Sonntags-Geschwindigkeits-Guide: 134 vs. 160 SPD-Breakpoints erklärt

Meistern Sie Sonntags optimale Geschwindigkeitsabstimmung für Hypercarry-Teams in Honkai Star Rail. Dieser Guide analysiert die kritischen 134 und 160 SPD-Breakpoints mithilfe von Aktionswert-Mathematik und enthüllt, wie jeder Schwellenwert die Zugfrequenz, die Buff-Uptime und den DPS-Output beeinflusst. Erfahren Sie präzise Reliktanforderungen, Teamkonfigurationen und Investitionskosten, um Sonntags Leistung in der Erinnerung an den Chaos und im Endgame-Inhalt zu maximieren.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/13

Geschwindigkeitsmechaniken und Aktionswert verstehen

Geschwindigkeits-Tuning unterscheidet durchschnittliche Sonntags-Builds von optimierten Hypercarry-Engines. Das Aktionswert-System steuert die Zugreihenfolge mit AV = 10000 / GES. Sundays Basis-GES von 96 auf Stufe 80 erfordert erhebliche Investitionen, um Leistungsschwellen zu erreichen.

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Aktionswert-System und Zugreihenfolge

Wenn der AV eines Charakters Null erreicht, agiert er, dann wird der AV basierend auf der aktuellen GES zurückgesetzt. Niedrigerer AV = schnellere Aktionen. Ein Charakter mit 74,07 AV (134 GES) agiert vor einem mit 83,33 AV (120 GES).

Die Gegnergeschwindigkeit verwendet einen 1,32-fachen Multiplikator für Gegner ab Stufe 86. Gegner mit 120 Basis-GES erreichen eine effektive GES von 158 (63,29 AV) – und übertreffen damit schlecht abgestimmte Unterstützer.

Memory of Chaos weist 150 AV für den Eröffnungszyklus zu, dann 100 AV pro nachfolgendem Zyklus. Spezifische GES-Schwellenwerte ermöglichen zusätzliche Aktionen innerhalb dieser Zeitfenster.

Einfluss der Geschwindigkeit auf die Aktionsfrequenz

120 GES-Basislinie: 3 Aktionen über die ersten zwei Zyklen (83,33 AV pro Zug)

134 GES-Schwelle: 2 Bonuszüge innerhalb von 5 Zyklen in Zyklus 1 und 4 (74,07 AV pro Aktion)

160 GES-Schwelle: 3 Bonuszüge über 5 Zyklen in Zyklus 1, 2 und 4 – insgesamt 4 Aktionen in den ersten zwei Zyklen (62,5 AV pro Zug)

Warum Breakpoints für Unterstützer wichtig sind

Sundays Kit dreht sich um zeitlich abgestimmte Buffs:

  • Fertigkeit: 100 % Aktionsvorstoß, 30 % DMG-Boost (50 % für Beschwörungen), 2 Runden Dauer
  • Talent: 20 % KRIT-Rate, 3 Runden Dauer
  • Ultimate: 20 % max. Energie, Seliggesprochener KRIT-DMG (30 % von Sundays KRIT-DMG + 12 %), 3 Runden Dauer

Mehr Sunday-Züge = mehr Fertigkeitsvorstöße, mehr Ultimates, bessere Buff-Uptime. Hypercarries wie Jing Yuan, DHIL und Aglaea konzentrieren den Schaden in Burst-Fenstern – Sundays Geschwindigkeit stellt sicher, dass Buffs konsistent ausgerichtet sind.

Sundays Hypercarry-Rolle

Honkai Star Rail Sunday Charakter-Artwork, das sein Imaginary Harmony Support-Design zeigt

Sunday ist ein 5-Sterne Imaginary Harmony Support für Single-Target-Hypercarry-Strategien, der Aktionsmanipulation, KRIT-Verstärkung und Energiewiederherstellung kombiniert.

Schlüsselmechaniken:

  • Die Fertigkeit mit 100 % Vorstoß gewährt DPS zusätzliche Züge
  • Ultimate stellt 20 % Energie wieder her, während es Seliggesprochen anwendet
  • Das Talent mit 20 % KRIT-Rate hält 3 Runden
  • Kampfbeginn gewährt +25 Energie

Baue Sunday mit 200 %+ KRIT-DMG, um die Seliggesprochen-Übertragung zu maximieren. Eine Energiewiederherstellungs-Seil ermöglicht 2-3 Runden Ultimate-Zyklen.

