Die 160-GES-Asta-Cheese-Strategie verstehen
Der Schwellenwert von 160 GES (Geschwindigkeit) verändert die Aktionsökonomie grundlegend. Im Gegensatz zu Standard-Builds ermöglicht dieser Breakpoint Asta 2 Züge in den Zyklen 1, 2 und 4 – was insgesamt 3 Bonus-Züge über 5 Zyklen ergibt. Der Team-Buff ihrer Ulti von +50 GES und ihr Talent, das 14 % ANG pro Stapel gewährt (70 % bei 5 Stapeln), maximieren die Schadensfenster.
Die Cheese-Strategie nutzt die Mechanik des "Standhaften Schutzes" aus: Gegner erleiden 50 % weniger Schaden vor einem Schwächebruch, aber 100 % mehr danach. Astas schnelles Handeln ermöglicht beständige Brüche an den drei Teilen der Bestie des Jüngsten Gerichts – Linke Hand der Dämmerung, Antimaterie-Antrieb, Rechte Hand der Katastrophe –, während die Geschwindigkeits-Buffs sicherstellen, dass die DPS-Einheiten den verdoppelten Schaden voll ausnutzen.
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Diese Strategie erzielt 60.000 Punkte pro Stufe für 300 Stellare Jade, 1 Selbstmodellierendes Harz und eine kostenlose Xueyi beim ersten Abschluss von Schwierigkeitsgrad 2. Die Punktevergabe belohnt verbleibende Aktionswerte (AV) und den abgezogenen Boss-LP, was Astas Aktionsmanipulation für die Optimierung extrem wertvoll macht.
Warum 160 GES der magische Breakpoint ist
Geschwindigkeits-Breakpoints folgen präzisen Berechnungen des Aktionswerts. Bei 160 GES überschreitet Asta eine Schwelle, die 2 Züge in den Zyklen 1, 2 und 4 ermöglicht, verglichen mit nur einem Zug pro Zyklus bei Standard-Builds – eine Steigerung der Aktionsfrequenz um 60 %.
Astas Basis-GES auf Stufe 80 beträgt 106, was ein Plus von +54 GES erfordert. Dies ist erreichbar durch GES-Schuhe (+25), das 4-teilige Set "Bote im Hackerspace" (+12 % GES bei Einsatz der Ulti) und Substats. Höhere Investitionen (170-180 GES) bringen keine proportionalen Vorteile – diese Ressourcen sind besser in 3800+ LP und 1000+ VTD für das Überleben investiert.
Aktionswert-Mechanik einfach erklärt
Aktionswert (AV) = 10.000 ÷ GES. Bei 160 GES beträgt Astas AV 62,5. Wenn sie ihre Ulti einsetzt, reduziert der Bonus von +50 GES den AV der Verbündeten drastisch. Ein DPS mit 120 Basis-GES (83,3 AV) fällt bei 170 GES auf 58,8 AV, was seine nächste Aktion deutlich vorzieht.
Das 4-teilige "Bote"-Set verstärkt dies mit +12 % GES für 1 Runde nach der Ulti, was Asta kurzzeitig auf ~178 GES pusht, um die Ulti noch schneller wieder aufzuladen.
Erwartete Ergebnisse
Konstant 60.000 Punkte auf Schwierigkeitsgrad 4 (Gegner auf Stufe 90). "Apokalyptischer Schatten" wird alle 6 Wochen montags um 04:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt und liefert pro Rotation 300 Stellare Jade, Selbstmodellierende Harze und Charakter-Belohnungen.
Budget-Teams schaffen den Abschluss in 8-12 Zyklen, was bequem innerhalb der Punktefenster liegt. Die Strategie konzentriert sich eher auf das Ausnutzen der Mechaniken als auf reine Statuswerte, was sie für Mid-Game-Spieler zugänglich macht.
Mechaniken der Bestie des Jüngsten Gerichts & Warum Asta der perfekte Konter ist
Die Bestie des Jüngsten Gerichts verfügt über 2 Phasen mit drei anvisierbaren Teilen. Das Brechen dieser Teile löst die 100 % Schadenserhöhung des "Standhaften Schutzes" aus und deaktiviert gleichzeitig spezifische Angriffe.
