Průvodce 41. sezónou Identity V: 7 vzorců hry za huntery + buildy

41. sezóna (spuštěná 5. února 2026) představila Matadora a proměnila kompetitivní scénu. Hunteři v S-tieru, jako jsou Dream Witch (75% pick/ban rate) a Breaking Wheel (rychlost 8,03 m/s), dominují díky agresivnímu tlaku a strategickému campování. Survivory čeká adaptace: Mechanic s 200% rychlostí dekódování, Seer se sovami blokujícími po dobu 20 s a Mercenary s 90% úspěšností double-rescue při využití 129 meta buildů. Vzhledem k tomu, že Essence 1 končí 26. února 2026, určí váš postup v žebříčku právě ovládnutí těchto sedmi vzorců a tří variant buildů.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/02/06

Aktualizace z 5. února zásadně změnila kompetitivní hraní. Matadorovo 50% zpomalení lovců (hunterů) donutilo lovce vyvinout nové strategie a vytvořilo odlišné vzorce protihry, které definují 41. sezónu. Hráči používající buildy z doby před Matadorem čelí o 10–15 % nižší míře výher.

Pro postup v žebříčku je klíčové zajištění potřebných postav. Dobití Identity V Echoes přes BitTopup poskytuje rychlé a bezpečné transakce s konkurenceschopnými cenami ještě předtím, než 26. února vyjde Essence 2.

Analýza posunu mety po Matadorovi

Změny v balancu, které definovaly hru

Matadorova schopnost Muleta Mastery umožňuje 6m výpady (dashe), které se prodlužují až na 10 m s 2,5m plošným zásahem (cleave), přičemž zpomalují lovce o 50 % na 2,5 s. Gaonera Pass vytváří 8s zóny, které v okruhu 25 m snižují rychlost interakce lovce o 10 %. Pasivní schopnost Faena vytváří 6m zóny snižující rychlost lovce na 4,14 m/s, zatímco zvyšuje rychlost přeskakování (vault speed) přeživších o 10 %.

Lovci upustili od dlouhých honiček ve prospěch rychlých vyřazení (quick-downs). 80% bonus k rychlosti u Breaking Wheel umožňuje první vyřazení pod 60 s. O 40 % rychlejší pohyb Geishy (skóre 33/35) umožňuje bleskové přesuny. Sedm vzorců protihry nyní využívá chyb v poziční hře a plýtvání zdroji.

Meta upřednostňuje mobilitu lovců. Dream Witch si udržuje rychlost 6,08 m/s s 92% přítomností na turnajích. Night Watch dosahuje 5,53 m/s navzdory 15–20% nárůstu cooldownů. To umožňuje Vzorec č. 3 (Zónování šifer) a Vzorec č. 6 (Anti-decode obtěžování), které v 40. sezóně nebyly dostupné.

Míra výher lovců: 40. vs. 41. sezóna

Lovci v S-tieru dosahují 65–75% míry výher s hodnocením 30–35 bodů. Dream Witch vede se 75% poměrem výběrů/zákazů (pick/ban), následuje Breaking Wheel s prvními vyřazeními pod 60 s. Sculptor si udržuje 34/35 bodů díky kontrole sochami, Geisha skóruje 33/35 díky efektivitě v honičkách.

Systém hodnocení odměňuje agresi: +9 bodů za 3 a více útěků, -8 za méně než 2 útěky. To nahrává Vzorci č. 1 (Agresivní tlak) a Vzorci č. 2 (Strategické kempování) – dvě eliminace před dokončením poslední šifry zaručují pozitivní postup.

Lovci střední třídy trpěli nejvíce. Zvýšení cooldownů u Night Watch snížilo efektivitu Vzorce č. 4 (Přerušení teleportem), což vedlo k poklesu výher o 8–12 % oproti 40. sezóně. Lovci postrádající mobilitu bojují proti týmům se složením 1-1-1-1 (decoder/rescuer/kiter/support), které dosahují 85–90% úspěšnosti záchrany.

Proč staré strategie přeživších selhávají

Před Matadorem se u „cipher rush“ (rychlého luštění) předpokládaly dlouhé honičky. Lovci v 41. sezóně používají Vzorec č. 6 (Anti-decode obtěžování), kdy vyvíjejí tlak, aniž by se zavázali k dlouhé honičce. To znemožňuje 90s kiting, kterého dosahovala Priestess (80% ban v Legendary), a nutí k předčasnému vypotřebování palet a oken.

Efektivita léčení se zvýšila na 165 %, ale Vzorec č. 2 (Strategické kempování) to neguje. Lovci se staví do dosahu „terror radius“ tak, aby viděli na více šifer najednou, čímž nutí přeživší do zón s 60% postihem luštění (postih Coordinatorky) nebo k riskantním záchranám. O 10–15 % rychlejší záchrany z křesla se stávají irelevantními při správné správě přítomnosti (presence).

Záchrany ze suterénu (basement) zkolabovaly. Předchozí 49% úspěšnost postupu na křesle (výkon Antiquariana) předpokládala, že lovci budou záchrany respektovat. Současná meta využívá Vzorec č. 5 (Poziční hra s Detention v závěru hry) poblíž bran, což vytváří bezvýchodné situace v suterénu. Týmy pokoušející se o tyto záchrany vykazují o 20–25 % nižší míru útěků.

7 vzorců lovců dominujících 41. sezóně

Vzorec č. 1: Agresivní raný tlak

Lovci prioritizují první eliminaci před dokončením třetí šifry. Breaking Wheel je toho příkladem s vyřazením pod 60 s. Strategie: identifikovat nejslabšího kitera při spawnu, vynutit shození palet během 15–20 s, provést dvojitý zásah před koordinovanou záchranou.

O 40 % rychlejší pohyb Geishy umožňuje bleskové přesuny mezi shluky šifer. Po prvním zásahu udržuje vzdálenost 4–5 m a sleduje pohyb, poté provede druhý zásah pomocí schopností (dash, útoky sochami), čímž obejde standardní kiting. Zkracuje čas na prvním křesle ze 120 s (40. sezóna) na 75–85 s (41. sezóna).

