Was genau ist die Mond-Elektro-Reaktion? Eine vollständige Analyse der grundlegenden Mechaniken
Klären wir zuerst die Definition, lassen Sie sich nicht vom Namen täuschen
Mond-Elektro ist eigentlich ein Oberbegriff für einen Schadenstyp. Eines muss betont werden – diese Reaktion kann nur ausgelöst werden, wenn Ineff im Team ist, ohne sie geht es nicht. Das gesamte System ist in zwei Bereiche unterteilt: Charakter-Mond-Elektro und Reaktions-Mond-Elektro .
Bei meinen Tests habe ich festgestellt, dass das Spiel beim Verursachen von Mond-Elektro-Schaden eine spezielle violett-weiße Verlaufsmarkierung anzeigt, was ziemlich cool ist. Noch wichtiger ist, dass, solange Ineff im Team ist, alle Hydro-Elektro-Reaktionen zwangsweise in Mond-Elektro umgewandelt werden – Sie können keine normale Elektro-Reaktion auslösen.
Charakter-Mond-Elektro ähnelt eher direktem Schaden, der an Charaktertalente gebunden ist. Reaktions-Mond-Elektro ist die wahre „weiterentwickelte Elektro-Reaktion“, deren Schaden auf den Werten der beteiligten Charaktere basiert, aber die Einschränkung traditioneller Transformationsreaktionen, nicht kritisch treffen zu können, durchbricht.
Reaktionsauslöseprozess: Eine Drei-Schritte-Strategie
Basierend auf meinen Tests gliedert sich die Auslösung der Reaktions-Mond-Elektro in drei klare Phasen:
Entstehungsphase ist relativ einfach – wenn Ineff im Team ist, wenden Teammitglieder Hydro- und Elektro-Effekte auf den Gegner an, wodurch eine Gewitterwolke um den Gegner herum entsteht. Schadensphase ist entscheidend: Die Gewitterwolke schlägt alle 2 Sekunden Blitze auf nahegelegene Gegner, die gleichzeitig Hydro- und Elektro-Effekte haben. Endphase bedeutet, dass die Hydro- und Elektro-Effekte auf dem Gegner verschwinden und die Gewitterwolke sich auflöst.
Interessanterweise betrug die kürzeste Dauer der Gewitterwolke in meinen Tests 6 Sekunden, und es konnten mehrere gleichzeitig existieren, aber ein einzelner Gegner hatte ein erzwungenes Intervall von 2 Sekunden zwischen Blitzeinschlägen. Dieses Design ist sehr clever und verhindert zu häufigen Schaden.
Schadensberechnungsformel: Auch für Nicht-Mathematiker verständlich
Die Berechnungslogik der Reaktions-Mond-Elektro
Ich habe lange an dieser Formel geforscht. Im Wesentlichen ist es immer noch ein Transformationsreaktionsrahmen, aber mit einem kritischen Multiplikator:
Reaktions-Mond-Elektro-Schaden = Basis-Schaden auf Stufe × 1,8 × (1 + Charakter-Talent-Schadensbonus) × (1 + Elementarkunde-Bonus + Reaktionsverbesserung) × (1 + Kritischer Schaden) × (1 - Gegner-Widerstand)
Der Basis-Schadenskonstante für Transformationen auf Stufe 90 beträgt 1446,85, das genügt. „Charakter-Talent-Schadensbonus“ bezieht sich hauptsächlich auf unabhängige Multiplikatoren wie Ineffs „Mondzeichen-Segen: Simulierte Relais“.
Charakter-Mond-Elektro: Angriffskraft ist König
Charakter-Mond-Elektro-Schaden = 3 × Angriffskraft × Fähigkeitsmultiplikator × (1 + Charakter-Talent-Schadensbonus) × (1 + Elementarkunde-Bonus + Reaktionsverbesserung) × (1 + Kritischer Schaden) × (1 - Gegner-Widerstand)
Beachten Sie den Basiskoeffizienten von 3 und einen weiteren wichtigen Punkt – dieser Schaden profitiert nicht von normalen Elementar-Schadensboni! Furinas Ultimative Fähigkeit und ähnliches sind hier nutzlos.
