Porozumění úpravám vyvážení: Co se změnilo
Aktualizace 1.10.5 z 5. února 2026 představuje nejvýznamnější přebalancování Spritelingů od spuštění hry, zaměřené na dominanci hrdinů se synergií vlajek.
Klíčové změny:
- Obranné vlajky: 20–25% snížení poškození
- Ofenzivní vlajky: 15–20% zvýšení poškození
- Regenerační vlajky: 40–60 zdraví během 2,0 s
- Týmové štíty: 8 % max. HP (výrazný pokles)
- Sólo štíty: 25 % max. HP na 5 s (beze změny)
Dopad na meta hrdiny:
Lam: Pro pick/ban 98 % → 76 %, míra výher v Diamond+ 54,9 % → 51,2 %, míra banů 38,7 % → 22,3 %
Augran: Pro pick/ban 94 % → 71 %, míra výher 55,1 % → 52,1 %, míra banů 45,2 % → 28,7 %
Loong: Míra výher 55,3 % → 51,8 %, míra výběru 26,8 % → 34,2 %
Prodlužující vlajky si zachovávají dosah útoku 800+, ale vykazují klesající výnosy nad základní dosah 600, což cílí specificky na kontrolu zón u střelců.
Snížení týmového štítu na 8 % max. HP mění matematiku týmových soubojů. Pět hráčů s průměrem 2500 HP získá celkem 1000 HP štítu – stále cenné, ale již to neumožňuje agresivní dive pod věže.
Sólo štíty si ponechávají 25 % max. HP na 5 s, což odměňuje split-push a individuální akce. Bojovník s 3000 HP získá štít 750 HP, což často stačí k přežití nárazového poškození a úniku.
Omezení draftu:
- fáze: Maximálně dva hrdinové se synergií vlajek
- Turnaj: Maximálně dva hrdinové se synergií vlajek v prvních třech výběrech
Prahy proti zneužití (Anti-Exploit):
15 % rychlejší čištění džungle
75 % kontrola vlajek v prvních 10 min
600 zlata do 5:00
Míra výher dua Loong-Yaria klesla z 70 %+ na 61 %, což dokazuje dopad patche.
Pro stálý přístup k hrdinům zajistí dobití tokenů Honor of Kings na BitTopup, že budete vybaveni meta hrdiny.
Mechaniky Spritelingů: Časy spawnu a hodnoty

Načasování River Spritů:
- Počáteční spawny: 0:30, 1:30
- Respawn: Každých 60 s až do 4:00
- Hodnota zlata: 63 za každého sprita
- Výhoda kontroly: 252 zlata/min při důsledném získávání
Mechanika obsazování:
- Bez odporu: 3–5 s
- S odporem (oba týmy v dosahu 5 s): 5–7 s
- Respawn buffu: Každých 90 s
Hlavní cíle (Objectives):
- Tyrant (4:00): 71 zlata/hráč, 355 celkem pro tým
- Storm Lord (10:00): 136 zlata/hráč, 680 celkem pro tým
Priorita Blue Buffu: Džungle > Mid > Střelec
Matematika štítů:
- Týmové štíty (8 % max. HP): hrdina s 2000 HP = 160 HP štít, tank s 3500 HP = 280 HP štít
- Sólo štíty (25 % max. HP, 5 s): bojovník s 3000 HP = 750 HP štít
- Regenerace: 40–60 zdraví během 2,0 s = 20–30 HP/s
Synchronizovaná kontrola River Spritů přináší výhodu 126 zlata před 2:00, což vytváří klíčový náskok v předmětech.
Priorita vlajek pro střelce
Primární: Ofenzivní vlajky
- 15–20% zvýšení poškození

- 30–40 extra poškození na auto-útok na 4. úrovni
- 150–200 extra poškození během výměny pěti útoků
- 8–12 % rychlejší čištění vln
Sekundární: Prodlužující vlajky
- Plný přínos pro hrdiny se základním dosahem 550–600
- 200–250 jednotek extra bezpečnosti při pozicování
- Překonává dosah většiny přibližovacích schopností (gap-closers) asasinů
Terciární: Sólo štíty
- Proti sestavám zaměřeným na dive
- 25 % max. HP = 400–500 HP rezerva na 6.–8. úrovni
- Poskytuje 0,5–1,0 s přežití navíc pro peel nebo flash
Situační úpravy:
Proti nárazovému poškození (Daji + asasin v džungli): Obranné vlajky po první smrti. 20–25% snížení změní 1200 poškození na 900–960, což ponechává 100–200 HP rezervu pro přežití.
Proti trvalému poškození (více bojovníků): Regenerační vlajky. 200–300 efektivních HP během 10s soubojů v kombinaci s lifestealem.
