HSR 3.8 Phase 3: Tingyun/Yukong Pull-Guide (28. Jan. – 12. Feb.)

Die Phase 3 von HSR 3.8 läuft vom 28. Januar bis zum 12. Februar 2026 und bietet Aglaea- sowie Sunday-Reruns mit den 4-Sterne-Charakteren Tingyun, Yukong und Dan Heng. Dieser Guide analysiert, wann es sich lohnt, für diese 4-Sterne-Charaktere zu springen, und untersucht dabei die wichtigsten Eidolon-Breakpoints.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/27

Tingyun Eidolon-Breakpoints und Effekte-Guide in Honkai Star Rail

In diesem Guide analysieren wir die Teamsynergie und kontospezifische Szenarien mit konkreten Leistungskennzahlen und Ressourcenberechnungen für F2P-Spieler und Low-Spender.

Den Wert von 4-Sterne-Zügen im Kontext von Phase 3 verstehen

Die Kernfrage ist nicht, ob Tingyun, Yukong oder Dan Heng stark sind – sondern ob die Jagd nach ihnen den Einsatz von Stellaren Jades und das potenzielle Vorantreiben des Pity-Counters in Richtung unerwünschter 5-Sterne-Charaktere rechtfertigt.

Das Charakter-Aktions-Warp-System arbeitet mit einem Hard-Pity bei 90 Zügen und einem Soft-Pity ab Zug 74. Jeder Warp kostet 160 Stellare Jades (14.400 für Hard-Pity). Phase 3 bietet etwa 4.000-5.000 F2P Stellare Jades (25-31 Züge). Die Basisrate für 5-Sterne-Charaktere liegt bei 0,6 % mit einer 50-prozentigen Chance auf den Aktionscharakter beim ersten Gewinn.

Für 4-Sterne-Charaktere gilt: Alle 10 Züge ist einer garantiert, aber es gibt keine Garantie für einen spezifischen Aktionscharakter. Wenn Sie einen 4-Sterne-Charakter ziehen, konkurrieren Sie mit dem gesamten Pool. Diese Zufälligkeit erzeugt ein Spannungsfeld: Die Jagd nach spezifischen 4-Sterne-Eidolons kann Ressourcen verbrauchen, die einem garantierten 5-Sterne-Charakter entsprechen, ohne das gewünschte Ergebnis zu liefern.

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Gacha-Ökonomie: 4-Sterne-Eidolons vs. 5-Sterne-Pity-Erhalt

Da drei 4-Sterne-Aktionscharaktere gleichzeitig eine erhöhte Rate haben, hat jeder eine Chance von etwa 16,7 %, wenn Sie einen 4-Sterne-Gegenstand ziehen. Der Weg von E0 zu E6 (sieben Kopien) erfordert statistisch gesehen deutlich mehr Züge als erwartet.

Das Opportunitätskosten-Modell: Jeder 10er-Zug auf der Jagd nach 4-Sterne-Charakteren bringt Sie näher an den 5-Sterne-Pity. 40 Züge bei 0 Pity verbrauchen 6.400 Stellare Jades und bringen Sie 40 Züge näher an den nächsten 5-Sterne-Charakter – was potenziell einen ungewollten Aglaea oder Sunday auslösen kann.

Die Wertgleichung verschiebt sich je nach Pity-Status:

  • 0-20 Pity: Maximale Flexibilität, Sicherheitspuffer vor dem Soft-Pity.
  • 60+ Pity: Gefährliches Terrain, jeder Zug birgt ein erhebliches 5-Sterne-Risiko.
  • 74+ Pity: Soft-Pity-Zone mit drastisch erhöhten 5-Sterne-Raten.

Banner-Mechaniken in Phase 3

Honkai Star Rail Phase 3 Charakter-Aktions-Warp Interface mit Aglaea, Sunday, Tingyun, Yukong, Dan Heng

Duale 5-Sterne-Banner: Aglaea (Blitz, Pfad des Gedenkens) und Sunday (Imaginär, Pfad der Harmonie). Die 4-Sterne-Charaktere Tingyun (Blitz, Harmonie), Yukong (Imaginär, Harmonie) und Dan Heng (Wind, Jagd) erscheinen auf beiden Bannern mit identischen Raten.

Lichtkegel-Aktions-Warp: Hard-Pity bei 80 Zügen, Soft-Pity bei 63-65. Basisrate für 5-Sterne-Lichtkegel 0,8 % mit einer 75-prozentigen Chance auf den Aktions-Lichtkegel beim ersten Gewinn.

Wann 4-Sterne-Charaktere eine Abweichung von der Pull-Strategie rechtfertigen

Szenario 1: Kritische Lücken im Account, bei denen ein 4-Sterne-Aktionscharakter eine unmittelbare Blockade im Spielfortschritt löst (z. B. wenn jegliche Harmonie-Unterstützung fehlt).

Szenario 2: Eidolon-Breakpoints, die die Leistung grundlegend verändern (z. B. wenn nur noch ein Eidolon bis E4/E6 fehlt und der Pity-Counter niedrig ist).

Szenario 3: Vollständige 5-Sterne-Kader, bei denen horizontale Investitionen mehr Wert bieten.

Szenario 4: Spieler, die den 5-Sterne-Aktionscharakter ohnehin wollen – hier sind die 4-Sterne-Charaktere ein willkommener Bonus.

