Režim Hunt Rampage probíhá od 8. ledna do 12. února 2026 a nabízí progresivní posílení (buff), která se odemykají při dosažení 100, 250 a 500 bodů. Ovládněte mechaniky buffů a trasy pro likvidaci nepřátel, abyste ovládli žebříček s limitem 500 bodů. Využijte k tomu 8sekundovou neviditelnost postavy Ghost a špičkové nárazové poškození zbraně P90.
Co je režim Hunt Rampage? (Přehled pro rok 2026)
Hunt Rampage je nejagresivnější časově omezený event ve hře Blood Strike (8. ledna – 12. února 2026). Na rozdíl od klasického Team Deathmatche se zaměřuje na individuální skórování prostřednictvím sérií eliminací a strategického sbírání buffů s maximálním limitem 500 bodů.
Hlavní cíl: hromadit body eliminacemi a zároveň udržovat aktivní buffy. Z každého zabitého nepřítele vypadne dárková krabice (gift box), která doplňuje zdraví, munici a poskytuje krátkodobé zrychlení. Buffy se odemykají na hranicích 100, 250 a 500 bodů, čímž vytvářejí exponenciálně silnější výhody.
Pro získání prémiových zbraní a odemknutí postav nabízí dobití Blood Strike Goldů přes BitTopup okamžitý přístup k Dark Take Strike Passu a nezbytným doplňkům za výhodné ceny a s rychlým doručením.
Hlavní cíle
Vítězství vyžaduje dosažení 500 bodů dříve než soupeři při zachování stabilního tempa eliminací. Průměrní hráči získávají 150–200 bodů za hodinu; optimalizované strategie umožňují na 3. úrovni (Tier 3) dosáhnout 250–300 bodů za hodinu.
Dárkové krabice obnovují 20–30 HP (základní brnění) nebo 40–50 HP (vysoká úroveň brnění), poskytují 3–5sekundové zrychlení a plnou munici. Předměty pro obnovu energie (Restore Energy) doplňují přes 50 HP, 25+ brnění a zkracují cooldowny o 2–3 sekundy. To odměňuje neustálou agresi namísto defenzivního vyčkávání.
Hunt Rampage vs. standardní režimy
Standardní režimy kladou důraz na týmovou koordinaci. Hunt Rampage eliminuje závislost na týmu – plně vylepšený hráč se základními zbraněmi často překoná soupeře s prémiovou výbavou, který nemá aktivní buffy.
Vlastní místnosti (Customize rooms) umožňují soukromý trénink pro testování tras a časování buffů. Dosažení 500 bodů trvá průměrnému hráči 2–3 hodiny, zatímco zkušení hráči udržující tempo na 3. úrovni to zvládnou za 90–120 minut.
Aktualizace pro leden–únor 2026
Dark Take Strike Pass startuje 15. ledna 2026. Bezplatná úroveň nabízí doplněk P90 Burst Bolt (dávka 5 ran, pokles poškození od 25 m). Elite Pass poskytuje 520 Goldů na vylepšení zbraní.
Samopal P90 dominuje s poškozením 18–21, kadencí 900 RPM a zásobníkem na 50 ran. Sestava pro úroveň 100: Extended Barrel (+20 % dostřel na 18–30 m), Compensator (-15 % vertikální zpětný ráz), Vertical Foregrip (-12 % zpětný ráz), Tactical Stock (+8 % rychlost míření) = celkové snížení zpětného rázu o 27 %.
Jak funguje obnova buffů: Kompletní mechaniky

Buffy se aktivují trvale při dosažení pevných bodových hranic (100, 250, 500) a sčítají se, místo aby se nahrazovaly. Neexistuje žádná časová obnova – jakmile je buff odemčen, zůstává aktivní po celý zbytek zápasu.
- 1. úroveň (100 bodů): 15% snížení cooldownu dovedností
- 2. úroveň (250 bodů): 25% posílení efektů dovedností + 27,75% celkové snížení cooldownu (multiplikativní skládání)
- 3. úroveň (500 bodů): 30% automatické léčení z dárkových krabic při sebrání
Tři primární typy buffů
Snížení cooldownu dovedností: Cooldown postavy Ghost se z 25 sekund zkrátí na 18,06 sekundy při plných buffech, což umožňuje téměř neustálou neviditelnost (8sekundové trvání každých 18 sekund oproti 17sekundovým mezerám bez buffů).
Posílení efektů dovedností (2. úroveň): Neviditelnost Ghosta se prodlužuje z 8 na 10 sekund, ETHANova bariéra se zvyšuje ze 400 na 500 HP, JETovy rakety zvyšují poškození ze 150 na 187,5 na projektil. Tato 25% vylepšení zásadně mění strategii boje.
