HSR 3.8 Phase 3 Guide: Vermeiden Sie die 4-Sterne-Falle (28. Jan. – 12. Feb.)

Das Banner der Phase III von Honkai: Star Rail 3.8 (28. Januar – 12. Februar 2026) präsentiert Aglaea und Sunday mit erhöhten Raten für die 4-Sterne-Charaktere Tingyun, Yukong und Dan Heng. Die Jagd nach spezifischen 4-Sterne-Eidolons stellt eine mathematische Falle dar, die Stellare Jade ohne Garantien verbraucht. Da nur 4.000–5.000 kostenlose Jaden verfügbar sind (25–31 Sprünge), verhindert das Verständnis der Pity-Mechanik eine Ressourcenverschwendung.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/29

Die 4-Sterne-Wertfalle verstehen

Im Gegensatz zu 5-Sterne-Charakteren mit garantierter Pity basieren 4-Sterne-Charaktere auf einer verwässerten Wahrscheinlichkeit. Jeder vorgestellte 4-Sterne-Charakter hat nur eine Chance von 16,7 % pro garantiertem 4-Sterne-Zug (alle 10 Warps). Das 15-Tage-Fenster von Phase III verstärkt die FOMO (Angst, etwas zu verpassen) und erzeugt gefährliche Ausgabenschleifen.

Die Psychologie dahinter: Wenn Sie einen 4-Sterne-Charakter ziehen, es aber nicht Ihr Zielobjekt ist, interpretiert Ihr Gehirn dies als „fast gewonnen“. Dies löst Dopaminreaktionen aus, die das Ziehverhalten weit über das geplante Budget hinaus aufrechterhalten.

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Was eine „Wertfalle“ definiert

Wertfallen treten auf, wenn der wahrgenommene Nutzen den tatsächlichen mathematischen Wert durch drei Mechanismen übersteigt:

  • Verwässerte Wahrscheinlichkeitspools: 16,7 % pro vorgestelltem 4-Sterne-Charakter gegenüber einem garantierten 5-Sterne-Charakter bei 90 Zügen.
  • Keine Zielgarantie: Man könnte über 100 Mal ziehen, ohne das gewünschte Ziel zu erhalten.
  • Eskalierende Opportunitätskosten: Durchschnittlich 210 Züge für einen E6 4-Sterne-Charakter (33.600 Stellare Jade) gegenüber maximal 28.800 Jade für einen garantierten limitierten 5-Sterne-Charakter.

Die Verfügbarkeit im Standardbanner verschlechtert den Wert von 4-Sterne-Charakteren zusätzlich – alle erscheinen früher oder später im permanenten Pool und im Eidolon-Shop. Aggressives Ziehen in limitierten Bannern opfert unersetzliche limitierte Charaktere für Upgrades, die man mit der Zeit ohnehin erhält.

Warum Phase III perfekte Fallenbedingungen schafft

Die duale 5-Sterne-Struktur teilt die Aufmerksamkeit zwischen Aglaea (Blitz, Pfad des Gedenkens) und Sunday (Imaginär, Pfad der Harmonie) auf, was zu Entscheidungsunfähigkeit führt. Spieler rationalisieren stattdessen das Ziehen für den „sicheren“ 4-Sterne-Wert.

Begrenztes Einkommen: F2P-Spieler verdienen etwa 4.000–5.000 Jade (25–31 Züge) – kaum ein Drittel der Soft-Pity. Das Verschwenden von 10–20 Zügen für 4-Sterne-Charaktere opfert bedeutenden Fortschritt bei 5-Sterne-Charakteren.

Charakter-Fallen-Archetypen:

  • Tingyun: Funktioniert hervorragend auf E0, Eidolons sind nicht zwingend erforderlich.
  • Yukong: Erfordert präzises Speed-Tuning, was die Flexibilität unabhängig von Eidolons einschränkt.
  • Dan Heng: Die Leistung auf E6 erreicht nur 60–70 % eines modernen limitierten E0 5-Sterne-Jagd-DPS.

Die Psychologie hinter „Nur noch ein Zug“

Sunk Cost Fallacy (Versunkene Kosten): Nachdem man 3.000 Jade ohne das Zielobjekt ausgegeben hat, steigt der Druck, diese Züge nicht zu verschwenden. Vergangene Ausgaben sind unwiederbringlich – bewerten Sie jeden Zug unabhängig.

Variable Quotenverstärkung: Derselbe Mechanismus wie bei Spielautomaten. Die 10-Zug-Garantie bietet gerade genug Vorhersehbarkeit, während die 16,7 % Rate für vorgestellte Charaktere für häufige „Fast-Treffer“ sorgt.

Social Proof: Community-Präsentationen von E6 4-Sterne-Charakteren schaffen erstrebenswerte Benchmarks. Spieler unterschätzen die Ressourceninvestition und konzentrieren sich auf Ergebnisse statt auf den Durchschnitt von über 30 Zügen pro spezifischem 4-Sterne-Charakter.

