Rappa Asta Lynx Team-Guide: F2P Physischer Bruch-Comp HSR

Das F2P-freundliche Rappa + Asta + Lynx Trio besiegt Apocalyptic Shadow Stufe 3 mit Bruch-Effekt-Mechaniken gegen physisch/imaginär-schwache Bosse. Erfahren Sie präzise Rotationen, Skill-Punkt-Banking und Build-Anforderungen für diese Drei-Charakter-Zusammensetzung.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/11

Die Rappa + Asta + Lynx Komposition verstehen

Rappa + Asta + Lynx nutzt die Schwächen des Himmelsverhüllenden Sternenfresserschwarms (Physisch/Eis/Quanten/Imaginär) in Phase 3 aus. Der Boss hat eine Standhafte Sicherung: -50 % Schaden bis zum Schwächebruch, dann +100 % Anfälligkeit. Rappas verbesserter Standardangriff verursacht 60 % Imaginären Bruchschaden an allen Gegnern, unabhängig vom Schwächetyp – perfekt für die gleichzeitige Ausnutzung von Physisch und Imaginär.

Asta bietet +50 SPD (2 Runden, Ultimativ auf Stufe 10) und +70 % ANG (5 Stapel × 14 %). Lynx heilt 12 % Max. LP + 320 Einzelziel, ihr Ultimativ entfernt 1 Debuff pro Charakter und stellt 13,5 % Max. LP + 360 wieder her. Die Dreier-Konstellation lässt einen Platz frei für maximale SP-Generierung – Astas Fähigkeit generiert +1 SP pro Anwendung.

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Warum dies für Phase 3 funktioniert

Phase 3 wird nach dem Grimmen Film der Endgültigkeit im Traumflussriff freigeschaltet. Setzt sich alle 6 Wochen zurück (Montag 04:00 Uhr, nächster: 22.12.2025). Belohnungen: Verlorener Kristall ×6, Leuchtendes Nachleuchten ×24, Reiseführer ×6, Raffinierter Äther ×3, Credits ×30.000 pro Stufe. Abzeichen: Stellar Jade ×60 (Stufen 1-8), ×80 (9. und weitere Abschlüsse), insgesamt ×800 Stellar Jade und ×220.000 Credits pro Zyklus.

Insekteneier-Spaltung erzeugt Eier am Ende des Zuges. Hormonsekretion wendet -1 Stapel auf Beschwörungen an. Rappas verbesserter Standardangriff bewältigt konstanten Flächenschaden effizient. Der Heroische Vorhut auf Position 1 gewährt +50 % Brucheffizienz plus KRIT-SCH-Boni nach dem Ultimativ.

Kernsynergie

Rappas Ultimativ geht in die Siegelform über (+1 Zug, 3 Chroma-Tinte-Ladungen, +50 % Brucheffizienz, +30 % Brucheffekt). Der dritte Treffer des verbesserten Standardangriffs reduziert 2 Zähigkeit + 1 pro Ladung (insgesamt 5), was Imaginären Bruchschaden verursacht, der Typbeschränkungen umgeht.

Astas Messenger-Hackerspace-4er-Set beschleunigt das Team um +12 % SPD bei Verwendung des Ultimativs, was sich mit dem +50 SPD-Buff stapelt. Bei 134+ SPD mit 3800+ LP und 1000+ DEF kann Asta ihr Ultimativ alle 3-4 Züge einsetzen, während sie SP generiert. Talentstapel erreichen +70 % ANG innerhalb von 5-7 Aktionen.

Lynx' Überlebensreaktion wendet +7,5 % Max. LP an (2 Runden). Bei 5000+ LP, 1000-1200+ DEF, 135+ SPD erzeugt sie effektive LP-Pools von 6000+. Das Flächenschaden-Entfernen des Ultimativs entfernt Debuffs, bevor sie sich ansammeln.

Teamrollen

Rappa (DPS): 145-150+ SPD, 160-240 % Brucheffekt, 3200+ ANG für A6 (+10 % Bruchschaden bei 3200 ANG-Schwelle). A4 liefert 60 % Super-Bruchschaden an gebrochenen Gegnern. Spuren-Priorität: Talent > Ultimativ > Standardangriff > Fähigkeit.

Asta (SP-Generator/Buffer): Wechselt Fähigkeit (+1 SP) und Standardangriff (neutral) je nach Reserven ab. Spart 4-5 SP vor Boss-Bruchphasen an. Lichtkegel: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei, Zahnräder ineinandergreifen oder Tanz! Tanz! Tanz!.

