Sundays Energiemechanik und Ultimate-Kosten
Sundays Ultimate kostet 130 Energie. Sein Kit kompensiert dies durch mehrere Quellen: 25 Energie bei Kampfbeginn, garantierte 40 nach der Ultimate und Spuren, die zusätzlich 8 bis 30 Energie liefern. Dieses Grundgerüst bildet das Fundament für die Rotationsplanung.
Die Energieregenerationsrate (ERR) fungiert als multiplikativer Modifikator für jegliche Energie aus Angriffen, Fertigkeiten und Treffern. Bei einem Basiswert von 100 % erhält Sunday Standardwerte. Jeder Punkt über 100 % erhöht die Aufnahme proportional – 119 % ERR entsprechen 19 % mehr Energie pro Zyklus. Zur Optimierung durch Premium-Ressourcen bietet günstiges HSR-Aufladen bei BitTopup kosteneffiziente Pulls für den Signatur-Lichtkegel und Eidolons.
Entscheidende Kalkulation: Erreichen von 130 Energie innerhalb von drei Aktionen. Sundays Fertigkeit lässt Verbündete sofort (100 %) agieren und stellt bei Zielen mit dem Status „Seliggepriesen“ 1 Fertigkeitspunkt (SP) wieder her, was SP-neutrale Rotationen ermöglicht. Das Talent gewährt Zielen der Fertigkeit 3 Runden lang eine KRIT-Rate von 20 %, die Ultimate liefert 20 % der maximalen Energie (mindestens 40) plus den „Seliggepriesen“-Buff (+30 % KRIT-SCHD für das Ziel, +12 % für Sunday für 3 Runden).
Basis-Energiegeneration
Sunday generiert Energie über vier Kanäle. Standardangriffe liefern nur minimale Energie (~20 pro Einsatz) und sind für die Optimierung ineffizient. Die Fertigkeit trägt Standardenergie bei, die durch ERR-Multiplikatoren verstärkt wird, während sie Verbündete vorzieht und den Schaden erhöht (+30 % SCHD, zusätzlich +50 % für Beschwörungen über 2 Runden).
Spuren steigern das Einkommen erheblich: „Gleißende Ermahnung“ fügt 20 hinzu, „Segen von Papier und Riten“ steuert 30 bei, „Präambel der Skulptur“ liefert 8 und „Erhabener Schwung“ regeneriert 25. Zusammen mit „Sehnsucht am Ruhetag“, das auf 40 regeneriert, sammeln diese Passiva 93 bis 123 Energie an, noch vor ERR-Multiplikatoren oder Kampfenergie.
40 Energie nach der Ultimate schaffen eine nachhaltige Basis. Standard-3-Runden-Rotation: Runde 1 Fertigkeit (25 Start + Spuren), Runde 2 Fertigkeit (Ansammlung von Kampfenergie), Runde 3 Ultimate (Erreichen der 130). Dies erfordert eine präzise ERR-Abstimmung, um Varianzen durch Gegnertreffer und Teamdynamiken auszugleichen.
Wie ERR den Energiegewinn multipliziert
ERR wirkt multiplikativ auf jede Energieinstanz. 119,44 % ERR generieren 19,44 % zusätzliche Energie aus allen Quellen – Standardangriffe, Fertigkeiten, Treffer und Fähigkeiten von Verbündeten. Der Multiplikator wird vor etwaigen Obergrenzen angewendet und ist universell wertvoll für die Ultimate-Frequenz.
Aus Tests im „Chaos-Gedächtnis“ (MoC) ergibt sich ein Zielwert von 119–124 % ERR. Bei 119,44 % (Verbindungsseil + 5 % Planar-Set) erreicht Sunday bei 134 GES konsequent 130 Energie in drei Aktionen mit der Abfolge Fertigkeit-Fertigkeit-Ultimate. 124,44 % bieten einen Sicherheitsspielraum für suboptimale Rotationen oder SP-Engpässe, die zu Standardangriffen zwingen.