Proti split-pushi: Ofenzivní vlajky pro o 10–15 % rychlejší čištění vln, což umožňuje lepší tlak na mapě.
Koupit tokeny Honor of Kings online na BitTopup pro prémiové hrdiny střelců.
Matice priorit vlajek pro tanky
Primární: Týmové štíty
- 8 % max. HP napříč pěti hráči
- 12 500 celkových HP týmu = 1000 HP štítu
- Absorbuje počáteční poke před hlavními střety
Sekundární: Sólo štíty
- Pro zahájení souboje bez plné podpory týmu
- Tank s 3500 HP = 875 HP rezerva
- Umožňuje agresivní flankování
Terciární: Obranné vlajky
- Proti procentuálnímu čistému poškození (true damage)
- Sčítá se multiplikativně s brněním/MR
- Lepší v soubojích přesahujících 5s trvání štítu
Výběr podle načasování:
Raná fáze (0:00–8:00): Týmové štíty pro časté potyčky o River Sprity
Střední fáze (8:00–15:00): Sólo štíty pro zahájení soubojů o Tyranta/Storm Lorda
Pozdní fáze (15:00+): Obranné vlajky pro prodloužené týmové souboje, vytvářející 6000–7000 efektivních HP
Koordinace dvou tanků:
- Primární tank: Týmové štíty pro zahájení (engagement)
- Sekundární tank/podpora: Sólo štíty pro ochranu (peel)
Jeden tank + Enchanter:
- Tank: Týmové štíty
- Podpora: Regenerační vlajky
Strategie pro mágy a bojovníky
Priority mágů:
Ofenzivní vlajky: 50–80 dodatečného poškození na rotaci na 6. úrovni
Prodlužující vlajky (kontroll mágové): Dosah útoku 800+ pro poke mimo dosah odvety, generující 300–500 poškození během 5 min
Ofenzivní vlajky (asasin mágové): Haya mid roaming v čase 3:00–3:30 s garantovanými kill komby
Týmové štíty (utility mágové): Angela roam poskytující 1000+ HP štítu během bojů o cíle
Priority bojovníků:
Split-push bojovníci: Sólo štíty (700–900 HP na 10.–12. úrovni) pro hluboký tlak a přežití 1v2 přepadů
Týmoví bojovníci: Obranné vlajky vytvářející efektivní HP pro trvalé poškození během 15–20s soubojů
Hybridní bojovníci: Ofenzivní, když vedou (rychlejší snowball), obranné, když zaostávají (bezpečné farmení)
Výběr vlajek pro podpory
Primární: Týmové štíty
- Distribuovaná přežitelnost > štíty pro jednotlivé carry
- Matematicky nadřazené pro koordinovanou hru
Sekundární: Regenerační vlajky
- Podpory zaměřené na sustain
- Yaria: 1200–1800 celkového léčení týmu během 60s obléhání
Terciární: Ofenzivní vlajky
- Podpory zaměřené na poškození
- Angela roam: 100–150 extra poškození pro ganky
Přístupy podle rolí:
Enchanter podpory: Regenerační vlajky pro 200–300 celkového léčení týmu na aktivaci v prodloužených potyčkách
Engage podpory: Týmové štíty absorbující poškození z protiútoku, umožňující agresivní zahájení
Peel podpory: Sólo štíty na primární carry (500–700 HP rezerva) pro cílenou ochranu
Rotační strategie pro vysoké úrovně (High-Elo)
Standardní vzorec 1:30:
1:00–1:15: Mid si vytvoří prioritu vlny pomocí AoE rychlého čištění
1:25–1:28: Přijíždí jungler (výhoda pozicování 2–5 s předem)
Správa vln: Slow-push 1. vlny, fast-push 2. vlny pro náraz do věže v 1:20–1:25, rotace během 8–10s okna
Optimální cesty džunglí:
Lam: Red 0:30 → Azure 0:45 → Blue 1:00 → gank 1:15, úroveň 4 do 2:00–2:30

Augran: Blue-Azure 0:30 → malé kempy 0:45 → Crimson 1:15 → gank 1:30–2:00, úroveň 4 do 2:00–2:30
Načasování ganku na 2. úrovni:
- Okno 1:00–1:30
- 73% míra výher při koordinaci priority v lince
- Sekvence: Dva kempy → úroveň 2 → gank → 1:30 River Sprite
Komunikační protokol:
- 10–15 s před spawnem: Signalizujte stav vln
- Jednoduché pingy: Mám prioritu nebo Nemohu rotovat
- Vize v 1:15–1:20: Odhalí pohyb nepřítele o 3–5 s dříve
Priorita středové linky (Mid Lane):
