيزيائي مكافآت الارتقاء 4: +32 من أختام دعم الحاكم الأساسية، و+30 من الأختام المتقدمة. الاستثمار المطلوب: 2,905,000 ديني إجمالاً (800,000 للارتقاء + المواد: 25 شريحة فيزيائية أساسية، 75 متقدمة، 250 متخصصة، و5 بطاقات قفص هامستر).
الأسبوع 3-4: العناصر والضربات الحرجة
يوفر الأسبوع الثالث مسارين للتحسين: الضرر الأثيري أو الناري بنسبة 20-35%. تستفيد الأسابيع الأثيرية من تخصص "آريا" (Aria) في شذوذ الأثير - مكافآت الارتقاء 4: +32 من أختام شذوذ المتحكم الأساسية، و+30 من الأختام المتقدمة. الاستثمار: 800,000 ديني + المواد (25 أساسية، 75 متقدمة، 250 شريحة أثير متخصصة، 9 مواد بلورية غائمة، و60 نواة فساد مدببة).
أما تعزيزات الضربات الحرجة في الأسبوع الرابع (12-20% معدل، 30-50% ضرر) فتقدم أعلى سقف للضرر. تتجاوز البناءات المحسنة نسبة 80% من فرصة الضربات الحرجة، مع مضاعفة مكافآت ضرر الضربات الحرجة للناتج النهائي بشكل كبير.
تسريع تراكم الشذوذ
تعمل تعزيزات كفاءة إتقان الشذوذ (30-50) بشكل مستقل. عند توافقها مع أسابيع الضرر الأثيري، تحقق فرق الشذوذ تطبيق الحالة بضربات أقل بنسبة 40-60%. المتطلب القياسي من 8-12 ضربة ينخفض إلى 5-7 ضربات، مما يوفر الوقت عبر المراحل متعددة الموجات.
التحقق من التعزيزات النشطة
تظهر التعزيزات النشطة على شاشة اختيار "عملية المصفوفة" عبر وحدة تحكم "هولو زيرو" (Hollow Zero) في مخفر سكوت. تعرض الواجهة الوقت المتبقي وقيم النسب المئوية المحددة. تتيح المعاينة معرفة المداورات القادمة للاستعداد قبل 24 ساعة.

ميكانيكيات وكيل المساعدة
يمكنك تعيين ما يصل إلى 3 وكلاء مساعدة في وحدة تحكم مخفر سكوت (يتطلب مستوى إنتر-نوت 30). يعمل النظام من خلال مخزون نقاط مساعدة مكون من 6 نقاط:
- المساعدات الدفاعية: نقطة واحدة (تفادي/صد مثالي)
- المساعدات المراوغة: نقطة واحدة (إلغاء الاندفاع)
- الهجمات المتسلسلة: استعادة نقطة واحدة
- المهارات القصوى: استعادة 3 نقاط
المحفزات السهلة مقابل المشروطة
المحفز السهل: يتم تفعيله عبر شروط عامة (تفادي مثالي، هجمات متسلسلة). "سونا" مثال على ذلك - حيث تتفعل خلال أي نافذة هجوم متسلسل، وتحافظ على وقت تشغيل بنسبة 80-90%.
المحفز المشروط: يتطلب حالات قتالية محددة (شذوذ نشط، ذهول العدو، تفاعلات عناصر). تتفعل "آريا" بشكل مثالي مع حالة الأثير على الأعداء. يتقلب وقت التشغيل بين 50-100% بناءً على ضعف العدو.
متطلبات التفعيل
يستهلك تفعيل المساعدة نقاط مساعدة، ويعمل بشكل مستقل عن تصنيف الديسيبل (Decibel Rating). يختلف التمركز: المساعدات الدفاعية ضمن نطاق 5 أمتار، والمساعدات المراوغة حتى 10 أمتار.
التوقيت حاسم خلال أسابيع التعزيزات. تكافئ أسابيع الضربات الحرجة التفعيلات المتزامنة خلال نوافذ الذهول (Daze) لضمان ضربات حرجة، مما يعظم مكافأة ضرر الضربات الحرجة بنسبة 30-50%.
