دليل راية سونا في Zenless Zone Zero: هل تستحق السحب في الإصدار 2.6؟

تنطلق سونا كوكيلة دعم فيزيائي من التصنيف S في الإصدار 2.6 بتاريخ 6 فبراير 2026، وتتميز بميكانيكية [Mesmerized] الفريدة التي تسبب ضرراً فيزيائياً بنسبة 500% من قوة الهجوم مع ضربة حرجة مضمونة. يتطلب ضمان الحصول عليها 28,800 من الـ Polychromes عبر 180 سحبة. يحلل هذا الدليل مجموعة مهاراتها، وتناغمها مع الفرق، وأفضل البناءات التي تستهدف 140% من تجدد الطاقة، وما إذا كانت تستحق استثمارك.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/02/19

نظرة عامة على الراية (Banner): تاريخ الإصدار ونظام الضمان (Pity)

ينطلق الإصدار 2.6 في 6 فبراير 2026، الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8. تستمر المرحلة الأولى حتى 4 مارس 2026 (خادم 7) و 27 فبراير 2026 (خادم 8)— أي لمدة أربعة أسابيع تقريباً. الشخصيات المميزة من الفئة A هي: نانغونغ يو (Nangong Yu) والجندية 0 أنبي (Soldier 0 Anby).

ميكانيكيات الضمان (Pity):

  • الضمان الكلي (Hard pity): 90 سحبة.
  • الضمان الجزئي (Soft pity): يبدأ من السحبة 75 (تزداد نسبة الـ 0.6% الأساسية).
  • تكلفة السحبة الواحدة: 160 بولي كروم (Polychromes).
  • نظام الـ 50/50: في أسوأ الحالات 180 سحبة (28,800 بولي كروم).
  • ينتقل نظام الضمان بين رايات الشخصيات المحدودة.

يتطلب الوصول إليها بلوغ مستوى إنتر-نوت (Inter-Knot) 8. يحصل اللاعبون الجدد على خصم 20% على أول 50 سحبة في القناة المستقرة (Stable Channel)، ولا ينطبق هذا الخصم على الرايات المحدودة.

للحصول على الموارد بكفاءة، يمكنك شراء بولي كروم زينليس زون زيرو عبر BitTopup بأسعار تنافسية وتسليم فوري.

تفاصيل التكلفة:

  • محاولة 50/50 واحدة: 14,400 بولي كروم (90 سحبة).
  • الضمان المؤكد: 28,800 بولي كروم (180 سحبة).
  • المتوسط مع الضمان الجزئي: 24,000-25,600 بولي كروم (75-80 سحبة).

تستخدم رايات محرك الـ W (W-Engine) نظام ضمان كلي منفصل عند 80 سحبة.

تحليل القدرات الكاملة: المهارات والميكانيكيات

رسم رسمي لعميلة الدعم الفيزيائي من الفئة S سونا في زينليس زون زيرو

إحصائيات سونا القصوى: 7,896 هجوم (ATK)، 5,095 نقاط حياة (HP)، 666 دفاع (DEF)، 110 إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery)، 110 تأثير (Impact). هي داعم فيزيائي (Physical Support) بمهارات تعزيز استثنائية للفريق عبر حالة [Mesmerized] وهالة الإيثر (Ether Veil).

ميكانيكية [Mesmerized]:

  • تسبب ضرراً فيزيائياً يعادل 500% من الهجوم.
  • ضربة حرجة مضمونة + 50% مكافأة ضرر حرج (CRIT DMG).
  • لا حاجة للاستثمار في نسبة الضربات الحرجة (CRIT Rate)— ركز على الهجوم والضرر الحرج.

هالة الإيثر (Ether Veil):

  • +50 هجوم لكامل الفريق لمدة 30 ثانية.
  • تتراكم مع مكافآت الهجوم الأخرى.
  • تواجد شبه دائم في القتال.