Protiopatření: Okamžitá rotace týmu. Pokud první honička přesáhne 30 s, nejbližší decoder přejde k obtěžování lovce, čímž ho donutí vybrat si mezi prvním vyřazením nebo postupem šifer. 200% rychlost luštění Mechanica dokončí šifry za 81 s, což naruší Vzorec č. 1, pokud se lovec zdrží příliš dlouho.

Vzorec č. 2: Strategické kempování se správou přítomnosti

Po prvním posazení na křeslo lovci vytvoří „terror radius“ pokrývající 2–3 šifry, zatímco znemožňují záchranu. Využívají 49% hranici křesla – nechají postup dojít na 45–48 % a poté provedou zaručené zásahy na zachránce blížící se během posledních 10 s.

Rychlost 6,08 m/s a následovníci dělají z Dream Witch nejsilnějšího vykonavatele. Hlavní tělo je u křesla, následovníci hlídkují u šifer, čímž díky simultánnímu tlaku dosahuje 92% přítomnosti na turnajích. Zachránci čelí obtěžování následovníky, což snižuje rychlost přiblížení, a decodeři zažívají neustálé vyrušování.

Protiopatření: Koordinované načasování. Seerovy 20s sovy nasazené při 40% postupu na křesle poskytují 10s okno pro přiblížení před 50% hranicí. Mercenaryho 90% úspěšnost dvojité záchrany s buildem 129 (0,5s imunita při dashi) umožňuje výměnu na křesle při zachování postupu šifer. Spočítejte si čistý výsledek – pokud zachránce skončí na křesle a zbývá méně než 60 s luštění, výměna hraje do karet lovci.

Vzorec č. 3: Zónování šifer a kontrola čtvrtiny mapy

Mapa Identity V Arms Factory ukazující umístění šifer pro strategii kontroly čtvrtiny mapy

Lovci rozdělují mapy na čtvrtiny a kontrolují jednu sekci se 2–3 šiframi. 34/35 bodů Sculptora odráží zónování sochami – sochy na křižovatkách šifer vytvářejí 15–20m zakázané zóny nutící k předvídatelným rotacím.

Funguje nejlépe na mapách: Lakeside Village, Moonlit River Park, Arms Factory, Chinatown. Lovci obětují rychlost první honičky za kontrolu zóny a akceptují 90–100s první vyřazení, aby ovládli umístění poslední šifry. Jakmile jsou tři hotové, přeživší jsou nuceni vstoupit do kontrolované čtvrtiny.

Protiopatření: Portály Priestess umožňují rotaci (80% ban v Legendary omezuje dostupnost). Alternativa: rozdělení decoderů – Mechanic umístí robota do kontrolované zóny, zatímco sám pracuje na šifře v bezpečné zóně, čímž udržuje 200% rychlost v obou. Nutí lovce zničit robota (15–20 s) nebo akceptovat postup.

Vzorec č. 4: Načasování teleportu pro přerušení záchrany

Lovci lákají na záchranu tím, že předstírají tlak na šifry, a poté se teleportují ke křeslu při 48–50% postupu. Rychlost 5,53 m/s u Night Watch umožňuje rychlé zaujetí pozice po teleportu navzdory 15–20% nárůstu cooldownů. Uspěje, když se zachránci vydají k záchraně během nepřítomnosti lovce, aby mu čelili okamžitě po teleportu.

Načasování je kritické: teleport trvá 1,5–2 s, během kterých lovci nemohou útočit. Zkušení zachránci jako Mercenary (build 129) načasují přiblížení během animace teleportu a provedou záchranu v okně zranitelnosti. Vyžaduje to přesnou komunikaci – decodeři hlásí pozici lovce každých 3–5 s.

Protiopatření: Build 36 u Forwarda dosahuje 70–80% úspěšnosti omráčení (stun) pomocí ragby během teleportu. Doba omráčení (10–15 s) poskytuje čas na záchranu, ačkoliv se lovci přizpůsobili teleportováním 8–10 m od křesla namísto přímo k němu, čímž snižují zranitelnost vůči omráčení při zachování kontroly.

Vzorec č. 5: Poziční hra s Detention v závěru hry

Po dokončení poslední šifry se lovci s perkem Detention postaví doprostřed mezi brány (střed mapy/suterén). To nutí k rozhodnutí o bráně 50/50 – špatná volba znamená okamžité vyřazení. O 40 % rychlejší pohyb Geishy pokryje 25–30 m za 4–5 s.

Efektivita roste s křesly v suterénu. Posaďte přeživší do suterénu během poslední šifry a hlídejte východ kontrolující přístupy k branám. Záchrany ze suterénu čelí zaručeným zásahům s Detention, otevírači bran se vystavují rychlé rotaci.

Protiopatření: Koordinace s poklopem (dungeon). Tým identifikuje poklop v rané fázi hry, 2–3 přeživší se postaví poblíž něj, zatímco jeden otevírá bránu jako návnada. Když se lovec vydá k bráně, přeživší u poklopu utečou. Obětuje to otevírače brány, ale zajistí útěk 3 přeživších oproti 1–2 při strategiích u bran.

Vzorec č. 6: Anti-decode obtěžování

Lovci aplikují 5–10s obtěžování, kdy uštědří jeden zásah, aniž by se hnali za druhým. Poškození se mezi přeživšími sčítá, což vytváří nutnost investice do léčení (165% efektivita stále vyžaduje 15–20 s) a zpožďuje šifry. Rychlost 8,03 m/s u Breaking Wheel umožňuje zasáhnout 3–4 přeživší během 60 s.

Využívá to psychologii – týmy očekávají plné nasazení do honičky, krátké obtěžování vytváří nejistotu. Decodeři ztrácejí 3–5 s vyhodnocováním, zda kitingovat nebo se vrátit k šifrám, což vynásobeno čtyřmi přeživšími dává 12–20s zpoždění na cyklus.

Protiopatření: Mechanicův robot poskytuje imunitu – pokračuje v luštění během obtěžování a udržuje 200% rychlost, i když Mechanic dostává zásahy. Složení se dvěma decodery (Mechanic + Mind's Eye/Prisoner) snižuje efektivitu o 40–50 %, lovci se musí zavázat k plným honičkám.