قياس الضرر
يعتمد ضرر المساعدة على الإحصائيات الفردية، محركات الأقراص، ومحركات W (W-Engines) تماماً مثل أعضاء الفريق النشطين. النهج الأكثر كفاءة يعطي الأولوية للمنفعة بجانب الضرر الخام. تضاعف أختام دعم الحاكم الخاصة بـ "سونا" الضرر الفيزيائي للفريق، بينما تسرع أختام شذوذ المتحكم الخاصة بـ "آريا" من تراكم الحالة.
التكامل مع الهجمات المتسلسلة
يمكن أن تتداخل الهجمات المتسلسلة والمساعدات لتحقيق أعلى ضرر انفجاري. التسلسل الأمثل: تفعيل المساعدة الدفاعية/المراوغة مباشرة قبل الهجوم المتسلسل، مما يسمح لكليهما بالاستفادة من ضعف العدو أثناء الذهول. خلال أسابيع الضربات الحرجة، يقدم التسلسل الصحيح ضرراً يعادل 200-300% من المداورة العادية.
نماذج فرق المحفز السهل
النموذج 1: الانفجار الفيزيائي (الأسبوع 2)
النشط: مسبب ضرر فيزيائي / مسبب ضرر فيزيائي ثانوي / دعم ذهول
المساعدون: سونا / نانغونغ يو / دعم مرن
يوفر "نانغونغ يو" (Nangong Yu) مكافآت الارتقاء 4: +32 من أختام المذهل المتخصصة الأساسية، و+30 من المتقدمة. الاستثمار: 800,000 ديني + 250 شريحة فيزيائية متخصصة، 9 بقايا تكرير، و60 غمد مياسمي.
المداورة: دعم الذهول يبني الذهول ← مساعدة نانغونغ يو أثناء الذهول ← انفجار ضرر الوكيل الفيزيائي. تتفعل سونا خلال الهجمات المتسلسلة. يحقق هذا الفريق تطهيراً في أقل من 90 ثانية في تقييم التأهيل خلال الأسابيع الفيزيائية.

النموذج 2: تطبيق الشذوذ السريع (أسابيع الأثير)
النشط: مسبب ضرر شذوذ أثيري / مسبب ضرر أثيري ثانوي / مضخم شذوذ
المساعدون: آريا / دعم أثيري / منفعة دفاعية
الاستراتيجية: تطبيق أولي سريع للشذوذ (5-7 ضربات) ← مساعدة آريا لتضخيم الضرر ← تدوير هجمات الأثير لإعادة التطبيق قبل انتهاء الصلاحية. يحافظ هذا على وقت تشغيل شبه دائم للشذوذ.
النموذج 3: نافذة الضربات الحرجة (الأسبوع 4)
النشط: مسبب ضرر بمقياس ضربات حرجة عالٍ / معزز ضربات حرجة / متخصص ذهول
المساعدون: ضرر انفجاري عالٍ / دعم بمقياس ضربات حرجة
يمدد متخصص الذهول فترة الذهول إلى 8-10 ثوانٍ. يعطي اختيار المساعدة الأولوية للانفجار من ضربة واحدة بدلاً من الضرر المستمر. يحقق التنفيذ أثناء الذهول قفزات في الضرر بنسبة 300-400% مقارنة بغير أسابيع الضربات الحرجة.
النموذج 4: الفريق الاقتصادي العالمي (F2P)
النشط: مسبب ضرر البداية / دعم مجاني / مذهل يمكن الحصول عليه باللعب
المساعدون: وكلاء يتم الحصول عليهم من القصة / دعم مرحلة البداية
التركيز على التنفيذ المتسق - الحفاظ على وقت تشغيل عالٍ للمساعدة من خلال التفادي المثالي المتكرر والهجمات المتسلسلة. إجمالي الاستثمار لثلاثة مساعدين (سونا، آريا، نانغونغ يو): 2,400,000 ديني. يطهر الصعوبة IV-V بشكل موثوق، مما يضمن 80% من الحد الأقصى للمكافآت الأسبوعية.