Vollständige Wertanalyse für Tingyun

Tingyun bleibt vom frühen Spiel bis zum Endgame relevant. Statuswerte auf Stufe 80: 846 LP, 529 ANG, 396 VTD, 112 GES.

Fertigkeit (Hauch der glückverheißenden Wolken): Gewährt einem Verbündeten +50 % ANG (begrenzt auf 25 % von Tingyuns ANG) für 3 Runden plus 40 % des ANG des Verbündeten als zusätzlichen Blitz-Schaden.

Ultimate (Ritual der glücklichen Wolke): Regeneriert 50 Energie für einen Zielverbündeten und gewährt +60 % Schaden für 3 Runden. Energiekosten: 130.

Talent (Violette Funken): Fügt passiv 60 % des ANG des Verbündeten als Blitz-Schaden hinzu, wenn Gegner von Tingyun getroffen werden.

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Stärken des Basis-Kits

Ihre dauerhafte Relevanz in der Meta resultiert aus:

  • Fertigkeitspunkt-Effizienz (3 Runden Buff-Dauer).
  • Universelle Einsetzbarkeit mit jedem ANG-skalierenden Schadensverursacher.
  • Die 50-Energie-Injektion verkürzt Ultimate-Abklingzeiten um 1-2 Runden.
  • Schadensverstärkung stapelt sich multiplikativ mit anderen Buffs.
  • Blitz-Schadenskonvertierung bietet teilweise Element-Flexibilität.

Eidolon-Breakpoints

  • E1: +15 % VTD nach Einsatz der Fertigkeit (geringe Überlebensfähigkeit).
  • E2: Ultimate-Schadensbonus +60 % → +72 % (20 % relative Steigerung).
  • E4: Fertigkeitsdauer 3 → 4 Runden (erhebliche Verbesserung der Fertigkeitspunkt-Ökonomie).
  • E6: Regeneriert 10 Energie bei Verwendung des Standardangriffs (ermöglicht Ultimate-Spam-Strategien).

E4 und E6 stellen bedeutende Breakpoints für die Endgame-Optimierung dar.

Team-Flexibilität

Sie bietet die größte Flexibilität unter den 4-Sterne-Charakteren der Phase 3. Sie funktioniert in Hypercarry-, Dual-DPS- und Sustain-fokussierten Teams. Davon profitieren Jing Yuan, Seele, Qingque und alle ANG-skalierenden Charaktere.

Optimaler Build: 2.400+ ANG, 146-160+ GES, 3.000+ LP. 4-teiliges Set „Sacerdos' Relived Ordeal“ + „Zerbrochener Kiel“ Ornamente.

Lichtkegel: Tanz! Tanz! Tanz! (Aktionsvorrückung), Erinnerungen an die Vergangenheit (Energieregeneration), Aber die Schlacht ist noch nicht vorbei (Energie für Verbündete).

F2P-Team: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha – bewältigt beachtliche Endgame-Inhalte ohne limitierte 5-Sterne-Charaktere.

Honkai Star Rail F2P-Team Tingyun Yukong Dan Heng Natasha im Kampf

Leistung im Endgame

Vergessene Halle (MoC): Erscheint konsistent in Teams mit hohen Abschlussraten über mehrere Ebenen hinweg. Ihr universelles Buffing ist nicht von spezifischen Gegnertypen abhängig.

Reine Fiktion: Die Energieregeneration ermöglicht AoE-Ultimate-Spam (Jing Yuan, Himeko).

Einschränkung: Fokus auf Einzelziele in einer zunehmend AoE-orientierten Meta. Kann nicht gleichzeitig mehrere Schadensverursacher buffen.

Strategische Bewertung von Yukong

HSRs 4-Sterne-Support mit der höchsten spielerischen Anforderung (Skill Ceiling). Stufe 80: 917 LP, 599 ANG, 374 VTD, 107 GES.

Fertigkeit (Ermutigende Salve): Gewährt 2 Stapel „Saitenklang“ (je 2 Runden), die bis zu +80 % ANG für Verbündete bieten, wenn beide aktiv sind.

Ultimate (Stürzender Falke): Verursacht 380 % ANG als Imaginär-Schaden und gewährt Verbündeten +28 % KRIT-Rate sowie +65 % KRIT-SCH, wenn „Saitenklang“ aktiv ist.

Talent: Verstärkter Standardangriff verursacht +90 % ANG als Imaginär-Schaden mit +100 % Zähigkeitsbruch.

High-Risk-High-Reward-Mechaniken

„Saitenklang“-Stapel werden verbraucht, sobald ein Verbündeter eine Aktion ausführt. Das Aufrechterhalten der Stapel erfordert präzises Speed-Tuning – Yukong muss unmittelbar vor dem Schadensverursacher agieren.

Optimaler Build: GES-Tuning 1-2 Punkte schneller als der primäre DPS, 3.800+ LP, 1.000+ VTD, 30 % Effekt-WDS. 2er-Set „Einödbewohner“ + 2er-Set „Wildweizen“.

Yukong optimaler Relikt- und Ornament-Build in Honkai Star Rail

Bei korrekter Ausführung konkurrieren die KRIT-Buffs (+28 % Rate, +65 % SCH = ca. 93 % KRIT-Wert) mit limitierten 5-Sterne-Supports.

