ZZZ 2.6 Banner-Übersicht: Was ist verfügbar?
Phase 1 beginnt am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8. Auf Server 8 endet sie am 27. Februar 2026, während Server 7 bis zum 4. März 2026 verlängert wird. Das W-Motor-Banner „Gedankensprung“ läuft gleichzeitig und endet am 4. März 2026 um 11:59 Uhr Serverzeit. Schalten Sie die Signalsuche auf Inter-Knot-Stufe 8 frei, um auf die limitierten Banner zuzugreifen.
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Vorgestellte A-Rang-Agenten und Raten
In Phase 1 treten Nangong Yu und Soldier 0 Anby mit erhöhten Raten auf. Die Standardrate für S-Ränge liegt bei 0,6 %. Das „Soft Pity“ beginnt ab Ziehung 75, wobei der Durchschnitt bei 78–82 Ziehungen liegt. Das limitierte Banner nutzt ein 50/50-System – der erste S-Rang hat eine 50-prozentige Chance auf Sunna. Bei einem Verlust ist der nächste S-Rang garantiert der Aktionscharakter.
Pity-Mechanik und Übertragung
- Agenten-Banner: Hard Pity bei 90 Ziehungen
- W-Motor-Banner: Hard Pity bei 80 Ziehungen, 75 % Chance auf das Aktionsmodell
- Der Agenten-Pity wird nur zwischen limitierten Agenten-Phasen übertragen
- W-Motor- und Agenten-Banner führen separate Zähler
- Neue Spieler erhalten 20 % Rabatt auf die ersten 50 Ziehungen im Standardkanal
Sunna Charakter-Analyse: Kit und Rolle

Sunna ist ein S-Rang Physischer Support mit folgenden Maximalwerten: 7.896 ANG, 5.095 LP, 666 VTD, 110 Anomalie-Meisterschaft, 110 Impuls. Ihre Fähigkeit [Fasziniert] verursacht 500 % ANG als physischen Schaden mit garantiertem KRIT und einem Bonus von +50 % KRIT-SCH – was den Zufallsfaktor aus der Schadensberechnung eliminiert.
Physische Synergie und Team-Mechanik
„Ätherschleier“ gewährt den Idol-Buff: +50 ANG für 30 Sekunden für das gesamte Team. Der flache ANG-Bonus bietet einen konstanten Wert für alle Teammitglieder. Die physische Typisierung schafft spezifische Team-Anforderungen – Billy profitiert am meisten, während Teams mit gemischten Elementen die Effektivität verwässern, da die Buffs Äther- oder Feuer-Schadensausteiler nicht verstärken.
Optimale Rotation
Effektives Gameplay erfordert ein Verständnis der Energieerzeugung und des Buff-Timings. Wechseln Sie häufig, um Buffs anzuwenden, lösen Sie [Fasziniert] während der Schadensphasen aus und wechseln Sie dann zum Haupt-DPS. Ohne „Gedankensprung“ wird das Energiemanagement kritisch – kompensieren Sie dies durch die Teamzusammensetzung oder akzeptieren Sie eine geringere Buff-Laufzeit.
Analyse des W-Motors „Gedankensprung“

Werte auf Stufe 60:
- 713 Basis-ANG
- 60 % Energieregeneration
Die Passiva generiert 0,6 Energie/Sekunde außerhalb des Feldes. Über 60 Sekunden entspricht das 36 Energie – vergleichbar mit mehreren Standardangriffen. Dies ermöglicht häufige Rotationen und eine höhere Buff-Verfügbarkeit.
Aufschlüsselung der Passiva
Der Spezialangriff (EX) gewährt 12,5 % physischen Schaden pro Stapel (max. 2 Stapel = 25 % physischer Schaden). Jeder Stapel hält 40 Sekunden. Zwei Stapel gewähren einen zusätzlichen ANG-Bonus von 10 % für multiplikative Skalierung.
