دليل ZZZ Withering Garden Intensity 11 للاعبين المجانيين (2025)

تحدي Withering Garden Intensity 11 هو أصعب تحدي للاعبين المجانيين في Hollow Zero. تعزز Ether Activity 11 جميع الأعداء وتضيف الفساد (Corruption) - عندما يصل الضغط (Pressure) إلى 100، تتراكم ما يصل إلى 5 تأثيرات سلبية للفساد مع عقوبات متصاعدة. يهيمن الثلاثي المجاني المجرب المكون من بيلي، أنبي، ونيكول مع باجبو أو أفوبابو من خلال الضرر الفيزيائي، والتحكم في الحشود، وتقليل الدفاع. يتطلب النجاح إتقان تقليل الضغط عبر مناطق الأمان (Safety Zones)، وغرف التطهير (Purification Rooms)، واختيارات الريزونيوم (Resonium) الذكية لمواجهة تخفيضات الهجوم (ATK) والضرر الممتد للفساد.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/13

فهم شدة 11 وآليات الفساد

تُفتح حديقة الذبول (Withering Garden) عند مستوى Inter-Knot 45 بعد إكمال مهمة "اللجنة المذهلة للذبول" (Enchanting Stunning Withering Commission). تُغير هذه المنطقة النهائية من اللعبة طريقة القتال للاعبين المجانيين (F2P) بشكل جذري.

لتحقيق التقدم دون الإفراط في الإنفاق، يوفر شحن زينلس زون زيرو أحادي اللون من BitTopup عملة Polychrome بشكل آمن وسريع لجمع العتاد وتعبئة الطاقة.

ما الذي يميز شدة 11

يعزز نشاط الأثير 11 (Ether Activity 11) جميع الأعداء بشكل مضاعف:

  • النشاط 1: يكتسب الأعداء العاديون/النخبة 50% هجوم
  • النشاط 4: يكتسب زعماء النخبة 30% من الحد الأقصى لنقاط الصحة ومقاومة تراكم الشذوذ (Anomaly Buildup RES)
  • النشاط 5: يزداد هجوم الزعيم بمرور الوقت حتى 100%
  • النشاط 7: يزداد الحد الأقصى لترنح الزعيم (Daze) بنسبة 50%، ويستعيد الوعي (Stun recovery) أسرع بنسبة 100%
  • النشاط 2: تكلفة عناصر المتجر تزداد بنسبة 50%
  • النشاط 9: العملاء الذين يمتلكون أقل من 1500 عملة عتاد (Gear Coins) يتلقون ضررًا إضافيًا بنسبة 50%
  • النشاط 10: هجمات زعماء النخبة تقلل الطاقة وDecibels

نظام تراكم الفساد

واجهة مستخدم ضغط وتراكم الفساد في حديقة الذبول بلعبة Zenless Zone Zero

يزداد الضغط (Pressure) بمقدار 10 لكل بلاطة غير مستكشفة. عند 100 ضغط، تحصل على 1 تراكم فساد (بحد أقصى 5). التراكم الخامس هو الأكثر تأثيرًا.

تقليل الضغط:

  • مناطق الأمان (Safety Zones): -10 ضغط
  • مهدئ S (Sedative S): -30 ضغط
  • غرف التطهير (Purification Rooms): تزيل 1 تراكم فساد (الطريقة الوحيدة للإزالة)
  • النشاط 3: +50 ضغط عند دخول طوابق جديدة

تعديلات البيئة للفساد

عناصر متخصصة في حديقة الذبول:

  • جهاز تشويش معيب (Faulty Jammer): -15% هجوم الأعداء الفاسدين
  • قاذفة شبكية (Net Launcher): +30% ضرر للأعداء الفاسدين
  • محرك W صدئ (Rusty W-Engine): +40% ضرر الفساد
  • بندقية حربون مهملة (Trashed Harpoon Gun): +1 تراكم نشاط لكل فساد، -20% مقاومة أثير الأعداء الفاسدين
  • محرك متصدع (Cracked Drive): +2 ثانية مدة الفساد

المتطلبات الأساسية للاعبين المجانيين (F2P)

معايير الحد الأدنى للاستثمار

مستويات العملاء:

  • مُسبب الضرر (DPS) (بيلي): المستوى 50، مستوى مهارة 6+ على الضرر الأساسي
  • الدعم (نيكول): المستوى 45، مستوى مهارة 5+ على تقليل الدفاع (DEF shred)
  • الترنح (Stun) (أنبي): المستوى 48، مستوى مهارة 6+ على قدرات الترنح (Daze abilities)

مكافأة 2 Cunning Hares تزيد من ضرر هجوم السلسلة (Chain Attack) لـ Amillion — بيلي-أنبي-نيكول تتآزر بشكل طبيعي.