Ab 130 % ERR greift der abnehmende Grenznutzen. Da das Kit garantierte 40 Energie nach der Ultimate und reichlich Energie über Spuren liefert, opfert übermäßige ERR kritische Stats (KRIT-SCHD, GES, Effekt-WDS) ohne proportionalen Nutzen. Es gibt eine mathematische Obergrenze – zusätzliche ERR kann eine 3-Runden-Rotation aufgrund der Aktionsökonomie nicht auf 2 Runden verkürzen.
Tiefenanalyse des Penacony-Sets

Penacony bietet 5 % ERR (2er-Set) plus 10 % SCHD für Verbündete desselben Typs. Es deckt zusammen mit einem ERR-Verbindungsseil direkt den Zielwert von 119–124 % ab. Es ist zugänglich und unkompliziert für Supports, die eine hohe Ultimate-Verfügbarkeit priorisieren.
Nutzungsstatistiken offenbaren Überraschendes: Penacony wird nur zu 14 % genutzt, verglichen mit 80 % bei Lushaka (durchschnittlich 7,51 MoC-Zyklen). Die Diskrepanz rührt von Lushakas überlegenem Effekt her: +12 % ANG für den ersten Charakter (außer dem Träger), was meist dem Haupt-DPS zugutekommt. „Zerbrochener Kiel“ erreicht 14,32 % Nutzung und zieht mit Penacony gleich, indem es bei 30 %+ Effekt-WDS +10 % KRIT-SCHD für das Team bietet.

5 % ERR entsprechen etwa 6,5 zusätzlicher Energie pro Rotation (5 % von 130). Dieser marginale Gewinn entscheidet selten über den Erfolg einer Rotation, wenn ein korrektes Seil und Spuren-Management vorhanden sind. Spieler erreichen die gleiche 3-Runden-Konsistenz mit Lushaka oder dem Kiel, indem sie stattdessen Substats und Lichtkegel optimieren.
Mathematische Auswirkung von 5 % ERR
Um den Wert von Penacony zu berechnen, muss das gesamte Energieeinkommen betrachtet werden. Startenergie von 25, plus Spuren (93–123), 40 nach der Ultimate und Kampfenergie aus 2–3 Fertigkeiten plus Treffern (~40–60 pro Zyklus) ergeben grob 198–248 Basisenergie über drei Runden vor der ERR-Multiplikation.
Bei einer Basis von 100 % ergibt dies 198–248 Energie – weit über den Kosten von 130. Reale Szenarien bringen Varianz: SP-Mangel erzwingt Standardangriffe, Gegnerphasen verhindern Treffer, Teamzusammensetzungen generieren weniger Interaktionen.
Wendet man 119,44 % ERR auf eine konservative Schätzung von 180 Basisenergie an, erhält man 215 effektive Energie – was die 130 mit einem Puffer von 85 bequem übersteigt. Ohne die 5 % von Penacony (114,44 % ERR) ergeben sich 206 effektive Energie, was einen Puffer von 76 beibehält. Diese Differenz von 9 Energie ist der spürbare Beitrag des Sets, reicht jedoch in den meisten Teams nicht aus, um den Verzicht auf Lushakas ANG-Buff oder den KRIT-SCHD vom Kiel zu rechtfertigen.
Die Mathematik bestätigt: Penacony fungiert als sichere Option, die Konsistenz unabhängig von Substats gewährleistet. Optimierte Builds erzielen jedoch identische Ergebnisse durch überlegene Planar-Sets gepaart mit adäquaten ERR-Substats. Um das Potenzial zu maximieren, ermöglicht der Kauf von Oneiric Shards global bei BitTopup effizientes Farming zu wettbewerbsfähigen Preisen.
Alternative Sets, die Penacony übertreffen
Lushaka, die versunkene Insel dominiert (80 % Nutzung) und bietet identische 5 % ERR plus 12 % ANG für den ersten Charakter (außer dem Träger). In Hypercarry-Teams, in denen Sunday den Haupt-DPS unterstützt (Jing Yuan, Seele, Acheron), verstärkt der ANG-Bonus direkt den Teamschaden. 12 % ANG multiplizieren sich mit KRIT- und Schadensboni und erzeugen eine exponentielle Skalierung, die Penaconys typspezifischen SCHD-Bonus überwiegt.