Automatické sbírání (3. úroveň): 30% obnova zdraví se aktivuje automaticky při průchodu přes dárkovou krabici, čímž odpadá 0,5sekundová animace sbírání. Během sérií eliminací to umožňuje agresivní postup bez nutnosti taktického ústupu.
Pravidla skládání buffů
Buffy se skládají multiplikativně: (1 - 0,15) × (1 - 0,15) = 0,7225 = 27,75% celkové snížení. Každá úroveň poskytuje proporcionálně vyšší hodnotu než prosté sčítání.
Limit 500 bodů zabraňuje nekonečnému posilování. JETova salva 7 raket udělí s buffy 2. úrovně celkem 1 050 poškození (7 × 187,5), což stačí na několik eliminací najednou. ETHANova 500 HP bariéra odolá i soustředěné palbě ze samopalů.
Podmínky obnovy
Buffy se během zápasu nikdy neresetují – přetrvávají od aktivace až do konce zápasu. Smrt buffy neodstraní; hráči se respawnují se všemi odemčenými úrovněmi. Buffy se resetují až po skončení zápasu, což zajišťuje férový start v dalším kole.
Vyvrácení běžných mýtů
Mýtus: Buffy vyžadují k udržení nepřetržitou sérii eliminací.
Pravda: Buffy se aktivují trvale při dosažení bodové hranice bez ohledu na následný výkon.
Mýtus: Efekty buffů časem slábnou nebo vyžadují obnovu pomocí dárkových krabic.
Pravda: Síla buffu zůstává konstantní od aktivace až do konce zápasu.
Mýtus: Dostupnost buffů závisí na výběru postavy.
Pravda: Systém buffů je univerzální – Ghost, ETHAN, JET i Sparkle získávají identické bonusy na stejných hranicích.
Bodovací systém Hunt Rampage
Body se získávají výhradně eliminací hráčů. Každé zabití přináší základní body, které jsou modifikovány úrovní buffu a způsobem eliminace. Headshoty a zabití pomocí schopností nabízejí drobné bonusy, které se během delšího hraní nasčítají.
Hromadění bodů se zrychluje po odemčení úrovní buffů. Buffy 1. úrovně umožňují o 15–20 % rychlejší eliminace díky kratším cooldownům. 2. úroveň to umocňuje 25% posílením schopností, což dovoluje řetězové eliminace.
Limit 500 bodů vytváří strategické body zlomu, kdy se agresivní riskování mění v ochranu dosaženého skóre.
Základní body vs. násobiče
Základní bodové hodnoty jsou u všech typů eliminací stejné – výběr zbraně body neovlivňuje. Násobiče (multipliery) se aktivují při sérii eliminací bez úmrtí. První zabití dává základní body, každé další v sérii násobič zvyšuje. Série pěti eliminací vynáší 150–200 % základní hodnoty.
Buffy přímo nenásobí body, ale zvyšují frekvenci eliminací. Ghost s buffy 2. úrovně provede o 30–40 % více eliminací za hodinu než soupeř bez buffů.
Bonusy za sérii zabití (Kill Streak)
Série zabití se resetuje pouze při smrti, nikoliv po uplynutí času. Hráči mohou udržovat aktivní sérii neomezeně dlouho. Kumulativní efekt je výrazný od série 5+ zabití – každé další zabití dává 40–60% bonusové body. Série deseti eliminací přináší násobič 200–250 %.
Ghostův 18,06sekundový cooldown s plnými buffy umožňuje neviditelnost téměř při každém druhém či třetím střetu, což pomáhá udržet sérii. ETHANova 500 HP bariéra absorbuje poškození, které by jinak sérii ukončilo.
Bodování vylepšené buffy
- 1. úroveň: 15–20% nárůst skóre díky rychlejšímu používání schopností (150 → 172–180 bodů/hod)
- 2. úroveň: 200–300 bodů/hod pro zkušené hráče díky 25% posílení efektů
- 3. úroveň: 10–15% dodatečná efektivita díky eliminaci 0,5sekundové animace sbírání (úspora 10–15 sekund za zápas)
Časový pokles skóre
Tradiční pokles skóre neexistuje – nasbírané body zůstávají po celý zápas. Praktické časové omezení však vytváří nepřímý pokles skóre skrze ušlou příležitost. Hráči, kteří ustrnou na 250 bodech, zatímco soupeři dosáhnou 500, čelí nepřekonatelnému rozdílu v možnostech.
Časové limity zápasu (90–120 minut) vyžadují tempo 4–6 bodů za minutu pro dosažení hranice 500 bodů, což vytváří tlak na rychlost bez nutnosti body odebírat.