Vzorec č. 7: Koordinované používání schopností

Lovci si šetří schopnosti na momenty s velkým dopadem: záchrany, poslední šifra, otevírání bran. Sculptor odkládá umístění soch, dokud se zachránci nezaváží k akci, a poté blokuje ústupové cesty. Dream Witch vyvolává následovníky během animací záchrany, čímž vytváří nevyhnutelné zásahy pro oba.

Vyžaduje to čtení chování přeživších. Sledujte buildy persony včas – přeživší s Tide Turner vyžadují jiné načasování schopností než uživatelé Exit Path. Geisha odkládá dash až na přeskakování oken, čímž zaručuje zásahy, které by standardní načasování minulo.

Protiopatření: Vylákání schopností (baiting). Seer nasazuje sovy v nekritických momentech, čímž nutí k vyplýtvání schopností. 3–5s přetočení času u Perfumerky (40s cooldown) láká k použití schopností a vrací ji do bezpečí. Koordinujte více nasazení – Seerova sova + Forwardův stun + portál Priestess vytváří rozhodovací paralýzu.

Analýza provedení špičkových vzorců lovců

Rotace vzorců Geishy v Griffin tieru

Snímek z hraní za lovce Geishu v Identity V demonstrující rotaci vzorců na mapě Arms Factory

Griffin Geisha na Arms Factory demonstruje integraci. Provádí Vzorec č. 1 (0:00–1:15), první křeslo v 1:20 díky agresivnímu dashi. Přechází na Vzorec č. 2 (1:20–2:45), kempuje při 45% postupu a sleduje dvě šifry. V 2:45 přepíná na Vzorec č. 3 a ustavuje kontrolu nad západní čtvrtinou (tři šifry).

Rotace reaguje na akce přeživších. Záchrana Mercenaryho v 48 % spouští Vzorec č. 7 – odložený dash během animace zajišťující dvojitý zásah. Po záchraně se vrací k Vzorci č. 6, kdy během 40 s obtěžuje tři decodery bez závazku k honičce. Poslední šifra spouští Vzorec č. 5, poziční hru mezi branami s Detention.

Vítězství se 4 eliminacemi v celkovém čase 7:35. Flexibilita vzorců zabránila protistrategiím – každý posun nastal dříve, než došlo ke koordinaci. Klíčová metrika: průměrná honička pod 25 s napříč střety, což znemožnilo 90s kiting potřebný pro cipher rush.

Načasování přechodu mezi vzorci

Přechody následují milníky šifer. Vzorec č. 1 dominuje od 0:00 do prvního křesla (1:00–1:30). Vzorec č. 2 se aktivuje během prvního křesla (1:30–2:30), přechází na Vzorec č. 3/6 podle rychlosti šifer. Tři šifry před 3:00 = Vzorec č. 3 (kontrola zóny). Dokončení po 3:30 = Vzorec č. 6 (obtěžování).

Čtvrtá šifra spouští přípravu na Vzorec č. 4 – pozice u křesla a sledování příležitostí k teleportu. 48–50% postup na křesle = optimální načasování teleportu, zachránci se vydávají k akci v 45 % a očekávají 15–20s okna. Teleport v 50 % dorazí během animací záchrany a zaručuje zásahy.

Poslední šifra okamžitě aktivuje Vzorec č. 5. Lovci s Detention se postaví do vzdálenosti 20–25 m od obou bran, čímž nutí k rozhodnutí 50/50. 120s trvání bran poskytuje čas na 2–3 rotace. O 40 % rychlejší pohyb Geishy umožňuje 3–4 rotace, pomalejší lovci jako Sculptor spoléhají na umístění soch předvídající volbu brány.

Variace podle mapy

Arms Factory: Víceúrovňovost nahrává Vzorci č. 3 (kontrola zóny). Ovládněte suterén a vynuťte předvídatelné rotace skrze patra. Sculptor umisťuje sochy do úzkých hrdel schodišť, čímž vytváří 15–20m zakázané zóny vhánějící přeživší do pozic výhodných pro honičku.

Lakeside Village: Otevřené rozvržení prospívá Vzorci č. 6 (obtěžování). Rychlost 8,03 m/s u Breaking Wheel pokryje 80–100m šířku mapy za 10–12 s, což umožňuje rychlou rotaci mezi decodery. Absence silných smyček (loops) zkracuje kiting na 15–20 s, díky čemuž je obtěžování efektivnější než dlouhé honičky.

Moonlit River Park: Vzdálenost bran (40–50 m) snižuje efektivitu Vzorce č. 5. Lovci se přizpůsobují implementací Vzorce č. 7 během poslední šifry – šetří si schopnosti na otevírání bran namísto pouhého hlídání pozice. Dream Witch vyvolává následovníky u obou bran současně, čímž vytváří nevyhnutelný tlak, kterého standardní poziční hra nedosáhne.

3 kritické změny buildů před 26. únorem

Změna č. 1: Persona decodera – z 3-3-3 na 3-6-0

Srovnání persony decodera v Identity V: alokace 3-3-3 vs. 3-6-0 pro 41. sezónu

Předmatadorovské 3-3-3 (tři body do luštění/léčení/pohybu) ztrácí efektivitu proti Vzorci č. 6. Investice do léčení ušetří jen 5–7 s, zatímco lovci znovu udělí poškození během 30–40 s. Optimální změna: 3-6-0 prioritizující přežití.

Nová alokace: šest bodů v Knee Jerk Reflex (30% rychlost přeskakování, trvání 3 s, cooldown 40 s) a talenty na přežití. Umožňuje 15–20s kiting během obtěžování a oddaluje tlak. Mechanic dokončuje šifry za 81 s s robotem, zatímco přežívá obtěžování díky vylepšenému přeskakování.

Výkon: 12–15% zlepšení míry výher s 3-6-0 oproti 3-3-3. Investice do přežití oddaluje první křeslo ze 75–85 s na 95–110 s, což poskytuje drahocenný čas na luštění. Týmy se dvěma decodery s buildem 3-6-0 dosahují dokončení tří šifer před prvním křeslem v 65–70 % zápasů oproti 45–50 % se starými buildy.