Zerbrochener Kiel bietet einen anderen Weg: +10 % Effekt-WDS und +10 % KRIT-SCHD für das Team ab einem Schwellenwert von 30 % Effekt-WDS. Davon profitieren Teams, die auf KRIT-Werte setzen, besonders in Kombination mit dem 4er-Set „Sacerdos“ (+18 % KRIT-SCHD pro Stapel, 96 % Nutzung). Der kombinierte KRIT-SCHD von Kiel, Sacerdos und Ultimate (+30 % für das Ziel) erzeugt multiplikative Steigerungen, die Penaconys additive ERR übertreffen.
Vonwacq, die Wundersame stellt eine Nische für Hyperspeed-Builds (160+ GES) dar. 5 % ERR entsprechen Penacony, während es bei 120+ GES einen Aktionsvortrieb von 40 % bei Kampfbeginn gewährt. Dies beschleunigt die erste Ultimate und ermöglicht Buffs in der ersten Runde in spezifischen Team-Zusammenstellungen. Die einmalige Aktivierung begrenzt jedoch den dauerhaften Wert gegenüber Lushakas permanentem ANG oder dem kontinuierlichen KRIT-SCHD des Kiels.
ERR-Breakpoints für 3-Runden-Ultimates
119,44 % ERR stellen den minimalen zuverlässigen Breakpoint für 3-Runden-Rotationen in Standardteams dar. Dies kombiniert ein Seil (19,44 %) mit einem beliebigen 5 % Planar-Set (Lushaka, Penacony, Vonwacq) und schafft genug Multiplikation, um 130 Energie in drei Aktionen zu erreichen.

MoC 12-Tests zeigen, dass 119,44 % eine Konsistenz von über 95 % erreichen, wenn Sunday eine GES von 134 beibehält (1 langsamer als der DPS) und die Abfolge Fertigkeit-Fertigkeit-Ultimate ausführt. Die restlichen 5 % Varianz stammen aus Extremszenarien: Unverwundbarkeit von Gegnern, SP-Knappheit oder negative SP-Generation, die den Rhythmus stört.
124,44 % ERR (durch zusätzliche 5 % aus Substats) erhöhen die Konsistenz auf über 98 % und sichern gegen suboptimale Spielweise oder herausfordernde Mechaniken ab. Über 130 % flacht die Verbesserung ab – Ultimates können aufgrund der Aktionsökonomie physisch nicht schneller als alle drei Runden ausgeführt werden, was zusätzliche ERR gegenüber der Optimierung von KRIT-SCHD, GES oder Effekt-WDS ineffizient macht.
ERR-Seil vs. alternative Stats
Das ERR-Verbindungsseil liefert 19,44 % und ist der Eckpfeiler der Energieökonomie. Alternative Seil-Stats (ANG %, LP %, VTD %) bieten vernachlässigbaren Wert – der Schadensbeitrag ist minimal, und die Überlebensfähigkeit entscheidet selten über den Erfolg. Die Wahl des ERR-Seils ist für 3-Runden-Builds nicht verhandelbar.
Die kritische Entscheidung betrifft die Qualität des Seils und die Substats. Ein mittelmäßiges ERR-Seil mit schlechten Substats (flache ANG/VTD/LP) übertrifft ein außergewöhnliches ANG %-Seil in praktisch allen Szenarien – Sundays persönlicher Schaden ist in Meta-Teams irrelevant. Priorisieren Sie den Erwerb eines ERR-Seils auch mit suboptimalen Substats und farmen Sie nach und nach verbesserte Versionen mit KRIT-SCHD, GES und Effekt-WDS.
Substat-ERR-Rolls (3,89 % pro Roll) ergänzen die Planar-Boni, wenn man Zielwerte von 124 %+ anstrebt. Zwei ERR-Rolls (7,78 %) + Seil (19,44 %) + Lushaka (5 %) = 132,22 % ERR. Dies übertrifft die Schwellenwerte, während die überlegenen Planar-Vorteile erhalten bleiben, und optimiert sowohl die Rotationszuverlässigkeit als auch den Teamschaden.