تناغمات خاصة بالوكلاء
أفضل وكلاء المساعدة
سونا (Sunna): تهيمن على الأسابيع الفيزيائية. محفز سهل (هجوم متسلسل). إجمالي الاستثمار: 2,905,000 ديني بما في ذلك 5 بطاقات قفص هامستر. قابلة للتطبيق عالمياً عبر التكوينات الفيزيائية.

آريا (Aria): متخصصة في شذوذ الأثير. تقلل أختام شذوذ المتحكم عتبات الشذوذ بنسبة 15-20%. الاستثمار: 800,000 ديني + المواد. يتطلب المحفز المشروط بناءً منسقاً ولكنه يكافئ بتدوير حالة أسرع بنسبة 40-50%.
نانغونغ يو (Nangong Yu): مذهل فيزيائي. يتوفر في المرحلة الثانية من الراية (27 فبراير). الاستثمار: 800,000 ديني + المواد. أولوية ثانوية بعد سونا للاعبين الفيزيائيين.
الاقتران العنصري
تحقق الفرق أحادية العنصر ضرراً أعلى بنسبة 60-80% خلال الأسابيع المتوافقة. تكوين أثيري كامل (مسبب ضرر أثيري + ثانوي + آريا) يعظم تعزيزات الأثير في الأسبوع الثالث. طور فريقين عنصريين كاملين على الأقل (فيزيائي + عنصر آخر) لتغطية 50% من المداورات بشكل مثالي.
مساعدو الدعم مقابل مسببي الضرر
يوفر مساعدو الدعم تضخيماً للفريق بأكمله يتناسب مع الاستثمار في التشكيلة النشطة. لهم الأولوية في الموارد المحدودة. يصبح مساعدو مسببي الضرر (DPS) ذوي قيمة عندما تصل التشكيلة النشطة إلى مرحلة التشبع (مستوى إنتر-نوت 40+).
الخيارات الاقتصادية
يوفر المساعدون الذين يتم الحصول عليهم من القصة 70-80% من أداء المساعدين المميزين بجزء بسيط من التكلفة. ثلاثة مساعدين مستثمر فيهم جيداً (واحد فيزيائي، واحد عنصري، واحد عالمي) يتفوقون على ستة استثمارات جزئية. التكلفة: 2,400,000 ديني لثلاثة مساعدين ارتقاء 4 - يمكن تحقيقها في غضون 2-3 أسابيع من خلال مكافآت الفراغ المفقود/النطاق الذابل.
استراتيجيات التحقيق السريع
التحضير قبل القتال
ابدأ بمسبب الضرر النشط في المقدمة، مع جاهزية دعم الذهول للتبديل - يقلل هذا من الاشتباك الأولي بمقدار 3-5 ثوانٍ لكل موجة. اشحن المهارات القصوى وعدادات الهجوم المتسلسل مسبقاً على الأعداء الضعفاء قبل الأهداف ذات الأولوية.
المداورة المثالية (أقل من 60 ثانية)
- 0-8 ثوانٍ: دعم الذهول يبني الذهول (هجمات أساسية سريعة)
- 8-12 ثانية: تفعيل المساعدة الدفاعية/المراوغة أثناء بناء الذهول
- 12-18 ثانية: تنفيذ الهجوم المتسلسل أثناء الذهول
- 18-25 ثانية: انفجار ضرر الوكيل النشط أثناء الذهول الممتد
- 25-30 ثانية: مساعدة سونا/الدعم لإنهاء الضرر
تحقق الفرق الفيزيائية خلال الأسبوع الثاني تطهيراً في 25-35 ثانية في مراحل الهدف الواحد.
إدارة الديسيبل
حافظ على توفر الهجمات المتسلسلة كل 15-20 ثانية لاستعادة نقاط المساعدة باستمرار. الفرق التي تولد أكثر من 200 من تصنيف الديسيبل لكل مداورة تحقق وقت تشغيل شبه دائم للمساعدة. أعطِ الأولوية للقدرات الفعالة في توليد الديسيبل عندما تنخفض نقاط المساعدة عن 2.