Trasy pro nejvyšší skóre: Analýza mapy

Optimální trasy vyvažují hustotu spawnování nepřátel, dostupnost dárkových krabic a blízkost zón s buffy. Nejefektivnější trasy tvoří kruhové vzorce, které se vrací na začátek každých 60–90 sekund, což zajišťuje neustálé střety bez nutnosti vracet se stejnou cestou. Tyto smyčky zahrnují 3–4 zóny s vysokou pravděpodobností výskytu nepřátel, čímž udržují 80–90% čas v boji oproti 50–60 % u lineárních tras.
Pro odemknutí prémiových postav a doplňků zbraní nabízí online dobití Blood Strike Goldů přes BitTopup okamžitou konkurenční výhodu díky bezpečným transakcím.
Trasa č. 1: Rychlostní okruh (Potenciál 12–15 tisíc)
Rychlé rotace mezi třemi zónami s vysokou hustotou, dokončení smyčky každých 45–60 sekund. Nejlépe funguje s P90 (900 RPM, zásobník na 50 ran). Průměrně 200–250 bodů/hod na 2. úrovni, dosažení 500 bodů za cca 2 hodiny.
Záchytné body: Spawn na centrálním náměstí → křižovatka ve východním koridoru → vstup do západního skladu. Generuje 6–9 příležitostí k eliminaci na jeden okruh.
Ghost získává maximální výhodu díky flankování s neviditelností. 18,06sekundový cooldown umožňuje neviditelnost při každé druhé rotaci, což zabraňuje předvídatelnosti.
Trasa č. 2: Silová smyčka (Potenciál 14–18 tisíc)
Prodloužené 75–90sekundové rotace zahrnující čtyři zóny s vysokou hustotou. Vhodné pro uživatele postavy JET, kteří využívají salvy raket s celkovým poškozením 1 050. Průměrně 250–300 bodů/hod, dosažení 500 bodů za 100–120 minut.
Pozice: Severní most (chokepoint) → základna centrální věže → jižní tržiště → východní depo vozidel. Každý bod usměrňuje pohyb nepřátel do předvídatelných cest.
Vyšší bodový potenciál s vyšším rizikem – delší rotace vytvářejí zranitelnost vůči soupeřům na Rychlostním okruhu, kteří dokončí 1,5–2 rotace na jeden cyklus Silové smyčky.
Trasa č. 3: Vyvážená cesta (Potenciál 10–13 tisíc)
60–75sekundové rotace přes tři zóny se střední hustotou. Nejsnazší křivka učení s konzistentními příležitostmi k eliminaci. Průměrně 150–200 bodů/hod, dosažení 500 bodů za 2,5–3 hodiny.
Záchytné body: Západní obytná oblast → centrální nádvoří → východní průmyslová zóna. Přirozené krytí během střetů s únikovými cestami pro změnu pozice.
Efektivně funguje s Bizonem (zásobník na 64 ran, 750 RPM) nebo Vectorem (1 200 RPM, zásobník na 35 ran). Uživatelé postavy ETHAN zde uspějí díky strategickému umisťování bariér v přechodech mezi zónami.
Výběr trasy podle výbavy
P90 + Extended Barrel: Rychlostní okruhy pro rychlé zaměření cílů. Dávka 5 ran udělí 90–105 poškození na jedno stisknutí spouště.
Vector: Silové smyčky i přes omezení 35 ran v zásobníku. 1 200 RPM kompenzuje kapacitu extrémní smrtelností na blízko.
RPK: Vyvážené cesty díky vynikajícímu dostřelu (základ 20–35 m, 43 m s Heavy Barrel) a zásobníku na 75 ran. 48% snížení zpětného rázu při střelbě z opory umožňuje přesnou obrannou palbu.
Optimální strategie rotace buffů
Doba aktivace buffů měří rychlost postupu k milníkům, nikoliv mechaniku obnovy. Hráči, kteří dosáhnou 2. úrovně do 30 minut, udržují 75%+ efektivní dobu aktivace ve 120minutovém zápase oproti 50 % u těch, kteří potřebují 60 minut.
Optimální strategie: dosáhnout 100 bodů během 15–20 minut agresivním raným positioningem. Toto rychlé odemknutí 1. úrovně poskytne 15% snížení cooldownu, což urychlí další sbírání bodů.
- úroveň představuje kritický bod zlomu – zápasy se rozhodují podle toho, kdo dosáhne 250 bodů jako první. 25% posílení schopností vytváří propast v možnostech, kterou zkušení hráči nemilosrdně využívají.
Systém priorit
Agresivní hráči upřednostňují 1. úroveň do 15 minut, přičemž akceptují 2–3 úmrtí během počátečních potyček. To přinese 100 bodů do 15.–20. minuty a umožní hrát s buffy po 75–80 % zápasu. Nejlépe funguje pro Ghosta/JETa s únikovými schopnostmi.
Konzervativní hráči cílí na 1. úroveň do 25.–30. minuty skrze selektivní střety. Minimalizují úmrtí, ale oddalují aktivaci buffů. Vhodné pro uživatele postavy ETHAN využívající ochranu bariéry.