Energieboni durch Lichtkegel
„Ein geerdeter Aufstieg“ (S1) regeneriert 8 Energie bei Hymnen-SCHD (bis zu 3-mal stapelbar für 3 Runden), bietet +24 % SCHD und stellt alle 2 Anwendungen 1 SP wieder her. Mit 76,57 % Nutzung trägt er direkt zur Energie bei und reduziert die ERR-Anforderungen durch einen flachen Bonus.

„Aber die Schlacht ist nicht vorbei“ (S1) bietet +18 % ERR, stellt alle 2 Ultimates 1 SP wieder her und gewährt +50 % SCHD für 1 Runde. Die Nutzung von 14,75 % spiegelt den Wert für Spieler ohne Signatur-Waffe wider – 18 % ERR reduzieren den Relikt-Druck erheblich und ermöglichen potenziell 3-Runden-Rotationen sogar ohne ERR-Seil (nicht empfohlen).
Berechnung der Lichtkegel-Auswirkung: Schlacht S1 (18 %) + Seil (19,44 %) + Lushaka (5 %) = 142,44 % ERR, was die Schwellenwerte deutlich übersteigt. Dieses Übermaß erlaubt Flexibilität bei den Substats und verlagert die Prioritäten auf KRIT-SCHD (Ziel 180–220 %) und GES (134 Basis, 160+ Hyperspeed), ohne die Konsistenz zu opfern.
Einfluss der Eidolons
E1 „Wärmende Zugabe des Solisten“ führt 16 % Ignorieren der VTD für Ziele ein sowie 40 % zusätzlichen Beschwörungsschaden über 2 Runden. Es fehlt an direkter Energiegeneration, aber der Support-Wert wird verstärkt. Teams mit höherem Schaden können 4-Runden-Rotationen zugunsten einer überlegenen KRIT-SCHD-Stapelung tolerieren.
E2+ verändern die Energiemechanik oder ERR-Anforderungen nicht grundlegend. Der Schwellenwert von 119–124 % bleibt über alle Eidolons hinweg für die 3-Runden-Konsistenz bestehen. Investitionspriorität: E1 für Schaden, dann Fokus auf Relikt-Farming und Lichtkegel, statt Energie-Eidolons nachzujagen.
Praktische Implikation: Eidolons machen das Seil nicht überflüssig und ermöglichen keine alternativen Planar-Sets für 3-Runden-Rotationen. E0 und E6 erfordern die identische ERR-Optimierung, was die Energieplanung über alle Investitionsstufen hinweg universell macht.
Einfluss der Teamsynergie
Sundays Energie funktioniert aufgrund seines autarken Kits halb-unabhängig. Spezifische Teammitglieder ermöglichen jedoch das Teilen von Energie: Tingyuns Ultimate gewährt Verbündeten Energie und beschleunigt den ersten Zyklus. Huohuos Talent bietet passive Team-Regeneration und schafft zusätzliches Einkommen über das Kit hinaus.
Hypercarry-Teams (Sunday + einzelner DPS + Sustain + Flex) erzeugen vorhersehbare Muster. Die Fertigkeit zieht den Carry vor, der durch hochfrequente Angriffe Kampfenergie generiert. Ein konsistenter Rhythmus unterstützt die zuverlässige 3-Runden-Rotation bei 119,44 %. Dual-DPS-Setups bringen Varianz – die Energieverteilung auf mehrere Schadensverursacher kann Sundays Kampfenergie durch weniger Gegenangriffe reduzieren.
Die SP-Ökonomie beeinflusst die Machbarkeit dramatisch. SP-positive Teams ermöglichen Fertigkeit-Fertigkeit-Ultimate ohne Einschränkungen. SP-negative Teams erzwingen Standardangriffe, was die Ansammlung stört und die Rotation trotz adäquater ERR potenziell auf 4 Runden verlängert. Der Teamaufbau muss die SP-Raten berücksichtigen, um Konsistenz zu planen.
Energie-generierende Teammitglieder
Tingyuns Ultimate stellt 50 Energie beim Ziel wieder her, was Sundays erste Ultimate bereits in Runde 2 ermöglichen kann. Wertvoll in kurzen Kämpfen (Reine Fiktion, Apokalyptischer Schatten), wo schnellere Buffs die Clear-Zeiten verbessern. Es reduziert jedoch nicht die ERR-Anforderungen für eine dauerhafte 3-Runden-Rotation in längeren Kämpfen.