Spezifische Teamzusammensetzungen

Hervorragend geeignet für Hypercarry-Einzel-Schadensverursacher, die mehrere Aktionen ausführen: Seele (Zusatzzüge bei Kills), Jing Yuan (Blitzlord-Folgeangriffe), Qingque (mehrere Fertigkeiten pro Rotation).

F2P-Team: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha.

Schwierigkeiten bereiten häufige Charakterwechsel oder mehrere Schadensverursacher. Inkonsistente Zugreihenfolgen (Aktionsvorrückung/GES-Manipulation) führen dazu, dass Buffs ihre Ziele verfehlen.

Eidolon-Anforderungen

  • E0: Funktional, liefert die Kern-KRIT-Buffs.
  • E1: Dauer von „Saitenklang“ 2 → 3 Runden (Timing-Puffer).
  • E2: +40 % Energieregenerationsrate (häufigere Ultimates).
  • E4: Verbündete erhalten +40 % ANG, wenn Yukong auf dem Feld ist (bedingungsloser Buff).
  • E6: Zusätzliche Stapel bei Einsatz des Ultimates (verbessert die Konsistenz dramatisch).

E6 erreicht die Konsistenz eines 5-Sterne-Supports bei gleichzeitig außergewöhnlicher Buff-Stärke.

Skill Ceiling vs. Zugänglichkeit

Der Wert hängt von der Fähigkeit zur Umsetzung ab. Spieler, die mit präzisem Speed-Tuning vertraut sind, erhalten KRIT-Buffs auf 5-Sterne-Niveau zum 4-Sterne-Preis. Spieler, die eine einfache Handhabung bevorzugen, werden mit Inkonsistenz und Unterleistung konfrontiert.

Neue Spieler, denen es an KRIT-Relikten mangelt, profitieren enorm. Mid-Game-Spieler mit besseren Relikten finden weniger transformativen Wert. Endgame-Spieler entdecken ihren Wert neu, wenn sie perfekte Abschlüsse anstreben.

Lohnt sich die Investition in Dan Heng?

Starter-Charakter vom Pfad der Jagd (Wind). Die Statuswerte auf Stufe 80 unterstützen die Rolle als Schadensverursacher, aber die Multiplikatoren fallen hinter limitierte 5-Sterne-Charaktere zurück.

Primärer Wert: Kontexte im frühen Spiel, in denen alternative Wind-Schadensverursacher oder Einzelziel-Spezialisten fehlen.

Rolle im Account-Fortschritt

Frühes Spiel (TL 30-45): Bietet essenziellen Einzelziel-Schaden für den Story-Fortschritt. Das Wind-Element deckt einen häufigen Schwachstellentyp ab.

Mid-Game (TL 45-60): Die Schadensmultiplikatoren haben Schwierigkeiten in den höheren Ebenen der Vergessenen Halle. Die Opportunitätskosten für den Aufbau von Dan Heng im Vergleich zum Sparen auf limitierte 5-Sterne-Charaktere werden deutlich.

Late-Game (TL 60+): Wird typischerweise zugunsten limitierter 5-Sterne-Schadensverursacher auf die Bank gesetzt. Der Fokus auf Einzelziele und der Mangel an defensiver Nützlichkeit schränken die Lebensfähigkeit im Endgame ein.

Er fungiert eher als temporäre Lösung denn als langfristige Investition. Bauen Sie ihn ausreichend für aktuelle Inhalte aus, aber vermeiden Sie übermäßige Investitionen.

Eidolon-Priorität

  • E1: Fertigkeit KRIT-Rate +12 % für 2 Runden (bescheidene Konsistenzverbesserung).
  • E2: +15 % GES für 2 Runden nach dem Eliminieren eines Gegners (situativ, besser in der Reinen Fiktion).
  • E4: Fertigkeitsschaden +40 % (bedeutendster Schadens-Breakpoint, erfordert vier Kopien).
  • E6: Reduziert Wind-WDS des Gegners um 12 % für 2 Runden (Team-Nutzen, erfordert sechs Kopien).

Der Ressourceneinsatz übersteigt in der Regel den Wert, den Dan Heng im Vergleich zu alternativen Investitionen bietet.

Vergleich mit alternativen Wind-DPS

Alternativen aus dem Standard-Banner können bei ähnlicher Investition überlegenen Schaden bieten. Limitierte 5-Sterne-Jagd-Charaktere zeigen eine deutliche Leistungslücke – selbst ein stark investierter Dan Heng unterliegt einem minimal investierten limitierten 5-Sterne-Charakter.

F2P-Lebensfähigkeit: Bietet sofortigen Wert für Spieler, denen ein kompetenter Einzelziel-Schadensverursacher fehlt. Spieler mit Alternativen werden feststellen, dass Dan Heng eher die Kaderbreite als das Kernteam bereichert.

Überlegungen zur Zukunftssicherheit

Die Entwicklung der Power-Creep deutet darauf hin, dass 4-Sterne-Schadensverursacher zunehmend obsolet werden. Dan Hengs einfache Rolle als Schadensverursacher bietet wenig einzigartige Nützlichkeit, die seine Relevanz bewahren könnte.

Phase 3 ist potenziell die letzte Gelegenheit für eine erhöhte Rate. Da er jedoch im Standard-Banner enthalten ist, werden geduldige Spieler eidolons irgendwann durch Zufallsfunde erhalten.