Plánování trasy
Buffy se na mapě fyzicky nespawnují – systém funguje na bázi bodů. Plánování trasy se zaměřuje na zóny se sběrem dárkových krabic, kde z eliminovaných nepřátel padá zdraví/munice/zrychlení. Trasy s vysokým provozem přirozeně generují více krabic.
Optimální trasy zahrnují 2–3 sběrná místa na jeden okruh. 3. úroveň s automatickým sběrem tento problém eliminuje a dovoluje soustředit se čistě na eliminace.
Předměty Restore Energy (50+ HP, 25+ brnění, zkrácení cooldownu o 2–3 s) se objevují na fixních místech v intervalech 60–90 sekund.
Taktiky nouzové obnovy
Po smrti, která přeruší vaše tempo, se okamžitě vraťte na zavedenou trasu, místo abyste se snažili o vysoce rizikové „doháněcí“ eliminace.
Hráči, kteří zemřou těsně před hranicí buffu (95, 245, 495 bodů), by měli upřednostnit bezpečnou eliminaci pro zajištění odemknutí před agresivní hrou, která riskuje další smrt. Jedno konzervativní zabití odemykající 2. úroveň má větší dlouhodobou hodnotu než tři riskantní pokusy končící smrtí.
Udržení 90%+ doby aktivace
Vyžaduje 1. úroveň do 12 minut, 2. úroveň do 30. minuty a 3. úroveň do 60. minuty ve 120minutovém zápase. To vyžaduje tempo 8,3 bodu/min v první hodině a 4,2 bodu/min v druhé hodině.
Kombinujte trasu Rychlostní okruh s neviditelností Ghosta pro maximální agresi v úvodu. Akceptujte 3–4 úmrtí během prvních 30 minut při budování sérií a dosahování 2. úrovně. Vylepšené schopnosti pak umožní bezpečnější eliminace a sníží frekvenci úmrtí.
Vzorce spawnování nepřátel a správa vln
Spawny sledují pseudonáhodné vzorce ovlivněné pozicí hráčů a nedávnými eliminacemi. Systém spawnuje nepřátele mimo místa s nedávnou aktivitou, což přirozeně motivuje k rotaci. Stacionární hráči zaznamenají nižší frekvenci spawnů; běžci na okruzích se setkávají s neustálou přítomností nepřátel.
Hustota spawnů roste s počtem aktivních hráčů. V zápasech pro 8–12 hráčů se v rušných zónách nepřátelé objevují každých 15–20 sekund. Při nižším počtu se intervaly prodlužují na 25–35 sekund.
Mechaniky proti kempování omezují spawny v blízkosti hráčů, kteří zůstávají v okruhu 20 m déle než 45 sekund, což podporuje mobilní herní styl.
Intervaly časovače spawnu
Centrální sekce: Spawny každých 15–20 sekund během špičky. Nejvyšší hustota eliminací pro Rychlostní okruhy. Průměrně 12–15 eliminací za 10 minut s buffy 2. úrovně.
Okrajové sekce: Intervaly 25–30 sekund. Nižší hustota, ale také menší konkurence. Průměrně 8–10 eliminací za 10 minut.
Vertikální sekce: Intervaly 30–40 sekund kvůli omezenému přístupu. Taktické výhody díky výhledu, ale za cenu nižší frekvence eliminací.
Cíle s vysokou hodnotou
Hráči blížící se k hranicím buffů (95–100, 245–250, 495–500 bodů) představují největší hrozbu. Jejich eliminace zpomalí jejich postup a urychlí váš.
Hráči se sérií 5+ eliminací mají vysoké násobiče. Jejich eliminace resetuje jejich násobič a vám může přinést bonus za „přerušení série“ (streak breaker).
Zranění soupeři ustupující k dárkovým krabicím jsou nejefektivnějším cílem – jsou již poškození, předvídatelně se pohybují a soustředí se na sběr, nikoliv na boj.
Předpovídání vln
Po vyčištění zóny očekávejte respawny za 15–35 sekund v závislosti na části mapy. Optimální trasy časují příchody tak, aby se shodovaly s čerstvými spawny.
Systém občas generuje „nárazové spawny“ (surge spawns – 3–4 nepřátelé současně) po delší době bez eliminací. JETovy salvy s poškozením 1 050 excelují právě v čištění těchto nárazových vln.
Předpovídání se stává spolehlivým po 20–30 minutách, kdy se vzorce hráčů stabilizují. Prvních 15 minut využijte k mapování pohybu nepřátel, poté optimalizujte trasy.
Manipulace se spawny
Pokročilí hráči se vyhýbají určitým částem mapy, čímž vytvářejí „spawn funnels“ (trychtýře), které koncentrují nepřátele do předvídatelných zón. Pokud nikdy nevstoupíte do východní třetiny, donutíte systém spawnovat nepřátele v centrální a západní části. To zvyšuje frekvenci střetů o 15–20 %.