المهارة الخاصة EX (مع Thoughtbop):

  • 12.5% ضرر فيزيائي لكل تراكم (بحد أقصى تراكمين = 25%).
  • تستمر لمدة 40 ثانية.
  • عند الوصول لتراكمين: +10% مكافأة هجوم.

توليد الطاقة:

  • Thoughtbop: 0.6 طاقة/ثانية خارج الميدان.
  • نقطة التحول لاستعادة الطاقة 140% = القدرة القصوى (Ultimate) كل 15-18 ثانية.

دورة القتال المثالية (Rotation):

لقطة شاشة لدليل دورة المهارات المثالية لسونا في زينليس زون زيرو

  1. استخدم مهارة سونا الخاصة EX (لتفعيل هالة الإيثر).
  2. بدل إلى المهاجم الأساسي (DPS) (سونا تولد الطاقة وهي خارج الميدان).
  3. عد إليها عندما تصبح القدرة القصوى جاهزة.
  4. أعد تطبيق حالة [Mesmerized] خلال فترات إلحاق الضرر.

تقييم الميتا: الترتيب في المستويات

سونا هي الداعم الفيزيائي الأبرز في الإصدار 2.6. تزداد قيمتها مع قوة تشكيلة المهاجمين الفيزيائيين لديك— خاصة "آريا" (Aria) و"يي شونغوانغ" (Ye Shunguang).

الأداء في دفاع شيو (Shiyu Defense):

  • زيادة مستمرة في هجوم الفريق (داخل وخارج الميدان).
  • ضرر حرج مضمون لضمان ضربات قوية وموثوقة.
  • تعزيز الضرر الفيزيائي بنسبة 25% (مع محرك الـ W الخاص بها).
  • دورات أسرع للقدرة القصوى عبر دعم الطاقة.

تحقق الفرق الفيزيائية مع سونا أوقات إنهاء تنافسية في الطابق 12، خاصة ضد الأعداء الذين لديهم ضعف تجاه الضرر الفيزيائي.

إخراج الضرر: باستخدام بانغبو "The Biggest Fan" (7,896 هجوم، 110 إتقان الشذوذ، 50% نسبة ضربة حرجة، 100% ضرر حرج، 110 تأثير):

  • أساس [Mesmerized]: 39,480 ضرر لكل تفعيل.
  • مع الضربة الحرجة المضمونة + 50% ضرر حرج: 78,960 ضرر لكل تفعيل.

في الفرق المثالية (آريا-بيلي-سونا أو آريا-أنبي-سونا): زيادة بنسبة 18-25% في ضرر الفريق (DPS) مقارنة بالفرق الفيزيائية بدون سونا.

ضمان المستقبل:

  • تعزيز الهجوم يعمل بشكل عالمي مع الجميع.
  • تعزيز الضرر الفيزيائي يتطور مع إصدار أي مهاجم فيزيائي مستقبلي.
  • تزداد قيمتها مع كل عميل فيزيائي جديد.

تجاوز هذه الراية إذا كنت تفتقر لمهاجم فيزيائي— فقد تناسب الرايات القادمة تشكيلتك بشكل أفضل.

سونا مقابل البدائل: أولوية السحب

تتألق سونا عندما:

  • تريد تحسين الفرق الفيزيائية (لا يوجد داعم آخر من الفئة S يضاهيها في الدعم الفيزيائي).
  • تستخدم تشكيلات تعتمد على زيادة الهجوم (تعزيزات عالمية).
  • تحتاج إلى ضرر ثابت (الضربات الحرجة المضمونة تلغي عامل الحظ).
  • تدعم فرقاً تستهلك الكثير من الطاقة (توليد الطاقة خارج الميدان).

يقل أداؤها عندما:

  • تفتقر للاستثمار في مهاجم فيزيائي.
  • توفر التفاعلات العنصرية الأخرى زيادة أفضل في الضرر.
  • يتطلب المحتوى تغطية عنصرية محددة.