Bannermechaniken: Tiefer Einblick in das Pity-System

Der Charakter-Event-Warp garantiert einen 4-Sterne-Gegenstand alle 10 Züge, bei einer Basisrate von 0,6 % für 5-Sterne-Objekte. Wenn Sie einen 4-Sterne-Gegenstand erhalten, besteht eine 50 % Chance, dass es ein Charakter gegenüber einem Lichtkegel ist. Wenn es ein Charakter ist, teilen sich drei vorgestellte 4-Sterne-Charaktere die gleiche Wahrscheinlichkeit – jeweils 16,7 %. Jeder einzelne Zug hat eine Chance von ca. 8,35 %, genau Ihr Ziel zu sein.

Pity prüfen: Warp-Menü → Charakter-Event-Warp → Details anzeigen → Aufzeichnungen. Zählen Sie die Züge seit dem letzten 5-Sterne-Objekt.

Honkai Star Rail Charakter-Event-Warp Details und Pity-Aufzeichnungen Interface

Wie die 4-Sterne-Pity funktioniert

Die 10-Zug-Garantie arbeitet unabhängig von der 5-Sterne-Pity. Sie könnten einen 5-Sterne-Charakter beim 7. Zug ziehen, einen garantierten 4-Sterne-Charakter beim 10. Zug erhalten und dann einen weiteren 5-Sterne-Charakter beim 13. Zug – jedes System wird separat getrackt.

Wenn die Garantie ausgelöst wird: Das Spiel bestimmt Charakter vs. Lichtkegel (50/50), dann vorgestellter vs. Nicht-Banner-Charakter. Nicht-Banner-4-Sterne-Objekte umfassen den gesamten Standard-Pool. Wenn Sie ein Nicht-Banner-Objekt erhalten, gibt es keine Garantie, dass der nächste 4-Sterne-Gegenstand ein vorgestellter sein wird – die 50/50-Chance wird zurückgesetzt.

Der Durchschnitt von 30 Zügen pro spezifischem 4-Sterne-Charakter stellt den statistischen Mittelwert dar. Individuelle Erfahrungen variieren stark – manche haben Glück bei 10 Zügen, andere benötigen über 60.

Soft-Pity und Hard-Pity Schwellenwerte

Charakter-Event-Warp:

  • Soft-Pity: Zug 74 (0,6 % → ~6 % pro Zug, eskalierend)
  • Hard-Pity: Zug 90 (garantiert)
  • Die meisten Spieler erhalten 5-Sterne-Charaktere zwischen Zug 75 und 85.

Lichtkegel-Event-Warp:

  • Soft-Pity: Zug 63–65
  • Hard-Pity: Zug 80 (12.800 Jade)
  • Basisrate: 0,8 %, Garantie für vorgestellte Objekte: 75 %

50/50-System: Der erste 5-Sterne-Charakter hat eine 50 % Chance, der vorgestellte Charakter zu sein. Bei einem Verlust erhalten Sie einen Standard-5-Sterne-Charakter (Bronya, Gepard, Welt, Bailu, Himeko, Clara, Yanqing) und der nächste 5-Sterne-Charakter ist garantiert der vorgestellte. Die Pity wird zwischen den Bannern übernommen.

Warum gezieltes Ziehen von 4-Sterne-Charakteren mathematisch ineffizient ist

Kern-Ineffizienz: Drei Wahrscheinlichkeitshürden summieren sich auf 16,7 % pro garantiertem 4-Sterne-Zug. Im Durchschnitt sind sechs 4-Sterne-Garantien (60 Züge) nötig, um das Ziel zweimal zu erhalten.

Vergleich:

  • 5-Sterne: 14.400 Jade garantieren einen, maximal 28.800 für den vorgestellten Charakter.
  • 4-Sterne E6: Durchschnittlich 210 Züge (33.600 Jade) OHNE Garantie.

Opportunitätskosten: 210 Züge könnten zwei limitierte 5-Sterne-Charaktere garantieren. Ein einzelner limitierter E0 5-Sterne-Charakter übertrifft in der Regel einen E6 4-Sterne-Charakter. Aglaea E0 > Dan Heng E6. Sunday E0 > Yukong E6.

Phase III Vorgestellte 4-Sterne-Charaktere: Wertanalyse

Honkai Star Rail vorgestellte 4-Sterne-Charaktere Tingyun, Yukong, Dan Heng Vergleich

Tingyun Analyse

Basiswerte (Stufe 80): 846 LP, 529 ANG, 396 VTD, 112 GES

Kit:

  • Fertigkeit: +50 % ANG (begrenzt auf 25 % von Tingyuns ANG, 3 Runden) + 40 % des ANG des Verbündeten als Blitz-SCH.
  • Ultimativ: 50 Energie für Verbündeten + 60 % SCH für 3 Runden (Kosten: 130 Energie).
  • Talent: +60 % des ANG des verstärkten Verbündeten als Blitz-SCH.

