Průvodce Spritelingy v Honor of Kings: Časy spawnování a matematika zlata

River Spritelingové se objevují v čase 0:30 a 1:30, přičemž se respawnují každých 60 sekund až do času 4:00. Každý sprite vynáší 63 zlata, což při důsledné kontrole generuje 252 zlata za minutu. Synchronizovaná kontrola poskytuje výhodu 126 zlata před 2:00, zatímco buffy z vlajek po patchi 1.10.5 poskytují 20–25% redukci poškození nebo 15–20% zvýšení poškození. Jungleři na vysokém elu, jako jsou Lam a Augran, dosahují 4. úrovně mezi 2:00 a 2:30, což umožňuje ganky na 2. úrovni v čase 1:00–1:30 s 73% mírou výher.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/02/07

Jak fungují mechaniky říčních skřítků (River Sprites)

Říční skřítci jsou neutrální cíle v oblasti řeky, které poskytují zlaté odměny a strategické posílení v podobě vlajek (flag buffs). Na rozdíl od džunglových kempů vytvářejí skřítci předvídatelná okna pro souboje, což týmy nutí k včasným rotacím a koordinaci.

Obsazení vlajky trvá 3–5 sekund, pokud není nikým rušeno. Pokud se o ni nepřítel začne přetahovat během prvních 5 sekund, doba se prodlouží na 5–7 sekund. To vytváří příležitosti pro mikro-potyčky, kde o ekonomické výhodě rozhoduje pozicování a rychlost rotace.

Pro prémiové hrdiny a skiny optimalizované pro kontrolu skřítků nabízí dobití tokenů Honor of Kings přes BitTopup rychlé a bezpečné transakce s podporou 24/7.

Změny v patchi 1.10.5 (5. února 2026)

Úpravy posílení (buffů):

  • Obranné vlajky: Snížení poškození o 20–25 % (dříve 20–30 %)
  • Útočné vlajky: Zvýšení poškození o 15–20 % (dříve 15–25 %)
  • Regenerační vlajky: 40–60 zdraví během 2,0 s (dříve 40–80)
  • Týmové štíty: 8 % max. HP (dříve 10 %)
  • Sólo štíty: 25 % max. HP na 5 s (beze změny)

Dopad na hrdiny:

  • Lam: 98 % → 76 % pick/ban, 54,9 % → 51,2 % poměr výher, 38,7 % → 22,3 % poměr banů
  • Augran: 94 % → 71 % pick/ban, 55,1 % → 52,1 % poměr výher, 45,2 % → 28,7 % poměr banů
  • Loong: 96 % → 68 % pick/ban, 26,8 % → 34,2 % poměr výběru (pick rate)
  • Duo Loong-Yaria: 70 %+ → 61 % poměr výher

Kompletní harmonogram spawnování

Mapa Honor of Kings ukazující místa a časy spawnování říčních skřítků

Časy spawnování:

  • První spawn: 0:30
  • Druhý spawn: 1:30
  • Interval respawnu: 60 sekund
  • Poslední spawn: 3:30 (končí ve 4:00, kdy se objevuje Tyrant)

Optimální načasování rotace

Dorazte 5–10 sekund před spawnem, abyste si zajistili pozici. Třicetisekundový interval mezi začátkem hry a prvním spawnem umožňuje vyčistit jeden kemp v džungli předtím, než začne boj o skřítka.

Trasa pro Lama:

  • 0:30: Red buff
  • 0:45: Azure Dragon
  • 1:00: Blue buff
  • 1:15: Gank

Průvodce trasou džunglera Lama k říčním skřítkům v Honor of Kings

Trasa pro Augrana:

  • 0:30: Blue-Azure
  • 0:45: Malé kempy
  • 1:15: Crimson
  • 1:30–2:00: Gank

Management času

Okna pro souboje: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30. Kompetitivní týmy dosahují více než 60% kontroly vlajek a 70–80% dostupnosti buffů díky synchronizovaným rotacím.

Časovače kempů:

  • Malé kempy: 70 s respawn
  • Buff kempy: 90 s respawn, 70 s trvání
  • Priorita Blue buffu: Džungler > Mid > Marksman

Matematika zlata za minutu (GPM)

Základní hodnoty:

  • Za jednoho skřítka: 63 zlata
  • Oba skřítci: 126 zlata/vlna
  • Dokonalá kontrola: 252 zlata/min
  • Celkem do 4:00: 504 zlata (4 vlny)

Praktické scénáře

75% kontrola (3 ze 4 skřítků za vlnu): 189 zlata/min = výhoda 63 zlata/min.

Do času 2:00 přináší synchronizovaná kontrola výhodu 126 zlata ještě před započtením bojových výhod z vlajkových buffů.