تكاليف الاستثمار:

  • الترقية: 800,000 ديني (Denny)، 4 أختام دعم أساسية، 32 ختم دعم متقدم، 30 ختم دعم الحاكم.
  • المهارات: 500,000 ديني، 5 رقائق فيزيائية أساسية، 15 رقاقة فيزيائية متقدمة، 50 رقاقة فيزيائية متخصصة، 1 ممر قفص الهامستر.
  • ترقيات Thoughtbop: 400,000 ديني، 4 مكونات دعم أساسية، 32 مكون دعم معزز، 30 مكون دعم متخصص.
  • إجمالي الديني: 1,700,000

استثمار متوسط مقارنة بالمهاجم الأساسي. تظهر قيمتها القصوى عند مستوى M0 الأساسي.

تشكيلات الفرق المثالية

الفئة الممتازة: آريا-بيلي-سونا

تشكيلة فريق ممتازة في زينليس زون زيرو آريا بيلي سونا

  • آريا: المهاجم الفيزيائي الأساسي (تستفيد من تعزيزات الهجوم + تعزيز الضرر الفيزيائي).
  • بيلي: مهاجم ثانوي (يغطي وقت انتظار آريا).
  • سونا: داعم (هالة الإيثر + انفجار ضرر [Mesmerized]).

أقصى إخراج للضرر الفيزيائي مع بقاء التعزيزات فعالة باستمرار.

بديل ممتاز: يي شونغوانغ-سونا-زاو تركيز على الضرر المستمر. يوفر زاو الدفاع بينما تعزز سونا الضرر الفيزيائي لـ يي شونغوانغ.

للاعبين المجانيين (F2P): آريا-أنبي-سونا

  • آريا: يمكن الحصول عليها عبر الراية العادية أو الفعاليات.
  • أنبي: شخصية مجانية للبداية (دعم كهربائي).
  • سونا: الشخصية الوحيدة المحدودة من الفئة S المطلوبة.

تخلق ضربات أنبي الصاعقة فترات لآريا لإلحاق الضرر، بينما تحافظ سونا على تعزيزات الهجوم. خيار متاح للاعبين المجانيين الذين ادخروا لهذه الراية خصيصاً.

البانغبو: The Biggest Fan تناغم مثالي: 7,896 هجوم، 110 إتقان الشذوذ، 50% نسبة ضربة حرجة، 100% ضرر حرج. الهجوم يزيد من قوة [Mesmerized]، بينما تعزز إحصائيات الضربات الحرجة ضرر الفريق.

دليل البناء: محركات الـ W، أقراص المحرك والإحصائيات

الأولوية: نقطة تحول استعادة الطاقة 140% لضمان جاهزية القدرة القصوى باستمرار. ثم الهجوم لزيادة قوة [Mesmerized]، والضرر الفيزيائي لتعزيز الفريق.

ترتيب محركات الـ W:

1. Thoughtbop (المحرك الخاص - فئة S)

محرك Thoughtbop الخاص من الفئة S لسونا في زينليس زون زيرو

  • 713 هجوم أساسي (مستوى 60).
  • 60% استعادة طاقة.
  • 0.6 طاقة/ثانية خارج الميدان.
  • 12.5% ضرر فيزيائي لكل تراكم (بحد أقصى 25%).
  • 10% هجوم عند وصول التراكمات لاثنين.

تناغم لا يضاهى— يلبي احتياجات استعادة الطاقة مع تعزيز الضرر الفيزيائي.

2. Weeping Cradle (بديل من الفئة S)

  • 684 هجوم أساسي.
  • 24% نسبة اختراق (PEN Ratio).
  • 0.6 استعادة طاقة/ثانية خارج الميدان.

توليد طاقة مشابه مع اختراق للدفاع. يفتقر لتعزيز الضرر الفيزيائي الموجود في Thoughtbop ولكنه يعمل جيداً إذا كنت تملكه بالفعل.

