Jak fungují mechaniky říčních skřítků (River Sprites)
Říční skřítci jsou neutrální cíle v oblasti řeky, které poskytují zlaté odměny a strategické posílení v podobě vlajek (flag buffs). Na rozdíl od džunglových kempů vytvářejí skřítci předvídatelná okna pro souboje, což týmy nutí k včasným rotacím a koordinaci.
Obsazení vlajky trvá 3–5 sekund, pokud není nikým rušeno. Pokud se o ni nepřítel začne přetahovat během prvních 5 sekund, doba se prodlouží na 5–7 sekund. To vytváří příležitosti pro mikro-potyčky, kde o ekonomické výhodě rozhoduje pozicování a rychlost rotace.
Pro prémiové hrdiny a skiny optimalizované pro kontrolu skřítků nabízí dobití tokenů Honor of Kings přes BitTopup rychlé a bezpečné transakce s podporou 24/7.
Změny v patchi 1.10.5 (5. února 2026)
Úpravy posílení (buffů):
- Obranné vlajky: Snížení poškození o 20–25 % (dříve 20–30 %)
- Útočné vlajky: Zvýšení poškození o 15–20 % (dříve 15–25 %)
- Regenerační vlajky: 40–60 zdraví během 2,0 s (dříve 40–80)
- Týmové štíty: 8 % max. HP (dříve 10 %)
- Sólo štíty: 25 % max. HP na 5 s (beze změny)
Dopad na hrdiny:
- Lam: 98 % → 76 % pick/ban, 54,9 % → 51,2 % poměr výher, 38,7 % → 22,3 % poměr banů
- Augran: 94 % → 71 % pick/ban, 55,1 % → 52,1 % poměr výher, 45,2 % → 28,7 % poměr banů
- Loong: 96 % → 68 % pick/ban, 26,8 % → 34,2 % poměr výběru (pick rate)
- Duo Loong-Yaria: 70 %+ → 61 % poměr výher
Kompletní harmonogram spawnování

Časy spawnování:
- První spawn: 0:30
- Druhý spawn: 1:30
- Interval respawnu: 60 sekund
- Poslední spawn: 3:30 (končí ve 4:00, kdy se objevuje Tyrant)
Optimální načasování rotace
Dorazte 5–10 sekund před spawnem, abyste si zajistili pozici. Třicetisekundový interval mezi začátkem hry a prvním spawnem umožňuje vyčistit jeden kemp v džungli předtím, než začne boj o skřítka.
Trasa pro Lama:
- 0:30: Red buff
- 0:45: Azure Dragon
- 1:00: Blue buff
- 1:15: Gank

Trasa pro Augrana:
- 0:30: Blue-Azure
- 0:45: Malé kempy
- 1:15: Crimson
- 1:30–2:00: Gank
Management času
Okna pro souboje: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30. Kompetitivní týmy dosahují více než 60% kontroly vlajek a 70–80% dostupnosti buffů díky synchronizovaným rotacím.
Časovače kempů:
- Malé kempy: 70 s respawn
- Buff kempy: 90 s respawn, 70 s trvání
- Priorita Blue buffu: Džungler > Mid > Marksman
Matematika zlata za minutu (GPM)
Základní hodnoty:
- Za jednoho skřítka: 63 zlata
- Oba skřítci: 126 zlata/vlna
- Dokonalá kontrola: 252 zlata/min
- Celkem do 4:00: 504 zlata (4 vlny)
Praktické scénáře
75% kontrola (3 ze 4 skřítků za vlnu): 189 zlata/min = výhoda 63 zlata/min.
Do času 2:00 přináší synchronizovaná kontrola výhodu 126 zlata ještě před započtením bojových výhod z vlajkových buffů.
Efektivita: Skřítek vs. kemp v džungli
Skřítci vynesou 63 zlata za 3–5 sekund (pokud nejsou napadeni) = vyšší zisk zlata za sekundu než u většiny kempů. U napadených skřítků (5–7 sekund + riziko boje) se výpočet efektivity mění.
Srovnání kempů:
- Malé kempy: Stabilní, bezpečné, 70 s respawn
- Buff kempy: 90 s respawn, podobná hodnota zlata
- Skřítci: Vysoká efektivita, pokud nejsou napadeni; riskantní při souboji
Skrytá hodnota: Ekonomika vlajkových buffů
Sčítání vlajek vytváří 1,5x násobiče poškození spolu s 30% redukcí poškození. Prodlužující vlajky (extension flags) poskytují dosah útoku 800+ (s klesajícími výnosy nad základních 600).