Phase 1: Fokus auf Einzelziele und Beschwörungen. Astas Technik fügt allen Gegnern zu Kampfbeginn Feuer-Schaden in Höhe von 50 % ihres ANG zu und generiert Talent-Stapel. Ihre Fertigkeit bietet AoE-Schaden zum Beseitigen der Beschwörungen.

Phase 2: Aktiviert sich bei ~50 % LP mit verstärktem AoE und schnelleren Aktionen. Astas 160 GES halten die Buff-Laufzeit während der beschleunigten Phase aufrecht und halten die DPS-Einheiten über kritischen Schwellenwerten.
Kernstärke: Systematische Schwächebrüche. Konzentrieren Sie den Feuer-Schaden nacheinander auf einzelne Teile, um häufig Fenster mit verdoppeltem Schaden auszulösen. Sobald der Boss am Boden liegt, wechseln Sie zu Standardangriffen, um den Schaden während der Verwundbarkeit zu maximieren.
Verwundbarkeitsfenster und Schadens-Timing
Ein Schwächebruch versetzt den Boss für 2-3 Züge in einen verwundbaren Zustand mit 100 % erhöhtem erlittenem Schaden. Wechseln Sie von Fertigkeiten zu Standardangriffen, wenn der Boss am Boden liegt – Standardangriffe während des verdoppelten Schadens übertreffen oft den Fertigkeitsschaden in nicht-verwundbaren Zuständen, während sie gleichzeitig Fertigkeitspunkte (FP) sparen.
Das Timing von Astas Ulti sollte auf die Verwundbarkeitsfenster abgestimmt sein. Setzen Sie sie unmittelbar vor oder während eines Schwächebruchs ein, um multiplikative Schadensspitzen durch die +50 GES und den 100 % erhöhten Schaden zu erzielen.
Ein Verbindungsseil mit Energieregenerationsrate ermöglicht einen Ulti-Zyklus von 2-3 Zügen. Eidolon 4 gewährt +15 % Energieregeneration bei 2+ Talent-Stapeln, was die Verfügbarkeit verbessert (die Basisstrategie funktioniert jedoch auch ohne Eidolons).
Wie Astas Geschwindigkeits-Buff die Boss-Mechaniken ausnutzt
+50 GES transformiert die Aktionsökonomie, indem es 1-2 zusätzliche Aktionen vor dem nächsten Zug der Bestie gewährt. Diese Extra-Aktionen ermöglichen Schwächebrüche, Heilung oder Schaden, ohne die Kampfdauer zu verlängern.
Besonders mächtig gegen vorhersehbare Angriffsmuster. Der Boss kündigt große Angriffe an, und Astas GES-Buff erlaubt es, diese durch Schwächebrüche zu unterbrechen. Das Brechen des Antimaterie-Antriebs verzögert die Ulti des Bosses und verhindert so Team-Wipes.
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Häufige Gründe für ein Scheitern
Übergang zu Phase 2: Teams schaffen es nicht, Teile vor koordinierten Angriffen zu brechen. Prävention: Ulti-Laufzeit aufrechterhalten und Feuer-Schaden auf Teile mit niedriger Zähigkeit konzentrieren, bevor Phase 2 beginnt.
FP-Mangel: Dauerhafter Einsatz von Fertigkeiten erschöpft die Ressourcen bis Zug 5-6. Lösung: Nutzen Sie Standardangriffe in nicht-verwundbaren Phasen und reservieren Sie Fertigkeiten für Schwächebrüche und Notfallheilung.
Unzureichende Überlebensfähigkeit: Ohne 3800+ LP und 1000+ VTD stirbt Asta durch den AoE-Schaden in Phase 2, wodurch die Buffs wegfallen. Diese Statuswerte sind nicht verhandelbar.