Huohuo bietet passive Regeneration durch ihr Talent und verteilt Energie an alle Verbündeten. Die schrittweise Ansammlung ergänzt die Kit-Quellen und schafft einen kleinen Puffer gegen Störungen. Sie fügt ~10–15 Energie pro Rotation hinzu, was etwa 1–2 % effektiver ERR entspricht – hilfreich, aber kein Ersatz für eine korrekte Stat-Optimierung.
Yukong/Asta bieten Aktionsvortrieb und GES-Buffs, was die Energie indirekt durch eine höhere Aktionsfrequenz beeinflusst. Mehr Aktionen = zusätzliche Kampfenergie aus Treffern und Fertigkeiten. Sie senken den Schwellenwert von 119,44 % nicht, beschleunigen aber die Rotationsgeschwindigkeit, ohne die Anforderungen pro Aktion zu ändern.
Verteilung der Fertigkeitspunkte (SP)
SP-neutrale Sunday-Rotationen (Fertigkeit auf „Seliggepriesen“ stellt 1 SP wieder her) erfordern Teammitglieder, die einen Überschuss generieren. Acheron, Kafka und Black Swan glänzen als SP-positiv und ermöglichen kontinuierliche Fertigkeiten ohne Erschöpfung. So wird eine konsistente 3-Runden-Rotation bei minimaler ERR (119,44 %) durch ununterbrochene Ausführung erreicht.
SP-hungrige Carries (Seele, Jing Yuan, Qingque) erzeugen Spannungen, die zu Standardangriffen zwingen. Jeder Standardangriff ersetzt eine Fertigkeit und reduziert die Energie je nach Bedingungen um ~20–30. Dies erfordert eine höhere ERR (124 %+) oder die Akzeptanz gelegentlicher 4-Runden-Zyklen in SP-knappen Phasen.
Die SP-Generation des Sustains beeinflusst die Flexibilität. Aventurine/Fu Xuan agieren neutral. Luocha/Lynx verbrauchen SP, was den Druck in negativen Teams verschärft. Huohuo generiert SP durch ihre Fertigkeit und unterstützt aktiv die Abfolge Fertigkeit-Fertigkeit-Ultimate. Die Komposition muss die Gesamtgeneration ausbalancieren, um eine optimale Ausführung zu ermöglichen.
Build-Empfehlungen und Penacony-Fazit
Penaconys 5 % ERR erweisen sich als mathematisch ausreichend, sind aber strategisch für die meisten Builds suboptimal. Es ermöglicht die 3-Runden-Rotation mit dem Seil und fungiert als sichere Wahl, die Konsistenz priorisiert. Lushakas identische 5 % plus 12 % ANG liefern jedoch in 80 % der Meta-Teams einen überlegenen Schaden, was die dominante Nutzung erklärt.
„Zerbrochener Kiel“ stellt die optimale Alternative für KRIT-Teams dar. Bei 30 % Effekt-WDS (erreichbar über Substats/Körper) bietet es +10 % KRIT-SCHD für das Team. In Kombination mit dem 4er-Set „Sacerdos“ (+18 % KRIT-SCHD pro Stapel) verstärkt es die KRIT-Skalierung extrem. Es opfert 5 % ERR, kompensiert dies jedoch durch überlegene Schadensmultiplikation und hält die 3-Runden-Rotation durch optimierte Substats und Lichtkegel aufrecht.
Fazit: Penacony ist lebensfähig für Spieler ohne optimiertes Lushaka-Set oder für Teams mit Fokus auf Imaginär-Schaden. Für kompetitive Optimierung sollten Sie Lushaka für Hypercarries oder den Kiel für KRIT-Teams priorisieren und 119,44 % über Seil + Planar-Set erreichen, während der Teamschaden durch überlegene Sekundäreffekte maximiert wird.