Elementarkunde-Nutzen: Hoher Aufwand, geringer Ertrag
Die Formel für den Elementarkunde-Nutzen von Mond-Elektro lautet: 1 + Elementarkunde × 6 / (Elementarkunde + 2000) + Reaktionsverbesserung
Ich habe berechnet, dass dieser Abfall ziemlich schnell ist. Der Grenznutzen bei hohem Elementarkunde-Einsatz nimmt deutlich ab, also stapeln Sie nicht blind Elementarkunde.
Schadensverteilungsmechanismus bei Mehrspieler-Reaktionen
Dieser Mechanismus ist ziemlich interessant – Reaktions-Mond-Elektro-Schaden wird von allen beteiligten Hydro- und Elektro-Charakteren beigesteuert, aber mit einem enormen Abfall:
Höchster Schaden: 100%
Zweithöchster Schaden: 50%
Dritter und vierter Schaden: jeweils 8,3%
Erwarten Sie also nicht, dass vier Charaktere zusammen den Himmel auf den Kopf stellen können.
Mond-Elektro vs. traditionelle Elektro-Reaktion: Vor- und Nachteile im Vergleich
Wo liegen die Kernvorteile?
Nach umfangreichen Vergleichstests sind die Hauptvorteile von Mond-Elektro offensichtlich:
Kann kritisch treffen ist das größte Highlight. Die Obergrenze traditioneller Transformationsreaktionen wurde vollständig durchbrochen, was eine höhere theoretische Obergrenze bedeutet. Ignoriert Verteidigung hat einen enormen Vorteil in Umgebungen mit hoher Verteidigung – ich habe es in der 12. Ebene des Abgrunds getestet, und der Effekt war ziemlich offensichtlich. Unabhängiger Multiplikator kollidiert nicht mit normalen Schadensboni und kann mehr Schadensquellen überlagern.
Aber es gibt auch viele Nachteile
Langsame Angriffsfrequenz ist ein großer Nachteil: 2 Sekunden einmal vs. 1 Sekunde einmal bei Elektro-Reaktion. Profitiert nicht von allgemeinen Schadensboni schränkt die Flexibilität der Teamzusammenstellung ein. Geringe Schildbruch-Effizienz , verbraucht nur 0,4 Elementarmenge alle 2 Sekunden. Am tödlichsten ist die starke Charakterabhängigkeit – ohne Ineff ist es nutzlos.
Ineff im Detail: Die Seele des Mond-Elektro-Systems
Fähigkeitsmechanismen im Detail
Ineff ist ein Fünf-Sterne-Elektro-Stangenwaffencharakter, positioniert als Schild-Support und Sub-DPS.
Elementarfähigkeit erzeugt einen Schild basierend auf Angriffskraft, der 250% Elektro-Schaden absorbiert, und beschwört außerdem den Roboter Velchita, der 20 Sekunden lang koordiniert angreift, Abklingzeit 16 Sekunden. Elementar-Burst verursacht etwa 1200% Multiplikator Flächen-Elektro-Schaden, 60 Energieverbrauch, kann die Dauer von Velchita zurücksetzen.
Analyse der Schlüssel-Talente
Frequenz-Überlastungsschaltung : Wenn Velchita angreift und eine Gewitterwolke in der Nähe ist, verursacht sie zusätzlich 65-80% des Angriffsschadens als Charakter-Mond-Elektro-Schaden. Dieses Talent verleiht Ineff eine kontinuierliche Schadensfähigkeit.