Mana-efektivní čištění vln: Jedna AoE schopnost na castery v 1:10–1:15, zachování 60 %+ many
Konzistentní kontrola: Spawny v 0:30, 1:30, 2:30, 3:30 = 252 zlata/min
Proti-rotace: Vzdejte se scénářů 2v3/3v4, obětujte 63 zlata, abyste zabránili úmrtím za 200–300 zlata
Správa vln v bočních linkách:
Top linka: Slow-push 1. vlny (dorazí 1:05–1:10), fast-push 2. vlny (dorazí 1:20–1:25), rotace během 8–10s okna před 3. vlnou
Bottom linka: Oba hráči fast-push 2. vlny, podpora rotuje o 2–3 s dříve pro vizi
Čtení stavu vlny: Zmrazená nepřátelská vlna = protivníci rotují o 5–8 s dříve, ustupte, abyste se vyhnuli úmrtím
Pokročilé taktiky kontroly
Rozhodovací strom:
- Spočítejte spojence vs. nepřátele v dosahu 1500
- Posuďte % HP a dostupnost ultimátních schopností
- Vyhodnoťte stav vln a načasování posil
- Zapojte se nebo ustupte na základě vypočítané výhody
Výměna cílů (Objective Trading):
River Sprite (63 g) vs. Tyrant (355 g tým): Výhoda 292 g, vždy upřednostněte Tyranta
River Sprite vs. pláty věže (150–200 g): Čisté plus, když sprita napadnou 3+ nepřátelé
River Sprite vs. kempy v džungli (45–60 g): Konzervativní přístup, pokud jsou střety nevýhodné
Priorita podle složení týmu:
Early-game sestavy: Prioritizujte každého River Sprita pro zlatý náskok před scalingem nepřítele
Late-game sestavy: Selektivně se vzdejte raných spawnů, zaměřte se na bezpečné farmení do power-spiku předmětů
Komunikační standardy:
Před zápasem: Určete primární/sekundární vyzyvatele (džungle + mid primární, boční linky podpora)
V reálném čase: **Bojuji o horního Sprita,****Nepřítel chybí na midu,****Mám ultimátku,**Ustupte, málo HP
Po střetu: 30s revize identifikující pozdní rotace, špatnou správu vln, chybějící ultimátky
Výměna Tyranta ve 4:00:
Týmy kontrolující River Sprity v 0:30–3:30: Výhoda 189 g (tři spawny)
Priorita Tyranta je absolutní: Vzdejte se River Sprita v 3:30 pro vizi/pozici na Tyrantovi
Výměna za pláty věže: 3+ nepřátelé u River Sprita = 150–200 g z plátů vs. 63 g ze sprita (výhoda 87–137 g)
Časté chyby, kterým se vyhnout
Chyby při výběru vlajek:
Střelci beroucí si obranné vlajky ve vyhraných matchupech: Obětují 15–20 % poškození potřebného k ukončení hry o 2–3 min dříve
Tankové beroucí si ofenzivní vlajky místo týmových štítů: Obětují 1000 HP týmového štítu za zanedbatelných 10–15 % osobního poškození
Podpory beroucí si sólo štíty místo týmových: Sobecká volba snižující míru výher v týmových soubojích o 8–12 %
Carry beroucí si prodlužující vlajky proti dive sestavám: Výhoda dosahu je eliminována koordinovanými skoky; 20–25% snížení z obranných vlajek je hodnotnější
Chyby v načasování rotace:
Vyrážení v 1:28–1:29 na spawn v 1:30: Nedostatek času na pozicování, příjezd současně s nepřáteli
Absence komunikace: 1–2 hráči rotují sami, což vytváří početní nevýhodu
Ignorování stavu vln: Ztráty 150–240 g z minionů (6–8 minionů) převyšují hodnotu 63 g z River Sprita
Přílišné nasazení (Over-Commitment):
Boj o sprita ve 2v3 nebo při 40 % HP: Výsledkem jsou úmrtí za 200–300 g + 63 g pro nepřítele = propad o 263–363 g
Správná disciplína: Přijměte ztrátu 63 g, abyste zabránili snowballu z úmrtí
Analýza profesionálních hráčů
Rozbor replaye z High-Elo:
Zajištění vize: 1:15–1:20 (investice 50 g zabrání úmrtím za 200–300 g = 4–6x návratnost)
Příklad mýtické rotace:
- Haya mid: Fast-push 1:12–1:18, příjezd 1:24
- Lam džungle: Blue dokončen 1:20, příjezd 1:26
- Loong fighter: Náraz vlny 1:23, příjezd 1:27
- Výhoda 3v1, zajištění 1:30 bez odporu, stažení před posilami 1:33–1:35