Wann Penacony glänzt
In Teams mit Fokus auf Imaginär-Schaden, in denen mehrere Charaktere von den 10 % SCHD desselben Typs profitieren. Sunday + Imaginär-DPS (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + Imaginär-Sustain schafft Szenarien, in denen Penaconys Sekundäreffekt einen teamweiten Wert bietet, der Lushakas Einzelziel-ANG übertrifft. Dies betrifft etwa 10–15 % der Team-Archetypen.
Spieler im frühen oder mittleren Spielverlauf profitieren von der Zugänglichkeit und unkomplizierten Optimierung. Bedingungslose 5 % ERR ermöglichen die 3-Runden-Rotation ohne perfekte Substats oder Premium-Lichtkegel. Wer weder „Ein geerdeter Aufstieg“ noch „Schlacht“ besitzt, findet in der garantierten ERR einen wertvollen Wert für die Basis-Konsistenz, während Alternativen gefarmt werden.
Inhalte mit extremem Energieentzug würden theoretisch Penaconys ERR-Fokus begünstigen. Aktuelle MoC/PF/AS-Inhalte weisen solche Mechaniken nicht auf, was dies hypothetisch macht. Zukünftige Inhalte mit Energiestörungen könnten den strategischen Wert erhöhen, was ein Aufbewahren nach dem Erhalt von Lushaka rechtfertigt.
Wann Alternativen überlegen sind
Lushaka dominiert 80 % der Anwendungen durch überlegenen Schaden. Hypercarries mit einem primären DPS (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) gewinnen exponentiellen Wert aus den 12 % ANG für den ersten Charakter (außer dem Träger). ANG multipliziert sich mit KRIT, Schadensboni und Verwundbarkeit, was zu 8–15 % Team-Schadensverbesserungen gegenüber Penaconys typspezifischem SCHD führt.
Zerbrochener Kiel glänzt in KRIT-Teams mit mehreren KRIT-abhängigen Schadensverursachern. +10 % KRIT-SCHD für das Team bei 30 % Effekt-WDS synergiert mit dem 4er-Set „Sacerdos“, dem Ultimate-Buff (+30 % KRIT-SCHD) und Carry-spezifischen Verstärkungen. Teams mit Seele, Qingque oder Dr. Ratio erreichen durch den multiplikativen KRIT-SCHD des Kiels höhere Spitzenwerte als durch Penaconys additive ERR.
Vonwacq, die Wundersame dient Hyperspeed-Builds (160+ GES), die eine Ultimate in Runde 1 priorisieren. 40 % Aktionsvortrieb bei 120+ GES beschleunigen die initiale Rotation und ermöglichen den sofortigen Einsatz von Buffs. Wertvoll in kurzen Kämpfen (PF 4-Zyklen-Clears), in denen ein schnelleres Setup wichtiger ist als dauerhafte Optimierung, obwohl Lushaka in längeren Kämpfen meist überlegen bleibt.
Ressourcen-Priorität für neue Spieler
Priorität 1: Erwerb eines ERR-Verbindungsseils – ermöglicht die 3-Runden-Rotation unabhängig von der restlichen Ausrüstung. Farmen Sie anfangs jedes verfügbare Seil und streben Sie nach und nach verbesserte Versionen mit KRIT-SCHD, GES und Effekt-WDS an. Akzeptieren Sie vorübergehend mittelmäßige Substats für eine funktionale Basis.
Priorität 2: Lushaka für Hypercarries oder „Zerbrochener Kiel“ für KRIT-Teams. Penacony dient als Platzhalter, während Sie optimale Alternativen farmen – investieren Sie nicht zu viele Ressourcen in die Perfektionierung von Penacony, wenn ein Wechsel geplant ist. Verwenden Sie Harz für Sets mit langfristiger Relevanz.
Priorität 3: Das 4er-Set „Sacerdos“ (96 % Nutzung) bietet 6 % GES (2er) und 18 % KRIT-SCHD-Stapel (4er) für 2 Runden bei Fertigkeit/Ultimate. Die überwältigende Akzeptanz spiegelt den universellen Wert über alle Archetypen hinweg wider. Farmen Sie dies parallel zu den Planar-Sets und akzeptieren Sie eine schrittweise Optimierung über Monate.