Optimaler Build: 2.400+ ANG, 146–160 GES, 3.000+ LP | 4er-Set „Sacerdos-Reliquie der Prüfung“ + „Von Bruch und Kiel“

Honkai Star Rail Tingyun Charakter-Build mit Relikten und Statuswerten

Eidolon-Wert:

  • E0: Volle Funktionalität.
  • E1: +15 % VTD nach Fertigkeit (Wert 2/10 – selten relevant).
  • E2: Ultimativer SCH-Bonus 60 % → 72 % (4/10 – unterliegt abnehmendem Grenznutzen).
  • E4: Fertigkeitsdauer 3 → 4 Runden (3/10 – geringfügige Komfortverbesserung).
  • E6: +10 Energie bei Standardangriff (3/10 – Energie ist meist nicht der Flaschenhals).

Gesamtverbesserung E0-E6: 15–20 % Leistungssteigerung. Eine Investition von über 180 Zügen nicht wert, wenn diese Ressourcen einen limitierten 5-Sterne-Support wie Sunday sichern könnten.

Yukongs Position in der Meta

Basiswerte (Stufe 80): 917 LP, 599 ANG, 374 VTD, 107 GES

Kit:

  • Fertigkeit: 2 Stapel „Tönende Bogensehne“; wenn beide aktiv, erhalten Verbündete +80 % ANG für 2 Runden.
  • Ultimativ: 380 % ANG Imaginär-SCH + 28 % KRIT-Rate + 65 % KRIT-SCH, wenn Stapel aktiv sind.
  • Talent: Verstärkter Standardangriff, der +90 % ANG Imaginär-SCH verursacht.

Kritischer Schwachpunkt: Muss 1–2 GES-Punkte schneller als der DPS sein, um sicherzustellen, dass die Buffs wirken. Erzeugt fragile Abhängigkeiten in der Zugreihenfolge, die durch gegnerische GES-Manipulation unterbrochen werden. Stapel laufen ab, wenn sie angreift – erfordert sorgfältiges Zugmanagement.

Optimaler Build: 3.800+ LP, 1.000+ VTD, 30 % Effekt-WDS | 2er-Set „Einödbewohner“ + 2er-Set „Wildweizen“ | GES muss DPS +1/+2 entsprechen.

Eidolons: E1 verlängert Stapeldauer (geringfügig), E2 gewährt +40 % Energieregeneration (löst Kernprobleme nicht), E4 bietet +40 % ANG, wenn auf dem Feld (situativ), E6 gewährt zusätzliche Stapel (marginal). Keines behebt die grundlegende Fragilität des Speed-Tunings.

Fazit: Nischenoption, die von konsistenten Buffern wie Bronya oder Sunday übertroffen wird.

Dan Heng im Jahr 2026

Basiswerte (Stufe 80): 882 LP, 546 ANG, 396 VTD, 110 GES – mittelmäßig für Jagd-Charaktere im Jahr 2026.

Eidolons:

  • E1: Fertigkeit +12 % KRIT-Rate für 2 Runden.
  • E2: +15 % GES für 2 Runden nach Eliminierung eines Gegners (unzuverlässig in Bosskämpfen).
  • E4: Fertigkeits-SCH +40 % (einzig relevantes Schadens-Eidolon).
  • E6: -12 % Wind-WDS des Gegners für 2 Runden.

Leistung: E6 Dan Heng erreicht 60–70 % eines modernen limitierten E0 5-Sterne-Jagd-DPS.

Bessere Alternativen: Dr. Ratio (kostenlos aus dem Universum-Simulations-Modus), Seele, Topaz – alle übertreffen ihn auf E0.

Opportunitätskosten: Züge könnten den Fortschritt in Richtung Aglaea (einzigartige Blitz-Gedenken-Rolle) oder Sunday (überlegener Harmonie-Support) fördern.

Die Verfügbarkeit im Standardbanner und im Eidolon-Shop macht das Ziehen von Dan Heng im limitierten Banner objektiv zu einem schlechten Geschäft.

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Reale Kostenanalyse

Durchschnittliche Investition bis E6: 210 Züge (33.600 Jade)

  • Jede Kopie benötigt im Durchschnitt 30 Züge bei einer Rate von 16,7 %.
  • Insgesamt sieben Kopien erforderlich (Basis + 6 Eidolons).

Phase III F2P-Einkommen: 4.000–5.000 Jade (25–31 Züge)

  • Erfordert das Sparen über 6–7 Patches, um E6 für einen einzelnen 4-Sterne-Charakter zu finanzieren.
  • Setzt voraus, dass keine Jade für andere Banner ausgegeben wird.