Top-Synergien

Sunday + Mydei: -1 Tuning (Sunday 134, Mydei 135). Füge Tribbie + Gallagher/Luocha hinzu.

Sunday + Aglaea: Aglaea benötigt während des Ultimates die doppelte GES von Sunday. Sunday bei 134+ lässt Aglaea 268+ GES erreichen. Kombiniere mit Robin + Huohuo.

Sunday + Jing Yuan/DHIL/Seele: Jing Yuans Lightning-Lord erhält als Beschwörung einen 50 % DMG-Boost. DHILs SP-hungrige Rotation passt zu Sundays SP-positivem Kit. Seeles Geschwindigkeits-Skalierung synergiert mit Aktionsvorstoß.

Fertigkeitspunkte-Ökonomie

Sundays Fertigkeit kostet 1 SP, Basic generiert 1 SP. Optimales Spiel wechselt je nach DPS-Bedarf.

E2 stellt nach dem Ultimate 2 SP wieder her und fügt 30 % Seliggesprochen-DMG hinzu – ermöglicht nachhaltiges Fertigkeits-Spamming, bleibt aber eine Luxusinvestition.

Energiewiederherstellungs-Seil ist unerlässlich für konsistente Ultimate-Uptime.

Der 134 Geschwindigkeits-Breakpoint

134 GES erzeugt 74,07 AV pro Aktion und schaltet 2 Bonuszüge innerhalb von 5 Zyklen (Zyklus 1 und 4) frei.

Erfordert GES-Stiefel (+25) plus 13 GES von Substats. Mit Sacerdos 6 % GES (~6 GES) werden nur 7 GES von Substat-Rolls benötigt.

Aktionswert-Berechnung

Honkai Star Rail Aktionswert-Berechnungstabelle für Sunday 134 GES-Breakpoint

AV = 10000 / 134 = 74,07

  • Erster Zyklus (150 AV): 2 Aktionen (148,14 AV verbraucht)
  • Standardzyklus (100 AV): 1,35 Aktionen
  • 5 Zyklen (550 Gesamt-AV): 7,42 Aktionen vs. 6,60 bei 120 GES
  • Gewinn: 2 Bonuszüge

Zyklus-für-Zyklus-Leistung

Zyklus 1 (150 AV): 2 Aktionen Zyklus 2 (100 AV): 1 Aktion Zyklus 3 (100 AV): 1 Aktion Zyklus 4 (100 AV): 2 Aktionen Zyklus 5 (100 AV): 1 Aktion

Gesamt: 7 Aktionen mit kritischen Doppelaktionsfenstern zu Beginn und mitten im Kampf.

Relikt-Anforderungen

Honkai Star Rail Sacerdos' Relived Ordeal Relikt-Set mit GES-Stiefeln für Sunday-Build

Hauptwerte:

  • Körper: KRIT-DMG
  • Füße: GES (+25)
  • Kugel: LP%/DEF%
  • Seil: Energiewiederherstellungsrate

Sets:

  • 4er-Set Sacerdos' Relived Ordeal
  • Gebrochener Kiel Ornament (erfordert 30 % Effekteresistenz)

Substats:

  • 7 GES von Substats (2-3 Rolls)
  • KRIT-DMG Priorität (Ziel 200 %+)
  • 30 %+ Effekteresistenz
  • LP% für Überlebensfähigkeit

Innerhalb von 2-3 Wochen gezieltem Farmen erreichbar.

Kampfleistung

Memory of Chaos Rotation:

Zyklus 1: Fertigkeit auf DPS → DPS agiert → Ultimate auf DPS Zyklen 2-3: Buff-Uptime aufrechterhalten, Basic für SP Zyklus 4: Volle Buff-Stacks wiederherstellen

Behält 80 %+ Buff-Uptime bei, während die SP-Ökonomie erhalten bleibt.