Změna č. 2: Výbava zachránce – priorita Exit Path

Vzorec č. 2 (kempování) znehodnocuje kombinaci Tide Turner + Borrowed Time. Lovci se staví tak, aby zasáhli zachránce i zachráněného, díky čemuž je nesmrtelnost po záchraně méně cenná než bezpečnost při přiblížení. Kritická změna: prioritizujte Exit Path (rychlost pohybu) před Borrowed Time (rychlost léčení).

Meta build 129 pro Mercenaryho: 0,5s imunita při dashi + rychlost pohybu z Exit Path umožňuje přiblížení během cooldownů lovce. Dosahuje 90% úspěšnosti dvojité záchrany díky načasování přiblížení do oken zranitelnosti (po schopnosti, animace teleportu, cooldowny soch).

Alternativa buildu 36 pro Forwarda: omráčení ragby (70–80% úspěšnost, trvání 10–15 s) vytváří okna pro záchranu bez nutnosti nesmrtelnosti. Investuje do prodloužení omráčení a snížení cooldownu, což umožňuje dvě omráčení za zápas. Je efektivnější proti Vzorci č. 4 (načasování teleportu) než Tide Turner.

Coordinatorka si udržuje 75–80% úspěšnost záchrany navzdory 60% postihu luštění díky optimalizovanému načasování světlice. Změna odstraňuje talenty na léčení ve prospěch snížení cooldownu světlice, což umožňuje dvě světlice za zápas. Proti Vzorci č. 2 první světlice vynutí změnu pozice, druhá kryje samotnou záchranu.

Změna č. 3: Konfigurace kitera – optimalizace rychlosti přeskakování

Kiting před Matadorem předpokládal 90s trvání skrze standardní smyčky. Vzorec č. 1 (agresivní tlak) a Vzorec č. 7 (koordinované schopnosti) zkracují kiting na 25–35 s. Nutná změna: přechod od smyček k optimalizaci rychlosti přeskakování (vault speed).

Nová konfigurace maximalizuje Knee Jerk Reflex (30% rychlost přeskakování) a Broken Windows. Seer prodlužuje blokování sovou z 20 s na celkových 35–40 s kitingu díky vylepšeným sekvencím přeskakování. Obětuje talenty na palety ve prospěch talentů na okna, což odráží strategii Vzorce č. 1 zaměřenou na vypotřebování palet.

Priestess vyžaduje spíše aktualizaci umístění portálů než změny persony. Nové pozice vytvářejí 15–20m mezery namísto prodlužování smyček. Portály na křižovatkách šifer umožňují rychlou rotaci mezi zónami, čímž čelí Vzorci č. 3 (kontrola zóny) efektivněji než použití zaměřené na honičku.

Úpravy načasování přetočení času u Perfumerky jsou kritické. 3–5s přetočení (40s cooldown) se musí aktivovat během animací schopností lovce, nikoliv až po zásahu. Vyláká to použití schopnosti (protiopatření k Vzorci č. 7) při zachování zdraví. Načasování přetočení během dashe Geishy nebo sochy Sculptora dosahuje o 20–25 % delšího kitingu než standardní načasování.

Úpravy specifické pro postavy

Seer: Použití sovy proti Vzorci č. 2 a č. 5

20s sovy kontrují Vzorec č. 2, pokud jsou nasazeny při 40% postupu na křesle. Poskytují 10s okno pro přiblížení před 50% hranicí, což umožňuje záchranu před zaručenými zásahy. Proti 92% přítomnosti Dream Witch se zaměřte na hlavní tělo, nikoliv na následovníky – blokování následovníků plýtvá trváním, zatímco hlavní tělo zajišťuje zásahy.

Vzorec č. 5 (závěr hry) vyžaduje jinou strategii. Nasazujte sovy během otevírání bran, nikoliv při přiblížení, čímž vytvoříte 20s okna, kdy lovci nemohou přerušit postup. Koordinace: jeden otevírá bránu, zatímco Seer umístí sovu mezi lovce a bránu, čímž ho donutí vybrat si mezi akceptováním dokončení nebo zničením sovy.

Optimální alokace: 2-5-2 (dva body do luštění, pět do přežití včetně Knee Jerk Reflex, dva do podpory). Umožňuje 35–40s kiting při kombinaci sovy a vylepšeného přeskakování. Hráči Seera používající tento build dosahují o 15–18 % vyšší míry útěků než s buildy 3-3-3.

Mechanic: Poziční hra robota proti Vzorci č. 3

200% rychlost luštění s robotem kontruje Vzorec č. 3 (kontrola zóny) díky rozdělené pozici. Umístěte robota do kontrolované zóny, zatímco sami pracujete na šifře v bezpečné zóně, čímž donutíte lovce investovat 15–20 s do zničení robota nebo akceptovat postup. Dokončení za 81 s znamená, že zničení robota zpozdí ustavení zóny.

Proti Vzorci č. 6 (obtěžování) umístěte robota k šifře, která se luští nejdéle (rohové šifry nejdále od spawnu). Když lovec obtěžuje Mechanica, robot udržuje postup. Dosahuje dokončení tří šifer před prvním křeslem v 70–75 % zápasů oproti 45–50 % při standardním použití.

Na načasování záleží: Nasaďte robota okamžitě na začátku zápasu, nečekejte na potvrzení pozice lovce. Rané nasazení maximalizuje luštění před spuštěním vzorců. Pokud lovec cílí na robota brzy, Mechanic získává 20–25 s volného luštění během doby, kdy ho lovec ničí.

Mercenary: Načasování Elbow Padů

Meta build 129 (0,5s imunita při dashi) vyžaduje přesné načasování proti Vzorci č. 4 (teleport). Aktivujte během animace teleportu (okno 1,5–2 s), nikoliv před ním nebo po něm. Zajistí to, že imunita pokryje útok po teleportu a umožní záchranu během animace zotavení lovce.

90% úspěšnost dvojité záchrany závisí na čtení postupu křesla. Přibližte se v 45 %, když lovci kempují volně (Vzorec č. 2), a odložte na 48 %, když jsou agresivní. 3% rozdíl (2–3 s) určuje, zda lovci provedou zaručené zásahy před aktivací.