Lynx (Sustain/Reiniger): Fähigkeit zielt auf den niedrigsten LP-Prozentsatz, leitet während des Bruch-Rückstoßes automatisch auf Rappa um. Das 1-Debuff-Entfernen des Ultimativs verhindert Kontrolleffekte. Lichtkegel: Nacht des Schreckens, Post-Op-Gespräch oder Perfektes Timing.

Anforderungen an den Charakter-Build

Rappa: Brucheffekt-DPS

Rappa Iron Cavalry Relikte und Lichtkegel-Build Honkai Star Rail

Werte: Stufe 80 Basis: LP 1087, ANG 717, DEF 460, SPD 96. Hauptwerte: Körper ANG%, Füße SPD, Sphäre ANG%, Seil Brucheffekt%. Nebenwerte: SPD 145-150 > Brucheffekt 160-240 % > ANG 3200+.

Relikte: Eiserne Kavallerie 4-teilig (10 % DEF-Ignorierung bei 150 % Brucheffekt, 15 % bei 250 %). Talia 2-teilig (+16 % Brucheffekt, +20 % bei 145+ SPD). Liefert 36-40 % Brucheffekt allein durch Sets.

Lichtkegel: Ninjutsu-Inschrift (+60-100 % Brucheffekt, +30-40 Energie zu Beginn). F2P: Unter dem blauen Himmel oder Schwertspiel (Opfer 60-100 % Brucheffekt).

Spuren: Talent 10 > Ultimativ > Standardangriff > Fähigkeit. A4 (60 % Super-Bruch) wird beim Aufstieg aktiviert. A6 erfordert 3200+ ANG.

Asta: Geschwindigkeits- und ANG%-Unterstützung

Werte: Stufe 80 Basis: LP 1023, ANG 511, DEF 463, SPD 106. Ziel: 134+ SPD, 3800+ LP, 1000+ DEF. Hauptwerte: Körper LP%/DEF%, Füße SPD, Sphäre LP%/DEF%, Seil Energie-Regen%.

Relikte: Messenger-Hackerspace 4-teilig (+12 % SPD für 1 Zug bei Ultimativ, stapelt sich mit +50 SPD-Buff = 62 % insgesamt). 2-teilig: +6 % SPD permanent.

Ultimativ: Stufe 10 gewährt +50 SPD (2 Züge). Talent: +14 % ANG pro Stapel (70 % bei 5 Stapeln). Spuren-Priorität: Ultimativ > Talent > Fähigkeit > Standardangriff.

Lichtkegel: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei (Energie-Regen), Zahnräder ineinandergreifen (+8 % ANG) oder Tanz! Tanz! Tanz!.

Lynx: Überlebensfokussierte Heilerin

Werte: Stufe 80 Basis: LP 1058, ANG 493, DEF 551, SPD 100. Ziel: 5000+ LP, 1000-1200+ DEF, 135+ SPD. Hauptwerte: Körper LP%, Füße SPD, Sphäre LP%, Seil LP%/Energie-Regen%.

Relikte: Messenger-Hackerspace 4-teilig (+12 % SPD bei Ultimativ). Alternative: Passant (sofortige Energie).

Heilung: Fähigkeit: 12 % Max. LP + 320 (920 bei 5000 LP) + Überlebensreaktion (+7,5 % Max. LP = 375). Ultimativ: 13,5 % Max. LP + 360 (1035 pro Charakter bei 5000 LP), entfernt 1 Debuff pro Charakter.

Spuren: Fähigkeit > Ultimativ > Talent > Standardangriff.

Lichtkegel: Nacht des Schreckens (+24 % ausgehende Heilung S5), Post-Op-Gespräch (Energie-Regen) oder Perfektes Timing (DEF-Skalierung).

Mindest-Benchmarks

  • Rappa: 145 SPD (2:1 Verhältnis), 200 % Brucheffekt (Eiserne Kavallerie 15 % DEF-Ignorierung), 3000 ANG
  • Asta: 130 SPD (2:1 Verhältnis), 3500 LP (überlebt 2 Flächenschaden), 900 DEF
  • Lynx: 4500 LP (Heilungsskalierung), 135 SPD (handelt vor Gegnern), 900 DEF

Unter diesen Werten: Rotations-Desynchronisation (Rappa), Buff-Ausfallzeiten (Asta), unzureichende Heilung (Lynx).

Boss-Mechaniken von Phase 3

Honkai Star Rail Apokalyptischer Schatten Phase 3 Boss und Beschwörungen Screenshot

Angriffs-Muster

Insekteneier-Spaltung erzeugt 2-3 Eier (50 % Boss-Zähigkeit, Physisch/Imaginär-Schwäche). Hormonsekretion: -1 Stapel auf Beschwörungen pro Zug. Das Besiegen von Eiern reduziert die Königs-Zähigkeit um 10 % pro Ei (80 Zähigkeit pro Ei bei 800 Basis).