Tank s 3000 HP získá díky obranným vlajkám 600–750 efektivních HP navíc. Mág udělující 1000 poškození způsobí s útočnými vlajkami 1150–1200 poškození.
Efekty a trvání vlajkových buffů
Obranné vlajky (20–25% snížení poškození):
- Tank s 3000 HP = zisk 600–750 efektivních HP
- Trvání: Aktivní v blízkosti vlajky
Útočné vlajky (15–20% zvýšení poškození):
- Základní poškození 1000 = výstup 1150–1200
- Škáluje se se základním poškozením hrdiny
Sólo štíty:
- 25 % max. HP na 5 sekund
- Fighter se 4000 HP = štít o hodnotě 1000 HP
Týmové štíty:
- 8 % max. HP (po patchi)
- Vztahuje se na všech pět členů týmu
Regenerační vlajky:
- 40–60 zdraví během 2,0 sekund
- Vyžaduje blízkost vlajky během boje
Výhody sčítání (stackování)
Držení obranné + útočné vlajky = 20–25% redukce + 15–20% zvýšení = masivní rozdíl v bojové síle. V kombinaci s výhodou 126 zlata jde o statistickou i ekonomickou převahu.
Pro optimální sestavy hrdinů a skiny kupte Honor of Kings Tokens online na BitTopup pro bezpečné transakce a rychlé doručení.
Analýza mety: Je kontrola skřítků příliš silná?
Dominance před patchem
Lam: 98 % pick/ban, 54,9 % poměr výher, 38,7 % poměr banů. Augran: 94 % pick/ban, 55,1 % poměr výher, 45,2 % poměr banů. Loong-Yaria: 70 %+ poměr výher.
Normalizace po patchi
Lam si udržel 51,2% poměr výher při 76% pick/ban. Poměr výběru u Loonga vzrostl (26,8 % → 34,2 %) navzdory nižšímu poměru pick/ban, což naznačuje pokračující životaschopnost i s upravenou silou.
Korelace s poměrem výher
Týmy s více než 60% kontrolou vlajek a 70–80% dostupností buffů vykazují vyšší poměr výher. Ganky na 2. úrovni v čase 1:00–1:30 dosahují 73% úspěšnosti, což naznačuje, že kontrola skřítků umožňuje ranou agresi.
Kritické okno
Skřítci končí ve 4:00, kdy se objevuje Tyrant (71 zlata na hráče). Storm Lord v 10:00 dává 136 zlata. Kritické okno pro skřítky: 0:30–4:00 (čtyři vlny).
Scénáře, kdy se skřítci nevyplatí
Nevýhodné výměny:
- Mid laner opustí vlnu minionů za 120+ zlata kvůli skřítkovi za 63 zlata.
- Smrt během souboje = 200–300 zlata pro nepřátele vs. 63 získaných zlata.
- Vypotřebování ultimátních schopností na skřítky = nevýhoda cooldownů v následných bitvách.
Souboje bez vize:
- Vstoupení do situace 3v5 nebo 4v5 = několik úmrtí, každé v hodnotě 200–300 zlata.
- Před soubojem o skřítka vždy zajistěte vizi.
Strategie pro vysoké úrovně (High Elo)
Odpírání vize (Vision Denial)
Umísťování ward:
- Vstupy do řeky 15–20 sekund před spawnem.
- Wardy hluboko v džungli odhalí trasu nepřátelského džunglera.
- Čištění nepřátelských ward v časech 0:25 a 1:25.
Prediktivní vize:
- Nepřátelský džungler na horní straně v 0:20 = nemůže stihnout spodního skřítka v 0:30.
- Vytváří okna pro zaručenou kontrolu.
Výměna cílů (Trading Objectives)
Kdy ustoupit:
- Nepřátelé nasadí 3 hráče na skřítka = zajistěte si pláty věží, kempy v džungli nebo vizi jinde.
- Counter-jungling během souboje o skřítka = ukradněte buff kempy podobné hodnoty.
- Vyhněte se riskantním soubojům v početní nevýhodě.
Příprava léček (Ambush Setups)
Taktika návnady:
- Schovejte 3 hráče v křoví, zatímco 1 se zdánlivě snaží o skřítka sám.