Kosten in der realen Welt: Das effizienteste Paket (980 Splitter/$99,99) bietet 6.272 Jade nach dem Erstkauf-Bonus, standardmäßig 3.136. Um 33.600 Jade zu erreichen, sind ca. 11 Pakete zu Standardraten erforderlich – über 1.000 $ für einen einzelnen 4-Sterne E6.

Varianzrisiko:

  • 13,5 % Chance auf 60+ Züge, ohne das Ziel auch nur einmal zu erhalten.
  • 3,8 % Chance auf 90+ Züge für eine einzige Kopie.
  • Das Risiko potenziert sich bei der Jagd nach mehreren Eidolons.

Opportunitätskosten: Geopferte 5-Sterne-Charaktere

Alle 10 Züge = 11 % Fortschritt in Richtung Soft-Pity (74 Züge) oder 11,1 % in Richtung Hard-Pity (90 Züge). Das Ausgeben von 60 Zügen für 4-Sterne-Charaktere verbraucht 66 % eines Pity-Zyklus.

Phase III Dual-Banner: Aglaea (Blitz-Gedenken-DPS, begrenzte Alternativen) und Sunday (Premium-Harmonie mit Aktionsvorzug). Das Verpassen eines der beiden erzeugt Lücken im Kader, die bis zu den Wiederholungen Monate bestehen bleiben.

Zukünftige Überlegungen: Leaks zu Version 3.9 deuten auf Meta-definierende Charaktere hin. Das Erschöpfen von Ressourcen für Phase III 4-Sterne-Charaktere zwingt dazu, hochwertige zukünftige Banner zu überspringen oder Geld auszugeben, um dies zu kompensieren.

Langfristiger Wert: Limitierte 5-Sterne-Charaktere ermöglichen neue Team-Archetypen, bieten einzigartige Mechaniken und erhalten seltene Wiederholungen (alle 6–12 Monate). 4-Sterne-Charaktere erscheinen jährlich auf mehreren Bannern und landen im Standard-Pool – sie sind über kurz oder lang durch passives Spielen erhältlich.

Spieler-Erfahrungsberichte

Community-Daten zeigen, dass ca. 35 % der Spieler im Mid-Game (Trailblaze-Stufe 40–60) über 40 Züge ausgegeben haben, um bestimmte 4-Sterne-Charaktere in limitierten Bannern zu jagen. Davon drückten 60 % Bedauern aus, nachdem sie das Ziel nicht erhalten hatten oder feststellten, dass die Auswirkungen der Eidolons minimal waren.

Typisches Szenario: Ein Spieler startet Phase III mit 8.000 Jade (50 Züge) bei Null Pity. Er möchte Aglaea, aber auch Tingyun-Eidolons. Er gibt 30 Züge aus, erhält Yukong zweimal und Dan Heng einmal – keine Tingyun. Frustriert gibt er weitere 20 Züge aus und erhält schließlich Tingyun E1. Jetzt steht er bei 50/90 Pity ohne Aglaea und kann die Soft-Pity nicht erreichen, bevor das Banner endet.

Erholung: Erfordert 2–3 Patches strikter Disziplin, wobei nachfolgende Banner komplett übersprungen werden müssen. Diese Erholungsphase erzeugt anhaltende FOMO, die die Ausdauer der Spieler testet.

Entscheidungsrahmen: Wann ziehen, wann aufhören

Legen Sie klare Ziele fest, bevor Sie ziehen: Ich werde X Züge für Charakter Y ausgeben und dann aufhören, unabhängig vom Ergebnis. Dies verhindert emotionale Entscheidungen während dopamingesteuerter Zieh-Sessions.

Frühe Pity (0–30 Züge)

Risikostufe: Niedrig. Basis-5-Sterne-Rate 0,6 % × 30 Züge = 16,6 % kumulative Chance.

Strategie: Ziehen Sie nur, wenn Sie mit JEDEM Ergebnis zufrieden sind. Wenn Sie Aglaea wollen und froh wären, sie früh zu bekommen, ist das Ziehen von 20–30 Mal für Tingyun ein akzeptables Risiko. Wenn Sie Aglaea NICHT wollen, ziehen Sie gar nicht.

Ressourcenauswirkung: Bei 25–31 verfügbaren Zügen in Phase III verbraucht das Ausgeben von 10 Zügen 32–40 % des Gesamteinkommens. Dies verzögert den nächsten garantierten 5-Sterne-Charakter erheblich.

Mittlere Pity (31–65 Züge)

Risikostufe: Moderat bis hoch. Bei 50 Zügen ca. 26 % kumulative 5-Sterne-Chance. Bei 60 Zügen ca. 31 %.

Strategie: Ziehen Sie nur, wenn Sie den vorgestellten 5-Sterne-Charakter aktiv wollen. Wenn Sie zwischen Aglaea und Sunday schwanken, lassen Sie nicht den Zufall entscheiden – treffen Sie zuerst eine strategische Wahl.