Standhafte Sicherung: -50 % Schaden bis zum ersten Bruch, dann +100 % Schaden (2 Züge) = 3x effektiver Multiplikator. Der Boss wechselt alle 3-4 Aktionen zwischen Einzelziel-Physisch (1800-2200 auf Rappa) und Flächenschaden-Imaginär (1200-1500 alle).

Zähigkeitsphasen

800 Basis-Zähigkeit. Rappas verbesserter Standardangriff: 2 + 1 pro Ladung (5 bei 3 Ladungen) = 5 Zähigkeit pro Treffer. Mit +50 % Brucheffizienz (Siegelform): 7,5 effektiv. Volle Rotation (3 Treffer): 22,5 Zähigkeit.

Eier tragen 10 % Königs-Zähigkeitsreduktion bei (80 pro Ei). Rappas Flächenschaden eliminiert 2-3 Eier = 160-240 Bonus-Zähigkeit. Erster Bruch: Zug 8-10.

Nach dem Bruch: 2-Runden-Anfälligkeit. Verderbliche Glut: +15 % Memosprite-Fähigkeitsschaden, +25 % Ultimativ-Schaden-Debuffs. Rappas verbesserter Standardangriff erhält einen 1,15x Multiplikator + 100 % erlittenen Schaden. Der Boss regeneriert 30 % Zähigkeit, nachdem das Fenster abgelaufen ist.

Ausnutzung der Physischen Schwäche

Rappas Imaginärer Bruchschaden ignoriert den Schwächetyp – löst Bruch bei physisch-schwachen Gegnern aus, obwohl er Imaginär ist. Die Doppeltypisierung verdoppelt die anwendbaren Ziele.

Eiserne Kavallerie DEF-Ignorierung: 10 % bei 150 % Brucheffekt, 15 % bei 250 % (120-180 effektive DEF-Reduktion gegen 1200 DEF-Gegner). Kombiniert mit A6 (+10 % Bruchschaden bei 3200 ANG): 25 % erhöhter Bruchschaden.

Heroische Vorhut (Slot 1): +50 % Brucheffizienz nach dem Ultimativ, stapelt sich mit Siegelforms +50 % = 125 % insgesamt. Wandelt 5 Zähigkeit/Treffer in 11,25 effektiv um (40-50 % schnellere Brüche).

Zug-für-Zug-Rotation

Rappa Asta Lynx Teamrotation Züge 1-5 Honkai Star Rail

Eröffnung (Züge 1-5)

  1. Asta Fähigkeit: +1 SP (gesamt: 4), erster Talentstapel (+14 % ANG)
  2. Rappa Standardangriff: Neutral SP (4), 20 Energie für 110 Ultimativ
  3. Lynx Fähigkeit: -1 SP (3), Überlebensreaktion auf Rappa (+7,5 % Max. LP)
  4. Asta Standardangriff: Neutral (3), 2 Talentstapel (+28 % ANG), 40/120 Energie
  5. Rappa Standardangriff: Neutral (3), 40/110 Energie. Boss handelt: 1800-2200 auf Rappa

Spart bis 3 SP, während Energie/Stapel aufgebaut werden.

Kampfmitte (Züge 6-12)

Züge 6-8: Asta wechselt Fähigkeit/Standardangriff, um 5 SP zu erreichen. Rappa Standardangriffe bis 110 Energie (Zug 7-8). Lynx Fähigkeit alle 3 Züge (-1 SP/Zyklus). Netto: +1 SP pro 3 Züge.

Zug 9: Rappa Ultimativ (0 SP, 3 Chroma-Tinte, Siegelform). Asta bei 3-4 Talentstapeln (+42-56 % ANG).

Züge 10-12: Rappa verbesserter Standardangriff ×3 (-3 SP, 2 SP verbleibend). Jeder Treffer: 60 % Imaginärer Bruchschaden, 5 Zähigkeit (Boss + 2-3 Eier = 15-20 insgesamt). Asta Fähigkeit Zug 11 (+1 SP, gesamt: 3), erreicht 120 Energie.

Zug 12: Asta Ultimativ (0 SP), +50 SPD (2 Züge). Rappa 145 → 195 SPD, Lynx 135 → 185 SPD. Boss nähert sich dem Bruch (600/800 Zähigkeit).

Züge 6-12: 200-250 Boss-Zähigkeit erschöpft. SP stabilisiert sich bei 3-4.