إحصائيات قرص القيادة الأساسية (Disc Drive Stats)

أهداف نقاط الصحة (HP Targets):

  • مُسبب الضرر (DPS): 2500+ نقاط صحة أساسية
  • الدبابة/الدعم (Tank/Support): 3000+ نقاط صحة أساسية

نقاط الصحة تتفوق على الدفاع ضد ضرر الفساد القائم على النسبة المئوية.

الرنين الرئيسي (Key Resonium):

  • صانع الثلج (Ice Maker): +40% ضرر حرج (CRIT DMG) لمدة 15 ثانية بعد التجميد
  • بينغوينبو (Penguinboo) (شخصيتان جليديتان): +120% تراكم شذوذ هجوم السلسلة (Chain Attack Anomaly Buildup)

بدائل محرك W للاعبين المجانيين (F2P W-Engine Alternatives)

  • بيلي: محرك ضوء النجوم (Starlight Engine) (تقدم Inter-Knot) لمعدل الضرر الحرج (CRIT Rate)
  • أنبي: بطارية [ديمارا] (Demara Battery) (مكافآت Hollow Zero) لتجديد الطاقة (Energy Regen)
  • نيكول: محرك دعم الأثير W-Engine (Ether Support W-Engine) (الراية القياسية)

لا تعزز محركات W-Engines بعد المستوى 40 حتى تحصل أقراص القيادة (Disc Drives) على الإحصائيات الرئيسية المثلى.

أولوية بانغبو (Bangboo Priority)

باغبو (Bagboo) (فيزيائي من الفئة A):

  • قدرة قناة السحب (Pulling Channel) تجمع الأعداء
  • تتآزر مع ضرر بيلي المساحي (AoE) أثناء تقليل دفاع نيكول
  • +15-20% سرعة إنجاز مقارنة بـ Avocaboo

أفوكابو (Avocaboo):

  • شفاء الفريق يخفف من ضرر الفساد
  • أفضل لتعلم أنماط الزعماء
  • يغفر أخطاء التمركز

أفضل فريق للاعبين المجانيين (F2P): بيلي، أنبي، نيكول

فريق بيلي أنبي نيكول للاعبين المجانيين في Hollow Zero بلعبة Zenless Zone Zero

بيلي (هجوم/مُسبب ضرر فيزيائي) + أنبي (ترنح/كهربائي) + نيكول (دعم/تقليل دفاع الأثير) = إدارة متوازنة للفساد.

التناوب ونوافذ الفساد

  1. مهارة أنبي الخاصة EX → بناء الترنح الأولي (Daze)
  2. مهارة نيكول الخاصة EX → تطبيق تقليل الدفاع (DEF shred)
  3. كومبو بيلي الكامل → زيادة الضرر إلى أقصى حد خلال نافذة تقليل الدفاع

إدارة الضغط:

  • عندما يصل الضغط إلى 90، أعطِ الأولوية لمناطق الأمان/غرف التطهير على القتال
  • تتبع 10 ضغط لكل بلاطة غير مستكشفة لحساب سعة الاستكشاف
  • ضع في الاعتبار مكافأة النشاط 3 (+50 عند دخول الطابق)

أولوية الرنين (Resonium Priority)

خيارات البحث:

  • غريزة الزناد (Trigger Instinct): +ضرر هجوم السلسلة (يتآزر مع 2 Cunning Hares)
  • توزيع الحمل الزائد (Overload Distribution): ينشر تراكم الشذوذ للتطهير المساحي (AoE clear)
  • تحويل الموارد (Resource Conversion): يوفر عملات العتاد (Gear Coins) لعناصر الفساد

الطوابق المبكرة: رنين القتال (Combat Resonium). الطوابق اللاحقة: رنين الاستكشاف (Exploration Resonium) عندما يهدد الفساد.