3-5. خيارات استعادة الطاقة من الفئة A بدائل اقتصادية تصل لنقطة الـ 140% عبر دمج المحرك مع أقراص المحرك. تضحي بتعزيز الضرر مقابل سهولة الحصول عليها.

أقراص المحرك (Drive Disc): طقم Swing Jazz (4 قطع)

  • قطعتان: +20% استعادة طاقة.
  • 4 قطع: +15% ضرر للفريق عند استخدام السلسلة/القدرة القصوى (لمدة 12 ثانية).

يعالج مشكلة استعادة الطاقة ويعزز ضرر الفريق أثناء القدرات القصوى. يتوافق تعزيز الـ 12 ثانية مع توقيت دورة القتال.

الإحصائيات الأساسية:

  • الخانة 4: هجوم% (ATK%) (لزيادة قوة [Mesmerized]).
  • الخانة 5: ضرر فيزيائي% (Physical DMG%) (لتعزيز ضرر الفريق الفيزيائي).
  • الخانة 6: استعادة طاقة (Energy Regen) (للوصول لنسبة 140%).

أولوية الإحصائيات الفرعية:

  1. استعادة الطاقة (حتى الوصول لـ 140%).
  2. هجوم%.
  3. ضرر حرج (يفيد الضربات الحرجة المضمونة).
  4. نسبة ضربة حرجة (أولوية منخفضة).

نقاط التحول في الإحصائيات:

  • 140% استعادة طاقة: عتبة حرجة لضمان توفر القدرة القصوى باستمرار. تجاوزها يعطي قيمة ضئيلة— توقف هنا.
  • الهجوم: عوائد خطية حتى 8,000+ (لا توجد عوائد تناقصية).
  • الضرر الحرج: قيمة ثابتة بفضل ميكانيكية الضربات الحرجة المضمونة.

قيمة الكوكبات (Constellations): هل تسحب النسخ المكررة؟

يقدم نظام "سينما المشهد الذهني" (Mindscape Cinema) لسونا تحسينات تدريجية وليست قفزات جذرية. القيمة المثالية لمعظم اللاعبين هي عند M0.

M1: +15 طاقة كل 180 ثانية؛ -7% دفاع للعدو لمدة 40 ثانية (تتراكم حتى 3 مرات).

  • تقليل الدفاع بنسبة 21% كحد أقصى = زيادة في ضرر الفريق بنسبة 8-12% تقريباً.

M2: +10% هجوم في هالة الإيثر؛ ضرر Cat's Gaze +200% (لبناء الهجوم) أو +300% (لبناء الشذوذ).

  • قيمة متوسطة لبناءات الضرر الهجين.

M4: تمنح القدرة القصوى +18% ضرر للفريق لمدة 60 ثانية.

  • أعلى كوكبة قيمة لبناءات الفريق. مدة الـ 60 ثانية تغطي 3-4 دورات قتالية.

M6: الخلق المركز: 8 ثوانٍ من الضربات الحرجة المضمونة مع ضرر حرج +0.03% لكل نقطة هجوم أولية (بحد أقصى 105%).

  • عند 7,896 هجوم: ~237% ضرر حرج إضافي خلال نافذة الـ 8 ثوانٍ.
  • استثمار ضخم جداً (للحيتان) مع عوائد تناقصية.

نقاط التوقف:

  • اللاعبون المجانيون/ذوو الإنفاق المنخفض: M0. تقدم الكوكبات قيمة ضئيلة مقارنة بالادخار لشخصيات مستقبلية.
  • أصحاب الاشتراك الشهري: M1 معقولة إذا كان الاستثمار طويل الأمد، ولكن يوصى بـ M0 لتنويع الشخصيات.
  • الحيتان: M4 هي الأفضل (تعزيز ضرر الفريق بدون التكلفة الباهظة لـ M6). M6 فقط للحسابات المخصصة للاستعراض.