Ultimativ-Timing

  • Rappa: 110 Energie. 20/Standardangriff, 5/Gegner getroffen mit Verbessert (3 Gegner × 5 = 15). Erster: Zug 7-8. Zyklus: 8-10 Züge (6-7 mit Ninjutsu).
  • Asta: 120 Energie. 28/Fähigkeit, 20/Standardangriff. Erster: Zug 8-9. Zyklus: 6-7 Züge.
  • Lynx: 100 Energie. 30/Fähigkeit, 20/Standardangriff. Erster: Zug 10-12. Zyklus: 9-10 Züge.

Reihenfolge: Rappa Ultimativ → Verbessert-Spam → Asta Ultimativ (mitten im Spam für SPD) → Lynx Ultimativ (Heilung/Entfernen nach Bruch).

Abschlussphase

Zug 12-14: Erster Bruch. Verderbliche Glut: Boss-Aktion + LP-Wiederherstellung (10 %), +15 % Fähigkeitsschaden, +25 % Ultimativ-Schaden-Debuffs (2 Züge). Standhaft wechselt zu +100 % Schaden.

Zug 13-14: Rappa verbesserter Standardangriff mit +50 SPD, +70 % ANG: 8000-12000 Basis → 9200-13800 (+15 % Fähigkeitsschaden) → 18400-27600 (+100 % Anfälligkeit). Drei Treffer: 55200-82800 (40-50 % Boss-LP).

Zug 15: Lynx Ultimativ: Debuffs entfernen, 1035 pro Charakter heilen. Verhindert Todesfälle durch Vergeltung nach dem Bruch.

Zug 16-18: Boss regeneriert 30 % Zähigkeit (240/800). Rappas A4: 60 % Super-Bruchschaden = 3000-5000/verbesserter Standardangriff während der Erholung.

Zug 19-22: Rappa baut Energie wieder auf (Standardangriffe), 110 bis Zug 20-21. Erschöpft 240 + 300-400 Zähigkeit, zweiter Bruch Zug 22-24. Boss-LP < 20 %, sichert normalerweise den Kill.

Die meisten Durchläufe: 25-30 Züge.

Fähigkeitspunkte-Management

Entscheidungsrahmen

Netto-SP-Fluss: Asta Fähigkeit (+1) + Rappa Verbessert (-1) + Lynx Fähigkeit alle 3 Züge (-0,33) = +0,67 SP/Zug.

Rappa: Verbessert, wenn SP ≥ 3 UND (Boss-Zähigkeit ≤ 50 % ODER Asta-Buffs aktiv). Standardangriff, wenn SP ≤ 2 ODER (Zähigkeit > 50 % UND keine Buffs).

Asta: Fähigkeit, wenn SP ≤ 4 UND (Talent < 5 ODER Ultimativ-Energie < 100). Standardangriff, wenn SP ≥ 5 ODER (Talent = 5 UND Ultimativ bereit).

Lynx: Fähigkeit, wenn (Rappa LP ≤ 60 % ODER Überlebensreaktion abgelaufen). Standardangriff, wenn (Rappa LP > 80 % UND Überlebensreaktion aktiv UND SP ≤ 2).

Astas SP-Generierung

Fähigkeit: 0 SP-Kosten, +1 SP generiert. Rotation: Fähigkeit → Standardangriff → Fähigkeit → Standardangriff = +1 SP/2 Züge. Über 12 Züge: +6 SP gleicht Rappas -6 und Lynx' -4 aus.

Messenger-Hackerspace: +12 % SPD (1 Zug) nach Ultimativ ermöglicht Fähigkeit → Fähigkeit-Sequenzen (+2 SP schnell).

Talentstapel: Rappas Verbessert (3 Ziele) = 3 Stapel/Aktion. Max. 5 Stapel in 2-3 Rappa-Aktionen. Asta-Fähigkeit bis Zug 6-8 verzögern für natürliche Akkumulation.

Notfallwiederherstellung

SP < 2: Asta Fähigkeit ×2 (+2 SP), Rappa Standardangriff (neutral), Lynx Standardangriff (neutral). 3-Zug-Sequenz stellt 4-5 SP wieder her (15 % DPS-Verlust, akzeptabel während Nicht-Bruch).

Siegelform läuft ab mit SP < 3: Rappa Ultimativ 2-3 Züge verzögern. Standardangriffe, bis SP ≥ 4, dann Ultimativ + Verbessert-Spam.

Lynx Notfall: Ultimativ (0 SP) anstelle von Fähigkeit, wenn SP ≤ 1 und mehrere Verbündete Heilung benötigen.

Fehlen des vierten Slots: +1 bis +2 SP-Vorteil gegenüber Vier-Charakter-Teams, ermöglicht Rappas SP-intensiven Spam.

Geschwindigkeitsabstimmung

Breakpoints

Rappa 145-150 SPD: AV = 10000/145 = 68,97. Gegner 125 SPD: AV = 80. Verhältnis: 1,16x = 2:1 über zwei Gegnerzüge. 140 SPD: 1,12x (Risiko der Desynchronisation).