Falsches Ulti-Timing: Der Einsatz, wenn der Boss bereits gebrochen ist oder die DPS-Leisten voll sind, verschwendet Potenzial. Optimal: 1 Zug vor einem erwarteten Schwächebruch.
Asta mit 160 GES bauen: Vollständige Statuswert-Anforderungen
Hauptwerte: Körper LP%/VTD%, Füße GES, Sphäre LP%/VTD%, Seil Energieregeneration. Dies balanciert 160 GES mit 3800 LP und 1000 VTD.

Berechnung: 106 Basis + 25 Schuhe + 19 Bote-Bonus (12 % von ~160) + 10 Substats = 160 GES.
Substats: GES (+10 insgesamt), Energieregeneration (35-40 % insgesamt), Effekt-WDS (30 %+ für "Zerbrochener Kiel"), LP%/VTD% (um die Minima zu erreichen).
160 GES erreichen: Die Aufschlüsselung
106 Basis + 25 Schuhe = 131 GES. Das 4-teilige "Bote"-Set gewährt +12 % bei Einsatz der Ulti (131 × 0,12 = 16), was während des Buffs 147 GES ergibt.
Die verbleibenden 13 GES kommen aus Substats über 5 Teile: Handschuhe +4 (2 Rolls), Körper +2 (1 Roll), Sphäre +4 (2 Rolls), Seil +2 (1 Roll), Planar-Ornament +2 (1 Roll) = +14 GES.
Endergebnis: 106 + 25 + 14 = 145 permanent, erreicht 161, wenn der "Bote"-Effekt aktiviert wird.
Investitions-Abwägungen
Minimum: 160 GES, 3800 LP, 1000 VTD mit +12-15 Relikten, Spuren 6/6/8/8. Erfordert 2-3 Wochen Farming (1200-1500 Trailblaze-Kraft).
Optimal: +15 Relikte, 170+ GES, Spuren 4/10/10/10. Erfordert 4-6 Wochen, bietet 10-15 % schnellere Abschlüsse.
Empfehlung: Zuerst die Mindestinvestition, dann schrittweise Optimierung durch natürliche Upgrades.
Beste Relikt-Sets
Bote im Hackerspace (4er-Set): +6 % GES (2er) + 12 % GES für 1 Runde nach Ulti (4er) = 18 % insgesamt (~19 GES bei 160). Synergiert perfekt mit ihrem auf die Ulti fokussierten Kit.

Zerbrochener Kiel (Planar-Ornament): Erfordert 30 % Effekt-WDS. Gewährt dem Team +10 % Effekt-WDS und +15 % KRIT-SCH. Verhindert Debuffs und verstärkt gleichzeitig die DPS.
Alternativen: "Flotte der Aglosen" (+8 % ANG bei 120+ GES) für Teams, denen es an ANG-Buffs mangelt. "Vonwacqs muntere Insel" (40 % Aktionsvortrieb zu Beginn) für eine schnellere erste Ulti, aber weniger nachhaltigen Wert.
Farming-Effizienz
Bote: Höhle der Korrosion: Pfad des eisigen Windes, 40 Kraft/Run. 15-20 Runs (600-800 Kraft) für 4 Teile mit GES-Substats.
Zerbrochener Kiel: Universum-Simulation Welt 3+, 40 Kraft/Run. 10-15 Runs (400-600 Kraft) für Sphäre/Seil mit den richtigen Hauptwerten.
Farmen Sie während 2x Relikt-Events (alle 3-4 Wochen), um die benötigte Kraft zu halbieren. Folgen Sie der 80/20-Regel: Erreichen Sie 80 % der optimalen Werte mit 20 % des Aufwands.
Vergleich der 4-Sterne-Lichtkegel
Ineinandergreifende Zahnräder (F2P-König): 8 Energie pro Standardangriff auf S5. Beschleunigt den Ulti-Zyklus auf 2-3 Züge. Erhältlich im Herta-Shop (20 Anleihen/Kopie, 100 insgesamt für S5). In 4-6 Wochen erreichbar.