Proti Vzorci č. 7 (koordinované schopnosti) vylákejte použití schopnosti falešným přiblížením. Postavte se 10–12 m od křesla bez plného nasazení, čímž vynutíte předčasné použití schopnosti. Jakmile je aktivována, ustupte a počkejte na cooldowny (15–20 s), poté proveďte skutečnou záchranu během zranitelnosti.

Priestess: Aktualizace umístění portálů

80% ban v Legendary odráží efektivitu proti Vzorci č. 3, ale umístění vyžaduje aktualizaci. Portály před Matadorem se zaměřovaly na prodloužení smyček (5–8 m). Portály v 41. sezóně musí vytvářet rotační cesty mezi zónami šifer (15–20 m), což umožňuje rychlé změny pozic obcházející kontrolu zóny.

Proti Vzorci č. 5 (závěr hry) umístěte portály spojující brány během střední fáze hry. Umožňuje to okamžitou rotaci mezi branami, když se lovec zaměří na jednu z nich, a nutí ho k reaktivní namísto proaktivní poziční hře. 90s trvání kitingu se nyní vztahuje na otevírání bran namísto scénářů honičky.

Optimální načasování: První portál 30–40 s (spawn k centrálnímu shluku), druhý 2:30–3:00 (propojení zón), třetí u poslední šifry (propojení bran). Maximalizuje to strategickou hodnotu při šetření nabití pro kritické momenty.

Optimalizace persony: Matematický rozbor

Decoder: Proč 3-6-0 nahrazuje 3-3-3

Matematická analýza: 3-6-0 poskytuje vyšší hodnotu. Tři body do luštění zkracují čas šifry o 8–10 s (z 89 s na 81 s s Mechanicovým robotem). Šest bodů do přežití (Knee Jerk Reflex + související) prodlužuje kiting o 12–15 s. Nula v léčení odráží Vzorec č. 6 – investice do léčení ušetří 5–7 s, ale lovci znovu udělí poškození za 30–40 s.

Výpočet: O 8–10 s rychlejší šifry + o 12–15 s delší kiting = celková výhoda 20–25 s oproti výhodě 13–17 s u buildu 3-3-3 (8–10 s šifry + 5–7 s léčení). Rozdíl 7–8 s znamená 10–12% zlepšení míry výher napříč 50+ zápasy.

Priority talentů: Nejvyšší hodnotu má Knee Jerk Reflex (30% rychlost přeskakování), následovaný talenty na palety pro nouzový kiting. Vyhněte se rychlosti pohybu – rychlost přeskakování během honičky poskytuje větší hodnotu než obecný pohyb mezi šiframi.

Rescuer: Tide Turner vs. Exit Path

Tide Turner poskytuje nesmrtelnost po záchraně, ale Vzorec č. 2 zaručuje zásahy na oba bez ohledu na to. Rychlost pohybu z Exit Path umožňuje optimalizaci přiblížení – dosáhnete ke křeslu o 2–3 s rychleji, čímž vytvoříte okna během cooldownů lovce.

Rozhodovací matice: Tide Turner proti lovcům s nízkou frekvencí schopností (Sculptor 30–40s cooldown soch, Geisha 15–20s dash). Exit Path proti vysokofrekvenčním (Dream Witch s neustálými následovníky, Breaking Wheel s kontinuálním boostem).

Výkon (100+ zápasů): Tide Turner dosahuje 75–80% úspěšnosti záchrany proti nízkofrekvenčním, ale klesá na 55–60 % proti vysokofrekvenčním. Exit Path si udržuje 70–75 % u všech typů díky načasování přiblížení. Pro konzistenci v ranku poskytuje Exit Path spolehlivější hodnotu.

Kiter: Efektivita Broken Windows

Broken Windows (rychlost po přeskočení okna) synergizuje s Knee Jerk Reflex (30% rychlost přeskakování, 3 s, 40s cooldown) a vytváří celkové 50–60% zvýšení rychlosti přeskakování v kritických momentech. Umožňuje kiting založený na oknech, který kontruje Vzorec č. 1 efektivněji než kiting přes palety.

Matematická výhoda: Standardní přeskok trvá 1,2–1,5 s. S Broken Windows + Knee Jerk Reflex se zkracuje na 0,7–0,9 s. Při 4–5 přeskocích za honičku to ušetří celkem 2,0–3,0 s. V kombinaci se vzdáleností přeskoku (3–4 m na přeskok) dosahuje celková výhoda 8–12 m oproti paletám.

Optimální alokace: 1-7-1 (jeden bod do luštění pro základní efektivitu, sedm do přežití pro maximalizaci Broken Windows + Knee Jerk Reflex, jeden do podpory pro užitek). Dosahuje 35–45s kitingu proti lovcům s Vzorcem č. 1 oproti 25–35 s u standardních alokací.

Protistrategie: Přizpůsobení se každému vzorci

Komunikace pro identifikaci vzorce

Identifikace vzorce vyžaduje 30–45 s pozorování. Decodeři hlásí pozici lovce každých 3–5 s během první honičky a všímají si, zda se lovec plně nasadil (Vzorec č. 1) nebo honičku brzy přerušil (Vzorec č. 6). Pokud lovec pokračuje déle než 20 s, připravte se na protiopatření k Vzorci č. 1 (okamžitá rotace). Pokud honičku přeruší v 10–15 s, implementujte protiopatření k Vzorci č. 6 (odklad léčení, pokračování v luštění).

Chování po prvním křesle vzorec potvrdí. Kempování do 10 m = Vzorec č. 2. Pozice 15–20 m a sledování šifer = Vzorec č. 3. Komunikace musí specifikovat přesnou vzdálenost a směr pohledu – to určuje bezpečné přiblížení vs. čekání na dokončení šifry.

Standardizované hlášky: Těsný kemp (Vzorec č. 2, do 10 m), Volný kemp (Vzorec č. 3, 15–20 m), Rotace (Vzorec č. 6, pohyb mezi decodery), Teleport připraven (Vzorec č. 4, teleport k dispozici). Umožňují týmové přizpůsobení během 5–10 s.

Rozhodovací stromy: Záchrana vs. Luštění

Rozhodnutí o záchraně závisí na postupu šifer a křesla. Zbývají dvě šifry + 50 % na křesle = záchrana je povinná – obětování zaručuje vítězství lovce skrze situaci 3v1 u poslední šifry. Tři šifry + 50 % na křesle = vyhodnoťte pozici zachránce a vzorec lovce.