إطار قرار السحب

دخل اللاعب المجاني: 8,000-10,000 بولي كروم شهرياً. ضمان سونا يتطلب دخل 2.5-3 أشهر.

اسحب إذا:

  • كنت تعتمد بشكل أساسي على مهاجم فيزيائي (آريا، يي شونغوانغ).
  • تفتقر تشكيلتك لداعمين من الفئة S.
  • لديك أكثر من 30,000 بولي كروم مدخرة ولا توجد أولويات فورية.
  • تسريبات الإصدار 2.7 لا تعالج ثغرات حرجة في تشكيلتك.

تجاوز الراية إذا:

  • كنت تفتقر للاستثمار في مهاجم فيزيائي.
  • لديك أقل من 20,000 بولي كروم بدون ضمان.
  • الرايات القادمة تسد أدواراً أكثر أهمية.
  • تفضل شخصياتك المفضلة على قوة "الميتا".

المنفقون الخفيفون (الاشتراك الشهري): 12,000-15,000 بولي كروم شهرياً. مرونة أكبر للسحب المستهدف. أعطِ الأولوية للشخصية على محرك الـ W— سونا تعمل جيداً مع محركات استعادة الطاقة من الفئة A. يوفر Thoughtbop تحسينات تدريجية وليست ثورية.

لإدارة فعالة، يمكنك شحن أشرطة الماستر في زينليس زون زيرو عبر BitTopup بأسعار تنافسية وتسليم فوري.

الاستراتيجية المتحفظة: حافظ على احتياطي 14,400 بولي كروم (90 سحبة) بعد سحب سونا لمحاولات الـ 50/50 المستقبلية.

الاستراتيجية الهجومية: استهلك كامل الاحتياطي إذا كنت مستعداً لفترات ادخار أطول.

دليل تجميع البولي كروم

أقصى كمية يمكن الحصول عليها خلال راية سونا: ~12,000-15,000 بولي كروم عبر التجميع الفعال.

المصادر اليومية (~60 يومياً = 1,800 شهرياً):

  • المهام (Commissions): 40.
  • مكافآت تسجيل الدخول: 20 في المتوسط.

المصادر الأسبوعية (~420 أسبوعياً = 1,680 شهرياً):

  • دفاع شيو (Shiyu Defense): 300.
  • مهام المكافأة (Bounty missions): 120.

الإجمالي الشهري المدمج: 3,480 بولي كروم.

فعاليات الإصدار 2.6 (4,000-5,000 إجمالاً):

  • فعالية القصة الرئيسية: 1,200-1,600.
  • تحديات القتال: 800-1,000.
  • فعاليات تسجيل الدخول: 400-600.
  • متفرقات: 600-800.

مكافآت المرة الأولى (محتوى جديد/غير مكتمل):

  • فصول القصة: 100-200 لكل فصل.
  • إنهاء هولو زيرو (Hollow Zero): 300-500 لكل مستوى صعوبة.
  • الإنجازات: أكثر من 2,000 محتملة.
  • تجارب الشخصيات: 20 لكل تجربة.

يمكن للاعبين الذين لديهم محتوى غير مكتمل تجميع أكثر من 10,000 بولي كروم إضافية.

الحكم النهائي: هل تستحق سونا السحب؟

سونا استثمار متخصص ولكنه قوي لتشكيلات الفرق الفيزيائية. دعمها الفريد، وميكانيكيات الضربات الحرجة المضمونة، وتعزيز هجوم الفريق توفر قيمة كبيرة مع المهاجمين المناسبين.

سحب مؤكد:

  • لمستخدمي المهاجمين الفيزيائيين (آريا، يي شونغوانغ).
  • من يفتقرون لداعمين من الفئة S.
  • من يملكون 28,800+ بولي كروم ولا توجد أولويات فورية.
  • جامعي شخصيات "ملائكة الوهم" (Angels of Delusion).