Sunk-Cost-Falle: Spieler, die 20 Züge in der frühen Pity ausgegeben haben, fühlen sich unter Druck gesetzt, weiterzumachen. Diese 20 Züge sind ohnehin weg – bewerten Sie jeden neuen Zug unabhängig.

Späte Pity (66+ Züge)

Risikostufe: Extrem. Bei 70 Zügen ca. 40 % kumulative Chance. Bei 73 Zügen ist man nur einen Zug von der Soft-Pity entfernt (6 %+ individuelle Rate).

Strategie: Ziehen Sie NIEMALS für 4-Sterne-Charaktere. Einzig akzeptables Szenario: Sie wollen den vorgestellten 5-Sterne-Charakter aktiv und ziehen, um den Erhalt zu garantieren.

Notstopp: Wenn Sie versehentlich in die späte Pity geraten, während Sie 4-Sterne-Charakteren nachjagen, STOPPEN SIE SOFORT. Rationalisieren Sie nicht mit „nur noch ein 10er-Zug“. Jeder Zug erhöht das 5-Sterne-Risiko dramatisch.

Die „Ein-10er-Zug-Regel“

Einfacher Rahmen: Erlauben Sie sich genau einen Versuch mit 10 Zügen für einen 4-Sterne-Charakter pro Banner, und zwar nur in der frühen Pity (0–30 Züge).

Umsetzung:

  1. Vor dem Ziehen verbal verpflichten: „Ich mache einen 10er-Zug für Tingyun, dann höre ich auf.“
  2. Nach dem 10er-Zug sofort den Warp-Bildschirm verlassen.
  3. Prüfen Sie nicht den Jade-Kontostand und schauen Sie sich keine Community-Showcases an.
  4. Akzeptieren Sie das Ergebnis – egal ob Zielobjekt, ein anderer vorgestellter Charakter oder ein Nicht-Banner-Objekt.

Nutzen: Verhindert das Ausbluten von Ressourcen durch erzwungene Disziplin. Ein kontrollierter Versuch ist unendlich besser als unkontrolliertes Ausgeben.

Budgetmanagement für F2P/Low-Spender

Einkommensquellen in Phase III:

  • Tägliches Training: 60 Jade × 15 Tage = 900 (5,6 Züge)
  • Namenlose Ehre (Gratis-Pfad): 800–1.000 (~5–6 Züge)
  • Events: 1.200–1.500 (~7,5–9 Züge)
  • Universum-Simulation wöchentlich: 225 × 2 = 450 (~2,8 Züge)
  • Erkundung/Erfolge: 500–1.500 (~3–9 Züge)
  • Gesamt: 4.000–5.000 Jade (25–31 Züge)

Ressourcenallokation: Wählen Sie zwischen aktueller Teilnahme und zukünftigem Sparen. Das Ausgeben aller 25–31 Züge bringt die Pity um 28–34 % voran, leert aber die Reserven für 3.9+.

50/50-Planung:

  • Garantierter Status: Benötigt 74–90 Züge, um das Ziel zu sichern.
  • 50/50-Status: Benötigt 148–180 Züge für den garantierten Erhalt (3–4 Patches Sparen für F2P).

Notreserve: Halten Sie eine Mindestreserve von 5.000 Jade (31 Züge), die niemals ausgegeben wird, außer für Ziele mit höchster Priorität. Dies bietet entscheidende Flexibilität.

Prognose des Stellaren Jade-Einkommens

Tägliches Training: 60 Jade/Tag × 15 Tage = 900 Jade. Erfordert 15–20 Minuten Spielzeit. Ein verpasster Tag kostet 60 Jade.

Namenlose Ehre: Stufe 30 (für F2P erreichbar) bietet ca. 680 Jade plus Star-Rail-Pässe.

Events: Kampfherausforderungen (400–600), Erkundung (300–400), Login-Boni (200–300). Insgesamt 1.200–1.500 Jade bei einem Zeitaufwand von 3–5 Stunden über 15 Tage.

Universum-Simulation: Abschluss von Welt 6 bringt wöchentlich 225 Jade (insgesamt 450). Erfordert 30–45 Minuten mit Meta-Teams.

Memory of Chaos (Vergessene Halle): Die Ebenen 9–12 bieten 600 Jade pro Reset (1.200, wenn sie während Phase III abgeschlossen werden). Erfordert einen gut entwickelten Kader.

Prioritätenverteilung

Banner-Wertanalyse: Vergleichen Sie aktuelle Angebote mit geleakten zukünftigen Inhalten und Lücken in Ihrem Kader.

Kader-Lücken-Analyse:

  • Fehlender starker Blitz-DPS → Aglaea deckt einen kritischen Bedarf.
  • Acheron/Jing Yuan bereits vorhanden → Aglaea bietet Redundanz.
  • Fehlender Aktionsvorzug-Support → Sunday ermöglicht neue Team-Zusammenstellungen.
  • Bronya bereits vorhanden → Sunday bietet nur eine marginale Verbesserung.