Erinnerungen an die Vergangenheit: 16-28 % VTD basierend auf der Überlagerung, hilft das 1000 VTD-Minimum zu erreichen. Die durch Fertigkeiten ausgelöste Schildstärke kollidiert jedoch mit der FP-Ökonomie. Gacha-abhängig.
Tanze! Tanze! Tanze!: 16-24 % Aktionsvortrieb nach der Ulti. Erzeugt eine doppelte Beschleunigung zusammen mit dem +50 GES-Buff. Keine Energieregenerations-Boni – erfordert perfekte Optimierung. Für fortgeschrittene Spieler.
Priorität der Überlagerung
"Ineinandergreifende Zahnräder" S5 hat oberste Priorität (Skalierung 4/5/6/7/8 Energie – S5 bietet den doppelten Wert von S1). Bei "Erinnerungen" oder "Tanze!" reicht S1-S3 aus; jagen Sie S5 nicht im Gacha hinterher.
Priorität der Spuren-Stufen
Talent Stufe 10 zuerst: 14 % ANG/Stapel gegenüber 10 % auf Stufe 1. Bei 5 Stapeln: 70 % gegenüber 50 % ANG – eine Steigerung des Teamschadens um 20 %.
Ulti Stufe 10 als Zweites: +50 GES gegenüber +36 auf Stufe 1. Ein Unterschied von 14 GES für alle Verbündeten.
Fertigkeit Stufe 6-8: Ausreichend AoE für Beschwörungen. Der Hauptwert liegt im Schwächebruch, nicht im Schaden.
Standardangriff Stufe 4-6: Die Energieerzeugung über "Ineinandergreifende Zahnräder" skaliert nicht mit der Stufe. Minimaler Schadensbeitrag.
Optimale Rotation
Vor dem Kampf: Astas Technik für 50 % ANG AoE-Schaden, generiert 1-2 Talent-Stapel.
Runde 1: Standardangriff (8 Energie + 1 FP)
Runde 2-3: Fertigkeit, falls Beschwörungen da sind, sonst Standardangriff
Runde 4-5: Ulti bei 100 Energie, abgestimmt auf Schwächebruch
Nach der Ulti: Standardangriff zur Energieregeneration
Fertigkeitspunkt-Ökonomie (FP)
Nutzen Sie die Fertigkeit, wenn: (1) Beschwörungen da sind, (2) FP bei 4+ liegen, (3) ein Schwächebruch bevorsteht.
Nutzen Sie den Standardangriff, wenn: (1) FP unter 3 liegen, (2) keine Beschwörungen da sind, (3) Energie unter 80 ist.
Halten Sie mindestens 2 FP bereit. Die Erholung aus einem Ressourcenmangel erfordert 2-3 Runden reiner Standardangriffe.
Team-Zusammenstellungen ohne 5-Sterne-Charaktere
Kern-F2P: März 7. (Schild), Asta (Support), Dan Heng (DPS), Natasha (Heilung). Bietet Schilde, Geschwindigkeits-/ANG-Buffs, Wind-Schaden und Überlebensfähigkeit.

Alternative DPS: Serval (AoE Blitz), Hook (Feuer-Synergie), Himeko (Fokus auf Brennen).
Dual-DPS: Ersetzen Sie März 7. durch einen zweiten DPS. Opfert Schilde für doppelten Schaden, verkürzt den Abschluss um 2-4 Zyklen, erfordert aber präzise Ausführung.
Beste 4-Sterne-DPS-Partner
Dan Heng: 130 % ANG Fertigkeit mit 3-4 Treffern bei 160+ GES (390-520 % insgesamt). 240 % ANG Ulti. Optimal gegen Einzelziele.
Serval: 108 % ANG Fertigkeit gegen alle Gegner, 108 % ANG Ulti + 36 % DoT für 2 Runden. Nachhaltiger AoE-Schaden.
Hook: 140 % ANG Fertigkeit im verstärkten Zustand, 280 % ANG Ulti + Brennen. Feuer-Synergie mit Asta.
Überlebens-Optionen
Natasha: 92,4 % ANG + 577 AoE-Heilung (Ulti), 75 % ANG + 468 Einzelziel (Fertigkeit). Kostenlos durch die Story, die Standardwahl.