Vyžaduje to konzistentní vzorce tras, které „naučí“ systém osidlovat konkrétní oblasti. Efekt je patrný po 30–40 minutách.
Riziko: Koncentrované spawny přitahují i ostatní hráče, což vytváří sporné zóny, které mohou přerušit vaše série.
Výběr zbraní a postav
Samopal P90 dominuje jako volba úrovně S: poškození 18–21, 900 RPM, zásobník na 50 ran, dostřel 15–25 m. Doplněk Burst Bolt z Dark Take Strike Passu (15. ledna 2026) udělí 90–105 poškození na jednu 5rannou dávku.
Optimální sestava P90: Extended Barrel (dostřel 18–30 m), Compensator (-15 % vertikální zpětný ráz), Vertical Foregrip (-12 % zpětný ráz), Tactical Stock (+8 % rychlost míření) = celkové snížení zpětného rázu o 27 %.
Top 5 kombinací zbraní
1. P90 + Burst Bolt (S-Tier): Definitivní volba. Dávka 5 ran s poklesem poškození až od 25 m umožňuje kontrolovanou palbu během Rychlostních okruhů. Průměrně 200–250 bodů/hod na 2. úrovni.
2. Bizon + Mobility Build (A-Tier): Zásobník na 64 ran, 750 RPM. Flash Hider, Angled Foregrip, Lightweight Barrel, Skeleton Stock = 24% snížení zpětného rázu optimalizované pro mobilní boj. Exceluje na Vyvážených cestách.
3. Vector + Close-Range (A-Tier): 1 200 RPM, zásobník na 35 ran. Bezkonkurenční smrtelnost na blízko. Doba výstřelu zásobníku 1,75 s vyžaduje přesné načasování. Vhodné pro Silové smyčky.
4. RPK + Defensive Control (B-Tier): Poškození 24–34, 600–650 RPM, zásobník na 75 ran. Heavy Barrel prodlužuje dostřel na 43 m. 48% snížení zpětného rázu při střelbě z opory umožňuje přesnou obrannou palbu.
5. P90 + BAS 32-Round R.I.P Drum (Experimentální): Přidává 33 % kapacity pro potenciální 66ranné zásobníky. Kompatibilita vyžaduje ověření.
Schopnosti postav
Ghost (#1): Neviditelnost umožňuje agresivní flankování a bezpečný přesun. Základní 8sekundová neviditelnost / 25sekundový cooldown se při plných buffech mění na 10 s / 18,06 s. Aktivujte před vstupem do rušných zón.

ETHAN (#2): Jednosměrná bariéra se 400 HP (trvání 30 s) se na 2. úrovni mění na 500 HP / 25,5s cooldown. Umisťujte bariéry do přechodů mezi zónami, abyste zablokovali pronásledovatele během rotací.
JET (#3): Salva 7 raket (150 poškození/projektil, přesnost 25 m) se na 2. úrovni mění na 187,5 poškození = celkem 1 050 poškození. Rezervujte si ji pro nárazové spawny, kde se shlukuje více nepřátel.
Sparkle (#4): Obnova 40 HP během 5 sekund. Chybí jí taktická všestrannost, ale umožňuje agresivní hru bez nutnosti hledat lékárničky.
Modifikace vybavení
Sestavy pro rychlost: Lightweight Barrel (+15 % mobilita), Skeleton Stock (+6 % rychlost pohybu) = o 20–25 % rychlejší pohyb. Obětujete bojovou efektivitu za vyšší frekvenci střetů.
Sestavy pro sílu: Heavy Barrel (+8 % poškození, +25 % dostřel), Heavy Compensator (-18 % vertikální zpětný ráz). Maximalizujte smrtelnost v každém střetu.
Vyvážené sestavy: Extended Barrel (+20 % dostřel), Compensator (-15 % vertikální zpětný ráz), Tactical Stock (+8 % rychlost míření). Všestranný výkon v různých scénářích.
Pokročilý pohyb a rotace
Efektivita pohybu přímo koreluje s počtem bodů za hodinu. Dokončení okruhu za 45 místo 60 sekund přináší o 33 % více střetů za hodinu.
Slide-jumping: Kombinujte hybnost skluzu s výškou skoku pro překonání o 15–20 % větší vzdálenosti než při prostém sprintu. Zahajte skluz v plném sprintu a vyskočte v polovině skluzu pro přenesení hybnosti.
Zkracování rohů: Snižte vzdálenost rotace o 10–15 % skrze přesné nájezdy pod úhlem přes otevřené prostory namísto sledování přirozených cest.
Technika Slide-Jumpingu
Sprintujte 2–3 sekundy před zahájením skluzu pro maximální rychlost. Načasování skoku při 40–50% dokončení skluzu vyvažuje zachování hybnosti s délkou skoku.