- Vytváří výhodu 3v1 nebo 4v2, jakmile se nepřátelé zapojí.
- Přerušte nepřátele uprostřed obsazování (okno 3–5 sekund).
- Několik killů v hodnotě 200–300 zlata >> hodnota skřítka.
Strategie podle rolí
Trasy džunglera
Lam (úroveň 4 do 2:00–2:30): Red → Azure → Blue → Gank v 1:15
Augran (úroveň 4 do 2:00–2:30): Blue-Azure → Malé kempy → Crimson → Gank v 1:30–2:00
Turnajová omezení:
- Max. 2 hrdinové se synergií na vlajky v prvních 3 výběrech.
- Opatření proti zneužití: >15 % rychlejší čištění, >75 % kontrola vlajek v 10 min, >600 zlata z vlajek do 5:00.
Management vln na středové lince (Mid Lane)
Okna pro rotaci:
- Protlačte vlnu v 0:20 → rotujte ke skřítkovi v 0:30 bez ztráty zlata.
- Slow-push před spawnem = tlak nutící nepřítele k volbě.
- Schopnosti pro rychlé vyčištění = odtlačit vlnu a pak rotovat.
Výběr šampionů:
- Mobilní mid laneři dorazí první = výhoda v pozicování.
- Nepohybliví mágové musí obětovat buď vlnu, nebo přítomnost u skřítka.
Vize a roaming supporta
Načasování ward:
- 0:15 a 1:15 před spawnem.
- Čištění (sweep) v 0:25 a 1:25.
Proaktivní pozicování:
- Dorazte v 0:25, abyste vytlačili nepřátelské hráče z linky.
- Vyžaduje, aby ADC hrál během vaší nepřítomnosti opatrně.
Rozhodování ADC o rotaci
Kdy rotovat:
- Support již zajistil přítomnost v řece.
- Nepřátelské ADC je mrtvé nebo se vrátilo do báze.
- Složení týmu vyžaduje poškození od ADC.
Kdy zůstat:
- Linka není odtlačená.
- Riziko ztráty plátů věže nebo více vln minionů.
- Zlato ze skřítka < potenciální ztráta na lince.
Nejlepší hrdinové pro kontrolu skřítků

Špičkoví džungleři
Lam:
- 67% poměr výher v KWC.
- Úroveň 4 do 2:00–2:30.
- Ganky na 2. úrovni v 1:00–1:30 (73% poměr výher).
- Po patchi: 76 % pick/ban, 51,2 % poměr výher.
Augran:
- Úroveň 4 do 2:00–2:30.
- Po patchi: 71 % pick/ban, 52,1 % poměr výher.
Mid laneři
Požadavky:
- Rychlé čištění vln.
- Schopnosti typu dash/blink pro rychlý přesun.
- Nárazové poškození (burst) pro potyčky u skřítků.
Loong:
- Dosah 800+ s prodlužujícími vlajkami.
- Po patchi: 68 % pick/ban, 34,2 % poměr výběru.
Týmové kompozice
Duo Loong-Yaria:
- Před patchem: 70 %+ poměr výher.
- Po patchi: 61 % poměr výher.
- Synergická kontrola skřítků + využití vlajkových buffů.
Kompozice se synergií na vlajky:
- Skládání více hrdinů zesilujících vlajkové buffy.
- Turnajový limit: Max. 2 hrdinové se synergií na vlajky v prvních 3 výběrech.
- Vyvážení zaměření na skřítky se silou na linkách a škálováním do pozdní fáze.
Pokročilé profi techniky
Prediktivní rotace
Dorazte o 10–15 sekund dříve, abyste ovládli křoví. Nepřátelé dorazí ke spawnu a čelí připraveným pozicím = nucená nevýhoda nebo ústup.
Falešné rotace:
- Ukažte 3 hráče směrem nahoru v 0:20.
- V 0:25 rotujte dolů.
- Vyžaduje eliminaci nepřátelské vize.
Taktika "Bait-and-Switch"
Nechte nepřátele začít s obsazováním, zatímco se spoluhráči blíží ze skrytých pozic. Okno 3–5 sekund pro obsazení je dostatečný čas na přerušení a získání killů.
Obětování prvního skřítka:
- Ztraťte skřítka v 0:30, ale vybudujte si hlubokou vizi.
- Nepřátelé očekávají snadnou kontrolu v 1:30 = vběhnou přímo do léčky.