Lynx: LP-skalierende Heilung, Spott-Mechanik, Reinigung (Cleanse) mit der Ulti. Andere Optimierung nötig.
März 7.: VTD-skalierende Schilde (1200+ VTD erforderlich), Spott lenkt Angriffe um. Eignet sich für High-DPS-Teams für schnelle Abschlüsse.
Schritt-für-Schritt-Strategie zum Abschluss
Zyklus 1: Buffs und FP aufbauen. Asta Standardangriff, DPS-Fertigkeit auf die Linke Hand, März schildet den DPS, Natasha Standardangriff.
Zyklus 2-3: Ersten Schwächebruch auf der Linken Hand anvisieren. Asta Fertigkeit bei Beschwörungen, sonst Standardangriff. DPS fokussiert Feuer/Wind/Blitz auf die Linke Hand.
Zyklus 4-5: Verwundbarkeit ausnutzen. Ulti nach dem Schwächebruch zünden, DPS wechselt während des verdoppelten Schadens zu Standardangriffen, um FP zu sparen.
Management des Phasenübergangs
Phase 2 bei ~50 % LP führt verstärkten AoE-Schaden ein. Halten Sie die Ulti bereit und stellen Sie sicher, dass der Heiler 80+ Energie hat.
Gescripteter AoE-Angriff beim Übergang – Natasha Ulti oder Fertigkeit auf die niedrigsten LP. Schilde von März auf dem DPS verhindern Tode.
Astas Ulti sollte innerhalb von 1-2 Zügen bereit sein. Sofort für +50 GES einsetzen. Fokussieren Sie den Antimaterie-Antrieb, um die Boss-Ulti zu verzögern.
Notfall-Wiederherstellung
Charaktertod: Fokus auf Überleben; 3-Charakter-Teams können den Abschluss mit verlängerter Dauer noch schaffen.
FP-Mangel: 2-3 Runden ausschließlich Standardangriffe nutzen, um wieder auf 3-4 FP zu kommen.
Ulti nicht verfügbar: Fertigkeit/Standardangriff nutzen und für das nächste Verwundbarkeitsfenster planen.
Häufige Fehler
Fehler beim Speed-Tuning: 158-159 GES verfehlen den Breakpoint, man verliert 15-20 % der Aktionen. Überprüfen Sie die GES vor dem Kampf.
FP-Mangel: Dauerhafter Einsatz von Fertigkeiten erschöpft die Reserven. Standardmäßig Standardangriffe nutzen, Fertigkeiten für kritische Momente aufsparen.
Falsches Ulti-Timing: Einsatz bei vollen Aktionsleisten der Verbündeten verschwendet den Buff. Optimal: Verbündete bei 30-50 % der Leiste.
Zu viel GES: 175-180 GES opfert LP/VTD, was zu Toden in Phase 2 führt. 160 ist optimal; zusätzliche Punkte erst nach Erreichen der Überlebens-Minima.
Fehler bei der Statuswert-Priorität
GES über 160 hinaus zeigt abnehmenden Nutzen. Der nächste Breakpoint bei ~180 GES erfordert +20 für marginale Gewinne.
ANG% auf Asta ist eine Falle – ihr persönlicher Schaden ist vernachlässigbar gegenüber dem Buff-Wert. KRIT-Substats sind komplett verschwendet.
Energieregeneration über 35-40 % hinaus zeigt abnehmenden Nutzen. 40 % erreichen konstant eine Ulti alle 2-3 Züge.
Alternative Strategien unter 160 GES
Bei 150 GES: 6,8 Aktionen in 5 Zyklen gegenüber 7,42 (8 % weniger). Verlängert den Abschluss um 1-2 Zyklen, ist aber für Schwierigkeitsgrad 4 machbar.
Kompensieren Sie dies durch erhöhte Überlebensfähigkeit (4200+ LP, 1100+ VTD) und stärkere DPS-Investitionen.