Následné slide-jumpy vytvářejí nejrychlejší udržitelný pohyb. Dopadejte přímo do animace sprintu a po 1–2 sekundách zahajte další skluz. Překonáte terén o 25–30 % rychleji než při běžném sprintu.
Body pro zkracování rohů
Centrální náměstí: Diagonální průběhy přes otevřené nádvoří namísto obvodových cest ušetří 12–15 metrů na okruh (3–4 sekundy na smyčku). Během zkracování sledujte spawny nepřátel.
Východní koridory: Projděte centrální místností spojující segmenty koridoru namísto sledování přirozené zatáčky. Ušetříte 8–10 metrů, ale vystavíte se potenciálním obranným pozicím.
Západní sklad: Skočte ze země na plošiny v prvním patře a obejděte tak 15m trasu po schodišti. Ušetříte 4–5 sekund, ale vyžaduje to přesné napolohování.
Správa výdrže (Stamina)
Tradiční limity výdrže neexistují – sprintovat lze neomezeně bez postihů. Zrychlení z dárkových krabic (3–5 s) však vytváří systém „pseudo-staminy“. Optimální správa: časujte sběr na dlouhé úseky rotace, nikoliv doprostřed boje.
Předměty Restore Energy poskytují delší bonusy umožňující prodloužené vysokorychlostní rotace. Plánujte trasy tak, abyste je sbírali každých 60–90 sekund.
Pohyb v boji
Úkroky (strafe) by měly využívat dárkové krabice jako záchytné body, nikoliv cíle. Úkrokujte směrem ke krabicím během boje a sbírejte je jako vedlejší produkt pohybu.
Vertikální pohyb (skákání během přestřelek) narušuje zaměřování nepřítele. Dopadejte blízko dárkových krabic pro okamžitý sběr. Nejlépe funguje se zbraněmi s vysokou přesností, jako je P90.
Běžné chyby, které sráží vaše skóre
Upřednostňování eliminací před postupem buffů: Hráči nasbírají 180 bodů riskantní hrou a pak zemřou těsně před hranicí 250 bodů pro 2. úroveň. Konzervativní hra v rozmezí 180–250 bodů má mnohem vyšší dlouhodobou hodnotu.
Nekonzistentní trasy: Neustálé měnění tras brání vytvoření svalové paměti a přesnému načasování. Držte se jedné trasy po celý zápas. Mistrovské ovládnutí vyžaduje 3–5 kompletních zápasů na stejném okruhu.
Reaktivní sbírání dárkových krabic: Ignorování krabic, dokud vás kritický stav zdraví nedonutí k reaktivnímu léčení, které přeruší vaše tempo. Proaktivní sběr udržuje zdraví nad 70 % a zajišťuje přežití při nečekaných střetech.
Chyby v načasování buffů
Špatné tempo hromadění bodů: snaha o rychlých 100 bodů extrémně riskantní hrou často končí smrtí na 85–95 bodech, což oddálí 1. úroveň o 5–10 minut oproti konzervativnímu přístupu.
Optimální tempo: přijímejte kalkulovaná rizika s 60–70% šancí na úspěch oproti hazardu 50 na 50. 65% úspěšnost vás dovede ke 100 bodům s 2–3 úmrtími; hazard 50/50 vyžaduje 5–6 úmrtí.
Tempo u 2. úrovně je nejnákladnější – hráči na 240 bodech, kteří zkusí riskantní kousek, často zemřou a obnova trvá 10–15 minut. Konzervativní hra od 240 do 250 bodů sice oddálí 2. úroveň o 3–5 minut, ale zaručí její odemknutí.
Neefektivní vracení se (Backtracking)
Změna směru kvůli pronásledování nepřítele za vámi narušuje plynulost okruhu a časování. Vrácení se o 30 m pro jednu eliminaci znamená ztrátu 2–3 nepřátel, kteří by se spawnovali u dalšího záchytného bodu = čistá ztráta efektivity.
Akceptujte, že někteří nepřátelé utečou, a zachovejte disciplínu trasy. Přísné dodržování okruhu přinese o 20–30 % více střetů za hodinu než časté vracení se.
Výjimky: cíle s vysokou hodnotou blížící se k hranici buffu nebo udržující dlouhou sérii. Taktické rozhodnutí o návratu by mělo padnout maximálně 2–3krát za zápas.
Ignorování sérií zabití (Kill Streaks)
Hráči resetují své série zbytečným riskováním místo ochrany násobičů. Série 7 eliminací by měla upřednostnit přežití před agresí – násobič 150–200 % má větší hodnotu než jedno zabití.
Ochrana: používejte obranné schopnosti v momentech zranitelnosti (neviditelnost Ghosta pro změnu pozice, ETHANova bariéra pro bezpečné přebití, JETovy rakety pro eliminaci z dálky).