سحب مشروط:

  • من يملكون 14,400-28,000 بولي كروم ومستعدون للمخاطرة بالـ 50/50.
  • من يخططون للحصول على مهاجمين فيزيائيين مستقبلاً.
  • المنفقون الخفيفون المستعدون لتعويض النقص بالاشتراك الشهري.

تجاوز الراية:

  • اللاعبون المجانيون الذين يملكون أقل من 20,000 بولي كروم وبدون مهاجم فيزيائي.
  • من يعطون الأولوية لشخصيات مسربة قادمة.
  • الراضون عن تشكيلة الداعمين الحالية لديهم.
  • من يفضلون فرق التفاعلات العنصرية.

أعلى أولوية عندما:

  1. يكون المهاجم الأساسي فيزيائياً (تم الاستثمار في آريا/يي شونغوانغ).
  2. تفتقر تشكيلة الدعم لخيارات من الفئة S.
  3. تملك 25,000+ بولي كروم مع ضمان.
  4. لا توجد شخصيات قادمة تسد ثغرات حرجة.
  5. يحتاج "دفاع شيو" إلى تحسين فيزيائي.

تحقيق 3 معايير أو أكثر يعني أن قيمة سحب سونا تتجاوز تكلفة الفرصة البديلة.

تجاوز الراية إذا كان الإصدار 2.7 يتميز بـ:

  • مهاجم عنصري جديد يتوافق مع الداعمين الذين تملكهم.
  • داعمين عالميين بمرونة أكبر.
  • شخصيات مفضلة لديك بغض النظر عن قوتها.
  • إعادة لرايات محدودة لشخصيات ذات قيمة عالية فاتتك.

يقترح "الميتا" تنويع التغطية العنصرية قبل التخصص في الفرق الفيزيائية.

الأسئلة الشائعة

هل تستحق سونا السحب في ZZZ 2.6؟ نعم للاعبين الذين استثمروا في مهاجمين فيزيائيين (آريا/يي شونغوانغ)— فهي توفر زيادة بنسبة 18-25% في ضرر الفريق. يجب على اللاعبين المجانيين بدون مهاجم فيزيائي تجاوزها إلا إذا كان لديهم 28,800+ بولي كروم.

كم عدد البولي كروم لضمان سونا؟ 28,800 بولي كروم (180 سحبة) مع حساب الـ 50/50. محاولة 50/50 واحدة تتطلب 14,400 (90 سحبة). يحصل معظم اللاعبين على فئة S عند السحبات 75-85 خلال الضمان الجزئي.

ما هي أفضل فرق سونا؟ الممتاز: آريا-بيلي-سونا. المجاني: آريا-أنبي-سونا. البديل: يي شونغوانغ-سونا-زاو. جميعهم يستفيدون من بانغبو "The Biggest Fan".

ما هو أفضل محرك W لسونا؟ Thoughtbop (الخاص): 713 هجوم، 60% استعادة طاقة، 0.6 طاقة/ثانية خارج الميدان، 25% تعزيز ضرر فيزيائي. البديل: Weeping Cradle. الاقتصادي: خيارات استعادة الطاقة من الفئة A.

هل كوكبات سونا تستحق العناء؟ توفر M0 الوظائف الكاملة. تقدم M4 (+18% ضرر للفريق/60 ثانية) أعلى قيمة، ولكن الاستثمار في الكوكبات عموماً أقل قيمة من الادخار لشخصيات جديدة. فقط الحيتان يجب أن يفكروا في M4+.

ما هي أفضل أطقم أقراص المحرك لسونا؟ طقم Swing Jazz (4 قطع): +20% استعادة طاقة (قطعتان)، +15% ضرر للفريق عند السلسلة/القدرة القصوى لمدة 12 ثانية (4 قطع). الإحصائيات الأساسية: الخانة 4 هجوم%، الخانة 5 ضرر فيزيائي%، الخانة 6 استعادة طاقة. استهدف الوصول لـ 140% استعادة طاقة.

عدد الحروف: 12,847

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service