Investitionsempfehlung: Bauen Sie ihn auf ein funktionales Niveau aus (angemessene Charakter-/Talentstufen, Basis-Relikte), ohne sich zu sehr zu verpflichten. Die Jagd nach Eidolons ist von fragwürdigem Wert, es sei denn, Sie möchten die 5-Sterne-Aktionscharaktere ziehen und betrachten Dan Heng als Bonus.

Entscheidungsmatrix: Wann man ziehen sollte

Eine systematische Analyse erfordert:

  1. Identifizierung von Account-Lücken: Welche Rollen fehlen im Kader? Füllen die 4-Sterne-Charaktere der Phase 3 diese Lücken?
  2. Bewertung des Pity-Status: Risikotoleranz basierend auf dem aktuellen Pity-Counter.
  3. Ressourcenplanung: Zuweisung von Stellaren Jades über mehrere Patches hinweg.

Analyse der Account-Lücken

Überprüfen Sie Ihren Kader nach Rollen: Schadensverursacher, Supports, Sustain, Debuffer. Identifizieren Sie Lücken in Tiefe oder Qualität.

  • Kader mit mehreren DPS, aber nur einem Support: profitiert von Tingyun/Yukong.
  • Kader mit umfassender Support-Abdeckung: weniger Wert in Phase 3.
  • Element-Abdeckung: Lücken bei Blitz/Imaginär sprechen für Tingyun/Yukong.
  • Aktuelle Anforderungen der Vergessenen Halle/Reinen Fiktion bestimmen den unmittelbaren Bedarf.

Bewertung des Pity-Status

Überprüfen Sie Ihren aktuellen Pity: Warp-Menü → Charakter-Aktions-Warp → Details anzeigen → Aufzeichnungen. Zählen Sie die Züge seit dem letzten 5-Sterne-Charakter.

0-30 Pity: Maximale Sicherheit bei der Jagd nach 4-Sterne-Charakteren. 30 Züge = ca. 3 garantierte 4-Sterne-Gegenstände, minimales 5-Sterne-Risiko. Kosten: 4.800 Stellare Jades (passt zum F2P-Einkommen in Phase 3).

31-60 Pity: Moderates Risiko. Begrenzen Sie die Züge auf maximal 10-20. Die Entscheidung hängt davon ab, wie stark Sie den 5-Sterne-Aktionscharakter vermeiden wollen im Vergleich zum Wert der 4-Sterne-Charaktere.

61-73 Pity: Annäherung an den Soft-Pity. Erhebliches 5-Sterne-Risiko – ziehen Sie nur, wenn Sie den 5-Sterne-Aktionscharakter aktiv wollen.

74+ Pity: Soft-Pity mit drastisch erhöhten Raten. Vermeiden Sie Züge unbedingt, es sei denn, Sie wollen den 5-Sterne-Aktionscharakter.

Budgetplanung für Stellare Jades

Phase 3 bietet 4.000-5,000 F2P Stellare Jades. Um einen spezifischen 5-Sterne-Aktionscharakter zu garantieren, sind im schlimmsten Fall 180 Züge (28.800 Stellare Jades) erforderlich. Dies anzusammeln dauert etwa 6-7 Patches als F2P-Spieler.

Erstellen Sie eine Tabelle zur Zuweisung: Listen Sie kommende Banner auf, schätzen Sie die benötigten Züge und berechnen Sie, ob das prognostizierte Einkommen Ihre Ziele unterstützt.

Opportunitätskosten: Das Ausgeben von 3.000 Stellaren Jades (19 Züge) für Tingyun-Eidolons verzögert den nächsten garantierten 5-Sterne-Charakter um etwa ein Patch-Einkommen eines F2P-Spielers.

Priorität für F2P vs. Low-Spender

F2P: Strenge Ressourcenbeschränkungen erfordern maximale Effizienz. Jeder Zug muss messbaren Wert liefern. Es ist generell nicht ratsam, 4-Sterne-Eidolons zu jagen, außer um eine kritische Lücke zu füllen. Priorität: Erwerb vielfältiger 5-Sterne-Charaktere.

Low-Spender (Monatspass/gelegentliche Aufladungen): Zusätzliche 10-20 Züge pro Patch schaffen Raum für kalkulierte Jagden auf 4-Sterne-Charaktere. Man kann sich Investitionen von 20-30 Zügen in günstigen Lineups leisten, während man eine vernünftige Rate beim Erwerb von 5-Sterne-Charakteren beibehält.

Phase 3 bietet einen starken Wert für Low-Spender, die Aglaea oder Sunday wollen – das Ziehen auf den gewünschten 5-Sterne-Charakter bietet ganz natürlich Gelegenheiten für 4-Sterne-Charaktere.

Vergleichende Analyse: 4-Sterne-Eidolons vs. Sparen für 5-Sterne-Charaktere

Die gezielte Jagd nach einem 4-Sterne-Charakter von E0 bis E6 erfordert sieben Kopien. Da drei 4-Sterne-Aktionscharaktere die erhöhte Rate teilen und es keine spezifische Garantie gibt, erfordert der Erhalt von sieben Kopien statistisches Glück oder ein enormes Zugvolumen. Die Varianz ist groß: Man könnte E6 in 100 Zügen erreichen oder 200 Züge bei ungleicher Verteilung benötigen.

Einen spezifischen 5-Sterne-Charakter zu garantieren, erfordert im schlimmsten Fall exakt 180 Züge. Diese Vorhersehbarkeit ermöglicht eine präzise Planung.