Asta 134-140 SPD: AV = 10000/134 = 74,63 (etwas langsamer als Rappas 68,97). +50 SPD-Buff: 10000/184 = 54,35 AV (2 Aktionen vor Gegnern).

Lynx 135-140 SPD: AV = 10000/135 = 74,07 (schneller als Astas 74,63). Handelt vor Gegnern (120-130 SPD), wendet Überlebensreaktion vor Schaden an.

Priorität: Rappa (145-150) > Lynx (135-140) > Asta (134-138). Stellt sicher, dass Rappa Stapel generiert, Lynx heilt, Asta bufft vor Rappas nächster Aktion.

Aktionsvorlauf

Astas +50 SPD: Rappa 145 → 195 (AV 68,97 → 51,28 = 25,6 % Frequenzerhöhung). Gewinnt 0,5 Aktionen über 2-Zug-Buff = 1 zusätzlicher verbesserter Standardangriff/Zyklus.

Lynx 135 → 185 (AV 74,07 → 54,05 = 27 % Erhöhung). Handelt sofort nach Rappa während der Buffs.

Messenger-Hackerspace +12 % SPD stapelt sich additiv mit Astas +50 = +62 insgesamt während Überschneidungen.

Verderbliche Glut Aktionsvorlauf (Boss-Bruch): unterbricht die Rotation. Rappas letzten verbesserten Angriff vor dem Bruch um 1 Zug verzögern für Lynx' Heilung nach dem Bruch.

Zugreihenfolge-Manipulation

Optimale Bruchsequenz: Asta Ultimativ (+50 SPD) → Rappa Verbessert #1 → Lynx Fähigkeit (Überlebensreaktion) → Rappa Verbessert #2 → Asta Fähigkeit (SP-Regen) → Rappa Verbessert #3. Drei verbesserte Angriffe innerhalb des 2-Zug-Buff-Fensters.

SPD-Abstimmung: Lynx 135 (Minimum), Rappa 150 (Maximum) = 15 SPD-Lücke stellt sicher, dass Rappa während der Buffs zuerst handelt.

Asta 134 (Minimum) verhindert, dass sie zweimal vor Rappas nächster Aktion handelt (verschwendet Talentstapel über die 5-Cap hinaus).

Rappa Ultimativ während der Zähigkeitsregeneration verzögern, bis Asta-Buffs + Lynx Überlebensreaktion aktiv sind. Synchronisiert alle drei Buffs für maximalen Burst. Desynchronisation reduziert DPS um 30-40 %.

Lynx vs. Gallagher

Lynx vs Gallagher Vergleich Honkai Star Rail Apokalyptischer Schatten

Heilungsvergleich

Lynx (30 Züge): Fähigkeit 920 LP ×10 = 9200 auf Rappa. Ultimativ 1035 ×3 = 3105 auf Rappa. Gesamt: 12305 auf Rappa, 9315 verteilt. Gesamt: 21620 LP.

Gallagher (30 Züge): Entzückt 400-600/Verbündeten-Aktion. Rappa 15 Aktionen, Asta 12, Gallagher 10: 15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500. Ultimativ 700 ×3 = 2100. Gesamt: 24800 LP.

Gallagher +15 % Heilung, erfordert aber einen vierten Slot (-1 bis -2 SP/Zug). Lynx' SP-Vorteil: 3-4 zusätzliche verbesserte Standardangriffe = 24000-32000 Bonusschaden (übertrifft die Heilungslücke).

Lynx' gezielte Heilung konzentriert sich auf Rappa (primärer Schadensnehmer). Gallagher verteilt auf alle Verbündeten (weniger SP-effizient in Drei-Charakter-Setups).

Lynx Vorteile

Überlebensreaktion: +7,5 % Max. LP (5500 + 412 = 5912 effektiv). Absorbiert 1800-2200 Boss-Treffer ohne sofortige Folgewirkung. Gallaghers Entzückt: reaktiv (verhindert keine Burst-Todesfälle).

Ultimativ entfernt 1 Debuff/Charakter (entfernt Hormonsekretion -15-25 % Schaden). Gallagher: keine Reinigung. Verhindert 3000-5000 Schadensverlust/Zyklus.

4-Sterne-Zugänglichkeit, geringere Investition. Fähigkeit Stufe 8 (3 Tage Farming) vs. Gallagher Fähigkeit Stufe 10 (7-10 Tage). Kostenlose Lichtkegel (Post-Op aus Hertas Laden).