أخطاء شائعة
- استخدام المساعدات خارج فترة الذهول خلال أسابيع الضربات الحرجة - يهدر الضربات الحرجة المضمونة ويقلل الضرر بنسبة 40-60%.
- إهمال استعادة نقاط المساعدة عبر الهجمات المتسلسلة - يضحي بـ 30-40% من التفعيلات المحتملة.
- استخدام فرق عناصر غير متوافقة - يفقد مكافآت ضرر بنسبة 20-35%.
- المبالغة في الاستثمار في الضرر المباشر للمساعد مقابل التشكيلة النشطة - يساهم المساعدون بنسبة 20-30% فقط من إجمالي الضرر.
تحسين النتيجة
صيغة التسجيل
- إخراج الضرر: وزن 40% (مضاعف 1.5x للضرر المتوافق مع التعزيزات)
- وقت التطهير: وزن 35% (عقوبات أسية بعد تجاوز العتبات)
- تقييم البقاء: وزن 25% (الضرر المتلقى، حالات السقوط)
عتبات التصنيف S
الفراغ المفقود الصعوبة V:
- الضرر: 250,000+ متوافق أو 350,000+ إجمالي
- الوقت: أقل من 90 ثانية للهدف الواحد، أقل من 120 ثانية للموجات المتعدد
- البقاء: خسارة 30% كحد أقصى من نقاط الحياة (HP)
النطاق الذابل الصعوبة VI: 300,000+ ضرر متوافق، أقل من 75 ثانية للهدف الواحد.
قائمة المهام الأسبوعية
الفراغ المفقود:
- تقييم التأهيل (مرحلتان): 600 بولي كروم (Polychrome)، 200,000 ديني
- مترو العاصمة القديمة (5 مراحل): 1,200 بولي كروم، 800,000 ديني
- أطلال البناء (4 مراحل): 800 بولي كروم، 600,000 ديني
- ناطحة السحاب المهجورة (3 مراحل): 600 بولي كروم، 400,000 ديني
النطاق الذابل:
- الحديقة الذابلة (مرحلة واحدة): 1,440 بولي كروم، 900,000 ديني
- زعيم حصاد الجحيم نينوى (Inferno Reap Boss Nineveh): 900 من أوسمة Z، 3-5 بطاقات قفص هامستر
الإجمالي الأسبوعي: 4,640 بولي كروم، أكثر من 2,000,000 ديني، وأكثر من 80 بوبون (Boopons).
كفاءة الموارد
توفر عملية المصفوفة 5-10 بولي كروم لكل نقطة طاقة (Stamina) مقابل 2-3 من المهام اليومية القياسية. اجعل استهلاك الطاقة أولوية خلال الأسابيع النشطة. أكمل الأهداف الأسبوعية قبل البدء في جمع المواد.
لاحتياطيات العملة المميزة، اشترِ شحن مونوكروم ZZZ الفوري في BitTopup لمعاملات سريعة وآمنة.
نصائح متقدمة
تكييف أسلوب اللعب
الأسابيع الفيزيائية: ركز بشراسة على الذهول، ومدد نوافذ الضعف. أعطِ الأولوية لوقت تواجد دعم الذهول في الميدان أثناء البناء.
أسابيع الضربات الحرجة: توقيت دقيق - استخدم كل قدرة خلال نوافذ الضربات الحرجة المضمونة (الذهول، الهجمات الخلفية). اللعب الصبور والمنهجي أفضل من عشوائية استخدام القدرات.
أسابيع الشذوذ: ضغط مستمر. مدد القتال قليلاً لتعظيم ضرر الشذوذ التدريجي بدلاً من الإنهاء المبكر.
تبديل محركات الأقراص ومحركات W
احتفظ بمجموعات أقراص متعددة للتحسين حسب التعزيزات. مسبب الضرر الفيزيائي: استبدل قرص الهجوم% (الأسبوع 1) بقرص الضرر الفيزيائي% (الأسبوع 2) للحصول على زيادة ضرر فعالة بنسبة 15-25%. تكلفة التبديل: 10,000 ديني للقطعة.