„Must-Pull“-Schwelle: Geben Sie Ressourcen nur für Charaktere aus, die (1) Meta-definierend für ihre Rolle sind, (2) völlig neue Archetypen ermöglichen oder (3) kritische Lücken im Kader füllen.

Strategie für die Notreserve

5.000 Jade Minimum (31 Züge) bieten entscheidende Flexibilität. Der Aufbau erfordert 1–2 Patches Sparen.

Stufensystem:

  • 5.000 Jade: Minimale Notreserve.
  • 14.400 Jade: Komfortable Reserve (garantierter 5-Sterne-Charakter).
  • 28.800 Jade: Optimale Reserve (garantierter vorgestellter Charakter, selbst nach Verlust der 50/50-Chance).

Ausnahmen für die Reserve: Nur für Charaktere nutzen, die ALLE Kriterien erfüllen: (1) Meta-definierend, (2) keine vergleichbaren Alternativen, (3) unwahrscheinliche Wiederholung innerhalb von 6 Monaten, (4) ermöglichen mehrere gewünschte Team-Zusammenstellungen.

Langfristige Account-Planung

Die Mechaniken des Standardbanners stellen den eventuellen Erhalt von 4-Sterne-Charakteren sicher. Über 6–12 Monate sammeln F2P-Spieler 50–80 Standard-Züge durch monatliche Shop-Einlösungen und Events an und erhalten so ganz natürlich mehrere 4-Sterne-Kopien.

Monatlicher Sternenlicht-Tausch: 34 Sternenlicht ermöglichen den direkten Kauf spezifischer 4-Sterne-Charaktere im Shop. Deterministischer Erhalt eliminiert den Zufallsfaktor.

Geduld führt zu besseren Ergebnissen: Ein Spieler, der niemals für 4-Sterne-Charaktere in limitierten Bannern zieht, sondern Standard-Züge/Shops nutzt, wird die meisten Standard-4-Sterne-Charaktere innerhalb von 12–18 Monaten auf E6 haben. Ein Spieler, der aggressiv 4-Sterne-Charakteren nachjagt, opfert mehrere limitierte 5-Sterne-Charaktere – ein objektiv schlechterer langfristiger Wert.

Erhalt über das Standardbanner im Zeitverlauf

Bei über 20 4-Sterne-Charakteren im Pool hat jeder eine Chance von ca. 4–5 % pro 4-Sterne-Zug. Über 100+ Standard-Züge (6–8 Monate F2P) erhalten Sie 10+ 4-Sterne-Objekte mit hoher Wahrscheinlichkeit für Duplikate.

Monatliches Einkommen:

  • Shop: 5 Sonder-Passes für 75 Sternenlicht (F2P verdienen monatlich 100–150 Sternenlicht).
  • Hertas Shop: 2–3 Standard-Züge monatlich durch Anleihen.
  • Gesamt: 7–13 Standard-Züge monatlich (84–156 jährlich).

Kumulativ über 12 Monate: 100–150 Standard-Züge ergeben 10–15 4-Sterne-Objekte. Bei über 20 im Pool werden Sie durch Wahrscheinlichkeit 3–5 Duplikate erhalten.

Kaderbreite vs. vertikale Investition

Kaderbreite (viele Charaktere bei moderater Investition) ermöglicht flexibles Teambuilding. Memory of Chaos, Pure Fiction und Apocalyptic Shadow erfordern jeweils zwei Teams – also mindestens 8–12 ausgebaute Charaktere.

Vertikale Investition (E6 4-Sterne, E1-E6 5-Sterne) bietet nur marginale Verbesserungen. Ein gut gebauter E0 5-Sterne-Charakter schafft alle Inhalte. E1-E2 Eidolons bieten 10–20 % Verbesserung – nett, aber unnötig.

Inhaltsschwierigkeit bevorzugt Breite. Endgame-Inhalte weisen Elementarschwächen auf, die diverse Charaktertypen erfordern. Ein E6 Blitz-DPS hilft nicht, wenn der Inhalt gleichzeitig Feuer, Eis und Physisch benötigt.

Optimale Strategie: Erwerben Sie E0-Kopien von Meta-definierenden limitierten 5-Sterne-Charakteren über alle Rollen und Elemente hinweg. Bringen Sie Standard-4-Sterne-Charaktere durch passiven Erhalt auf E0-E2. Streben Sie hohe Eidolons nur für Charaktere an, die Ihnen aktiv Spaß machen, nicht zur Meta-Optimierung.

Gängige Missverständnisse

Mythos: „Ich brauche E6 4-Sterne-Charaktere für das Endgame“

Daten zum Abschluss von Memory of Chaos Ebene 12 zeigen, dass über 70 % E0-E2 4-Sterne-Charaktere nutzen. Die restlichen 30 %, die E3+ nutzen, sind meist „Whales“ mit E6 5-Sterne-Charakteren – die 4-Sterne-Eidolons sind nicht der entscheidende Faktor.