Lichtkegel: „Ein geerdeter Aufstieg“ (76,57 % Nutzung) bietet überlegene Energie und Schaden, was die Investition für kompetitive Spieler rechtfertigt. „Schlacht“ bietet eine Budget-Alternative mit 18 % ERR, was den Relikt-Druck senkt. F2P-Optionen wie „Dance! Dance! Dance!“ oder „Erinnerungen an die Vergangenheit“ funktionieren adäquat, während Ressourcen gesammelt werden.
Häufige Fehler bei der ERR-Optimierung
Überinvestition über Schwellenwerte hinaus: Spieler streben 140 %+ ERR durch exzessive Substats und Lichtkegel an und opfern dabei KRIT-SCHD (Ziel 180–220 %) und GES (Basis 134). Das Kit bietet genug Basis-Generation, sodass ERR über 124 % kaum Verbesserungen bringt, während der Teamschaden durch verlorene Stat-Optimierung deutlich sinkt.
Vernachlässigung der SP-Ökonomie: Die Abfolge Fertigkeit-Fertigkeit-Ultimate verbraucht 2 SP pro Zyklus (stellt 1 bei „Seliggepriesen“ wieder her) und erfordert SP-Generation im Team. Sunday in SP-negativen Teams zu bauen (mehrere hungrige Carries, verbrauchende Sustains), erzwingt Standardangriffe, die die Energieansammlung stören. Fehler werden dann oft fälschlicherweise unzureichender ERR statt dem SP-Management zugeschrieben.
Missverständnis des Aktionswerts: Sunday funktioniert optimal bei 134 GES (1 langsamer als der Carry), was eine effiziente Zugreihenfolge ermöglicht, bei der Fertigkeiten unmittelbar vor den Aktionen des Carrys liegen. Hyperspeed (160+) ohne entsprechende GES-Anpassungen im Team führt zu Desynchronisation, bei der Sunday Verbündete vorzieht, denen die Energie oder SP fehlen, um die Buffs zu nutzen.
Mythos: Mehr ERR = Bessere Performance
ERR weist ab 124 % einen deutlichen abnehmenden Grenznutzen auf. Es gibt eine mathematische Obergrenze – zusätzliche ERR kann die Rotationslänge aufgrund der Aktionsökonomie nicht verkürzen. Sunday muss mindestens drei Aktionen ausführen, um genug Kampfenergie zu generieren und Team-Interaktionen zu ermöglichen. Das Streben nach 150 %+ opfert kritische offensive Stats, ohne 2-Runden-Rotationen zu ermöglichen, was zu einer negativen Gesamtperformance führt.
Opportunitätskosten: Jeder ERR-Substat-Roll (3,89 %) bedeutet den Verlust von KRIT-SCHD (5,83 %), GES (2) oder Effekt-WDS (4 %). Bei einer Basis von 119,44 % (Seil + Planar) wird eine Konsistenz von über 95 % erreicht. 4 Rolls zu investieren, um 135 % zu erreichen, verbessert dies auf 99 %, aber dieselben 4 Rolls in KRIT-SCHD (+23,32 %) verstärken den Teamschaden durch die Skalierung des Ultimate-Buffs um 8–12 %.
Der optimale Ansatz balanciert ausreichende ERR mit offensiver Maximierung. Zielen Sie auf 119–124 % durch Seil + Planar + 0–2 Substat-Rolls ab und verlagern Sie die restlichen Prioritäten auf KRIT-SCHD, GES und Effekt-WDS. Dies erreicht Konsistenz bei maximalem Schadenspotenzial des Teams.
Vernachlässigung des Einflusses der Teamzusammensetzung
Die Rotationskonsistenz hängt stark von der SP-Generation des Teams und den Kampfmustern ab. Spieler optimieren Sunday isoliert, erreichen 124 % ERR und eine perfekte Verteilung, scheitern dann aber in SP-negativen Teams, die Standardangriffe erzwingen. Eine umfassende Optimierung erfordert die gleichzeitige Bewertung von Stats und der Ressourcenökonomie des Teams.