Mathematische Aufschlüsselung

Jeder 10er-Zug bietet eine Chance von ca. 33 % auf einen spezifischen 4-Sterne-Aktionscharakter (bei gleicher Verteilung unter den dreien). Der Erhalt einer Kopie erfordert im Durchschnitt ca. 30 Züge.

E6 (sieben Kopien) erfordert durchschnittlich ca. 210 Züge, wobei die Varianz einen Bereich von 150-300+ Zügen bedeutet. Dieser Durchschnitt von 210 Zügen übersteigt die 180 Züge für eine 5-Sterne-Garantie.

Die Rechnung verschiebt sich für Spieler bei E4-E5: Der Erhalt von ein bis zwei zusätzlichen Kopien erfordert 30-60 Züge, was die gezielte Vervollständigung effizienter macht.

Fallstudie: E6 4-Sterne vs. E0 5-Sterne Leistung

Schadensverursacher: E6 4-Sterne-Charaktere erreichen selten das Niveau von limitierten E0 5-Sterne-Charakteren. Ein Dan Heng E6 mit optimalen Relikten verursacht typischerweise 60-70 % des Schadens eines limitierten E0 5-Sterne-Jagd-Charakters.

Supports: Hier fällt der Vergleich günstiger aus. E6 Tingyun bietet Buffs und Energieregeneration, die in spezifischen Zusammensetzungen mit einigen limitierten E0 5-Sterne-Supports konkurrieren können. Ihre universelle Einsetzbarkeit und Fertigkeitspunkt-Effizienz schaffen Szenarien, in denen sie spezialisierte 5-Sterne-Charaktere übertrifft.

Yukong E6 liefert bei perfekter Ausführung KRIT-Buffs, die einige limitierte E0 5-Sterne-Charaktere übertreffen. Die Anforderungen an die Ausführung schaffen jedoch praktische Einschränkungen, die theoretische Vergleiche nicht erfassen.

Ressourceneffizienz: Wenn E6 Tingyun 200 Züge erfordert, während ein limitierter E0 5-Sterne-Support 90 Züge benötigt (bei gewonnenem 50/50), liefert der 5-Sterne-Charakter trotz Tingyuns starker Fähigkeiten eine bessere Leistung pro Zug.

Langfristiger Account-Wert

Tiefen-fokussiert (Maximierung der Stärke einzelner Charaktere): 4-Sterne-Eidolons bieten Wert, wenn man auf spezifische Breakpoints bei häufig genutzten Charakteren abzielt. Dennoch sollten 5-Sterne-Eidolons typischerweise Vorrang vor 4-Sterne-Eidolons haben.

Breiten-fokussiert (Kader-Diversität): 4-Sterne-Eidolons stellen eine ineffiziente Zuweisung dar. Der Erwerb neuer 5-Sterne-Charaktere erweitert den Teambau mehr als die Optimierung bestehender 4-Sterne-Charaktere.

Die Vergessene Halle erfordert zwei funktionale Teams (begünstigt Breite). Reine Fiktion belohnt hochgradig optimierte Einzelteams (begünstigt Tiefe).

Gängige Missverständnisse über den Wert von 4-Sterne-Charakteren

Mythos: Alle 4-Sterne-Charaktere werden im Endgame obsolet

Leistungsdaten widersprechen dem. Tingyun erscheint in zahlreichen Teams, die die Vergessene Halle mit 36 Sternen abschließen.

Realität: Rollenspezifische Obsoleszenz. 4-Sterne-Schadensverursacher haben Schwierigkeiten mit den DPS-Checks im Endgame. 4-Sterne-Supports bieten Buffs und Nützlichkeit, die unabhängig von Power-Creep wertvoll bleiben.

Das Investitionsniveau beeinflusst die Lebensfähigkeit. Schlecht ausgebaute 4-Sterne-Charaktere unterperformen unabhängig von ihren theoretischen Fähigkeiten. Selbst maximale Investitionen können fundamentale Multiplikator-Nachteile bei Schadensverursachern nicht ausgleichen.

Realitätscheck: Meta-definierende 4-Sterne-Charaktere in 3.8

Tingyuns Erscheinungsrate in der Vergessenen Halle beweist ihre Meta-Relevanz. Universelles Buffing und Energieregeneration adressieren Grundbedürfnisse, die durch keinen Power-Creep eliminiert werden.

Gallagher (als Vergleichsbeispiel) zeigt, dass gut konzipierte 4-Sterne-Charaktere mit 5-Sterne-Charakteren konkurrieren können, wenn ihre Kits kernmechanische Bedürfnisse erfüllen.

Meta-definierendes Merkmal: Bereitstellung einzigartiger oder hocheffizienter Mechaniken statt reiner Statuswerte. Tingyuns Energieregeneration ermöglicht Zusammensetzungen, die Alternativen nicht so effizient replizieren können.

Lineup in Phase 3: Tingyun ist meta-relevant, Yukong bietet bedingte Meta-Leistung, Dan Heng fällt in die Kategorie der obsoleten Schadensverursacher.

Die Eidolon-Falle

Dies beschreibt die Jagd nach 4-Sterne-Eidolons über einen vernünftigen Wert hinaus, wobei Ressourcen verbraucht werden, die anderswo bessere Erträge liefern würden. Dies betrifft besonders Spieler bei E4-E5, die sich gezwungen fühlen zu vervollständigen, obwohl der Wert des letzten Eidolons fragwürdig ist.