Der 160 Geschwindigkeits-Breakpoint

160 GES erzeugt 62,5 AV pro Aktion und schaltet 3 Bonuszüge über 5 Zyklen (Zyklus 1, 2, 4) mit 4 Aktionen in den ersten zwei Zyklen frei.

Erfordert GES-Stiefel (+25) plus 39 GES aus anderen Quellen. Mit Sacerdos 6 % (~6 GES) werden 33 GES von Substats benötigt – ungefähr 10-11 erfolgreiche Rolls.

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Zusätzliche Aktionsfenster

AV = 10000 / 160 = 62,5

Zyklus 1 (150 AV): 2 Aktionen Zyklus 2 (100 AV): 2 Aktionen Erste 2 Zyklen: 4 Aktionen vs. 3 bei 134 GES

Ermöglicht früheres Ultimate, sofortige Buff-Aktualisierung in Zyklus 2, höhere Gesamtanzahl an Ultimate-Einsätzen.

Mathematischer Vorteil

5 Zyklen (550 AV):

  • 160 GES: 8,8 Aktionen
  • 134 GES: 7,42 Aktionen
  • Gewinn: 1,38 Aktionen = 1 zusätzliche Rotation

Übersetzt sich in:

  • 1 zusätzlichen Fertigkeits-Einsatz
  • Potenziell 1 zusätzliches Ultimate
  • 15-20 % höhere Buff-Uptime in längeren Kämpfen

Investitionskosten

Substat-Anforderungen:

  • 33 GES von Substats
  • 11-12 erfolgreiche GES-Rolls
  • Durchschnittlich 2 GES-Rolls pro Teil

Opportunitätskosten:

  • Jeder GES-Roll ersetzt einen KRIT-DMG-Roll (~6 % jeweils)
  • 11 GES-Rolls = ~65 % KRIT-DMG geopfert
  • Effektiver DPS-Verlust: ~19,5 % KRIT-DMG auf Hypercarry

Rechtfertigt sich nur in Begegnungen mit 6+ Zyklen oder Wellen-Inhalten.

Multi-Wellen-Leistung

Pure Fiction und wellenbasierter Memory of Chaos:

Welle 1: 4 Aktionen in den ersten 2 Zyklen Welle 2: Schnelleres Ultimate-Cycling Welle 3: 2-3 Runden Vorsprung gegenüber 134 GES

10-15 Gesamtzyklen: 3-4 zusätzliche Aktionen vs. 134 GES.

134 vs. 160: Direkter Vergleich

Honkai Star Rail 134 vs. 160 GES-Breakpoint Vergleichstabelle für Sunday

Vorteile von 134 GES:

  • Geringere Investition (7 vs. 33 GES von Substats)
  • Höherer KRIT-DMG (200 %+ vs. 150-180 %)
  • Stärkere Seliggesprochen-Übertragung
  • Ausreichend für 3-5 Zyklen-Clears
  • F2P erreichbar

Vorteile von 160 GES:

  • 1,38 zusätzliche Aktionen pro 5 Zyklen
  • 4 Aktionen in den ersten 2 Zyklen
  • Frühere Ultimate-Verfügbarkeit
  • Bessere Leistung bei 6+ Zyklen
  • Überlegene Skalierung bei Wellen-Inhalten

Unterschiede bei der Buff-Uptime

134 GES: 75-85 % Uptime (7 Aktionen) 160 GES: 85-95 % Uptime (8-9 Aktionen)

10-15 % Uptime-Verbesserung = 8-12 % DPS-Steigerung, vorausgesetzt, Buffs machen 80 % der Schadensverstärkung aus. Der KRIT-DMG-Verlust reduziert diesen Gewinn jedoch.

DPS-Auswirkungstests

Jing Yuan Hypercarry (Sunday + Jing Yuan + Robin + Huohuo):

134 GES Sunday (220 % KRIT-DMG):

  • Seliggesprochen: 78 % KRIT-DMG für Jing Yuan
  • 7 Lightning-Lord-Vorstöße
  • Schadensindex: 100

160 GES Sunday (155 % KRIT-DMG):

  • Seliggesprochen: 58,5 % KRIT-DMG für Jing Yuan
  • 8-9 Lightning-Lord-Vorstöße
  • Schadensindex: 98-102

Nahezu Gleichstand, wobei 160 GES nur in Begegnungen mit 6+ Zyklen vorne liegt.