التكيف مع الزعماء

الزعماء الرئيسيون:

  • ثاناتوس (Thanatos): +تكرار الهجوم عند 50% من نقاط الصحة
  • دالاهان (Dullahan): يستدعي إضافات تطيل القتال (تزيد الضغط)
  • نينيف (Nineveh) (مخرج الطابق 3): اهزمها مع الأتباع — احتفظ بمهارة أنبي القصوى لمرحلة 70% من نقاط الصحة عندما تظهر التعزيزات

دليل اختيار الرنين (Resonium Selection Guide)

اختيارات الفئة S

التركيز على القتال:

  • زيادات في الهجوم/معدل الضرر الحرج/ضرر الضرر الحرج
  • صانع الثلج (Ice Maker): 40% ضرر حرج لمدة 15 ثانية بعد التجميد
  • تقليل الضرر بالنسبة المئوية > تقليل الضرر الثابت (يتناسب مع الفساد)

استراتيجية الطابق:

  • الطابق 1: رنين القتال (الضغط يمكن إدارته، الفريق في حالة جيدة)
  • الطابق 2: متوازن — قتال إذا كان الضغط <60، استكشاف إذا كان أعلى
  • الطابق 3: رنين الاستكشاف (مدة قتال نينيف تضمن ارتفاعات في الضغط)

تآزر الفريق

  • الفرق الفيزيائية: تضخيم تقليل الدفاع (يتراكم مع نيكول)
  • الفرق الكهربائية: تراكم الشذوذ لتشغيل الصدمة
  • العناصر المختلطة: ضرر شامل > ضرر خاص بعنصر معين

تجنب الرنين الخاص بعنصر معين الذي لا يتطابق مع فريقك.

استراتيجيات قتال الزعماء

أنماط ارتفاع الفساد

تأثيرات النشاط:

  • النشاط 4: +30% الحد الأقصى لنقاط صحة الزعيم، +40-50 ثانية مدة القتال
  • النشاط 5: هجوم الزعيم يتزايد إلى +100% بمرور الوقت (أول 30 ثانية هي الأكثر أمانًا)
  • النشاط 7: الحد الأقصى لترنح الزعيم +50%، استعادة الوعي أسرع بنسبة 100% (نوافذ الترنح ~4 ثوانٍ مقابل 8 ثوانٍ)
  • النشاط 10: هجمات الزعيم تقلل الطاقة وDecibels (-30% معدل شحن المهارة القصوى)

إدارة شريط الترنح (Stun Bar Management)

توليد ترنح أنبي (Anby Daze Generation):

  • مهارة EX الخاصة: 30% من شريط الترنح
  • الكومبو الأساسي: 15%
  • المهارة القصوى: 45%

التناوب الأمثل: بناء 75% ترنح (EX + أساسي) ← انتظار تقليل دفاع نيكول ← مهارة أنبي القصوى خلال نافذة أقصى ضرر.

أعطِ الأولوية لإحصائيات تجديد الطاقة الفرعية على أنبي لمواجهة تقليل الطاقة في النشاط 10.

التمركز

مدى بيلي الذي يتراوح بين 8-12 مترًا يسمح لك بسحب الزعماء نحو البلاطات غير المستكشفة، مما يحول الحركة إلى استكشاف يولد الضغط. فرق القتال القريب (مثل كورين) تقبل +20-30 ضغطًا لكل زعيم — خطط لزيارات تطهير إضافية.

إدارة الفساد المتقدمة

فرص التطهير

غرف التطهير (Purification Rooms): تزيل 1 تراكم لكل زيارة (1-2 لكل طابق). قم بالزيارة فورًا بعد التراكم الأول.

مناطق الأمان (Safety Zones): -10 ضغط. إذا كان الضغط 95 وتحتاج إلى بلاطتين للوصول إلى الزعيم، ادخل منطقة الأمان أولاً (ينخفض إلى 85) للحصول على هامش بلاطة واحدة.

مهدئ S (Sedative S): -30 ضغط كخيار طوارئ. خصص 1500 عملة عتاد كحد أدنى للطابق 3 (يتأثر بزيادة أسعار المتجر بنسبة +50% في النشاط 2).

الشفاء في حالات الطوارئ

يشفي أفوكابو (Avocaboo) حوالي 15% من الحد الأقصى لنقاط الصحة كل 20 ثانية. لا يزيل التراكمات ولكنه يخفف من الضرر بمرور الوقت. حدد توقيت الشفاء لمهارات الزعماء القصوى التي تتحد مع الفساد لإحداث ضرر مفاجئ.