Modifizierter Ansatz für 145-155 GES
Bei 150 GES beträgt der AV 66,67 gegenüber 62,5 bei 160. Das sind etwa 0,6 Aktionen weniger über 5 Zyklen.
"Bote" bleibt optimal – +12 % bei 150 Basis gewährt +18, was während des Buffs 168 ergibt.
Das Ulti-Timing ist bei weniger Aktionen noch kritischer. Jeder Einsatz muss perfekt auf die Verwundbarkeitsfenster abgestimmt sein.
Kompensation durch Eidolons
E4: +15 % Energieregeneration bei 2+ Stapeln. Ermöglicht eine 2-Runden-Ulti selbst bei 150 GES.
E2: +15 % VTD bei 2+ Stapeln (69 VTD Bonus), erleichtert die Statuswert-Anforderungen.
E6: Zusätzlicher Fertigkeitsschaden, marginaler Wert.
Priorität: E4 > E2 > E6.
Analyse der Ressourcen-Investition
Gesamtkosten: 1800-2400 Trailblaze-Kraft (Relikte), 3 Mio. Credits (Spuren), 18 Obsidian des Schreckens, 69 der Trostlosigkeit, 139 der Besessenheit, 12 Spuren des Schicksals. 3-4 Wochen gezieltes Farming.
Belohnungen über 6 Monate: 1200 Stellare Jade (4 Rotationen × 300), Äquivalent von 400-600 Harz, 200-300 Spurenmaterialien = 1800-2100 Gesamtwert.
ROI (Return on Investment): Eine Investition von 2400 Kraft (20 Tage natürliche Regeneration) zahlt sich über 6 Monate im Verhältnis von ~10:1 aus. Hocheffizient.
Langfristiger Wert: Funktioniert in "Halle des Vergessens", "Reine Fiktion" und der Universum-Simulation. Der Nutzen in mehreren Modi rechtfertigt die Investition.
Aufschlüsselung
Bote-Farming: 600-800 Kraft (15-20 Runs)
Zerbrochener Kiel: 400-600 Kraft (10-15 Runs)
Aufwertung: 600k-900k Credits
Spuren: 200-280 Kraft (Kelch des Purpurs)
Gesamt: ~1800-2400 Kraft, 3 Mio.+ Credits.
FAQ
Was ist der 160 GES Breakpoint?
Er gewährt 2 Züge in den Zyklen 1, 2 und 4, also 3 Bonus-Züge über 5 Zyklen (7,42 Aktionen insgesamt). Er maximiert die Laufzeit des +50 GES-Buffs und den 70 % ANG-Buff.
Kann man ohne 5-Sterne-Charaktere abschließen?
Ja. März 7., Asta, Dan Heng und Natasha schaffen Schwierigkeitsgrad 4 für 60.000 Punkte in 8-12 Zyklen.
Wie funktioniert die Cheese-Strategie?
Sie nutzt den "Standhaften Schutz" aus: 50 % weniger Schaden vor dem Bruch, 100 % mehr danach. 160 GES ermöglichen schnelle Ulti-Zyklen (+50 GES) und Talent-Stapel (70 % ANG), was Schwächebrüche für Fenster mit verdoppeltem Schaden beschleunigt.
Welche Relikte für 160 GES?
4er-Set "Bote im Hackerspace" (+18 % GES insgesamt), Planar-Ornament "Zerbrochener Kiel" (+10 % Effekt-WDS, +15 % KRIT-SCH für das Team). Hauptwerte: Körper LP%/VTD%, Füße GES, Sphäre LP%/VTD%, Seil Energieregeneration.
Bester 4-Sterne-Lichtkegel?
"Ineinandergreifende Zahnräder" S5 (8 Energie/Standardangriff). Ermöglicht einen Ulti-Zyklus von 2-3 Zügen. In 4-6 Wochen im Herta-Shop erhältlich.
Welche Team-Zusammenstellung?
Kern: März 7., Asta, Dan Heng, Natasha. Alternativen: Dual-DPS (Serval/Hook ersetzen März), Brennen-Teams (Himeko/Hook/Asta/Heiler).
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