يعطي اختيار محرك W الأولوية للمهارات الكامنة التي تضاعف التعزيزات الأسبوعية. تتفوق المحركات التي تعتمد على الضربات الحرجة في الأسبوع 4، ومحركات الهجوم% في الأسبوع 1. احتفظ بـ 2-3 محركات لكل مسبب ضرر أساسي.
استراتيجيات غير تقليدية
يمكن لفرق مسببي الضرر الثلاثي (Triple DPS) خلال التعزيزات المواتية أن تتفوق على التكوينات المتوازنة من خلال الضرر الساحق. أحياناً يكون تكرار الهجمات المتسلسلة أفضل من استخدام المهارة القصوى - حيث يتيح استعادة نقطة واحدة تفعيلات مساعدة أكثر تكراراً لضرر إجمالي أعلى.
حل المشكلات
وقت التطهير يتجاوز 120 ثانية:
- تأكد من توافق التعزيزات مع ضرر الفريق.
- تحقق من تكرار المساعدة (يجب أن تتفعل 4-6 مرات في المرحلة).
- تأكد من استغلال فترة الذهول (أكثر من 50% من الضرر أثناء الذهول).
- راجع الإحصائيات الرئيسية للأقراص لاختيارات مناسبة للتعزيزات.
البقاء أقل من التصنيف B:
- زد من استخدام المساعدات الدفاعية.
- أعطِ الأولوية لتوقيت التفادي المثالي.
- فكر في تبديل محركات W إلى خيارات دفاعية.
نقص الضرر:
- دقق في استثمار المساعدة (الارتقاء 4 كحد أدنى).
- تأكد من مستويات المهارة (مستوى 6+ للفريق النشط).
- تحقق من مستوى محرك W (مستوى 50+ لمسبب الضرر الأساسي).
الاستعداد للمستقبل
أولويات الاستثمار
يحافظ المساعدون العالميون مثل "سونا" على قيمتهم عبر جميع المداورات. أعطِ الأولوية للوكلاء العالميين على الخيارات المتخصصة للغاية. التشكيلة المتوازنة: 2-3 مساعدين عالميين، 3-4 متخصصين عنصريين (فيزيائي، أثير، نار).
التغييرات المتوقعة (2.7+)
تعزيزات مستقبلية محتملة:
- كفاءة الذهول: تقليل متطلبات العداد بنسبة 20-30%.
- المهارة القصوى: تقليل تكاليف الديسيبل أو زيادة توليده.
- الدفاع: تقليل الضرر المتلقى خلال حالات معينة.
- الهجين: أنواع ضرر مدمجة (فيزيائي + نار، أثير + جليد).
تطوير تشكيلة مرنة يتكيف بشكل أكثر كفاءة من التخصص المفرط.
التشكيلة المثالية على المدى الطويل
- 2 مسبب ضرر فيزيائي (واحد يركز على الذهول، وواحد مستمر)
- 2 مسبب ضرر عنصري (أثير ونار كحد أدنى)
- 3 دعم عالمي (تعزيزات بغض النظر عن نوع الضرر)
- 6 وكلاء مساعدة (2 فيزيائي، 2 عنصري، 2 عالمي)
هذه النواة المكونة من 13 شخصية تتعامل مع أكثر من 90% من المحتوى بشكل مثالي. تستهدف الاستثمارات الإضافية سد فجوات التغطية بدلاً من تكرار الأدوار.
تعظيم تجربة ZZZ
لماذا يهم التقدم السريع؟
4,640 بولي كروم أسبوعياً = 29 سحبة شهرياً - ما يقرب من نصف ضمان الرتبة S. هذا هو أعلى استهلاك قيمة للطاقة للاعبين المجانيين أو ذوي الإنفاق المنخفض.
أكثر من 2,000,000 ديني أسبوعياً تمول استثمارات المساعدة التي تضاعف الأداء المستقبلي. حلقة تغذية مرتدة إيجابية: المكافآت تمول الاستثمارات ← تحسن الكفاءة ← مكافآت أعلى ← موارد أكثر.