Pure Fiction und Apocalyptic Shadow zeigen ebenfalls die Lebensfähigkeit von E0. Richtige Relikt-Builds, Team-Synergie und die Ausführung der Rotation zählen weit mehr als Eidolon-Stufen.

Budget-Clear-Guides beweisen die Zugänglichkeit von E0. Community-Theoretiker veröffentlichen regelmäßig F2P-Abschlüsse mit E0 4-Sterne-Charakteren, 4-Sterne-Lichtkegeln und erreichbaren Relikt-Standards.

Mythos: „Die erhöhte Rate garantiert schnelle Kopien“

16,7 % erzeugen eine falsche Zugänglichkeit. „1 zu 6 Chance“ klingt günstig, gilt aber pro 4-Sterne-Zug, nicht pro Warp. Tatsächlich blickt man auf durchschnittlich 60 Züge für ein Ziel.

Varianz: 37 % der Spieler benötigen 40+ Züge, 20 % benötigen 50+, 13 % benötigen 60+ für eine einzige Kopie. Das durchschnittliche Ergebnis ist seltener als erwartet.

Mehrere Kopien: Die Jagd nach E6 bedeutet, siebenmal unabhängig mit einem 16,7 %-Würfel zu würfeln. Extreme Varianz – manche erreichen E6 in 150 Zügen, andere benötigen über 300.

Warnzeichen, dass Sie in die Falle tappen

Rationalisierungssprache: „Nur noch ein 10er-Zug“, „Ich bin so nah dran“, „Ich habe schon so viel ausgegeben“, „Es wird monatelang keine erhöhte Rate mehr geben“.

Verlust des Bewusstseins für die Pity-Position: Wer seinen aktuellen Pity-Zähler nicht sofort nennen kann, neigt zu impulsivem Ziehen.

Budgetabweichung: Geplante 20 Züge, aber 40 ausgegeben = in die Falle getappt. Überlegen, Geld auszugeben, obwohl F2P geplant war = in die Falle getappt.

Reue nach dem Ziehen: Enttäuschung, Frustration, Angst nach einer Zieh-Session = zu viel gezogen. Gesunde Sessions enden mit Zufriedenheit oder Akzeptanz.

Intelligente Ressourcenbeschaffung

Tägliches Training: 60 Jade für 15–20 Minuten – die zeiteffizienteste Quelle. Ein verpasster Tag kostet 60 Jade. Erinnerungen setzen.

Wöchentliche Optimierung: Konzentrieren Sie sich auf Missionen mit natürlichen Überschneidungen: „Schließe 14 tägliche Trainings ab“ (automatisch bei täglichem Login), „Schließe die Universum-Simulation 1-mal ab“ (überschneidet sich mit Jade-Farming), „Gib 500 Trailblaze-Power aus“ (natürlich durch Relikt-Farming).

Event-Timing: Schließen Sie Events frühzeitig ab, um Hektik in letzter Minute zu vermeiden. Die meisten erfordern insgesamt 1–2 Stunden.

Erkundung: Jede Karte enthält 2.000–3.000 Jade in Truhen/Quests/Erfolgen. Neue Spieler sollten dies vor dem Ziehen priorisieren.

Kosteneffizientes Aufladen mit BitTopup

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Timing beim Aufladen: Erstkauf-Boni auf jeder Paketstufe bieten 2× Splitter. Nach dem Ausschöpfen konzentrieren Sie sich auf die größten Pakete (bestes Splitter-pro-Euro-Verhältnis).

Monatlicher Express-Versorgungspass (4,99 $): 300 Splitter sofort + 90 Jade täglich × 30 Tage (2.700 Jade) = 3.000 Jade Gegenwert (18,75 Züge für 5 $). Der kosteneffizienteste Kauf – priorisieren Sie diesen vor größeren Paketen.

Ausgabendisziplin: Setzen Sie sich vor dem Kauf monatliche Limits. Überschreiten Sie niemals festgelegte Limits, egal wie groß die Versuchung ist. Betrachten Sie es als geplante Budgetallokation, nicht als emotionalen Impuls.

Erholungsstrategien nach zu vielen Zügen

Schadensanalyse: Prüfen Sie die aktuelle Pity, berechnen Sie die Züge bis zum nächsten garantierten 5-Sterne-Charakter und inventarisieren Sie die verbleibende Jade. Bei 60/90 Pity mit 2.000 Jade benötigen Sie 4.800 mehr (30 Züge) – ca. 1,5 Patches Sparen für F2P.

Ressourcen-Triage: Wenn Sie zu viel gezogen haben und sich den Ziel-5-Sterne-Charakter nicht leisten können, akzeptieren Sie den Verlust und orientieren Sie sich am nächsten hochwertigen Banner. Weiterzumachen durch Geldausgeben reißt tiefere Löcher – begrenzen Sie Ihre Verluste.