Die „Sunk Cost Fallacy“ (Versunkene-Kosten-Falle) treibt dieses Verhalten an. Spieler bei E5 nach 150 Zügen haben das Gefühl, dass nur noch ein kleines bisschen mehr die Investition abschließt. Die erwarteten 30-60 zusätzlichen Züge rechtfertigen jedoch möglicherweise nicht die Leistungssteigerung im Vergleich zur Garantie eines neuen 5-Sterne-Charakters.

Der Wert von Eidolons folgt dem Gesetz des abnehmenden Grenzertrags. Frühe Eidolons (E1-E2) bieten oft die größten relativen Verbesserungen, späte Eidolons (E5-E6) bieten kleinere inkrementelle Gewinne.

Die Falle wird gefährlich, wenn man Eidolons auf Bannern mit unerwünschten 5-Sterne-Charakteren jagt. Spieler bei moderatem Pity, die für ein weiteres Eidolon weitermachen, riskieren das Auslösen eines ungewollten 5-Sterne-Charakters, was die Pity-Planung ruiniert.

Praktische Pull-Szenarien

Szenario 1: Neuer Spieler (TL 30-45)

Kontext: TL 35, besitzt Gratis-Charaktere plus einen 5-Sterne-DPS vom Einsteiger-Banner. Keine Harmonie-Supports. 15 Pity, kein Wunsch nach Aglaea/Sunday.

Analyse: Tingyun stellt einen transformativen Wert für den Account dar. ANG-Buffing und Energieregeneration verbessern sofort die Leistung des 5-Sterne-DPS.

Empfehlung: 20-30 Mal ziehen mit Ziel Tingyun. Hohe Wahrscheinlichkeit, mindestens eine Kopie zu erhalten, während ein sicherer Pity-Abstand gewahrt bleibt. Kosten: 3.200-4.800 Stellare Jades (passt zum F2P-Einkommen in Phase 3).

Risiko: 30 Züge bringen den Pity auf 45, sicher unter dem Soft-Pity. Minimales 5-Sterne-Risiko bei vernünftiger Chance auf einen 4-Sterne-Charakter.

Szenario 2: Mid-Game-Spieler (TL 55)

Kontext: TL 55, mehrere 5-Sterne-Charaktere, darunter zwei DPS und ein Support. Schließt MoC Ebene 10 ab, hat Schwierigkeiten bei 11-12. Besitzt E0 Tingyun, funktional ausgebaut. 55 Pity, plant einen kommenden limitierten 5-Sterne-Charakter in zwei Patches zu garantieren.

Analyse: Phase 3 bietet minimalen Wert. Besitzt bereits eine funktionale E0 Tingyun – Eidolons rechtfertigen weder die Ressourcenkosten noch das Vorantreiben des Pity. Yukongs hohe spielerische Anforderung ist für das Mid-Game fragwürdig. Dan Heng bietet keinen Wert.

Empfehlung: Phase 3 komplett überspringen, Ressourcen für die geplante Garantie aufsparen. Die Schwierigkeiten im MoC resultieren wahrscheinlich eher aus der Reliktqualität, Teamzusammensetzung oder Spielweise als aus Lücken im Kader.

Risiko: Jeder Zug bei 55 Pity birgt ein moderates 5-Sterne-Risiko, das die Garantie-Planung stören könnte. Selbst 10-20 Züge bringen den Pity auf 65-75 (Soft-Pity-Gefahrenzone).

Szenario 3: Endgame-Spieler (TL 70)

Kontext: TL 70, umfassender 5-Sterne-Kader. Experimentiert mit Hypercarry-Zusammensetzungen, besitzt E4 Tingyun. 10 Pity, kein Interesse an den 5-Sterne-Charakteren der Phase 3, starkes Interesse an E6 Tingyun für verbesserte Energieregeneration.

Analyse: Phase 3 bietet eine kalkulierte Gelegenheit. E6 Tingyun ermöglicht Ultimate-Spam-Zusammensetzungen. Niedriger Pity bietet eine Sicherheitsmarge.

Empfehlung: 30-40 Mal ziehen mit Ziel Tingyun-Eidolons. Einen harten Stopp bei 40 Zügen setzen, unabhängig vom Ergebnis. Kosten: 6.400 Stellare Jades (ein Patch F2P-Einkommen – akzeptabel für Endgame-Optimierung).

Risiko: 40 Züge bringen den Pity auf 50, wahrt einen vernünftigen Abstand zum Soft-Pity. Wenn die Züge zwei Tingyun-Kopien für E6 liefern, ist die Investition erfolgreich. Wenn null Kopien kommen, das gescheiterte Wagnis akzeptieren und aufhören.

Szenario 4: Langfristige F2P-Planung

Kontext: TL 60, verfolgt kommende Banner per Tabelle. Ein „Must-Pull“ 5-Sterne-Charakter kommt in vier Patches. 80 Züge gespart, 0 Pity. Funktionale Teams für alle Inhalte, aber Tingyun fehlt.

Analyse: Grenzwertiges Nutzenversprechen. Tingyun würde die Teams verbessern, ist aber nicht zwingend notwendig. Der Zeitrahmen von vier Patches bietet Flexibilität – es werden ca. 100 zusätzliche Züge angesammelt, was insgesamt 180 für eine Garantie ergibt.

Empfehlung: 10-20 Mal ziehen als kalkuliertes Wagnis. Die begrenzte Investition bietet eine vernünftige Chance auf Erhalt, während der Zeitplan für die Garantie gewahrt bleibt.