DEF-Skalierung: 551 Basis vs. Gallaghers 441. 20-25 % weniger Physischer Schaden. Überlebt Flächenschaden mit 40-50 % LP vs. Gallaghers 20-30 %.

Wann Gallagher besser ist

Vier-Charakter-Teams: Entzückt skaliert mit Aktionen. Hinzufügen von Trailblazer (20 Aktionen/30 Züge): 57 Gesamtaktionen × 500 = 28500 LP (+32 % vs. Lynx' 21620).

Brucheffekt-Skalierung: Talent +12 % Bruchschaden bei max. Stapeln. Mit 250 %+ Bruch-Rappa: 3000-5000 zusätzlicher Schaden/verbesserter Standardangriff (vergleichbar mit Lynx' SP-Einsparungen).

Feuer-Schwäche-Phasen (nicht Phase 3). Trägt zur Zähigkeitsschaden bei, während geheilt wird, 10-15 % schnellere Brüche.

Bestehende Investition: Stufe 80, Stufe 10 Spuren, 5-Sterne-Lichtkegel. Wechsel zu Lynx: 3-4 Wochen Farming (überwiegt marginale SP-Gewinne, es sei denn, es fehlt ein vierter Charakter).

Flächenheilungs-Automatisierung vs. Lynx' manuelle Zielauswahl (verhindert Fehlklicks).

Häufige Fehler

Vorzeitige Ultimativs

Rappa Ultimativ bei 3 SP: Verbessert ×2 (1 SP übrig) → erzwungener Standardangriff (verschwendet Siegelform) oder 0 SP (Asta/Lynx können keine Fähigkeit einsetzen). 30-40 % DPS-Verlust.

Lösung: Verzögern, bis SP ≥ 4 UND Asta Talent ≥ 4. Visueller Hinweis: Astas Stapelanzeige zeigt 4+.

Asta Ultimativ vor dem Bruch: +50 SPD läuft ab, bevor +100 % Anfälligkeit eintritt. 40-50 % DPS-Verlust während des Bursts.

Lösung: Verzögern, bis Boss-Zähigkeit ≤ 200 (75 % erschöpft).

Lynx Ultimativ auf Cooldown: verschwendet Flächenschaden-Entfernen (Boss wendet Debuffs Zug 10-12 Flächenschaden, nach Bruch an).

Lösung: Für nach dem Bruch (Zug 14-16) oder vor Flächenschaden (Zug 10-11) aufheben.

Geschwindigkeitsabstimmungsfehler

Rappa 160+ SPD: handelt 3×/Gegnerzug, Desynchronisation mit Astas 2-Zug-Buff. Dritte Aktion ungebufft (40 % weniger Schaden).

Lösung: Auf 145-150 SPD begrenzen. Überschuss auf Brucheffekt/ANG umleiten (15-20 % pro-Treffer-Erhöhung).

Lynx 120 SPD: handelt nach Gegnern. Reaktive Heilung lässt Rappa auf 30-40 % LP (One-Shot-Bereich durch Flächenschaden).

Lösung: Auf 135-140 SPD erhöhen. Proaktive Heilung hält 70-80 % LP (3850-4400 Puffer).

SP-Verhungern

Verbessert-Spam ohne Überwachung: 5-6 aufeinanderfolgende (-5-6 SP auf 0). Boss bricht, keine SP für weitere verbesserte Angriffe (60 % weniger Schaden).

Lösung: Mindestens 2-3 SP beibehalten. Verbessert, wenn SP ≥ 3, Standardangriff, wenn SP = 2.

Lynx Fähigkeit jeden Zug: -1 SP/Zug = -10/10 Züge. Kombiniert mit Rappa (-6/10 Züge) = -16 Bedarf. Asta generiert +5/10 Züge. Negativer SP bis Zug 8-10.

Lösung: Lynx Fähigkeit alle 3 Züge (Überlebensreaktion abgelaufen ODER Rappa LP ≤ 60 %). Standardangriff während sicherer Phasen. Reduziert auf -3/10 Züge.

Positionierungsfehler

Rappa Slot 2-4: verzichtet auf Heroische Vorhut +50 % Brucheffizienz. 7,5 Zähigkeit/Treffer vs. 11,25 (40-50 % langsamere Brüche). Erster Bruch Zug 18-20 vs. 12-14. Astas erstes Ultimativ läuft vor der Anfälligkeit ab.

Lösung: Rappa Slot 1, Asta Slot 2, Lynx Slot 3-4.

Benachbarte Slots (1-2-3): Flächenschaden trifft alle (3600-4500 Gesamtschaden). Lynx Ultimativ heilt 3105 insgesamt (495-1395 Defizit/Zyklus).

Lösung: Über 1-3-4 oder 1-2-4 verteilen (zukunftssicher für positionsabhängige Mechaniken).