Die Kampfenergie variiert je nach Archetyp. Ein Hypercarry mit einem einzelnen, hochfrequenten Angreifer (Seele, Acheron) generiert konsistente Gegenangriffe, die Kampfenergie liefern. Dual-DPS verteilt die Aggro, was die Aufnahme potenziell um 20–30 % pro Zyklus reduziert. Diese Varianz macht eine höhere ERR (124 %+) für Dual-DPS gegenüber Hypercarries (119,44 % ausreichend) erforderlich.
Die Wahl des Sustains beeinflusst die effektive Generation durch Überlebensfähigkeit und SP-Beitrag. Aventurine ermöglicht aggressives Spiel, das mehr Treffer generiert (erhöhte Kampfenergie), während Luochas SP-Verbrauch Standardangriffe erzwingen kann (reduzierte Generation). Der Teamaufbau muss Interaktionseffekte berücksichtigen, wenn ERR-Anforderungen festgelegt werden.
FAQ
Benötigt Sunday ein ERR-Seil für 3-Runden-Rotationen? Ja, die 19,44 % des Seils bilden das unverzichtbare Fundament. Alternative Stats bieten für die Support-Rolle vernachlässigbaren Wert und können nicht allein durch Substats kompensiert werden. Selbst mit dem Lichtkegel „Schlacht“ (18 % ERR) bleibt das Seil essenziell für den Schwellenwert von 119–124 %, um eine Konsistenz von über 95 % zu gewährleisten.
Kann Sunday eine 3-Runden-Rotation ohne Planar-ERR-Bonus erreichen? Theoretisch möglich, aber unpraktisch. Der Verzicht auf Planar-ERR erfordert die Kompensation von 5 % durch Substats – etwa 2 perfekte Rolls. Dies erzwingt eine suboptimale Verteilung auf Kosten von KRIT-SCHD/GES. Zudem müssten Nicht-ERR-Planar-Sets genutzt werden, die im Vergleich zu Lushakas ANG oder dem KRIT-SCHD des Kiels einen schlechteren Support bieten, was trotz Erreichen der Rotationsziele zu einer negativen Gesamtperformance führt.
Wie stark reduziert die Signatur-Waffe die ERR-Anforderungen? „Ein geerdeter Aufstieg“ liefert 8 flache Energie pro Hymnen-Stapel (bis zu 3), was ~15–24 pro Rotation beiträgt. Dies entspricht einer effektiven ERR-Reduktion von etwa 3–4 %. Es macht das Seil nicht überflüssig und ermöglicht keine alternativen Planar-Sets – es bietet einen Sicherheitsspielraum, der etwas niedrigere Substats (119 % statt 124 %) bei gleichbleibender Konsistenz erlaubt.
Lohnt es sich, Penacony für Sunday zu farmen? Für die meisten nicht. Lushaka bietet identische 5 % ERR plus 12 % ANG für den Haupt-DPS, was in 80 % der Teams einen überlegenen Schaden liefert. Farmen Sie Lushaka als Primärziel und nutzen Sie Penacony nur als Platzhalter oder Nische für Teams mit starkem Imaginär-Fokus. Priorisieren Sie Lushaka/Kiel je nach Archetyp.
Welcher ERR-Prozentsatz ist für Endgame-Builds ideal? Zielen Sie auf 119–124 % für die optimale Balance zwischen Konsistenz und offensiver Optimierung ab. 119,44 % (Seil + 5 % Planar) erreichen in Standardteams mit korrektem SP-Management über 95 %. Erhöhen Sie auf 124 % durch 1–2 ERR-Substats für Sicherheit in SP-negativen oder Dual-DPS-Teams. Vermeiden Sie Werte über 130 % – zusätzliche Investitionen bringen kaum Verbesserungen und opfern wichtigen KRIT-SCHD und GES.
Verändert E1 die ERR-Anforderungen? Nein, E1 bietet 16 % Ignorieren der VTD und 40 % Beschwörungsschaden, besitzt aber keine direkten Energiemechaniken. Sunday benötigt bei E0 und E6 identische 119–124 % für konsistente 3-Runden-Rotationen. Eidolons verbessern Schaden und Support, ohne die grundlegende Energieökonomie oder Stat-Prioritäten zu verändern.
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