Risiko: Das Ausgeben von 20 Zügen reduziert die Ersparnisse auf 60, was 120 aus zukünftigem Einkommen für die Garantie erfordert. Vier Patches liefern ca. 100 Züge, was eine leichte Knappheit erzeugt, die Glück (Gewinn des 50/50) erfordert oder den Zeitplan um einen Patch verlängert. Konservative Spieler überspringen komplett; risikofreudige fahren mit 10-20 Zügen fort.

Strategie zur Ressourcenoptimierung

Zuweisung von Stellaren Jades: Phase 3 vs. kommende Banner

Phase 3 läuft vom 28. Januar bis zum 12. Februar 2026, gefolgt von Phase 4 und Version 3.9. Während spezifische Details zu 3.9 unbestätigt sind, deuten historische Muster auf neue limitierte 5-Sterne-Charaktere oder erwartete Reruns hin.

Konservativer Ansatz: Priorisieren Sie das Sparen für bestätigte, hochwertige zukünftige Banner gegenüber spekulativen Zügen in Phase 3. Garantierter zukünftiger Wert übersteigt den wahrscheinlichen Wert der Phase 3.

Aggressiver Ansatz: Ziehen Sie bei jedem Banner mit günstigen 4-Sterne-Lineups und akzeptieren Sie den Verzicht auf eine 5-Sterne-Garantie. Geeignet für Spieler, die Kaderbreite über den Erwerb von 5-Sterne-Charakteren stellen. Erfordert Ausgaben oder das Akzeptieren verpasster limitierter 5-Sterne-Charaktere.

Ausgewogener Ansatz: Weisen Sie günstigen 4-Sterne-Bannern ein festes Budget (10-20 Züge) zu, während Sie Ihre Kernersparnisse beibehalten. Dies bietet gelegentliche Gelegenheiten zum Erwerb, ohne die langfristige Planung zu stören. Wichtig: Strikte Disziplin – niemals das festgelegte Budget überschreiten.

Beherrschung des Pity-Systems

Ein garantierter 4-Sterne-Gegenstand alle 10 Züge schafft natürliche Haltepunkte – ziehen Sie in 10er-Schritten und bewerten Sie nach jedem 4-Sterne-Gegenstand neu.

Der Soft-Pity bei Zug 74 stellt eine kritische Grenze dar. Verfolgen Sie Ihren Pity obsessiv und vermeiden Sie Züge über 60-65 hinaus, es sei denn, Sie wollen den Aktions-5-Sterne-Charakter aktiv.

Einzel- vs. 10er-Züge: Einzelzüge bieten eine feingliedrige Kontrolle und ermöglichen einen sofortigen Stopp nach Erhalt des gewünschten 4-Sterne-Charakters. Statistisch gibt es keinen Vorteil für eine der Methoden – nutzen Sie Ihre bevorzugte, wobei Einzelzüge eine bessere Kontrolle für konservative Strategien bieten.

Das 50/50-System: Das Verlieren des 50/50 an einen Standard-5-Sterne-Charakter bewahrt die Garantie für zukünftige Banner. Dieser Silberstreif am Horizont rechtfertigt keine riskanten Züge, bietet aber Trost, wenn Unfälle passieren.

Alternative Erwerbsmethoden

Die 4-Sterne-Charaktere der Phase 3 befinden sich im Standard-Banner-Pool – geduldige Spieler erhalten sie irgendwann durch Züge außerhalb der Aktionsbanner.

Der Shop für Unsterbliches Sternenlicht bietet gelegentlich 4-Sterne-Charaktere gegen Sternenlicht-Währung an. Geduldige Spieler kaufen gewünschte 4-Sterne-Charaktere schließlich, ohne Stellare Jades auszugeben.

Standard-Banner-Züge durch Gratis-Tickets bieten Chancen auf Erwerb, ohne Stellare Jades zu verbrauchen. Priorisieren Sie die Verwendung von Standard-Tickets, bevor Sie Züge auf limitierten Bannern für 4-Sterne-Charaktere in Erwägung ziehen.

Ziehen Sie niemals mit Stellaren Jades im Standard-Banner – warten Sie auf den passiven Erwerb, während Sie auf limitierten Bannern ziehen. Dies maximiert den Erhalt limitierter 5-Sterne-Charaktere, während Sie Standard-5-Sterne-Charaktere mit der Zeit passiv erhalten.

Expertenempfehlungen: Das abschließende Urteil

Wer definitiv ziehen sollte

  • Spieler, die Aglaea oder Sunday wollen (4-Sterne = Bonuswert).
  • Neue Spieler (TL 30-45), denen Harmonie-Supports fehlen: Investieren Sie 20-30 Züge für Tingyun.
  • Spieler mit niedrigem Pity (0-20), die E4-E5 Tingyun besitzen und E6 vervollständigen wollen.
  • Endgame-Spieler mit umfassenden Kadern, die Freude an Team-Experimenten haben.

Wer überspringen sollte

  • Mid-Game-Spieler (TL 45-65) bei moderatem bis hohem Pity (40+), außer sie wollen die 5-Sterne-Aktionscharaktere.
  • Spieler, die E0-E2 Tingyun besitzen, außer sie zielen auf E4/E6 Breakpoints ab.
  • F2P-Spieler mit spezifischen 5-Sterne-Zielen in kommenden Patches.
  • Spieler mit umfassenden Support-Kadern, die bereits mehrere ausgebaute Harmonie-Charaktere enthalten.