Proti Vzorci č. 2 (kempování) zachraňujte pouze tehdy, pokud má zachránce Tide Turner/Exit Path a dosáhne ke křeslu do 5 s. Opožděné záchrany = dvojitá eliminace, kdy oba skončí na křesle. Proti Vzorci č. 3 (kontrola zóny) zachraňujte okamžitě – lovci v pozicích dále od křesla umožňují bezpečné záchrany a udržení výhody 4v1.

Matematický práh: Pokusy o záchranu musí mít 70%+ pravděpodobnost úspěchu, aby byly ospravedlnitelné. Počítejte na základě postavy zachránce (Mercenary 90 %, Forward 75 %, Coordinatorka 75 %, ostatní 50–60 %), vzorce lovce (Vzorec č. 2 snižuje o 15–20 %, Vzorec č. 4 o 20–25 %) a postupu na křesle (před 50 % přidává 10–15 % k úspěchu).

Úpravy tras kitingu

Vzorec č. 1 (agresivní tlak) vyžaduje trasy zaměřené na okna. Identifikujte nejsilnější smyčky s okny (druhé patro Arms Factory, oblast lodě v Lakeside, centrální budova v Moonlit) a směřujte k nim. Vyhněte se oblastem s mnoha paletami – Vzorec č. 1 nutí k jejich brzkému shození, čímž vyčerpává zdroje pro pozdější honičky.

Vzorec č. 6 (obtěžování) vyžaduje kiting v blízkosti šifer. Když lovec obtěžuje, kitingujte v okruhu 15–20 m od šifry, což umožní rychlý návrat po skončení obtěžování. Vyhněte se odvádění lovce pryč – plýtvá to 10–15 s při návratu a násobí výhodu lovce.

Vzorec č. 7 (koordinované schopnosti) vyžaduje sledování cooldownů. Poté, co lovec použije primární schopnost (dash Geishy, socha Sculptora, následovník Dream Witch), kitingujte agresivně 15–20 s během cooldownu. Jakmile vyprší, přejděte ke konzervativnímu kitingu s využitím bezpečných palet a oken. Maximalizuje to trvání honičky při minimalizaci zásahů ze schopností.

Poziční hra týmu proti Vzorci č. 6

Vzorec č. 6 ztrácí efektivitu, když si přeživší udržují rozestupy 40–50 m. Lovci cestující mezi široce rozestoupenými decodery ztratí 8–12 s na rotaci, což snižuje obtěžování ze 4–5 cyklů za minutu na 2–3. Koordinujte pozice decoderů na začátku zápasu – identifikujte rohové šifry a podle toho se rozdělte.

Struktura 1-1-1-1 (decoder/rescuer/kiter/support) optimalizuje protihru k Vzorci č. 6. Decoder a support v protilehlých rozích (40–50 m), kiter uprostřed pro zachycení lovce, zachránce poblíž decodera pro ochranu. Když se lovec přiblíží k decoderovi, kiter ho zachytí a donutí ho k Vzorci č. 1 (plná honička) nebo k akceptování postupu luštění.

Proti Vzorci č. 3 (kontrola zóny) použijte inverzní poziční hru – soustřeďte tým v nekontrolované zóně. Pokud lovec ustaví kontrolu na západě, všichni přeživší se přesunou na východ a dokončují šifry mimo dosah zóny. Nutí to lovce opustit kontrolu nebo akceptovat rychlé dokončení.

Mylné představy o metě způsobující prohry

Mýtus: Cipher Rush funguje proti všem lovcům

Cipher rush předpokládá 60–90s honičky, což umožňuje dokončení tří šifer před prvním křeslem. Vzorec č. 1 (agresivní tlak) a Vzorec č. 6 (obtěžování) zkracují honičky na 25–35 s, díky čemuž je cipher rush proti kompetentním lovcům nemožný. Týmy pokoušející se o rush proti Breaking Wheel (vyřazení pod 60 s) nebo Geishe (o 40 % rychlejší pohyb) vykazují o 20–25 % nižší míru výher.

Opravená strategie: Prioritizujte přežití před rychlostí. 200% luštění Mechanica s dokončením za 81 s umožňuje postup tří šifer i při 90–110s načasování prvního křesla. Týmy používající buildy 3-6-0 (priorita přežití) dosahují lepšího postupu šifer než 3-3-3 (priorita rychlosti), protože prodloužený kiting poskytuje více celkového času na luštění.

Výkon (200+ zápasů): Cipher rush uspěje v 35–40 % proti lovcům v S-tieru (Dream Witch, Breaking Wheel, Sculptor, Geisha) oproti 65–70 % u strategií zaměřených na přežití. Rozdíl 25–30 % v míře výher odráží dominanci Vzorce č. 1.

Mýtus: Raná záchrana vždy prospívá týmu

Rané záchrany (před 50 % na křesle) proti Vzorci č. 2 (kempování) vedou k dvojitým eliminacím. Lovci v okruhu 10 m zaručují zásahy na oba, což vytváří situaci 2v1 u poslední šifry, kde lovci dosahují 85–90% míry výher. Optimální strategie: odložte záchrany na 48–50 % a načasujte přiblížení během cooldownů lovce.

90% úspěšnost dvojité záchrany u Mercenaryho odráží správné načasování – přiblížení v 48 % s buildem 129 (0,5s imunita) během oken zranitelnosti. Zachránci pokoušející se o záchranu brzy (30–40 %) dosahují pouze 60–65% úspěšnosti, protože lovci ještě nevyčerpali schopnosti a udržují plnou obranu.

Výpočet: Raná záchrana v 30 % poskytuje o 20 % více času na křesle (15–20 s), ale snižuje pravděpodobnost úspěchu o 25–30 %. Pozdní záchrana v 48 % poskytuje minimální čas na křesle, ale zvyšuje úspěšnost o 25–30 %. Čistá výhoda hovoří pro pozdní záchrany – vyšší úspěšnost převáží nad marginálními zisky času na křesle.