Alternative W-Motoren
Weinende Wiege:
- 684 Basis-ANG (+24 % Durchdringungsrate)
- 29 weniger ANG als Gedankensprung
- Keine Energieerzeugung
- Durchdringung kompensiert gegen Gegner mit hoher Verteidigung
Bumm-Bumm-Kanone:
- 624 Basis-ANG (+50 % Energieregeneration)
- 89 weniger ANG als Gedankensprung
- Vergleichbare Energieerzeugung
- Günstige A-Rang-Option
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Skalierung durch Modifikation
Ein Gedankensprung auf M5 erhöht die physischen Schadens-Buffs und ANG-Boni deutlich. Bei einem Hard Pity von 80 Ziehungen und einer 75 % Chance auf das Aktionsmodell erfordert M5 erhebliche Mengen an Polychrom. M1 bietet bereits den Großteil der Leistungssteigerung – weitere Modifikationen bieten inkrementelle Verbesserungen. F2P-Spieler erreichen mit M1 eine wettbewerbsfähige Leistung.
Aufschlüsselung der Polychrom-Investition
Pro Ziehung: 160 Polychrom
Sunna garantiert (Worst Case): 28.800 Polychrom (180 Ziehungen – 50/50-Verlust bei 90, dann Hard Pity)
Realistische Kosten: 12.480–25.920 Polychrom (78–162 Ziehungen unter Berücksichtigung von Soft Pity und 50/50)
Budgetplanung: Kalkulieren Sie sicherheitshalber mit 20.000 Polychrom
Kosten für das W-Motor-Banner
Hard Pity bei 80 Ziehungen mit einer 75 % Chance auf das Aktionsmodell. Keine absolute Garantie wie beim Agenten-Banner. In unglücklichen Szenarien sind zwei Pity-Zyklen nötig: 160 Ziehungen = 25.600 Polychrom. Drei von vier Spielern sichern sich den Aktions-W-Motor beim ersten S-Rang-Drop.
Kombinierte Investition
Worst Case (Beides): 54.400 Polychrom (340 Ziehungen)
Realistischer Durchschnitt: 35.000–40.000 Polychrom
Prüfen Sie vor dem Banner-Start Ihren Signalsuche-Verlauf für eine genaue Planung.
Polychrom-Einkommen in Version 2.6
Tägliche Missionen: 60/Tag = 1.260 während des 21-tägigen Banners
Events + Login + Erkundung: 5.140–8.340 Polychrom
Gesamtes F2P-Einkommen: 6.400–9.600 Polychrom (40–60 Ziehungen)
Dies reicht nicht aus, um Sunna ohne vorhandene Ersparnisse zu garantieren. Sammeln Sie über mehrere Patches hinweg.
Beste Team-Zusammensetzungen

Aria-Billy-Sunna: Fokus auf physischen Schaden. Billy als primärer physischer DPS profitiert direkt von Sunnas Buffs. Aria liefert Äther-Anomalieschaden und Utility.
Aria-Anby-Sunna: Verbesserte Betäubungsfähigkeiten. Anby bringt Elektro-Schaden und Crowd Control. Tauscht physischen Fokus gegen Gegnerkontrolle ein.
Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Hybrid-Team, das das vielseitige Support-Kit nutzt. Die Effektivität sinkt jedoch bei der Unterstützung von nicht-physischen Schadensausteilern.
Bangboo-Empfehlung
Nangboo, der größte Fan: 7.896 ANG, 110 Anomalie-Meisterschaft, 50 % KRIT-Rate, 100 % KRIT-SCH, 110 Impuls. Optimal für physische Teams. Die aktive Fähigkeit trägt Schaden bei, ohne Zeit auf dem Feld zu beanspruchen.
Sollten Sie Sunna ziehen?
Neue Spieler
Sunnas Rolle als physischer Support erfordert spezifische Team-Zusammensetzungen. Ohne einen gut ausgebauten physischen DPS wie Billy fehlt ihrem Support das Ziel. Erste S-Rang-Ziehungen sollten vielseitige DPS oder universelle Supporter priorisieren.
