Schaut mal, ich teste diese Fontaine-Schmiedewaffen, seit sie in Version 4.0 veröffentlicht wurden, und ehrlich gesagt? Der Leistungsunterschied zwischen der besten und der schlechtesten Waffe ist ziemlich dramatisch. Diese fünf Waffen teilen sich alle diesen seltsamen, heilungsabhängigen Mechanismus mit Bond of Life-Effekten – was theoretisch cool klingt, aber in der Praxis zu einigen interessanten Problemen bei der Teamzusammenstellung führt.
Bevor wir ins Detail gehen, ein kurzer Hinweis für alle, die ernsthafte Waffenbanner-Sessions planen: Waffenbanner-Aufladung über BitTopup war meine erste Wahl für Genesis-Kristalle. Wettbewerbsfähige Preise, sofortige Lieferung – ihr kennt das Spiel.
Meine Stufen-Einteilung:
S-Tier: Die offensichtlichen Favoriten, die euch in mehreren Teams gute Dienste leisten werden
A-Tier: Solide Leistungsträger mit einigen Einschränkungen
B-Tier: Bestenfalls Nische, schlimmstenfalls fragwürdig
Das Kronjuwel: Fließende Reinheit (S-Tier)
Dieser Katalysator ist wirklich beeindruckend. 565 Basis-ANG mit 27,6 % ANG-Unterwert auf Stufe 90 – bereits wettbewerbsfähige Werte. Aber hier wird es interessant: Die passive Fähigkeit Unvollendetes Meisterwerk gewährt euch einen Elementar-SCH-Bonus von 8 % (16 % bei R5) und zusätzlich 12 % (24 % bei R5), wenn ihr Bond of Life durch Heilung entfernt.
Das sind potenziell 40 % Elementar-SCH bei R5. Ja, ihr habt richtig gelesen.
Wer liebt dieses Ding? Wanderer vergöttert es absolut. Heizou, Ningguang, Klee – im Grunde jeder Katalysatornutzer, der mit ANG skaliert und universelle Schadensboni schätzt. Das Schöne ist der **Alle Elementar-**Teil – es ist egal, ob ihr Pyro, Hydro oder was auch immer macht. Es funktioniert einfach.
Der Haken? Ihr braucht Bennett, Kokomi, Jean oder einen anderen zuverlässigen Heiler im Team, um das Entfernen von Bond of Life konsequent auszulösen. Ein kleiner Preis, ehrlich gesagt.
Die soliden Leistungsträger (A-Tier)
Finale in der Tiefe
Dieselbe 565 Basis-ANG wie Fließende Reinheit, was sie sofort in gute Gesellschaft bringt. Ein erhabenes Ende ist etwas komplexer – 12 % ANG für 15 Sekunden nach dem Einsatz der Elementarfähigkeit, plus bis zu 150 flachen ANG (300 bei R5), wenn Bond of Life entfernt wird.
Funktioniert wunderbar mit Ayaka, Ayato und Keqing, vorausgesetzt, ihr habt ihre Energiebedürfnisse anderweitig gedeckt. Die ANG-Skalierung ist solide, aber sie ist restriktiver als der universelle Ansatz von Fließende Reinheit.
Das 510 ANG-Duo: Gezeitenschatten & Gesang der Stille
Beide haben 510 Basis-ANG mit kräftigen 41,3 % ANG-Unterwerten. Gezeitenschatten gibt euch 24 % ANG (48 % bei R5) für 8 Sekunden nach jeder Heilung – ziemlich unkompliziert und effektiv für Charaktere wie Dehya oder Diluc.
Gesang der Stille bietet eine 16 %ige SCH-Erhöhung (32 % bei R5) und passt gut zu Bogennutzern wie Lyney oder Fischl. Nichts Bahnbrechendes, aber zuverlässige Leistung.
Kurzer Einschub – wenn ihr plant, stark in diese Waffen zu investieren, solltet ihr euch vielleicht Schöpfungskristall-Aufladeoptionen ansehen, bevor ihr größere Züge tätigt.
Der Außenseiter: Rechtmäßige Belohnung (B-Tier)
Hier wird es... seltsam. 565 Basis-ANG klingt großartig, bis man den 27,6 % LP-Unterwert sieht. LP. Auf einer Waffe, die Schaden anrichten soll. Die Identitätskrise ist real.
Speerspitze stellt 8 Energie (16 bei R5) wieder her, wenn ihr geheilt werdet, was... in Ordnung ist? Sie ist im Grunde für LP-skalierende Unterstützer wie Mika, Yaoyao oder Chevreuse konzipiert, die sich selbst heilen können. Aber selbst dann seid ihr wahrscheinlich mit anderen Optionen besser bedient.
Alternative Route: Schiffer des Fleuve Cendré
Bevor ihr etwas schmiedet, solltet ihr dieses kostenlose Angel-Schwert in Betracht ziehen. 510 Basis-ANG, 45,9 % Aufladerate und die passive Fähigkeit Eisenknochen, die die KT-Rate der Elementarfähigkeit um 8-16 % erhöht. Fantastisch für Xingqiu, Kazuha oder Jean.
