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Honor-of-Kings-Gegenstandskategorien im Überblick (Juli 2026)
Aktualisiert am 29.07.2026: Komplette Kategorienübersicht für Offense, Defense, Durchdringung (Pierce), Sustain, Anti-Heal, Kontrolle, Utility und aktive Effekte.
Kategorie | Löst | Kern-Items | Am besten für |
|---|---|---|---|
Angriffsgeschwindigkeit (Physisch) | Geringer anhaltender DPS | Dolch der Funken, Schattenreißer, Sturm | Schützen, On-Hit-Kämpfer |
Krit & Burst (Physisch) | Schwacher Einzel-Treffer-Schaden | Klinge der Ewigkeit, Meister-Schwert, Macht des Obersten | Assassinen, Kurzhandels-Kämpfer |
Magie-Burst | Schwache Fähigkeitskombos | Zepter der Hallen, Gelehrtenzorn, Wälzer des Weisen | Burst-Mid-Laner |
Standardangriffs-Magie | Schwaches automatisches Einweben | Goldene Klinge, Stab der Zauberei | Erin-, Devara-, Yu-Huang-Spielstile |
Physische Verteidigung | Gegnerische AD- / On-Hit-Bedrohung | Bedrohliche Vorahnung, Gletscherschild | Tanks, Unterstützer, Dive-Ziele |
Magische Verteidigung | Gegnerischer Magier-Burst oder DoT | Sukkubus-Umhang, Wächter der langen Nacht | Frontline gegen Mid |
Physische Durchdringung | Gestapelte Rüstung | Axt der Pein, Tagesbrecher, Sternenbrecher | Schützen, physische Carries |
Magische Durchdringung | Gestapelte Magieresistenz | Leerenstab, Dämmerungsstrom, Durchbruchsrobe | Magier nach dem Mid-Game |
Physischer Lebensraub | Sterben in langen Kämpfen | Verdammnis, Blutfischer | Schützen, Duellanten |
Zaubervampir / Manahaushalt | Mana leer oder fragile Caster | Unersättlicher Wälzer, Heiliger Gral | Kampfmagier |
Tank-Durchhaltevermögen | Frontline schmilzt zu schnell | Auge des Phönix, Plattenharnisch des Obersten, Drachenwut | Tanks, Bruiser |
Anti-Heilung | Gegnerische Regeneration / Lebensraub | Flammender Umhang, Giftstab, Tödlicher Bestrafer | Gesamtes Team gegen Heilungs-Comps |
Kontrolle | Ziele laufen aus der Reichweite | Tiefkanten-Belagerung, Gefrorener Atem, Umarmung der Frostnarbe | Magier, Utility-Carries |
Utility / Speziell | Kampf benötigt ein einzigartiges Werkzeug | Morgenlicht, Schicksal, Inbrünstige Dominanz, Zuflucht des Weisen, Dämonenschreck | Situativer 5.–6. Platz |
Aktive Items | Burst-Fenster oder Flucht | Reiner Himmel, Sonnenläufer, Pracht, Blutrausch, Dornenpanzer, Eiskalte Ladung | Timing-abhängige Helden |
Wichtige Regeln beim Einkaufen:
Kaufe die Kategorie, die eine Bedrohung auf der Anzeigetafel kontert, und nicht die, die isoliert betrachtet am stärksten wirkt.
Gleichnamige Passiv-Effekte stapeln sich nicht. Zwei Durchdringungsgegenstände mit demselben passiven Effekt verschwenden einen Slot.
Stiefel gehören in jedes fertige Build. Wähle Resistenz-, Abklingzeit-, Angriffsgeschwindigkeits- oder Durchdringungsstiefel passend zum gegnerischen Team.
Lasse einen flexiblen Slot für Anti-Heal, Schicksal (Destiny) oder Oasen-Heiligtum (Sage's Sanctuary) frei, sobald die Kämpfe unübersichtlich werden.