Mondzeichen-Segen: Simulierte Relais ist das Kerntalent, das Elektro-Reaktionen in Mond-Elektro umwandelt. Alle 100 Angriffskraft erhöhen den Basis-Schaden von Mond-Elektro um 0,7%, maximal 14% (erfordert 2000 Angriffskraft).
Empfehlungen für Sternbild-Investitionen
Basierend auf meinen Tests und Berechnungen:
C1 bietet einen enormen Schub, erhöht den Mond-Elektro-Schaden für das gesamte Team basierend auf Angriffskraft (alle 100 Angriffskraft +2,5%, maximal 50%). C2 nach dem Burst gibt es eine verzögerte Explosion, die 300-400% des Angriffsschadens als Mond-Elektro-Schaden verursacht. C6 nach einem Gewitterwolken-Blitzschlag wird zusätzlich 135-200% des Angriffsschadens als Flächen-Mond-Elektro-Schaden verursacht.
Meine empfohlene Zugreihenfolge: Signature-Waffe > C1 > C2. Die Team-Schadenserhöhung der Signature-Waffe ist sehr wertvoll.
Teamzusammenstellung und empfohlene Kombinationen
Teamkonzept der aktuellen Version
Ehrlich gesagt ist die Schadensgrenze der Reaktions-Mond-Elektro eher niedrig (ca. 1,5W DPS), daher sollte der Fokus in der aktuellen Phase immer noch auf direktem Schaden liegen, wobei Ineff als Ergänzung dient.
Grundgerüst : Mond-Elektro-Kern + Vordergrund-Hydro/Elektro-DPS + Widerstandsreduzierung (Viridescent Venerer) + Hintergrund-Hydro/Elektro-Anwendung
Von mir getestete hervorragende Kombinationen
Neuvillette Elektro-Team : Ineff + Neuvillette + Furina + Kazuha
Neuvillettes großflächige, kontinuierliche Hydro-Anwendung ist perfekt für Mond-Elektro, Kazuha bietet Viridescent Venerer-Widerstandsreduzierung und Elementar-Schadensbonus.
Clorinde Elektro-Team : Ineff + Clorinde + Yelan + Shinobu
Clorinde als Vordergrund-Elektro-Main-DPS, Yelan als Hintergrund-Hydro-Schaden und -Bonus, sehr gute Synergie.
Cyno Hyperbloom-Variante : Cyno + Furina + Baizhu + Ineff Aufbauend auf dem traditionellen Hyperbloom-Team wird Mond-Elektro als zusätzlicher Schaden hinzugefügt, die tatsächlichen Ergebnisse sind gut.
Vollständiger Leitfaden zur Ausrüstungsentwicklung
Ineff Artefakt-Konfiguration
Erste Wahl 4-teiliges Set „Vergoldete Träume“, bietet gleichzeitig Elementarkunde und Angriffskraft. Zweite Wahl 2-teiliges „Vergoldete Träume“ + 2-teiliges „Gladiatorisches Finale“ oder 2-teiliges „Vergoldete Träume“ + 2-teiliges „Shimenawas Reminiszenz“.
Empfohlene Hauptwerte: Angriffskraft% oder Elementarkunde (Sand/Kelch), Kritische Rate/Schaden (Krone) Priorität der Nebenwerte: Kritische Rate/Schaden > Angriffskraft% > Elementaraufladerate > Elementarkunde
Zielwerte für das End-Build: Angriffskraft >2000, Kritische Rate 70-80%, Kritischer Schaden 150-180%, Elementarkunde 300-400
Waffenauswahl-Analyse
Fünf-Sterne-Tier :
Zerbrochenes Rad des Lichts (Signature-Waffe): Nebenwert Kritischer Schaden, Effekt erhöht Angriffskraft und Mond-Elektro-Schaden für das gesamte Team
Stab der roten Sande : Elementarkunde als Hauptwert, geeignet für Elementarkunde-Builds
Stab des Homa : Hoher Angriffskraft-Bonus
Vier-Sterne-Alternativen :
Duelllanze : Kritische Rate als Nebenwert, Angriffskraft-Effekt
Fjord-Hymne : Aufladerate als Nebenwert, Team-Bonus
Windblumen-Schwur : Elementarkunde als Hauptwert
Der Team-Mond-Elektro-Schadensbonus der Signature-Waffe ist der Kernwert.