تحسين الحصول على الموارد
اختيار المرحلة: مترو العاصمة القديمة (5 مراحل، 1,200 بولي كروم) أفضل من ناطحة السحاب المهجورة (3 مراحل، 600 بولي كروم). أعطِ الأولوية للمناطق ذات عدد المراحل العالي.
أولوية النطاق الذابل: الحديقة الذابلة (1,440 بولي كروم، 900,000 ديني لمرحلة واحدة) هي الهدف الأسبوعي الأعلى أولوية. أكملها أولاً خلال مداورة التعزيزات المواتية.
مكافآت المواد (4,000-4,500 من بيانات كريستال الظل، 24-27 من أدوات نظام بانغبو أسبوعياً) تلغي الحاجة للجمع المخصص. يعيد هذا توجيه 200-300 من الطاقة أسبوعياً نحو مواد الارتقاء، مما يسرع تقدم الحساب بنسبة 15-25%.
الأسئلة الشائعة
ما هي التعزيزات الأسبوعية في عملية المصفوفة ZZZ 2.6؟
تتم المداورة كل اثنين الساعة 04:00: 15-25% هجوم (الأسبوع 1)، 20-35% ضرر فيزيائي (الأسبوع 2)، 20-35% ضرر أثيري/ناري (الأسبوع 3)، 12-20% معدل ضربات حرجة + 30-50% ضرر ضربات حرجة (الأسبوع 4). إتقان الشذوذ: 30-50 كفاءة بشكل مستقل.
كيف يعمل وكلاء المساعدة؟
يتم تعيين ما يصل إلى 3 شخصيات دعم في وحدة تحكم مخفر سكوت. يتم التفعيل عبر نظام 6 نقاط: المساعدات الدفاعية/المراوغة تكلف نقطة واحدة، الهجمات المتسلسلة تستعيد نقطة، والمهارات القصوى تستعيد 3 نقاط. يلحقون الضرر ويوفرون التعزيزات بناءً على إحصائياتهم الخاصة دون شغل خانات نشطة.
أي الفرق تطهر المراحل بشكل أسرع؟
الانفجار الفيزيائي + مساعدة سونا خلال الأسبوع 2: أقل من 30 ثانية للهدف الواحد. تكوينات الضربات الحرجة في الأسبوع 4: سرعات مماثلة عبر استغلال الذهول. فرق المحفز السهل العالمية: 60-90 ثانية عبر جميع الأسابيع مع التنفيذ الصحيح.
كيف يتم حساب تقدم التحقيق؟
40% ضرر (مضاعف 1.5x للمتوافق مع التعزيزات)، 35% وقت التطهير (عقوبات أسية)، 25% بقاء (خسارة نقاط الحياة/السقوط). التصنيف S للصعوبة V: 250,000+ ضرر متوافق، أقل من 90 ثانية، خسارة 30% كحد أقصى من نقاط الحياة.
ما الذي يحفز وكلاء المساعدة؟
المساعدات الدفاعية (تفادي/صد مثالي)، المساعدات المراوغة (إلغاء الاندفاع)، ونوافذ الهجوم المتسلسل عند توفر نقاط مساعدة كافية. المحفز السهل (سونا): أي هجوم متسلسل. المحفز المشروط (آريا): حالات محددة مثل الشذوذ النشط.
كيف يمكنني تعظيم نتيجة التحقيق؟
طابق ضرر الفريق العنصري مع التعزيزات الأسبوعية (مضاعف 1.5x)، نفذ الانفجار أثناء الذهول لضمان ضربات حرجة (أسابيع الضربات الحرجة)، حافظ على 4-6 تفعيلات مساعدة عبر تدوير الهجمات المتسلسلة، أكمل المهام ضمن الحدود الزمنية (أقل من 90 ثانية للهدف الواحد، أقل من 120 ثانية للموجات المتعددة)، وقلل الضرر المتلقى ليبقى أقل من 30% من نقاط الحياة.


