Gegnergeschwindigkeits-Variationen

Gegner ab Stufe 86: 1,32-facher Multiplikator

  • 120 Basis → 158 effektiv (63,29 AV)
  • 140 Basis → 185 effektiv (54,05 AV)

134 GES (74,07 AV): Agiert nach 158 effektiven Gegnern 160 GES (62,5 AV): Übertrifft 158 effektive Gegner

160 GES bietet eine konsistentere Kontrolle der Zugreihenfolge.

ROI-Analyse

134 GES: 2.000-3.000 Ausdauer, 2-3 Wochen Farmen 160 GES: 6.000-10.000 Ausdauer, 6-10 Wochen Farmen

3-4x Ausdauerinvestition führt zu 10-15 % Leistungssteigerung in optimalen Szenarien – negativer ROI für die meisten Spieler.

Optimale Relikt-Builds

Beide Builds verwenden:

  • 4er-Set Sacerdos' Relived Ordeal: 6 % GES, 18 % KRIT-DMG für gebuffte Ziele
  • Gebrochener Kiel Ornament: 10 % Team-KRIT-DMG bei 30 % Effekteresistenz

134 Geschwindigkeits-Build

Hauptwerte: KRIT-DMG Körper, GES Füße, LP% Kugel, Energiewiederherstellungs-Seil

Substat-Priorität:

  1. KRIT-DMG (200 %+ gesamt)
  2. GES (7 von Substats)
  3. Effekteresistenz (30 %+)
  4. LP%

Strategie: 2-3 GES-Rolls, restliche 15-18 Rolls auf KRIT-DMG. Erreicht 200-220 % KRIT-DMG.

160 Geschwindigkeits-Build

Hauptwerte: Identisch mit 134

Substat-Priorität:

  1. GES (33 von Substats)
  2. KRIT-DMG (150-180 % gesamt)
  3. Effekteresistenz (30 %+)
  4. LP%

Strategie: 10-12 GES-Rolls, restliche 8-10 auf KRIT-DMG. Opfert 40-70 % KRIT-DMG im Vergleich zum 134er-Build.

Geschwindigkeits-Stiefel vs. Energie-Seil

GES-Stiefel (+25) sind für beide Breakpoints obligatorisch – keine Alternative.

Energiewiederherstellungs-Seil (~19,4 %) ermöglicht 2-3 Runden Ultimate-Zyklen vs. 3-4 ohne. Keine praktikable Alternative.

Substat-Wahrscheinlichkeit

134 GES (7 GES benötigt):

  • 3 Teile mit einmaligem GES-Roll
  • Mittlerer Schwierigkeitsgrad, 40-60 gefarmte Teile

160 GES (33 GES benötigt):

  • Alle 6 Teile mit 2-3-fachem GES-Roll
  • Wahrscheinlichkeit pro Teil: 1,56 % für doppelten GES-Roll
  • Extrem niedrig, erfordert 120-180+ Teile

Team-spezifisches Tuning

Sunday + Jing Yuan

Konfiguration:

  • Jing Yuan: 135-140 GES
  • Sunday: 134 GES (-1 Tuning)
  • Robin: 136-141 GES
  • Sustain: 120-125 GES

Lightning-Lord erhält als Beschwörung einen 50 % DMG-Buff. 134 GES passt perfekt zu Standard-Jing Yuan-Builds.

Sunday + DHIL

Konfiguration:

  • DHIL: 135-140 GES
  • Sunday: 134 GES
  • Sparkle/Tingyun: 140-145 GES (SP-Generierung)
  • Sustain: 120-125 GES

134 GES reicht aus – 160 erzeugt Komplikationen bei der Zugreihenfolge. E2 Sunday stellt nach dem Ultimate 2 SP wieder her und hebt ihn zu einem Top-Tier-DHIL-Support auf.

Anpassungen der Gegnerzusammensetzung

Schnelle Gegner (140+ Basis, 185+ effektiv): Erwäge 160 GES für Zugpriorität Langsame Gegner (100-120 Basis, 132-158 effektiv): 134 GES behält den Vorteil Gemischte Zusammensetzungen: Standardmäßig 134 GES für Effizienz

Endgame-Überlegungen

Memory of Chaos Ebene 12

Erfordert 3-5 Zyklen-Clears.