Praktische Tipps und Optimierung der Spielweise
Standard-Output-Rotation
Meine optimierte Rotation: Ineff E-Fähigkeit → Hydro-Charakter-Fähigkeit → Vordergrund-DPS-Output → Ineff Q-Fähigkeit → Weiterer Output
Wichtige Punkte:
Sicherstellen, dass die Gewitterwolke bestehen bleibt
Hydro- und Elektro-Anwendung auf dem Gegner aufrechterhalten
Fähigkeitsnutzung im 2-Sekunden-Angriffsintervall sinnvoll planen
Elementaranwendungs-Management-Tipps
Jeder Blitzschlag verbraucht 0,4 Einheiten Elementaranwendung, 0,8 Einheiten Anwendung können 2 Mond-Elektro-Blitzschläge unterstützen. Charaktere mit kontinuierlicher Hydro-/Elektro-Anwendung sind wertvoller.
Bevorzugen Sie Charaktere wie Neuvillette, Furina, Beidou, und färbende Anemo-Charaktere, die über großflächige, kontinuierliche Elementaranwendung verfügen.
Vorschau auf Version 6.0: Das Mondzeichen-System kommt
Neue Mechanik-Ankündigung
Version 6.0 wird das Mondzeichen-System einführen, das an Nordkal-Charaktere gebunden ist. Wenn 1/2 Nordkal-Charaktere im Team sind, werden die Zustände „Erster Glanz“/„Voller Glanz“ ausgelöst.
Im Zustand „Voller Glanz“ können Nicht-Nordkal-Charaktere basierend auf ihren eigenen Attributen einen Mondzeichen-Reaktionsschadensbonus für das gesamte Team gewähren. Werteanforderungen (V3 Testserver):
Pyro/Elektro/Kryo-Charaktere: 4000 Angriffskraft (alle 100 Angriffskraft +0,9%)
Hydro-Charaktere: 60000 LP (alle 1000 LP +0,6%)
Geo-Charaktere: 3600 Verteidigung
Anemo/Dendro-Charaktere: 1600 Elementarkunde
Neue Charakterinformationen
Phyllis : Fünf-Sterne-Elektro-Stangenwaffencharakter in Version 6.0, positioniert als Mond-Elektro-On-Field-Main-DPS, Energiebedarf 90 Punkte. Rauma : Fünf-Sterne-Dendro-Katalysatorcharakter in Version 6.0, Kern des Mondblüten-Systems, Signature-Waffe „Spinnende Nachtspiegel“.
Häufig gestellte Fragen und Antworten
F: Was sind die Voraussetzungen für die Mond-Elektro-Reaktion? A: Ineff muss im Team sein, ohne sie kann sie nicht ausgelöst werden.
F: Wie ist die Schadensgrenze von Mond-Elektro?
A: In der aktuellen Version erhöht die Reaktions-Mond-Elektro den DPS um ca. 1-1,5W und dient hauptsächlich als zusätzlicher Schaden.
F: Wie profitiert Mond-Elektro von Elementarkunde? A: Der Elementarkunde-Nutzen nimmt schnell ab. Der Hauptwert von Charakteren mit hoher Elementarkunde in Mond-Elektro-Teams ist die Widerstandsreduzierung durch Viridescent Venerer.
F: Sind die Kosten für ein Mond-Elektro-Team hoch? A: Ineffs C0-Mechanik ist vollständig, C1 und die Signature-Waffe bieten einen enormen Schub, die Signature-Waffe wird gegenüber späteren Sternbildern empfohlen.
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