Mýtus: Záchrany ze suterénu stojí za pokus

Vzorec č. 5 (poziční hra v závěru) dělá záchrany ze suterénu téměř nemožnými. Lovci u východu ze suterénu s Detention zaručují okamžitá vyřazení. Design s jediným východem eliminuje alternativní přístupy a vytváří 95%+ pravděpodobnost eliminace.

Úspěch v suterénu před Matadorem (49% postup s Antiquarianem, 90% dvojitá záchrana s Mercenarym) předpokládal, že lovci budou záchrany respektovat. Současná meta využívá křesla v suterénu specificky k zaručení eliminací – poziční výhoda převyšuje nevýhody času na křesle.

Opravená strategie: Obětujte přeživší v suterénu a zaměřte se na otevírání bran. Tři přeživší mohou otevřít brány a utéct, zatímco lovec kempuje v suterénu, čímž dosáhnou útěku 3 přeživších oproti 0–1 při neúspěšných pokusech o záchranu ze suterénu. Statistiky ukazují 55–60% úspěšnost útěku 3 přeživších při obětování oproti 15–20 % při pokusech o záchranu.

Příprava na Essence 2

Vydání 26. února: Očekávané změny

Essence 1 končí 26. února 2026 a očekává se, že Essence 2 přinese úpravy balancu řešící dominanci Vzorců č. 1 a č. 2. Historické vzorce naznačují snížení mobility lovců (pokles rychlosti o 5–8 %) a posílení přeskakování u přeživších (nárůst o 10–15 %), aby se průměrná honička prodloužila z 25–35 s na 35–45 s.

Matadorovo 50% zpomalení může doznat změn – současné trvání 2,5 s by se mohlo prodloužit na 3,0–3,5 s, což by zlepšilo efektivitu rolí Contain/Assist. Gaonera Pass (8s zóna, 25m dosah, -10% rychlost interakce) by mohl zaznamenat nárůst poloměru na 30–35 m, čímž by se rozšířila kontrola zóny.

Předpokládané posuny: Efektivita Vzorce č. 1 klesne o 15–20 % se snížením mobility, díky čemuž budou Vzorec č. 3 (kontrola zóny) a Vzorec č. 6 (obtěžování) častější. Připravte si buildy optimalizující rychlost rotace a odolnost proti obtěžování namísto čistého trvání kitingu. Alokace 3-6-0 zůstává optimální, ale priority talentů se mohou posunout směrem k rychlosti pohybu nad rychlostí přeskakování.

Správa zdrojů: Optimalizace Echoes

Příprava na Essence 2 vyžaduje zajištění přeživších kritických pro metu před 26. únorem. Mechanic, Seer, Mercenary a Priestess představují přeživší v S-tieru (30–35 bodů, 65–75% míra výher), kteří jsou nezbytní pro postup v ranku. Hráči, kterým tito chybí, by měli prioritizovat jejich odemknutí před potenciálními posuny mety.

Pro rozšíření soupisky postav kupte Identity V Echoes online přes BitTopup, což zajistí rychlé doručení a bezpečné transakce. Konkurenceschopné ceny a vynikající zákaznický servis dělají z BitTopup optimální volbu pro dobití Identity V, což potvrzují i vysoká hodnocení uživatelů.

Alokace Inspirací by měla prioritizovat odemykání stránek persony (umožňující více konfigurací buildů) a maximalizaci talentů. Decoder 3-6-0, kiter 1-7-1 a varianty zachránce (Tide Turner vs. Exit Path) vyžadují samostatné stránky pro optimální flexibilitu. Hráči se 3 a více stránkami dosahují o 12–15 % vyšší míry výher díky adaptaci buildu.

Priority tréninku před 26. únorem

21denní okno umožňuje soustředěný rozvoj dovedností. Priorita č. 1: Optimalizace načasování přeskakování oken. Procvičujte aktivaci Knee Jerk Reflex (30% rychlost přeskakování, 3 s, 40s cooldown) během schopností lovce, abyste maximalizovali rychlost v kritických momentech. Cíl: čas přeskočení 0,7–0,9 s oproti standardním 1,2–1,5 s.

Priorita č. 2: Výpočet načasování záchrany. Procvičujte přiblížení při 48–50% postupu na křesle v koordinaci s hláškami spoluhráčů pro identifikaci cooldownů lovce. Využívejte vlastní zápasy (custom matches) k procvičení načasování Mercenaryho buildu 129 (0,5s imunita během animací teleportu) a Forwardova buildu 36 (omráčení ragby během použití schopnosti).

Priorita č. 3: Rychlost rozpoznání vzorce. Recenzujte nahrané zápasy a identifikujte vzorce lovců během prvních 30–45 s. Procvičujte standardizované hlášky (Těsný kemp, Volný kemp, Rotace, Teleport připraven) pro zlepšení koordinace. Týmy identifikující vzorce o 15–20 s rychleji dosahují o 10–12 % vyšší míry výher díky dřívější implementaci protiopatření.

Akční plán pro postup v ranku

Týdenní tréninkový plán

1. týden (1.–7. den): Optimalizace persony. Přestavte všechny přeživší s využitím buildů 3-6-0 pro decodery, 1-7-1 pro kitery a variant pro zachránce. Odehrajte 10–15 zápasů s každým buildem a sledujte míru výher a úroveň pohodlí. Cíl: 60%+ míra výher s novými buildy do konce týdne.

2. týden (8.–14. den): Trénink rozpoznávání vzorců. Zaměřte se na identifikaci vzorců lovců během 30–45 s. Nahrávejte zápasy a recenzujte chování lovce během první honičky, prvního křesla a poziční hry po prvním křesle. Procvičujte standardizované hlášky s pravidelnými spoluhráči. Cíl: 80%+ přesnost identifikace vzorců.

3. týden (15.–21. den): Provádění protistrategií. Implementujte protiopatření specifická pro vzorce – kiting přes okna proti Vzorci č. 1, odložené záchrany proti Vzorci č. 2, rozdělená poziční hra proti Vzorci č. 3. Sledujte úspěšnost každého protiopatření. Cíl: 70%+ úspěšnost protistrategií.