Die Angelanforderungen sind etwas mühsam (4 Plätschernder Herzfederbarsch, 10 Glühender Herzfederbarsch, 12 Wellenblau-Axt-Marlin, 4 Unterstützungs-Mecha – Platin-Klassiker), aber hey – es ist kostenlos.
Das Zahlenspiel
Hohe ANG-Stufe (565): Finale in der Tiefe, Rechtmäßige Belohnung, Fließende Reinheit Moderate ANG-Stufe (510): Gezeitenschatten, Gesang der Stille
Herstellungskosten (Weil Mathematik wichtig ist)
Estelle verkauft die Baupläne für jeweils 30 Materialien:
Finale in der Tiefe: 10 Blasenmandarine + 10 Gezeitenalge + 10 Kondessenz-Kristall
Fließende Reinheit: 10 Gezeitenalge + 10 Marcotte + 10 Kondessenz-Kristall
Dann benötigt ihr 1 Mitteländer-Rohling + 50 Kondessenz-Kristall + 50 Brocken weißes Eisen + 500 Mora pro Waffe.
Material-Jagd-Tipps: Eugenie verkauft 15 Blasenmandarine, Boucicaut hat 10 Marcotte, Hinterman hat 10 Gezeitenalge auf Lager.
Für die Wildnis-Farmung sucht nördlich des Hofes nach Blasenmandarine, in den nordwestlichen Feldern nach Marcotte und in Unterwasserablagerungen nach Kondessenz-Kristallen.
Verfeinerungsstrategie (Wenn ihr alles gebt)
Fließende Reinheit zuerst – die 8 % bis 16 % Elementar-SCH-Skalierung ist enorm
Finale in der Tiefe als Zweites – deutliche ANG-Verbesserungen
Gezeitenschatten/Gesang der Stille – moderate Gewinne
Rechtmäßige Belohnung zuletzt – oder vielleicht gar nicht
Gesamtinvestition für das komplette Set: 5 Mitteländer-Rohlinge, 300 Kondessenz-Kristalle und 752.500 Mora. Plus natürlich die Verbesserungs-Materialien. Das summiert sich schnell.
Teamzusammenstellungs-Realitätscheck
Das Ding mit den Bond of Life-Mechaniken ist – sie klingen cool, bis man merkt, dass sie im Grunde Heiler in eure Teamzusammenstellung zwingen. Nicht unbedingt schlecht, aber es schränkt die Flexibilität ein.
Katalysator-DPS-Teams: Fließende Reinheit + Bennett/Kokomi ist ein Traum Schwert-DPS-Setups: Finale in der Tiefe funktioniert hervorragend mit Heilungs-Unterstützern Support-Integration: Rechtmäßige Belohnung... existiert für sehr spezifische LP-skalierende Szenarien
Kurze FAQ (Das, was jeder wirklich wissen will)
Welche sollte ich zuerst schmieden? Fließende Reinheit, keine Frage. Universeller Schadensbonus, breite Charakterkompatibilität, funktioniert einfach.
Sind diese meine Rohlinge wirklich wert? Fließende Reinheit und Finale in der Tiefe? Absolut. Sie konkurrieren gut mit Gacha-Waffen für F2P-Spieler. Die anderen... hängt von eurem Kader ab.
Brauche ich wirklich Heiler dafür? Für maximales Potenzial? Ja. Gezeitenschatten und Gesang der Stille sind flexibler, da jede Heilung funktioniert, aber Finale und Fließende Reinheit wollen wirklich aktive Kampfheiler.
Wie schneiden diese im Vergleich zu älteren Schmiedewaffen ab? Höhere Basis-ANG auf breiter Front, aber die passiven Fähigkeiten sind viel komplexer. Ihr müsst mehr über Team-Synergie nachdenken als bei früheren regionalen Waffen.
Was kostet das meinen Geldbeutel? 5 Mitteländer-Rohlinge, 30 Blasenmandarine, 30 Marcotte, 20 Pluie-Lotos, 20 Gezeitenalge, 300 Kondessenz-Kristalle, 250 Brocken weißes Eisen, 752.500 Mora. Plus alle Verbesserungs-Materialien. Das summiert sich schnell.
Kann ich die Heilungsanforderung umgehen? Ihr könnt, aber ihr lasst viel Schaden liegen. Diese Waffen sind um diese Heilungs-Synergie herum konzipiert – dagegen anzukämpfen lohnt sich meistens nicht.
Unterm Strich? Fontaines Schmiedewaffen sind eine gemischte Tüte mit einem klaren Gewinner. Fließende Reinheit verdient einen Platz im Arsenal der meisten Katalysatornutzer, während die anderen spezifische Nischen füllen. Wählt weise – diese Rohlinge wachsen nicht auf Bäumen.