Efektivita: Skřítek vs. kemp v džungli

Skřítci vynesou 63 zlata za 3–5 sekund (pokud nejsou napadeni) = vyšší zisk zlata za sekundu než u většiny kempů. U napadených skřítků (5–7 sekund + riziko boje) se výpočet efektivity mění.

Srovnání kempů:

  • Malé kempy: Stabilní, bezpečné, 70 s respawn
  • Buff kempy: 90 s respawn, podobná hodnota zlata
  • Skřítci: Vysoká efektivita, pokud nejsou napadeni; riskantní při souboji

Skrytá hodnota: Ekonomika vlajkových buffů

Sčítání vlajek vytváří 1,5x násobiče poškození spolu s 30% redukcí poškození. Prodlužující vlajky (extension flags) poskytují dosah útoku 800+ (s klesajícími výnosy nad základních 600).

Tank s 3000 HP získá díky obranným vlajkám 600–750 efektivních HP navíc. Mág udělující 1000 poškození způsobí s útočnými vlajkami 1150–1200 poškození.

Efekty a trvání vlajkových buffů

Obranné vlajky (20–25% snížení poškození):

  • Tank s 3000 HP = zisk 600–750 efektivních HP
  • Trvání: Aktivní v blízkosti vlajky

Útočné vlajky (15–20% zvýšení poškození):

  • Základní poškození 1000 = výstup 1150–1200
  • Škáluje se se základním poškozením hrdiny

Sólo štíty:

  • 25 % max. HP na 5 sekund
  • Fighter se 4000 HP = štít o hodnotě 1000 HP

Týmové štíty:

  • 8 % max. HP (po patchi)
  • Vztahuje se na všech pět členů týmu

Regenerační vlajky:

  • 40–60 zdraví během 2,0 sekund
  • Vyžaduje blízkost vlajky během boje

Výhody sčítání (stackování)

Držení obranné + útočné vlajky = 20–25% redukce + 15–20% zvýšení = masivní rozdíl v bojové síle. V kombinaci s výhodou 126 zlata jde o statistickou i ekonomickou převahu.

Pro optimální sestavy hrdinů a skiny kupte Honor of Kings Tokens online na BitTopup pro bezpečné transakce a rychlé doručení.

Analýza mety: Je kontrola skřítků příliš silná?

Dominance před patchem

Lam: 98 % pick/ban, 54,9 % poměr výher, 38,7 % poměr banů. Augran: 94 % pick/ban, 55,1 % poměr výher, 45,2 % poměr banů. Loong-Yaria: 70 %+ poměr výher.

Normalizace po patchi

Lam si udržel 51,2% poměr výher při 76% pick/ban. Poměr výběru u Loonga vzrostl (26,8 % → 34,2 %) navzdory nižšímu poměru pick/ban, což naznačuje pokračující životaschopnost i s upravenou silou.

Korelace s poměrem výher

Týmy s více než 60% kontrolou vlajek a 70–80% dostupností buffů vykazují vyšší poměr výher. Ganky na 2. úrovni v čase 1:00–1:30 dosahují 73% úspěšnosti, což naznačuje, že kontrola skřítků umožňuje ranou agresi.

Kritické okno

Skřítci končí ve 4:00, kdy se objevuje Tyrant (71 zlata na hráče). Storm Lord v 10:00 dává 136 zlata. Kritické okno pro skřítky: 0:30–4:00 (čtyři vlny).

Scénáře, kdy se skřítci nevyplatí

Nevýhodné výměny:

  • Mid laner opustí vlnu minionů za 120+ zlata kvůli skřítkovi za 63 zlata.
  • Smrt během souboje = 200–300 zlata pro nepřátele vs. 63 získaných zlata.
  • Vypotřebování ultimátních schopností na skřítky = nevýhoda cooldownů v následných bitvách.

Souboje bez vize:

  • Vstoupení do situace 3v5 nebo 4v5 = několik úmrtí, každé v hodnotě 200–300 zlata.
  • Před soubojem o skřítka vždy zajistěte vizi.

Strategie pro vysoké úrovně (High Elo)

Odpírání vize (Vision Denial)

Umísťování ward:

  • Vstupy do řeky 15–20 sekund před spawnem.
  • Wardy hluboko v džungli odhalí trasu nepřátelského džunglera.
  • Čištění nepřátelských ward v časech 0:25 a 1:25.

Prediktivní vize:

  • Nepřátelský džungler na horní straně v 0:20 = nemůže stihnout spodního skřítka v 0:30.
  • Vytváří okna pro zaručenou kontrolu.