Fortgeschrittene Tipps

Schadens-Benchmarks

Vor dem Bruch (Züge 1-12): Rappa 2000-3000/Verbessert × 6 = 12000-18000 (10-15 % des 120000-150000 LP Bosses). Team gesamt: 15000-22000.

Erster Bruch (Züge 13-16): Rappa 18400-27600/Verbessert × 3 = 55200-82800 (40-50 % Boss-LP). Team gesamt: 56700-85300.

Zähigkeitsregeneration (Züge 17-22): Rappa A4 3000-5000/Verbessert × 4 = 12000-20000 (10-15 %). Team gesamt: 13000-22000.

Zweiter Bruch (Züge 23-26): 55200-82800 (sichert den Kill ab 20-30 % LP). Gesamter Kampf: 139900 LP.

Unter den Benchmarks: Rappa Brucheffekt < 200 % (-20-30 %), Asta Talent < 5 während des Bruchs (-15-25 %), Lynx Heilung unzureichend (Kampf +10-15 Züge), falsches Ultimativ-Timing (-30-40 %).

RNG-Anpassungen

4 Eier vs. 2-3: Flächenschaden priorisieren. 5 Zähigkeit × 4 Eier + Boss = 25 insgesamt/Aktion. 4 Eier = 40 % Königs-Zähigkeit (320), beschleunigt den Bruch um 3-4 Züge.

Asta Ultimativ 120 Energie, bevor Boss-Zähigkeit < 50 %: Mit Standardangriffen verzögern, bis ≤ 400 Zähigkeit. Verhindert Buff-Ablauf vor dem Bruch.

Lynx Fähigkeit zielt auf Asta (LP%-Berechnung): Stattdessen Lynx Ultimativ verwenden (heilt alle, 0 SP vs. Fähigkeit -1 SP).

Rappa Siegelform läuft mit 2 Chroma-Tinte ab: Standardangriff, um Energie wieder aufzubauen (4-5 Standardangriffe auf 110), dann wieder in Siegelform gehen. Verbessert ohne Siegelform: 40 % weniger Zähigkeit, SP-ineffizient.

Investitionspriorität

Woche 1: Rappa 80, Eiserne Kavallerie korrekte Hauptwerte, Talent 8. Kosten: 500k Credits, 60 Guides, 30 Äther, 15 Schicksal.

Woche 2: Lynx 70, Messenger LP%/SPD/LP%/LP%, Fähigkeit 6. Kosten: 300k Credits, 40 Guides, 20 Äther, 8 Schicksal.

Woche 3: Asta 70, Messenger LP%/SPD/LP%/Energie, Ultimativ 8. Kosten: 300k Credits, 40 Guides, 20 Äther, 8 Schicksal.

Woche 4: Rappa Brucheffekt 200%+, Lynx 80, Asta Talent 8. Kosten: 400k Credits, 50 Guides, 25 Äther, 12 Schicksal.

Lichtkegel: Rappa Ninjutsu 60 (Woche 1), Lynx Nacht des Schreckens 50 (Woche 2), Asta Zahnräder ineinandergreifen 50 (Woche 3). Vermeiden Sie 60+, bis Stufe 80 + Stufe 8 Spuren.

Relikte: Zuerst Hauptwerte (Stufe 15 ANG% Körper > Stufe 0 Brucheffekt Körper). Hauptwerte Woche 1-2 farmen, Nebenwerte Woche 3-4 optimieren.

Alternative Optionen

Ersatzcharaktere

Kein Rappa: Boothill (Physischer Bruch, 200 %+ Brucheffekt, 145+ SPD) oder Sushang (Physischer KRIT, 60 % KR, 120 % KS, Champion 4-teilig). 20-30 % weniger effektiv (fehlt Imaginärer Bruchschaden).

Keine Asta: Tingyun (+50 % ANG Ultimativ, Energie-Regen, 2-3 Züge schnellere Zyklen) oder Hanya (+20 % SPD Fähigkeit, -10 % Gegner-SPD). Fehlt +1 SP-Generierung (30-40 % weniger verbesserter Spam).

Keine Lynx: Natasha (10,56 % + 211 Einzelziel, 9,12 % + 182 Flächenschaden, 20 % weniger Heilung, keine Reinigung) oder März 7. (50 % DEF + 106 Schild, verhindert vs. heilt, anfällig für Flächenschaden). 15-25 % weniger effektiv gegen Hormonsekretion.

Kein Kern: Trailblazer (Imaginär) + Dan Heng + Natasha + Asta. 35-40 Züge vs. 25-30, null begrenzte Züge.