Spieler, die Billy aus dem Standard-Banner haben, finden in Sunna jedoch einen hohen Wert – sie macht Billy zu einem wettbewerbsfähigen Endgame-Charakter.
Mid-Game (Inter-Knot 30-50)
Bewerten Sie Ihren Kader vor dem Ziehen. Fehlende physische Schadensausteiler = minimaler Wert für Sunna. Accounts mit investierten physischen Charakteren, denen aber der Support fehlt, können mit Sunna kritische Lücken schließen.
Nutzen Sie den Fortschritt in der Shiyu-Verteidigung als Kriterium. Haben Sie Probleme mit Ebenen, die eine physische Schwäche haben? Sunna hilft. Schaffen Sie diese problemlos? Sparen Sie lieber.
Endgame-Veteranen (50+)
Bewerten Sie anhand kompetitiver Metriken. Physischer Support besetzt eine spezifische Nische, keine universelle Anwendung. Veteranen integrieren Sunna in spezialisierte physische Teams, behalten aber Alternativen bei.
Abschlüsse der Shiyu-Verteidigung auf Ebene 30 demonstrieren ihre Lebensfähigkeit. Kompetitive Abschlusszeiten gegen physisch anfällige Gegner sind möglich. Die Leistung sinkt gegen physisch resistente Gegner – hier ist Kader-Tiefe gefragt.
F2P-Empfehlungen
Sunnas spezialisierte Rolle macht sie weniger prioritär als vielseitige DPS oder universelle Supporter. Überspringen Sie sie, es sei denn, Sie haben ein physisches Fundament aufgebaut und genügend Polychrom für eine Garantie angesammelt.
Das Sparen für zukünftige Banner bietet oft einen besseren langfristigen Wert. Version 2.7+ wird Agenten mit potenziell breiterem Meta-Einfluss einführen.
Lohnt es sich, „Gedankensprung“ zu ziehen?
„Gedankensprung“ bietet spürbare Steigerungen, aber Alternativen erreichen 70–85 % der Effektivität bei deutlich geringerer Investition. Der Leistungsunterschied rechtfertigt selten die Kosten von 12.800–25.600 Polychrom. Priorisieren Sie Sunna selbst vor ihrer Signaturwaffe.
Leistungsunterschied
Weinende Wiege: 29 ANG Unterschied = ca. 3–5 % Schadensverlust. Spieler mit der Weinenden Wiege können Gedankensprung ohne große Einbußen überspringen.
Bumm-Bumm-Kanone: 89 ANG Defizit = ca. 8–12 % Schadensreduktion. Die Support-Rolle priorisiert die Buff-Verfügbarkeit gegenüber persönlichem Schaden, was die Energieerzeugung wertvoller macht als reinen ANG.
Tests in der Shiyu-Verteidigung zeigen, dass Teams mit Gedankensprung 5–10 Sekunden schneller abschließen als Teams mit der Bumm-Bumm-Kanone. Das ist für Ranglisten relevant, beeinflusst aber selten die Erfolgsquote beim Abschluss.
Banner-Priorität
Begrenzte Budgets erfordern strategische Planung. Neue Agenten erweitern die Kader-Optionen und Team-Möglichkeiten. W-Motoren verbessern bestehende Charaktere, schalten aber keine neuen Strategien frei. Agenten-Banner = höhere Priorität.
F2P-Spieler erzielen einen besseren Fortschritt, wenn sie W-Motor-Banner komplett ignorieren und ihr Polychrom auf limitierte Agenten konzentrieren.
Sunna Mindscape-Priorität
M0 (Basis): Die Funktionalität des Support-Kits ist vollständig. Alle wesentlichen Buffs, Energiemechaniken und Team-Utilities sind auf M0 vorhanden. Mindscapes sind reine Optimierung, nicht zwingend erforderlich.