134 GES: Ausreichend für 3-4 Zyklen-Clears, komfortables Sternen-Erreichen 160 GES: Marginaler Fortschritt, ändert selten Sternen-Schwellenwerte

Empfehlung: 134 GES reicht aus, es sei denn, man scheitert konsequent an 4-5 Zyklen-Schwellenwerten.

Apokalyptischer Schatten

Einzelboss, 6-8 Zyklen-Begegnungen.

8 Zyklen (850 AV):

  • 134 GES: 11,47 Aktionen
  • 160 GES: 13,6 Aktionen
  • Gewinn: 2,13 Aktionen = 15-20 % DPS-Steigerung

Stärkster Fall für 160 GES-Investition.

Pure Fiction

10-15 Zyklen über Wellen.

1.300 AV:

  • 134 GES: 17,5 Aktionen
  • 160 GES: 20,8 Aktionen
  • Gewinn: 3,3 Aktionen

160 GES schneidet besser ab, aber Sunday ist suboptimal für den AoE-fokussierten Modus.

Eidolon-Auswirkung

E2: 2 SP-Wiederherstellung, +30 % Seliggesprochen-DMG. Ermöglicht aggressives Fertigkeits-Spamming bei jeder Geschwindigkeit.

E6: KRIT-Rate-Stacking konkurriert mit GES-Substats. E6-Besitzer verwenden standardmäßig 134 GES, investieren stattdessen in KRIT-Rate.

Signature-LC: Energieeffizienz verbessert sich, ändert aber nicht die Breakpoint-Anforderungen.

Häufige Fehler

Übermäßige Investition in Geschwindigkeit

Fehler: 170+ GES mit <120 % KRIT-DMG

Warum es fehlschlägt: Seliggesprochen bei 120 % KRIT-DMG gewährt 48 % vs. 72 % bei 200 % KRIT-DMG – 24 % permanenter Verlust, der selten durch 2 zusätzliche Aktionen kompensiert wird.

Lösung: Bei 134 oder 160 aufhören. Niemals 160 überschreiten, es sei denn, man hat bereits 180 %+ KRIT-DMG.

Ignorieren des Gegner-AV

Fehler: Sunday und DPS genau aufeinander abstimmen (beide 135 GES)

Warum es fehlschlägt: Gleiche Geschwindigkeit führt zu zufälliger Zugreihenfolge aufgrund von AV-Gleichstand.

Lösung: Strikte -1 Abstimmung beibehalten (Sunday 134, DPS 135).

Missverständnis der Buff-Dauer

Fehler: Annahme, dass ein schnellerer Sunday die Buff-Dauer verlängert

Warum es fehlschlägt: Die Dauer wird in Zielzügen gemessen, nicht in AV. 2-Runden-Buff = 2 DPS-Aktionen, unabhängig von Sundays Geschwindigkeit.

Lösung: Konzentrieren Sie sich darauf, Buff-Lücken zu minimieren, nicht die Dauer zu verlängern.

Wann niedrigere Geschwindigkeit gewinnt

Szenario: 160 GES Sunday mit 100 GES DHIL

Warum es fehlschlägt: Aktionsvorstoß bei langsamem DPS tritt oft auf, wenn der natürliche Zug bald ansteht – verschwendet Vorstoßwert, während KRIT-DMG geopfert wird.

Lösung: Sundays Geschwindigkeit an die DPS-Stufe anpassen. Schneller DPS (140+) profitiert von 160. Langsamer DPS (100-120) profitiert von 134 mit höherem KRIT-DMG.

Ressourcenoptimierung

Ausdauer-effizientes Farmen

Priorität: Sacerdos-Domain (40 Ausdauer/Run)

Strategie:

  • Woche 1-2: 4er-Set vervollständigen (beliebige Substats)
  • Woche 3-4: Schlechteste 2 Teile ersetzen
  • Woche 5+: Inkrementelle Upgrades

Zuweisung:

  • 60 % Sacerdos
  • 20 % Gebrochener Kiel
  • 20 % Spurenmaterialien

Erreicht funktionale 134 GES in 3-4 Wochen.