- Nulové ztráty minionů, perfektní efektivita farmení
Statistiky míry výher:
60 %+ kontrola River Spritů (první 4:00): 58–62% celková míra výher (Diamond+)
Profesionální týmy: 60 %+ kontrola = 65–70% míra výher
Profesionální systémy priorit:
Lam + Loong: Ofenzivní vlajky na obou (dvojitá hrozba poškození)
Augran + Haya: Sólo štíty na Hayu pro agresivní roaming s ochranou 25 % max. HP
Yaria + Angela: Týmové štíty + regenerace pro trvalé obléhání (okna 60–90 s)
Kontrolní seznam pro optimalizaci
Priorita vlajek před zápasem:
- Střelec: Ofenzivní > Prodlužující > Sólo štít
- Tank: Týmový štít > Sólo štít > Obranná
- Mág: Ofenzivní > Prodlužující > Týmový štít
- Bojovník: Sólo štít > Ofenzivní > Obranná
- Podpora: Týmový štít > Regenerační > Ofenzivní
Časovače rotací:
- Spawny: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30
- Začátek rotací: 0:20, 1:20, 2:20, 3:20 (o 10–15 s dříve)
Rozhodovací strom:
- Stav hry (výhra/prohra)
- Primární hrozby (burst/sustain/dive)
- Potřeby složení týmu (poškození/přežití/utility)
- Vyberte odpovídající vlajku
- Komunikujte s týmem
Adaptace po úpravě vyvážení:
Konzervativní hra: Snížené hodnoty vlajek znamenají, že souboje 2v3/3v4 jsou málokdy úspěšné
Širší pool hrdinů: Limity draftu omezují na dva hrdiny se synergií vlajek, rozvíjejte dovednosti s hrdiny nezávislými na vlajkách
Výkonnostní cíle: 65–70% kontrola vlajek, 550–580 g do 5:00 (vyhněte se prahům proti zneužití na 75 % / 600 g)
FAQ
Jaké jsou nejlepší vlajky Spritelingů pro střelce po aktualizaci vyvážení?
Ofenzivní vlajky (15–20% zvýšení poškození) zůstávají hlavní prioritou pro čištění vln a poškození při výměnách. Prodlužující vlajky jsou sekundární proti poke sestavám, sólo štíty proti dive týmům. Změny vyvážení snížily hodnoty, ale zachovaly pořadí priorit.
Jak rotují hráči na vysokých úrovních, aby zajistili rané štíty ze Spritelingů?
Začínají rotovat v 1:20–1:25 pro spawny v 1:30. Mid rychle vyčistí 2. vlnu, jungleři načasují cestu pro včasný příjezd. To vytváří výhodu v pozicování 2–5 s, která rozhoduje o výsledku. Komunikace zajišťuje koordinaci 2–3 hráčů bez nadměrné oběti farmy.
Kdy se v Honor of Kings objevuje Spriteling Troop?
River Spriti: 0:30, 1:30, poté každých 60 s až do 4:00. Každý vynese 63 g (252 g/min při důsledné kontrole). Tyrant se objevuje ve 4:00, Storm Lord v 10:00.
Která vlajka Spritelingů dává nejlepší výhodu v rané fázi hry?
Ofenzivní vlajky poskytují nejsilnější výhodu díky lepšímu čištění vln a poškození při výměnách. 15–20% nárůst umožňuje rychlejší rotace, lepší čištění džungle a efektivní ganky. Výhoda se sčítá během prvních 5–8 min a vytváří náskok 200–400 g.
Jak úpravy vyvážení změnily strategii Spriteling Troop?
Patch 1.10.5 snížil obranné vlajky na 20–25 %, ofenzivní na 15–20 % a týmové štíty na 8 % max. HP. Lam, Augran i Loong zaznamenali pokles míry výher o 3–4 %. Omezení draftu limitují počet hrdinů se synergií vlajek na dva, což nutí k vyváženějšímu složení týmů.
Měli by tankové upřednostňovat vlajky Spritelingů před kempy v džungli?
Upřednostněte týmové štíty z River Spritů, pokud je možný bezpečný střet. 8 % max. HP napříč pěti hráči = 1000 HP štítu má větší hodnotu než kempy za 45–60 g. Vzdejte se napadených spritů raději než zemřít pro 63 g při přečíslení nebo nízkém HP.
Ovládněte Honor of Kings s okamžitým dobitím! Získejte tokeny a exkluzivní předměty na BitTopup – rychlé doručení, více platebních možností, podpora 24/7. Dobijte nyní a dominujte!

