M1: In der Regel 10–15 % Leistungssteigerung durch reduzierte Abklingzeiten, verbesserte Buffs oder zusätzliche Passiva. Sinnvoll, aber nicht essenziell.
M2/M4: Traditionelle Power-Spikes mit neuen Mechaniken oder erheblich verbesserten Fähigkeiten.
Kosten für M2: Insgesamt drei Kopien = 38.400–77.400 Polychrom. Dies übersteigt die Kosten von zwei verschiedenen limitierten S-Rängen.
F2P-Strategie
Hören Sie bei fast allen limitierten S-Rängen bei M0 auf. Die Kosten für Mindscapes verhindern das Ziehen zukünftiger Charaktere und erzeugen Lücken im Kader. Ausnahme: Lieblingscharaktere, bei denen Sie die Meta der persönlichen Vorliebe opfern.
Das Jagen nach Mindscapes führt oft zu gefährlichen Ausgabemustern. Akzeptieren Sie M0 als völlig ausreichend.
Materialanforderungen
Sunna Beförderung
- 800.000 Denny
- 4 Einfache Support-Siegel
- 32 Fortgeschrittene Support-Siegel
- 30 Herrscher-Support-Siegel
- Farmzeit: 2–3 Wochen gezieltes Farmen
Sunna Talente
- 500.000 Denny
- 5 Einfache Physische Chips
- 15 Fortgeschrittene Physische Chips
- 50 Spezialisierte Physische Chips
- 1 Hamsterkäfig-Pass (der Hauptengpass)
Gedankensprung Upgrade
- 400.000 Denny
- 4 Einfache Support-Komponenten
- 32 Verstärkte Support-Komponenten
- 30 Spezialisierte Support-Komponenten
Gesamtinvestition (Beides): ca. 1.700.000 Denny
Das Farmen von Materialien verzögert den Machtzuwachs. Selbst Ziehungen am ersten Tag erfordern Wochen täglichen Farmens für das maximale Potenzial.
Häufige Fehler, die man vermeiden sollte
Annahme, dass Signatur-W-Motoren obligatorisch sind: Alternativen bieten 70–85 % Effektivität. Bewerten Sie die Lücken objektiv.
Pity-Fehlmanagement: Verfolgen Sie Ihre Ziehungszähler. Prüfen Sie den Verlauf der Signalsuche vor dem Ziehen. Vermeiden Sie es, ungewollte S-Ränge zu treffen, die den Pity des limitierten Banners zurücksetzen.
Ziehen nach Hype statt nach Account-Bedarf: Banner-Hype erzeugt emotionalen Druck. Teams, die bereits physisch komplett sind, gewinnen durch Sunna nur minimal an Wert. Eine objektive Kader-Bewertung verhindert bedauerliche Ausgaben.
Unterschätzung des Werts von A-Rängen: Gut investierte A-Ränge übertreffen schlecht investierte S-Ränge. Sunna zu ziehen, ohne Ressourcen für ihre Beförderung zu haben, schafft schwächere Teams als fokussierte Investitionen in A-Ränge.
Ignorieren des Anfänger-Rabatts: Der 20 % Rabatt auf die ersten 50 Ziehungen im Standardkanal bietet garantierten S-Rang-Wert. Schließen Sie diese Ziehungen ab, bevor Sie limitierten Charakteren nachjagen.
Überlegungen zu zukünftigen Bannern
Phase 2: Aria (S-Rang Äther-Anomalie-DPS). Bewerten Sie Aria, bevor Sie sich auf Sunna festlegen, falls Sie an Anomalie-Teams interessiert sind.
Version 2.7+: Historische Muster deuten auf neue limitierte Agenten alle 3–4 Wochen hin. Halten Sie Reserven von 15.000–20.000 Polychrom für unerwartete Meta-Releases bereit.
Wann ein Skip sinnvoll ist
Kader ohne physischen Fokus gewinnen nur minimal an Wert. Ein Skip spart 6.400–9.600 Polychrom während Phase 1 plus die Ersparnisse aus Phase 2. Dies ermöglicht garantierte Ziehungen für zukünftige, vielseitige Agenten.