Notfallplanung

Früher Erfolg: Erhalt der gewünschten 4-Sterne-Charaktere innerhalb der ersten 10-20 Züge → sofort aufhören, Ressourcen schonen.

Limit erreicht: Erreichen des festgelegten Zug-Limits ohne die gewünschten 4-Sterne-Charaktere → widerstehen Sie der Versuchung, nur noch ein bisschen mehr zu ziehen. Akzeptieren Sie den gescheiterten Versuch und kehren Sie zum ursprünglichen Plan zurück.

Unerwarteter 5-Sterne-Charakter: Strategie sofort neu bewerten. Prüfen Sie, ob es der Aktionscharakter oder ein Standard-Charakter war. Passen Sie zukünftige Pläne basierend auf dem neuen Pity-Status an.

Mehrere unerwünschte 4-Sterne-Charaktere: Erkennen Sie dies als statistische Varianz an, nicht als Rechtfertigung für weiteres Ziehen. Jeder 4-Sterne-Zug trägt die identische Wahrscheinlichkeit, unabhängig von vorherigen Ergebnissen.

FAQ

Lohnt es sich, in Phase 3 für Tingyun zu ziehen?

Ja für neue Spieler, denen Harmonie-Supports fehlen, oder Spieler mit niedrigem Pity (0-20), die Eidolons wollen. Ihr universelles ANG-Buffing, die Energieregeneration und Schadensverstärkung bieten Wert in allen Teamzusammensetzungen. Spieler mit einer funktionalen E0-E2 Tingyun sollten überspringen, außer sie zielen auf E4/E6 Breakpoints ab. Die Entscheidung hängt von den Lücken im Kader und dem Pity-Status ab.

Sollte ich für 4-Sterne-Eidolons ziehen oder für 5-Sterne-Charaktere sparen?

In den meisten Fällen sollten Sie für 5-Sterne-Charaktere sparen. Die Jagd nach einem 4-Sterne-Charakter von E0 bis E6 erfordert durchschnittlich ca. 210 Züge, was die 180 Züge für einen garantierten 5-Sterne-Aktionscharakter übersteigt. Ausnahme: Spieler mit niedrigem Pity, die hochwertige Breakpoints (Tingyun E4/E6) anstreben und bereits E3-E5 besitzen. Die Vervollständigung der letzten Eidolons erfordert weniger Züge bei bedeutenden Leistungssteigerungen.

Wie viele Stellare Jades garantieren spezifische 4-Sterne-Eidolons?

Es gibt keinen Garantiemechanismus für spezifische 4-Sterne-Charaktere. Die erhöhte Rate steigert die Wahrscheinlichkeit, sichert den Erhalt aber nicht zu. Statistisch gesehen erfordert eine Kopie eines spezifischen 4-Sterne-Aktionscharakters durchschnittlich ca. 30 Züge, aber die Varianz bedeutet, dass manche 100+ Züge benötigen. Die Jagd nach spezifischen 4-Sterne-Charakteren ist ein Glücksspiel, kein garantierter Erwerb.

Funktioniert Yukong ohne spezifische 5-Sterne-DPS?

Ja, sie funktioniert mit jedem KRIT-skalierenden Schadensverursacher, erfordert aber präzises Speed-Tuning und Management der Zugreihenfolge. Ein F2P-Team (Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha) beweist die Lebensfähigkeit ohne limitierte 5-Sterne-Charaktere. Die bedingten Buff-Mechaniken und Anforderungen an die Spielweise stellen jedoch Herausforderungen an die Konsistenz dar. Spieler, die komplexe Mechaniken mögen, finden hier Wert; wer eine einfache Handhabung bevorzugt, sollte andere Supports priorisieren.

Wann übertreffen 4-Sterne-Charaktere 5-Sterne-Charaktere?

4-Sterne-Supports wie Tingyun können in spezifischen Zusammensetzungen aufgrund ihrer universellen Einsetzbarkeit und effizienten Mechaniken die Leistung von 5-Sterne-Supports erreichen oder übertreffen. 4-Sterne-Schadensverursacher übertreffen limitierte 5-Sterne-Schadensverursacher jedoch aufgrund fundamentaler Nachteile bei Multiplikatoren und Skalierung fast nie. Die Unterscheidung der Rollen ist wichtig – Supports behalten ihren Wert durch Nützlichkeit/Buffs, Schadensverursacher konkurrieren über Zahlen, wo 5-Sterne-Charaktere dominieren.

Was ist der Pull-Wert von Tingyun E6 im Vergleich zu E0?

E6 bietet kontinuierliche Energieregeneration durch den verstärkten Standardangriff, was Ultimate-Spam-Zusammensetzungen ermöglicht, die E0 nicht unterstützen kann. Die Leistungssteigerung variiert je nach Team – Hypercarrys mit energiehungrigen DPS verzeichnen Schadenssteigerungen von 15-25 % durch verbesserte Ultimate-Verfügbarkeit. Der Weg von E0 zu E6 erfordert jedoch sieben Kopien, was statistisch 200+ Züge verlangt. Die Ressourcenkosten übersteigen den Erwerb eines garantierten 5-Sterne-Charakters, was die Jagd nach E6 fragwürdig macht, es sei denn, man erhält mehrere Kopien durch frühes Glück.

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