النشاط 6: -35% استعادة نقاط الصحة وتقليل الضغط (مناطق الأمان تقلل 6.5 ضغط فقط).

تحسين مسار الضغط

خريطة طابق حديقة الذبول في Hollow Zero بلعبة Zenless Zone Zero مع المسارات

الطابق 1: امسح جميع البلاطات قبل قتال الخروج (زعيمان). يمكن إدارة 20-30 ضغطًا إضافيًا هنا.

الطابق 2: تقييم S للحصول على مكافآت إضافية. مسارات مباشرة إلى أعداء النخبة لعملات العتاد (Gear Coins) ← العودة عبر البلاطات غير المستكشفة نحو مناطق الأمان.

الطابق 3: ادخل قتال نينيف (Nineveh) بـ 0 تراكمات فساد إن أمكن. مدة القتال تضمن +2 تراكمات كحد أدنى. الدخول بتراكمات موجودة يخاطر بالوصول إلى عتبة 5 تراكمات بدون مهدئ S.

أولويات الاستثمار للاعبين المجانيين (F2P)

ترتيب رفع مستوى العملاء

  1. نيكول إلى 50 ← مستوى مهارة 8 لتقليل الدفاع (يستفيد منه جميع مُسببي الضرر الفيزيائي)
  2. بيلي إلى 50 ← مستوى مهارة 7 للهجوم الأساسي (يفي بمتطلبات مُسبب الضرر)
  3. أنبي إلى 48 ← مستوى مهارة 6 للترنح (أداء كافٍ)

زراعة أقراص القيادة (Disc Drive Farming)

بيلي (مُسبب ضرر فيزيائي):

  • الخانة 4: نسبة الهجوم (ATK%)
  • الخانة 5: نسبة الضرر الفيزيائي (Physical DMG%)
  • الخانة 6: معدل الضرر الحرج (CRIT Rate) أو ضرر الضرر الحرج (CRIT DMG)
  • الإحصائيات الفرعية: معدل الضرر الحرج إلى 60% ← ضرر الضرر الحرج ← نسبة الهجوم (ATK%)

أنبي (ترنح):

  • الخانة 4: نسبة التأثير (Impact%)
  • الخانة 6: تجديد الطاقة (Energy Regen)
  • الإحصائيات الفرعية: نسبة نقاط الصحة (HP%) > نسبة الهجوم (ATK%)

نيكول (دعم):

  • الخانات 4/5/6: نسبة نقاط الصحة (HP%)
  • الإحصائيات الفرعية: تجديد الطاقة (Energy Regen)

الإحصائيات الرئيسية الصحيحة = 40% ضرر إضافي مقارنة بالمجموعات المختلطة ذات الإحصائيات الفرعية الأفضل.

أولوية مواد المهارة

لكل إنجاز:

  • أداة نظام بانغبو (Bangboo System Widget): 15-18 (عنق الزجاجة لمستوى المهارة)
  • نقاط التحقيق (Investigation Points): 4000
  • معاير الضبط (Tuning Calibrator): 1 (نشاط الأثير 11)
  • عامل طلاء الأثير (Ether Plating Agent): 2

الإنجاز الأول:

  • رصيد Inter-Knot: 600
  • بوليكروم (Polychrome): 80
  • نقاط التحقيق (Investigation Points): 2000
  • بلورات ذابلة (كل لون): 400
  • بوبون (Boopon): 1

الأخطاء الشائعة

المبالغة في الالتزام عند ارتفاع الفساد

التراكم الخامس يقتل العملاء في 8-10 ثوانٍ بدون شفاء. عند 3 تراكمات، انتقل إلى التمركز الدفاعي وابحث عن غرف التطهير. خسارة الضرر من الدفاع < الوقت الضائع في إعادة بدء الطابق.

تجاهل حدود الضغط

يضيف النشاط 3 50 ضغطًا لكل طابق جديد. إنهاء الطابق 1 بـ 70 ضغطًا = بدء الطابق 2 بـ 120 (تراكم فساد فوري). احسب الميزانيات قبل الانتقال بين الطوابق.