Výměna cílů (Trading Objectives)

Kdy ustoupit:

  • Nepřátelé nasadí 3 hráče na skřítka = zajistěte si pláty věží, kempy v džungli nebo vizi jinde.
  • Counter-jungling během souboje o skřítka = ukradněte buff kempy podobné hodnoty.
  • Vyhněte se riskantním soubojům v početní nevýhodě.

Příprava léček (Ambush Setups)

Taktika návnady:

  • Schovejte 3 hráče v křoví, zatímco 1 se zdánlivě snaží o skřítka sám.
  • Vytváří výhodu 3v1 nebo 4v2, jakmile se nepřátelé zapojí.
  • Přerušte nepřátele uprostřed obsazování (okno 3–5 sekund).
  • Několik killů v hodnotě 200–300 zlata >> hodnota skřítka.

Strategie podle rolí

Trasy džunglera

Lam (úroveň 4 do 2:00–2:30): Red → Azure → Blue → Gank v 1:15

Augran (úroveň 4 do 2:00–2:30): Blue-Azure → Malé kempy → Crimson → Gank v 1:30–2:00

Turnajová omezení:

  • Max. 2 hrdinové se synergií na vlajky v prvních 3 výběrech.
  • Opatření proti zneužití: >15 % rychlejší čištění, >75 % kontrola vlajek v 10 min, >600 zlata z vlajek do 5:00.

Management vln na středové lince (Mid Lane)

Okna pro rotaci:

  • Protlačte vlnu v 0:20 → rotujte ke skřítkovi v 0:30 bez ztráty zlata.
  • Slow-push před spawnem = tlak nutící nepřítele k volbě.
  • Schopnosti pro rychlé vyčištění = odtlačit vlnu a pak rotovat.

Výběr šampionů:

  • Mobilní mid laneři dorazí první = výhoda v pozicování.
  • Nepohybliví mágové musí obětovat buď vlnu, nebo přítomnost u skřítka.

Vize a roaming supporta

Načasování ward:

  • 0:15 a 1:15 před spawnem.
  • Čištění (sweep) v 0:25 a 1:25.

Proaktivní pozicování:

  • Dorazte v 0:25, abyste vytlačili nepřátelské hráče z linky.
  • Vyžaduje, aby ADC hrál během vaší nepřítomnosti opatrně.

Rozhodování ADC o rotaci

Kdy rotovat:

  • Support již zajistil přítomnost v řece.
  • Nepřátelské ADC je mrtvé nebo se vrátilo do báze.
  • Složení týmu vyžaduje poškození od ADC.

Kdy zůstat:

  • Linka není odtlačená.
  • Riziko ztráty plátů věže nebo více vln minionů.
  • Zlato ze skřítka < potenciální ztráta na lince.

Nejlepší hrdinové pro kontrolu skřítků

Ilustrace postav Lam a Augran pro kontrolu skřítků v Honor of Kings

Špičkoví džungleři

Lam:

  • 67% poměr výher v KWC.
  • Úroveň 4 do 2:00–2:30.
  • Ganky na 2. úrovni v 1:00–1:30 (73% poměr výher).
  • Po patchi: 76 % pick/ban, 51,2 % poměr výher.

Augran:

  • Úroveň 4 do 2:00–2:30.
  • Po patchi: 71 % pick/ban, 52,1 % poměr výher.

Mid laneři

Požadavky:

  • Rychlé čištění vln.
  • Schopnosti typu dash/blink pro rychlý přesun.
  • Nárazové poškození (burst) pro potyčky u skřítků.

Loong:

  • Dosah 800+ s prodlužujícími vlajkami.
  • Po patchi: 68 % pick/ban, 34,2 % poměr výběru.

Týmové kompozice

Duo Loong-Yaria:

  • Před patchem: 70 %+ poměr výher.
  • Po patchi: 61 % poměr výher.
  • Synergická kontrola skřítků + využití vlajkových buffů.

Kompozice se synergií na vlajky:

  • Skládání více hrdinů zesilujících vlajkové buffy.
  • Turnajový limit: Max. 2 hrdinové se synergií na vlajky v prvních 3 výběrech.
  • Vyvážení zaměření na skřítky se silou na linkách a škálováním do pozdní fáze.

Pokročilé profi techniky

Prediktivní rotace

Dorazte o 10–15 sekund dříve, abyste ovládli křoví. Nepřátelé dorazí ke spawnu a čelí připraveným pozicím = nucená nevýhoda nebo ústup.

Falešné rotace:

  • Ukažte 3 hráče směrem nahoru v 0:20.
  • V 0:25 rotujte dolů.
  • Vyžaduje eliminaci nepřátelské vize.

Taktika "Bait-and-Switch"

Nechte nepřátele začít s obsazováním, zatímco se spoluhráči blíží ze skrytých pozic. Okno 3–5 sekund pro obsazení je dostatečný čas na přerušení a získání killů.