Denní struktura: 2–3 hodnocené zápasy (aplikace strategií), 1–2 vlastní zápasy (procvičování specifických dovedností jako načasování přeskakování/přiblížení k záchraně), 30–45 min recenze zápasů (identifikace chyb a optimalizace). To poskytuje 15–20 hodnocených zápasů týdně, což stačí pro postup v ranku při současném rozvoji dovedností.

Metriky sledování výkonu

Sledujte pět klíčových metrik: (1) Průměrná doba kitingu – cíl 35–45 s s novými buildy oproti výchozím 25–35 s. (2) Úspěšnost záchrany – cíl 75–80 % oproti výchozím 60–65 %. (3) Dokončení šifer před prvním křeslem – cíl 3 šifry v 65–70 % zápasů oproti výchozím 45–50 %. (4) Míra útěků – cíl 60–65 % oproti výchozím 50–55 %. (5) Body ranku za seanci – cíl +15 až +25 bodů za seanci o 5 zápasech.

K zaznamenávání dat ze zápasů používejte tabulky nebo aplikace. Zapisujte si lovce, mapu, použitý build, identifikovaný vzorec a výsledek zápasu. Po 20–30 zápasech analyzujte data – zjistěte, které buildy fungují nejlépe proti konkrétním lovcům, které mapy vyhovují vašemu hernímu stylu a které vzorce kontrujete nejefektivněji.

+9 bodů za 3 a více útěků oproti -8 za méně než 2 vytváří asymetrický postup. Udržení 60% míry útěků (3 útěky na 5 zápasů) přináší přibližně +11 bodů na seanci: (3 × +9) - (2 × -8) = +11. To umožňuje postup z tieru IV do V během 15–20 seancí (75–100 zápasů).

Hledání tréninkových partnerů

Koordinované týmy dosahují 85–90% úspěšnosti záchrany při struktuře 1-1-1-1 oproti 60–65 % s náhodnými hráči. Pravidelní partneři zvyšují míru výher o 15–20 % díky optimalizaci komunikace a koordinaci strategií. Hledejte hráče s doplňujícími se postavami – pokud hrajete Mechanica (decoder), spojte se s hráči Mercenaryho (rescuer), Seera (kiter) a Priestess (support).

Procvičujte vlastní zápasy zaměřené na specifické scénáře: záchrany při kempování (Vzorec č. 2), načasování teleportu (Vzorec č. 4), poziční hra v závěru (Vzorec č. 5). Střídejte role lovce a přeživšího, abyste pochopili obě perspektivy – hraní za lovce zlepšuje rozpoznávání vzorců, hraní za různé přeživší zlepšuje pochopení týmové koordinace.

Pokud je to možné, trénujte proti hráčům z vyšších tierů. Lovci v tieru Griffin a Alicorn provádějí vzorce konzistentněji než nižší tiery, což poskytuje kvalitnější trénink. I prohry proti lepším soupeřům vás naučí rozpoznávání vzorců a načasování protiopatření efektivněji než výhry nad slabšími protivníky.

Často kladené dotazy (FAQ)

Co se změnilo v 41. sezóně po Matadorovi? 41. sezóna (5. února 2026) představila Matadora s 50% zpomalením lovců a kontrolou zón. Lovci se přizpůsobili implementací sedmi vzorců zdůrazňujících agresivní tlak (vyřazení Breaking Wheel pod 60 s), strategické kempování (75% pick/ban Dream Witch) a koordinované schopnosti. Přeživší musí přejít na personu 3-6-0 prioritizující přežití před léčením, protože obtěžování ve Vzorci č. 6 znehodnocuje investice do léčení.

Které strategie lovců dominují 41. sezóně? Dominují Vzorec č. 1 (Agresivní tlak) a Vzorec č. 2 (Strategické kempování), přičemž lovci v S-tieru dosahují 65–75% míry výher. Rychlost 8,03 m/s u Breaking Wheel zajišťuje vyřazení pod 60 s, rychlost 6,08 m/s u Dream Witch a 92% přítomnost na turnajích umožňují simultánní tlak skrze následovníky. Vzorec č. 6 (Anti-decode obtěžování) se objevil jako sekundární strategie aplikující krátké poškození bez závazku k honičce.

Které buildy přeživších už nejsou životaschopné? Předmatadorovská alokace persony 3-3-3 (tři body do luštění/léčení/pohybu) ztrácí efektivitu proti obtěžování ve Vzorci č. 6. Investice do léčení ušetří jen 5–7 s, zatímco lovci znovu udělí poškození za 30–40 s. Buildy pro záchranu ze suterénu přestaly být životaschopné – poziční hra ve Vzorci č. 5 vytváří 95%+ pravděpodobnost eliminace při pokusech v suterénu. Cipher rush selhává proti 25–35s honičkám ve Vzorci č. 1.

Kdy vyjde Essence 2? Essence 1 končí 26. února 2026, přičemž Essence 2 se očekává ve stejný den nebo během 48 hodin. Historické vzorce naznačují okamžité přechody mezi esencemi, ačkoliv se čeká na oficiální potvrzení. Dokončete cíle Essence 1 a připravte si buildy persony před 26. únorem, abyste byli připraveni na potenciální změny v balancu.

Jak kontrovat kempující lovce? Kontrujte Vzorec č. 2 (Strategické kempování) pomocí odložených záchran při 48–50% postupu na křesle s využitím zachránců s Exit Path nebo Tide Turner. Build 129 u Mercenaryho dosahuje 90% úspěšnosti dvojité záchrany díky načasování 0,5s imunity při dashi během cooldownů lovce. Seerova 20s sova nasazená v 40 % vytváří 10s okna pro přiblížení. Vyhněte se raným záchranám (30–40 %) – ty vedou k dvojitým eliminacím s 85–90% mírou výher lovce.

Jaké nastavení persony funguje nejlépe pro decodery? Optimální alokace pro decodery je 3-6-0: tři body do luštění (zkrácení času šifry na 81 s s Mechanicovým robotem), šest bodů do přežití prioritizujících Knee Jerk Reflex (30% rychlost přeskakování, 3 s, 40s cooldown) a nula v léčení. Prodlužuje to kiting o 12–15 s při zachování efektivity luštění, což dává celkovou výhodu 20–25 s oproti 3-3-3. Statistiky ukazují 12–15% zlepšení míry výher s buildy 3-6-0.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service