اختيارات رنين سيئة

  • رنين خاص بعنصر لا يتطابق مع فريقك = قيمة صفرية
  • رنين الاستكشاف في الطابق 1 يهدر ارتفاعات القوة (يمكن إدارة الضغط بسهولة)
  • رنين القتال في الطابق 3 عند المعاناة من الضغط = خيار فخ

سوء فهم إزالة التراكمات

تُزال تراكمات الفساد فقط عبر غرف التطهير — وليس بمرور الوقت أو إكمال القتال. مناطق الأمان تقلل الضغط ولكنها لا تزيل التراكمات الموجودة. 2 تراكمات عند 0 ضغط لا تزال = 2 تراكمات حتى غرفة التطهير.

تعظيم المكافآت

الإنجاز الأول:

  • 600 رصيد Inter-Knot
  • 80 بوليكروم (Polychrome)
  • 2000 نقطة تحقيق (Investigation Points)
  • 400 من كل بلورة ذابلة (أحمر حديدي، أصفر حبري، أزرق سماوي)
  • 1 بوبون (Boopon)

الإنجاز العادي:

  • 15-18 أداة نظام بانغبو (Bangboo System Widget)
  • 4000 نقطة تحقيق (Investigation Points)
  • 200 من كل بلورة ذابلة
  • 4500 دينيز (Dennies)

مكافأة نشاط الأثير 11:

  • 1 معاير ضبط (Tuning Calibrator)
  • 2 عامل طلاء الأثير (Ether Plating Agent)

لتحقيق تقدم أسرع، اشترِ ZZZ أحادي اللون بسعر رخيص عبر BitTopup لتوصيل Polychrome فوري.

نظرة عامة على وضع Blitz

يقدم وضع Blitz أنشطة بديلة بعد إتقان الاستكشاف:

الاختلافات الرئيسية:

  • النشاط 1: +50% هجوم (جميع الأعداء)
  • النشاط 2: +30% الحد الأقصى للترنح (جميع الأعداء)
  • النشاط 4: +40% مقاومة الشذوذ (Anomaly RES) (يفضل فريق بيلي-أنبي-نيكول على فرق الشذوذ)
  • النشاط 5: -40% توليد الطاقة (أعطِ الأولوية لإحصائيات تجديد الطاقة)
  • النشاط 7: هجوم الزعيم يتزايد إلى +200% مقابل +100% في الاستكشاف

هيكل الموجات:

  • الموجة 1: حشد عادي ← نخبة ← زعيم حارس + نخبة
  • الموجة 2: نخبة ×2 ← زعيم حارس ← نينيف

الجدول الزمني المضغوط يعاقب الأخطاء بشدة أكبر — غير مناسب لتعلم الأنماط.

الأسئلة الشائعة

ما هو الفساد في حديقة الذبول في ZZZ؟ يحدث الفساد عندما يصل الضغط إلى 100، ويتراكم حتى 5 مرات. يستمر كل تراكم حتى تتم إزالته في غرفة التطهير. التراكم الخامس يسبب ضررًا مميتًا بمرور الوقت في 8-10 ثوانٍ.

هل يمكنك هزيمة شدة 11 باستخدام عملاء من الفئة A فقط؟ نعم. فريق بيلي-أنبي-نيكول ينجح بشكل موثوق: بيلي مستوى 50/مهارة 7، أنبي مستوى 48/مهارة 6، نيكول مستوى 50/مهارة 8. الإحصائيات الرئيسية الصحيحة للأقراص والرنين أهم من الندرة.

كيف تزيل تراكمات الفساد؟ غرف التطهير فقط — تزيل 1 تراكم لكل زيارة. مناطق الأمان (-10 ضغط) ومهدئ S (-30 ضغط) تمنع تراكمات جديدة ولكنها لا تزيل التراكمات الموجودة.

أي بانغبو يساعد أكثر في الفساد؟ أفوكابو (شفاء) للجولات التعليمية. باغبو (ضرر فيزيائي/تجميع) لإنجاز أسرع بنسبة 15-20% بمجرد إتقان الأنماط.

ما هو الرنين الذي يجب أن أعطيه الأولوية؟ الطابق 1: قتال (هجوم/ضرر حرج). الطابق 2: متوازن بناءً على الضغط. الطابق 3: استكشاف (نينيف تضمن ارتفاعات في الضغط).

كيف تدير الضغط بكفاءة؟ احسب الميزانيات: 10 ضغط لكل بلاطة غير مستكشفة، +50 لكل طابق جديد (النشاط 3)، -10 لكل منطقة أمان. قم بزيارة مناطق الأمان عند 90 ضغط لمنع الفساد. توجه مباشرة إلى غرف التطهير بعد التراكم الأول.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service