Meta-Verschiebungen treten unvorhersehbar auf. Sunnas Wert könnte sinken, wenn zukünftige physische DPS eigene Supporter mitbringen. Ein konservatives Management berücksichtigt Unsicherheiten durch einen diversifizierten Kader-Aufbau.
Maximierung des Polychrom-Werts
Tägliche Missionen: 60/Tag (15–20 Minuten). Ein Versäumnis kostet wöchentlich 420 Polychrom – fast drei verlorene Ziehungen.
Wöchentliche Aufgaben + Shiyu-Verteidigung: Erhebliche Belohnungen für den Fortschritt in den Ebenen. Pushen Sie diese aggressiv zu Beginn eines Patches.
Version 2.6 Events: 5.140–8.340 Polychrom durch Aktivitäten und Login-Boni. Das Verpassen limitierter Events bedeutet den dauerhaften Verlust dieser Quellen.
Erkundungsbelohnungen: Einmalige Polychrom-Boni aus neuen Hollow-Zero-Gebieten und Map-Erweiterungen. Gründliche Erkundung maximiert die begrenzten Quellen.
Master-Tape-Strategie
Master-Tapes: Ziehungen für das Standard-Banner
Verschlüsselte Master-Tapes: Limitierte Charakter-Banner
Wandeln Sie niemals Verschlüsselte in Standard-Tapes um – das verschwendet limitierte Währung für permanente Inhalte. Das Standard-Banner bietet nach 300 Ziehungen einen garantierten S-Rang mit Auswahl. Limitierte Agenten kommen nie in den Standard-Pool. Priorisieren Sie Verschlüsselte Tapes für limitierte Inhalte.
FAQ
Wie viele Polychrom garantieren Sunna in ZZZ 2.6? 28.800 Polychrom für den Worst Case von 180 Ziehungen. Durchschnittliche Kosten: 12.480–25.920 Polychrom, wobei das Soft Pity bei Ziehung 75 beginnt.
Funktioniert „Gedankensprung“ bei anderen physischen Agenten? 713 Basis-ANG und 60 % Energieregeneration nützen jedem physischen Support, aber die passiven Fähigkeiten sind speziell auf Sunnas Kit zugeschnitten. Der Bonus von 25 % physischem Schaden und 10 % ANG bietet jedoch universellen Wert für zukünftige physische Supporter mit ähnlichen Energieanforderungen.
Was ist Sunnas beste Team-Zusammensetzung? Aria-Billy-Sunna (optimales physisches Team mit Billy als Haupt-DPS). Alternativen: Aria-Anby-Sunna (verbesserte Betäubung) oder Ye Shunguang-Sunna-Zhao (Hybrid-Schaden). Kombinieren Sie dies mit dem Bangboo „Nangboo, der größte Fan“.
Sollten F2P-Spieler W-Motoren ziehen oder für Agenten sparen? Priorisieren Sie Agenten-Banner. Alternativen wie die Bumm-Bumm-Kanone bieten 70–85 % der Signatur-Effektivität bei geringerer Investition. Neue Agenten erweitern die Spielmöglichkeiten mehr als die Optimierung bestehender Charaktere.
Wann endet das Sunna-Banner? Server 8: 27. Februar 2026. Server 7: 4. März 2026. W-Motor Gedankensprung: 4. März 2026 um 11:59 Uhr Serverzeit (alle Server).
Kann Sunna ohne „Gedankensprung“ funktionieren? Ja. Die Weinende Wiege (684 ANG + Durchdringung) verliert nur 3–5 % Schaden. Die Bumm-Bumm-Kanone (50 % Energieregeneration) erhält die Buff-Verfügbarkeit aufrecht, opfert aber persönlichen Schaden. Beide ermöglichen eine wettbewerbsfähige Leistung auf M0.


