F2P-Lichtkegel

Rappa: Unter dem blauen Himmel (+32 % ANG, 600 Herta-Anleihen) oder Schwertspiel (+24 % SCH, kostenlos). Opfert 60-100 % Brucheffekt (benötigt 4-6 zusätzliche Nebenwert-Rolls).

Asta: Zahnräder ineinandergreifen (+8 % ANG, kostenloser Simulierter Universum) oder Erinnerungen an die Vergangenheit (+16 % Brucheffekt, 4 Energie/Verbündeten-Angriff, 600 Herta-Anleihen).

Lynx: Post-Op-Gespräch (+16 % ausgehende Heilung, 8 Energie/Verbündeten-Ultimativ, 600 Herta-Anleihen) oder Geteiltes Gefühl (+20 % ausgehende Heilung, 4 Energie/Fähigkeit, Vergessene Halle). 80-90 % von Nacht des Schreckens bei 0 Stellar Jade.

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Höhere Phasen

Phase 4-5: Rappa 250 %+ Brucheffekt (Eiserne Kavallerie max. 15 % DEF-Ignorierung vs. 1400-1600 DEF = 210-240 effektiver ANG). 2-3 zusätzliche Rolls/Teil farmen.

Phase 6-7: Lynx 5500-6000 LP (2500-3000 Boss-Schaden). Stufe 80, Fähigkeit 10, LP%-Planare (Gebrochener Kiel +10 % Effekt-Widerstand). Heilt 920 → 1080.

Phase 8-9: Asta 140-145 SPD (2:1 vs. 140 SPD-Gegner). 3-4 SPD-Rolls oder höhere Basis-Füße farmen.

Phase 10+: Vierten Charakter hinzufügen (Trailblazer Imaginär oder Pela). Drei-Charakter-SP unzureichend bei 200000+ Boss-LP. Asta auf Musketier 4-teilig umstellen (+12 % ANG, +18 % SPD) für Sub-DPS.

FAQ

Wie funktioniert Rappa Asta Lynx in Phase 3? Rappa nutzt Physisch/Imaginär durch verbesserte Standardangriffe aus, die den Schwächetyp ignorieren (Flächenschaden-Bruchschaden). Asta: +50 SPD, +70 % ANG. Lynx: gezielte Heilungen, Flächenschaden-Entfernungen. Drei-Charakter-Banken 4-5 SP (Asta +1 SP-Generierung), finanzieren verbesserten Spam während des Boss-Bruchs (+100 % Anfälligkeit).

Optimale Rotation ohne Gallagher? Asta Fähigkeit → Rappa Standardangriff → Lynx Fähigkeit (3 SP bis Zug 3). Asta Fähigkeit/Standardangriff-Wechsel + Rappa Standardangriffe bis 5 SP + Asta 4 Talentstapel (Zug 8-9). Rappa Ultimativ, Verbessert ×3, Asta Ultimativ (+50 SPD). Timing für Boss-Zähigkeit ≤ 200.

Kann Lynx Gallagher ersetzen? Ja. 87 % Heilung (21620 vs. 24800/30 Züge), aber Drei-Charakter-SP-Ökonomie (+1 SP/Zug) finanziert 3-4 zusätzliche verbesserte Angriffe = 24000-32000 Bonusschaden (übertrifft die Heilungslücke). Debuff-Reinigung verhindert 3000-5000 Schadensverlust/Zyklus.

Minimale F2P-Builds? Rappa: 145 SPD, 200 % Brucheffekt, 3000 ANG, Eiserne Kavallerie 4er-Set + Talia 2er-Set. Asta: 130 SPD, 3500 LP, 900 DEF, Messenger 4er-Set. Lynx: 4500 LP, 135 SPD, 900 DEF, Messenger 4er-Set. Alle Stufe 70+, Stufe 6+ Schlüsselspuren, Stufe 50+ Lichtkegel.

Fähigkeitspunkte-Management mit drei Charakteren? Asta +1 SP/Fähigkeit (jeden zweiten Zug), Rappa -1 SP/Verbessert (wenn SP ≥ 3), Lynx -1 SP/Fähigkeit (alle 3 Züge) = +0,67 SP/Zug. 4-5 SP vor Ultimativ über Standardangriffe ansparen, während des Bruchs verbesserten Spam. 2-3 SP-Reserve beibehalten.

Wann Rappa Ultimativ einsetzen? SP ≥ 4 UND Asta Talent ≥ 4 UND Boss-Zähigkeit ≤ 400 (50 % erschöpft). Stellt drei verbesserte Angriffe mit +56-70 % ANG während des Bruchfensters sicher. Vorzeitig (3 SP): Verhungern mitten in der Siegelform. Verzögert (600+ Zähigkeit): verpasst den ersten Bruch.


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