Obětování prvního skřítka:

  • Ztraťte skřítka v 0:30, ale vybudujte si hlubokou vizi.
  • Nepřátelé očekávají snadnou kontrolu v 1:30 = vběhnou přímo do léčky.

Komunikační protokoly

Odpočítávání:

  • 15 sekund, 10 sekund, 5 sekund před spawnem.
  • Hlášení pozic a počtu nepřátel.
  • Rozhodnutí: bojovat, nebo ustoupit.

Jasné rozdělení odpovědnosti:

  • Kdo rotuje první.
  • Kdo zajišťuje vizi.
  • Kdo zahajuje boj (engage), pokud dojde k souboji.
  • Kdy ustoupit při přečíslení.

Priorita podle složení týmu

Škálovací kompozice (Scaling):

  • Vzdejte se raných skřítků, abyste se vyhnuli riskantním bojům.
  • Prioritou je bezpečné farmení do dosažení power spiku.

Early-game kompozice:

  • Maximalizujte kontrolu skřítků pro raný náskok.
  • Musíte vytvořit "sněhovou kouli" (snowball), než vás soupeři přerostou.

Závislost na vizi:

  • Silná kontrola vize = bezpečné souboje.
  • Chybějící nástroje pro vizi = vyhněte se soubojům naslepo.

Časté chyby

Přílišné nasazení (Over-Committing)

Nevýhodné výměny:

  • 2 úmrtí (400–600 zlata) za 1 skřítka (63 zlata) = čistá ztráta 337 zlata.
  • Vypotřebování ultimátek na skřítky = nevýhoda cooldownů v dalším boji.
  • Bojujte pouze s vizí a početní výhodou.

Ignorování vln na lince

Náklady obětované příležitosti:

  • 2 vlny minionů (120+ zlata) > 1 skřítek (63 zlata).
  • Před rotací protlačte vlnu, abyste zmírnili ztrátu.
  • Džungleři přeskakující buff kempy kvůli nejistému skřítkovi (50/50) = neefektivita.

Špatná vize

Souboje naslepo:

  • Vstoupení do 3v5 nebo 4v5 = několik úmrtí.
  • Nepřátelé v křoví nebo z více úhlů = nevýhodné pozice.
  • Neodstranění nepřátelských ward = soupeři vidí vaše rotace.

Vize jako podmínka:

  • Před soubojem vždy zajistěte vizi.
  • Čistěte nepřátelské wardy, abyste jim odepřeli informace.

Neschopnost upravit prioritu

Když prohráváte:

  • Bojovat o skřítka, když jste pozadu = boj proti statisticky silnějším soupeřům.
  • Vzdejte se skřítků, farměte bezpečně do power spiku.

Když vedete:

  • Udržujte kontrolu skřítků pro navýšení náskoku.
  • Odepřete soupeři příležitost k návratu do hry (comeback).

Strategická flexibilita:

  • Upravujte prioritu podle stavu hry.
  • Rozpoznejte podmínky pro výhru (win conditions).

Často kladené dotazy (FAQ)

Kdy se objevují říční skřítci? V 0:30 a 1:30, poté každých 60 sekund až do 4:00. Okna pro souboje jsou 0:30, 1:30, 2:30, 3:30.

Kolik zlata skřítci dávají? 63 zlata za každého. Oba skřítci = 126 zlata za vlnu. Dokonalá kontrola = 252 zlata/min do času 4:00.

Jaké buffy skřítci poskytují? Obranný (20–25% redukce poškození), útočný (15–20% zvýšení poškození), regenerační (40–60 zdraví za 2 s), sólo štíty (25 % max. HP na 5 s) a týmové štíty (8 % max. HP).

Kteří hrdinové jsou nejlepší na skřítky? Lam a Augran (úroveň 4 do 2:00–2:30), Loong (dosah 800+ s vlajkami) a mobilní mid laneři s rychlým čištěním vln.

Jak hráči na vysokých úrovních kontrují skřítky? Odpíráním vize, výměnou cílů, counter-junglingem během soubojů a přípravou léček. Pokud jsou v přečíslení nebo bez vize, skřítka raději vzdají.

Zvyšuje kontrola skřítků poměr výher? Ano, týmy s více než 60% kontrolou vlajek a 70–80% dostupností buffů mají vyšší poměr výher. Ganky na 2. úrovni v čase 1:00–1:30 umožněné kontrolou skřítků mají 73% úspěšnost.


Ovládněte skřítky s optimálními hrdiny a skiny! Dobijte si kredity na BitTopup pro exkluzivní postavy, rychlé doručení, širokou škálu platebních metod a podporu 24/7. Nastartujte svůj postup v žebříčku ještě dnes!

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service