Strategie: agresivní hra do série 5 eliminací, poté konzervativní positioning pro udržení násobiče. Při sérii 10+ je na místě extrémní opatrnost.
Špatná priorita cílů
Chyby: útočení na plně zdravé soupeře, zatímco zranění nepřátelé ustupují poblíž, nebo pronásledování vzdálených cílů, zatímco vás flankují bližší nepřátelé.
Rámec priorit: stav zdraví nepřítele, vzdálenost, dostupnost krytí, únikové cesty, zásah třetí strany. Zraněný nepřítel 15 m daleko bez krytí > plně zdravý soupeř 10 m za bariérou.
JET: prioritizujte shluky nepřátel pro poškození více cílů raketami. Ghost: zaměřte se na izolované soupeře pro nerušenou eliminaci. ETHAN: bojujte v blízkosti bariér pro výhodu v souboji.
Stoupání v žebříčku: Skóre od 5 do 15+ tisíc
Začátečník (3–5 tisíc): 1. úroveň po 45+ minutách, 2. úroveň po 90+ minutách, 3. úroveň zřídka. Průměrně 50–80 bodů/hod, 8–12 úmrtí za zápas, 30–40% čas v boji. Náhodné trasy.
Středně pokročilý (5–8 tisíc): 1. úroveň do 30.–35. minuty, 2. úroveň do 70.–80. minuty, 3. úroveň v delších zápasech. Průměrně 80–120 bodů/hod, 5–7 úmrtí, 50–60% čas v boji. Základní trasy se střední konzistencí.
Pokročilý (8–12 tisíc): 1. úroveň do 20.–25. minuty, 2. úroveň do 45.–55. minuty, 3. úroveň do 80.–90. minuty. Průměrně 120–180 bodů/hod, 3–4 úmrtí, 65–75% čas v boji. Optimalizované trasy s vysokou konzistencí.
Expert (12–15+ tisíc): 1. úroveň do 12.–15. minuty, 2. úroveň do 28.–35. minuty, 3. úroveň do 55.–65. minuty. Průměrně 200–300 bodů/hod, 1–2 úmrtí, 80–90% čas v boji. Ovládá všechny techniky s téměř dokonalým provedením.
Konzistence vs. vysoké riziko
Konzistentní: Spolehlivé výsledky 8–10 tisíc s minimálními výkyvy. Stabilní stoupání v žebříčku bez dramatických propadů.
Vysoké riziko: Rozptyl 5–15 tisíc. Výjimečné zápasy dosahují 15 tisíc+, špatné končí na 5 tisících. Vhodné pro hráče, kterým nevadí kolísání v hodnocení výměnou za občasné špičkové výkony.
Hybridní: Konzervativních 0–250 bodů pro zajištění 2. úrovně, poté agresivní hra s využitím vylepšených schopností. Typicky přináší výsledky 10–13 tisíc.
Tréninková rutina
Věnujte celé zápasy pouze nácviku jedné trasy bez ohledu na skóre. Dokončete 10–15 po sobě jdoucích okruhů se zaměřením na načasování záchytných bodů, předpovídání spawnů a optimalizaci pohybu.
- 0.–15. minuta: Seznámení s trasou, mapování záchytných bodů a míst spawnu.
- 15.–45. minuta: Integrace boje, provádění eliminací při zachování tempa.
- 45.–90. minuta: Ladění optimalizace, testování zkratek a variací pozic.
- 90.–120. minuta: Vyhodnocení výkonu, identifikace chyb a časových mezer.
Dělejte si mentální poznámky: „Nepřátelé se na náměstí objeví 18 sekund po eliminaci ve východním koridoru.“ Vytvářejte si prediktivní modely umožňující proaktivní positioning.
Výkonnostní metriky
Body za hodinu: Cílový postup: 100 (začátečník) → 150 (středně pokročilý) → 200 (pokročilý) → 250+ (expert).
Načasování odemknutí buffů: 1. úroveň: 30 min → 20 min → 15 min → 12 min. 2. úroveň: 70 min → 50 min → 35 min → 28 min.
Frekvence úmrtí: 10+ → 6–8 → 4–5 → 2–3 úmrtí za zápas.
Čas v boji (Uptime): 40 % → 55 % → 70 % → 85 %.
Průměrná série zabití: 2–3 → 4–5 → 6–8 → 10+ eliminací.
Sledujte tyto údaje na vzorku 10 zápasů pro identifikaci trendů zlepšení a přetrvávajících slabin.
Zdroje a optimalizace postupu
Dark Take Strike Pass (15. ledna 2026) poskytuje nejvýznamnější výhodu díky bezplatnému doplňku P90 Burst Bolt. Ten mění P90 v precizní nástroj s poškozením 90–105 na 5rannou dávku. Zisk efektivity eliminací činí 15–20 %.