Psychologische Erholung: Zu viel zu ziehen erzeugt Reue, Frustration und Angst. Erkennen Sie an, dass diese Gefühle vorübergehend sind und Ihr Account nicht ruiniert ist. Eine schlechte Entscheidung definiert nicht den langfristigen Fortschritt.

Community-Unterstützung: In HSR-Communities gibt es viele, die Reue nach zu vielen Zügen erlebt haben. Der Austausch bietet Perspektive und Motivation.

Zukünftige Pläne anpassen

Neubewertung der Banner-Priorität: Wenn die Ressourcen erschöpft sind, überspringen Sie die nächsten 1–2 Banner zum Wiederaufbau. Überprüfen Sie geleakte Zeitpläne und identifizieren Sie, was Sie sich realistisch leisten können.

Bewusstsein für Wiederholungen: Die meisten limitierten 5-Sterne-Charaktere kehren innerhalb von 6–12 Monaten zurück. Ein verpasster Charakter bedeutet eine neue Chance mit mehr gesparten Ressourcen.

Meta-Evolution: Charaktere, die jetzt essenziell erscheinen, könnten weniger kritisch werden, wenn neue Optionen erscheinen. Das Überspringen des Aktuellen, um für die Zukunft zu sparen, bietet manchmal einen besseren Wert.

Unbeabsichtigten 4-Sterne-Wert maximieren

Unerwartete Eidolons sind nicht wertlos – optimieren Sie diese durch Teambuilding. Yukong gezogen, während Sie Tingyun wollten? Bauen Sie ein Team auf, das ihre KRIT-Buffs mit Seele oder Dr. Ratio nutzt.

Off-Meta-Investition: Dan Heng E4-E6 mag nicht mit modernen 5-Sterne-Charakteren mithalten, ist aber lebensfähig für Zweitteams in Pure Fiction/Apocalyptic Shadow.

Sternenlicht-Konvertierung: Duplikate von 4-Sterne-Charakteren gewähren jeweils 8 Sternenlicht. Fünf unerwünschte Duplikate = 40 Sternenlicht – genug, um einen spezifischen 4-Sterne-Charakter im monatlichen Shop zu kaufen.

FAQ

Was ist die 4-Sterne-Wertfalle? Spieler geben übermäßig viele Züge aus, um bestimmte 4-Sterne-Charaktere in limitierten Bannern zu jagen, und opfern dabei den Erhalt garantierter 5-Sterne-Charaktere für unsichere Ergebnisse. Bei nur 16,7 % Chance pro 4-Sterne-Zug und ohne Garantie geben Spieler oft 30–60+ Züge ohne Erfolg aus.

Wie viele Züge für einen spezifischen 4-Sterne-Charakter in Phase III? Im Durchschnitt 30 Züge pro Kopie basierend auf der 16,7 % Rate. Die Varianz ist extrem – 37 % benötigen 40+, 20 % benötigen 50+, 13 % benötigen 60+ für eine einzige Kopie. Es gibt keinen Garantiemechanismus.

Sollte ich für Tingyun-Eidolons ziehen oder für 5-Sterne-Charaktere sparen? Sparen Sie für 5-Sterne-Charaktere. Tingyun funktioniert hervorragend auf E0. Ihre Stufen E0-E6 bieten nur 15–20 % Verbesserung, während die über 180 benötigten Züge einen limitierten 5-Sterne-Support mit weit mehr Account-Wert garantieren könnten.

Wann sollte ich aufhören, in Phase III zu ziehen? Stoppen Sie sofort, wenn Sie bei 31+ Pity sind und den vorgestellten 5-Sterne-Charakter nicht wollen. Ein-10er-Zug-Regel: Erlauben Sie einen Versuch mit 10 Zügen in der frühen Pity (0–30), dann hören Sie unabhängig vom Ergebnis auf. Ziehen Sie niemals für 4-Sterne-Charaktere jenseits von 65 Pity.

Sind 4-Sterne-Charaktere im Standardbanner verfügbar? Ja. Alle Standard-4-Sterne-Charaktere (Tingyun, Yukong, Dan Heng) erscheinen in Standard-Zügen. Über 6–12 Monate sammeln F2P-Spieler 50–80 Standard-Züge durch Shops/Events an und erhalten so ganz natürlich mehrere Kopien, ohne Ressourcen in limitierten Bannern auszugeben.

Wie viel Jade können F2P-Spieler während Phase III verdienen? 4.000–5.000 Jade (25–31 Züge) durch tägliches Training (900), Namenlose Ehre (800–1.000), Events (1.200–1.500), Universum-Simulation (450) und Sonstiges (500–1.000). Das reicht nicht für einen garantierten 5-Sterne-Charakter, ist aber ein bedeutender Pity-Fortschritt.

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