Spuren-Priorität

  1. Fertigkeit (max): Kernfunktionalität
  2. Ultimate (8-9): Funktionelles Seliggesprochen
  3. Talent (6-8): Abnehmende Erträge darüber hinaus
  4. Basic (1-4): Minimale Investition

Wann man mit dem Rollen aufhören sollte

134 GES-Schwelle:

  • 134 GES erreicht
  • 180 %+ KRIT-DMG
  • 30 %+ Effekteresistenz
  • 3.000+ LP

160 GES-Schwelle:

  • 160 GES erreicht
  • 150 %+ KRIT-DMG
  • 30 %+ Effekteresistenz
  • Funktionale LP

Darüber hinaus führt zu abnehmenden Erträgen. Sunday bei 134 abschließen, dann andere Charaktere für einen besseren accountweiten Wert aufbauen.

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FAQ

Was ist der 134 Geschwindigkeits-Breakpoint für Sunday?

134 GES gewährt 2 Bonuszüge in 5 Zyklen (Zyklus 1 und 4) und erzeugt 74,07 AV pro Aktion. Erfordert GES-Stiefel (+25) plus 7 GES von Substats mit dem Sacerdos 6 % Bonus. Erreichbar in 2-3 Wochen, gleicht Aktionsfrequenz mit 200 %+ KRIT-DMG für starke Seliggesprochen-Übertragungen aus.

Lohnt sich 160 Geschwindigkeit für Sunday?

160 GES bietet 3 Bonuszüge in 5 Zyklen und 4 Aktionen in den ersten 2 Zyklen – 1,38 zusätzliche Aktionen im Vergleich zu 134. Erfordert 33 GES von Substats, wodurch 40-70 % KRIT-DMG geopfert werden. Rechtfertigt sich nur in Begegnungen mit 6+ Zyklen (Apokalyptischer Schatten, verlängerter MoC), wo die Aktionsfrequenz schwächere Buffs kompensiert. Für die meisten Inhalte bietet 134 GES eine bessere Effizienz.

Wie beeinflusst Geschwindigkeit die Buff-Uptime?

Geschwindigkeit bestimmt die Häufigkeit der Neuanwendung, nicht die Dauer. Buffs halten eine feste Anzahl von Zielzügen. 134 GES (7 Aktionen/5 Zyklen) behält 75-85 % Uptime bei. 160 GES (8-9 Aktionen) erhöht auf 85-95 %. Die Verbesserung führt zu einer 8-12 % DPS-Steigerung, vorausgesetzt, Buffs machen 80 % der Schadensverstärkung aus.

Welche Relikte helfen, 134 Geschwindigkeit zu erreichen?

4er-Set Sacerdos bietet 6 % GES (~6 GES bei Basis 96), wodurch die Anforderungen auf 7 GES von Substats reduziert werden. Mit GES-Stiefeln (+25) werden nur 2-3 erfolgreiche Rolls über 6 Teile benötigt. Gebrochener Kiel Ornament fügt 10 % Team-KRIT-DMG bei einer Effekteresistenz-Schwelle von 30 % hinzu.

Sollte ich Krit für Geschwindigkeit opfern?

Nur bis 134 GES. Seliggesprochen überträgt 30 % von Sundays KRIT-DMG – ein Opfer über 134 hinaus reduziert oft den Teamschaden. Bei 134 behalten Sie 200 %+ KRIT-DMG bei (72 % übertragen). Bei 160 fällt es auf 150-180 % (57-66 % übertragen), ein Verlust von 15 %, der nur in Begegnungen mit 6+ Zyklen kompensiert wird.

Wie beeinflusst die Gegnergeschwindigkeit das Tuning?

Gegner ab Stufe 86 verwenden einen 1,32-fachen Multiplikator, wodurch 158-185 effektive GES für typische 120-140 Basis-Gegner entsteht. Sunday bei 134 (74,07 AV) agiert manchmal nach diesen Gegnern. 160 (62,5 AV) behält die Zugpriorität konsistenter bei. Gegen schnelle Gegner (140+ Basis) bietet 160 eine bessere Kontrolle. Gegen langsame (100-120 Basis) reicht 134 aus, während KRIT-DMG erhalten bleibt.

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