Elite Pass: 520 Goldů na nákup doplňků a odemknutí postav. Prioritně pořiďte Extended Barrel a Compensator pro P90. Sekundárně doplňky pro mobilitu Bizonu.
Hraní zdarma (Free-to-play) je životaschopné díky pravidelné účasti, která generuje zkušenosti zbraní. Během sezóny leden–únor se soustřeďte výhradně na P90, abyste maximalizovali postup k úrovni 100. Zápasy s 500 body přinášejí 3–5 úrovní.
Úrovně odměn
Hranice odměn na 100, 250 a 500 bodech odpovídají milníkům buffů. 1. úroveň (100): základní měna, běžné doplňky. 2. úroveň (250): prémiová měna, vzácné doplňky. 3. úroveň (500): exkluzivní kosmetické doplňky, garantované epické předměty.
Nejefektivnější farmení: dosáhnout 500 bodů v každém zápase oproti několika částečným zápasům. Jeden zápas s 500 body vynese více než tři zápasy s 200 body i při podobném časovém fondu.
Denní/týdenní výzvy: „Dosáhni 2. úrovně ve 3 zápasech,“ „Dosáhni série 10 eliminací,“ „Dokonči 50 eliminací s P90.“ Nabízejí o 30–50 % více měny oproti standardním odměnám.
Výhody Season Passu
Bezplatná úroveň: Samotný P90 Burst Bolt poskytuje obrovskou konkurenční hodnotu. Vyzvedněte si ho hned 15. ledna.
Elite Pass:
- 520 Goldů pro okamžité nákupy
- Exkluzivní skiny postav
- XP boostery (zrychlení o 25–50 %)
- Prioritní matchmaking (pokud bude implementován)
- Bonusová měna z výzev (nárůst o 15–25 %)
Nejcennější pro hráče, kteří během ledna a února odehrají 20+ zápasů. Příležitostným hráčům (5–10 zápasů) může stačit bezplatná úroveň.
Rychlejší postup s BitTopup
BitTopup poskytuje nejrychlejší a nejbezpečnější způsob získání Goldů pro okamžitou konkurenceschopnost. Výhodné ceny překonávají herní nabídky a rychlé doručení zaručuje přístup bez zbytečných prodlev.
Bezpečnost: šifrované zpracování plateb, ověřená manipulace s účty. Zákaznický servis 24/7 pro případné problémy s nákupem. Vysoké hodnocení uživatelů potvrzuje spolehlivost.
Upřednostněte nákup Goldů pro doplňky P90 a Elite Pass během prvního týdne sezóny. Včasná investice přináší maximální hodnotu – nákup 15. ledna poskytuje 28 dní výhod oproti zkráceným obdobím při pozdějším nákupu.
Často kladené dotazy (FAQ)
Jak funguje obnova buffů? Buffy se neobnovují – aktivují se trvale při dosažení 100, 250 a 500 bodů a zůstávají aktivní po celý zápas. 1. úroveň (100): 15% snížení cooldownu. 2. úroveň (250): 25% posílení efektů + 27,75% celkové snížení cooldownu. 3. úroveň (500): 30% automatické léčení.
Jaké jsou nejlepší trasy pro vysoké skóre? Rychlostní okruh (12–15 tisíc): 45–60s smyčky, tři zóny s vysokou hustotou. Silová smyčka (14–18 tisíc): 75–90s, čtyři zóny. Vyvážená cesta (10–13 tisíc): 60–75s, tři zóny se střední hustotou. Uživatelé P90 excelují na Rychlostních okruzích, JET na Silových smyčkách.
Které zbraně jsou nejlepší? Samopal P90 (S-tier): poškození 18–21, 900 RPM, zásobník na 50 ran, dostřel 15–25 m. Doplněk Burst Bolt z Dark Take Strike Passu. A-tier: Bizon (64 ran, 750 RPM), Vector (1 200 RPM, 35 ran). B-tier: RPK (poškození 24–34, zásobník na 75 ran).
Jak dlouho buffy vydrží? Trvale od aktivace až do konce zápasu. Nikdy nevyprší ani nevyžadují obnovu. Přetrvávají i po smrti. Resetují se pouze při startu nového zápasu.
Jaké je nejvyšší možné skóre? Limit 500 bodů brání nekonečnému postupu. Experti dosahují limitu za 55–65 minut díky optimalizovaným trasám a výkonu na 3. úrovni.
Jak fungují násobiče bodů? Série zabití aktivují bonusy za po sobě jdoucí eliminace. Série pěti eliminací: 150–200 % základní hodnoty. Série 10+: násobiče 200–250 %. Resetují se pouze při smrti, což umožňuje udržet dlouhé série díky taktické změně pozice.


