Komunikační protokoly
Odpočítávání:
- 15 sekund, 10 sekund, 5 sekund před spawnem.
- Hlášení pozic a počtu nepřátel.
- Rozhodnutí: bojovat, nebo ustoupit.
Jasné rozdělení odpovědnosti:
- Kdo rotuje první.
- Kdo zajišťuje vizi.
- Kdo zahajuje boj (engage), pokud dojde k souboji.
- Kdy ustoupit při přečíslení.
Priorita podle složení týmu
Škálovací kompozice (Scaling):
- Vzdejte se raných skřítků, abyste se vyhnuli riskantním bojům.
- Prioritou je bezpečné farmení do dosažení power spiku.
Early-game kompozice:
- Maximalizujte kontrolu skřítků pro raný náskok.
- Musíte vytvořit "sněhovou kouli" (snowball), než vás soupeři přerostou.
Závislost na vizi:
- Silná kontrola vize = bezpečné souboje.
- Chybějící nástroje pro vizi = vyhněte se soubojům naslepo.
Časté chyby
Přílišné nasazení (Over-Committing)
Nevýhodné výměny:
- 2 úmrtí (400–600 zlata) za 1 skřítka (63 zlata) = čistá ztráta 337 zlata.
- Vypotřebování ultimátek na skřítky = nevýhoda cooldownů v dalším boji.
- Bojujte pouze s vizí a početní výhodou.
Ignorování vln na lince
Náklady obětované příležitosti:
- 2 vlny minionů (120+ zlata) > 1 skřítek (63 zlata).
- Před rotací protlačte vlnu, abyste zmírnili ztrátu.
- Džungleři přeskakující buff kempy kvůli nejistému skřítkovi (50/50) = neefektivita.
Špatná vize
Souboje naslepo:
- Vstoupení do 3v5 nebo 4v5 = několik úmrtí.
- Nepřátelé v křoví nebo z více úhlů = nevýhodné pozice.
- Neodstranění nepřátelských ward = soupeři vidí vaše rotace.
Vize jako podmínka:
- Před soubojem vždy zajistěte vizi.
- Čistěte nepřátelské wardy, abyste jim odepřeli informace.
Neschopnost upravit prioritu
Když prohráváte:
- Bojovat o skřítka, když jste pozadu = boj proti statisticky silnějším soupeřům.
- Vzdejte se skřítků, farměte bezpečně do power spiku.
Když vedete:
- Udržujte kontrolu skřítků pro navýšení náskoku.
- Odepřete soupeři příležitost k návratu do hry (comeback).
Strategická flexibilita:
- Upravujte prioritu podle stavu hry.
- Rozpoznejte podmínky pro výhru (win conditions).
Často kladené dotazy (FAQ)
Kdy se objevují říční skřítci? V 0:30 a 1:30, poté každých 60 sekund až do 4:00. Okna pro souboje jsou 0:30, 1:30, 2:30, 3:30.
Kolik zlata skřítci dávají? 63 zlata za každého. Oba skřítci = 126 zlata za vlnu. Dokonalá kontrola = 252 zlata/min do času 4:00.
Jaké buffy skřítci poskytují? Obranný (20–25% redukce poškození), útočný (15–20% zvýšení poškození), regenerační (40–60 zdraví za 2 s), sólo štíty (25 % max. HP na 5 s) a týmové štíty (8 % max. HP).
Kteří hrdinové jsou nejlepší na skřítky? Lam a Augran (úroveň 4 do 2:00–2:30), Loong (dosah 800+ s vlajkami) a mobilní mid laneři s rychlým čištěním vln.
Jak hráči na vysokých úrovních kontrují skřítky? Odpíráním vize, výměnou cílů, counter-junglingem během soubojů a přípravou léček. Pokud jsou v přečíslení nebo bez vize, skřítka raději vzdají.
Zvyšuje kontrola skřítků poměr výher? Ano, týmy s více než 60% kontrolou vlajek a 70–80% dostupností buffů mají vyšší poměr výher. Ganky na 2. úrovni v čase 1:00–1:30 umožněné kontrolou skřítků mají 73% úspěšnost.
Ovládněte skřítky s optimálními hrdiny a skiny! Dobijte si kredity na BitTopup pro exkluzivní postavy, rychlé doručení, širokou škálu platebních metod a podporu 24/7. Nastartujte svůj postup v žebříčku ještě dnes!


