Physische Offense-Gegenstände: Angriffsgeschwindigkeit vs. Kritischer Schaden
Physische Offense unterteilt sich in zwei Aufgabenbereiche.
Angriffsgeschwindigkeit erhöht, wie oft du zuschlägst. Der Funkenklingen-Dolch (Sparkforged Dagger) ist der frühe Power-Spike: Physischer Angriff, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsrate sowie hybrider magischer On-Hit-Schaden zum Farmen von Vasallenwellen. Der Schattenschlitzer (Shadow Ripper) fügt kritische Trefferchance hinzu, damit du Gegner kiten kannst. Das Sturmgewandt (Tempest) belohnt lange Kämpfe, da sein passiver Effekt kontinuierlich an Wert gewinnt.
Kritischer Schaden und Burst erhöhen den Schaden jedes einzelnen Treffers. Die Klinge der Ewigkeit (Eternity Blade) verstärkt kritischen Schaden. Das Meister-Schwert (Master Sword) bufft den nächsten Standardangriff nach einer Fähigkeit, was perfekt zu Kämpfern und Assassinen passt, die kurze Kombos einweben. Die Macht des Oberherrn (Overlord's Might) hilft dabei, Ziele mit wenig Leben zu erledigen.
Wähle Angriffsgeschwindigkeit, wenn dein Held auf kontinuierliche Standardangriffe angewiesen ist. Wähle kritischen Burst, wenn du gewinnst, indem du jemanden in zwei Sekunden ausschaltest.

Magische Offense-Gegenstände: Burst-Magier und Auto-Magier
Auch die magische Offense ist aufgeteilt.
Magischer Burst lässt jede Fähigkeit härter treffen. Das Zepter der Hallen (Scepter of Reverberation) sorgt für frühen Zusatzschaden bei Fähigkeitstreffern. Der Zorn des Gelehrten (Savant's Wrath) ist der Multiplikator für das Mid-Game: hoher fixer magischer Angriff plus prozentualer Bonus auf deine gesamte magische Macht. Der Foliant des Weisen (Sage's Tome) skaliert im Late-Game stark. Die Maske der Agonie (Mask of Agony) passt zu Poke-Magiern, die länger in der Lane bleiben als nur für eine Kombo.
Standardangriffs-Magie unterstützt Magier, die zwischen ihren Zaubern automatische Angriffe einstreuen. Die Goldene Klinge (Golden Blade) fügt kontinuierlichen Standardangriffen Magieschaden hinzu (Erin, Devara). Der Stab der Zauberei (Staff of Sorcery) lädt nach einer Fähigkeit einen schweren magischen Standardangriff auf (Spielstil von Yu Huang).
Wenn dein Schadensoutput hauptsächlich aus Fähigkeiten besteht, bleibe beim Burst-Pfad. Wenn dein Held dich zum ständigen Klicken auffordert, kaufe den Standardangriffs-Pfad.

Defense-Gegenstände: Physische und magische Abwehr
Defense ist die Antwort auf einen bestimmten Schadenstyp, nicht auf das vage Gefühl „Ich fühle mich squishy“.
Gegen kontinuierlichen physischen Schaden (DPS) reduziert die Ominöse Vorahnung (Ominous Premonition) die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe und verleiht Rüstung. Gegen den Burst von Assassinen oder Kämpfern hilft das Gletscherschild (Glacial Buckler), den ersten Schaden zu überleben.
Gegen Burst-Magier absorbiert der Sukkubus-Umhang (Succubus Cloak) mit seinem Schild einen großen Teil des Magieschadens. Gegen langanhaltenden magischen Druck sorgt der Wächter der langen Nacht (Long Night Guardian) dafür, dass du auch in ausgedehnten Kämpfen stehen bleibst.
Analysiere die Schadensverteilung des Gegners, bevor du den Slot belegst. Eine falsche defensive Wahl verschwendet genauso viel Gold wie eine falsche offensive.

Durchdringung, Sustain, Anti-Heal, Kontrolle, Utility, Aktive Effekte
Durchdringung (Pierce) existiert, weil Tanks Resistenzen stacken. Physisch: Die Axt der Pein (Axe of Torment) für den frühen Spielverlauf, Sternenbrecher (Starbreaker) als ausbalancierte Option zum Zerschlagen von Rüstung, Tagesbrecher (Daybreaker) als späte Antwort für Schützen. Magisch: Der Stab der Leere (Void Staff) für beständige Durchdringung, Zwielichtstrom (Twilight Stream) bei extrem hohen Resistenzen, die Robe des Durchbruchs (Breakthrough Robe), wenn du Offense mit einem Durchdringungs-Passiv kombinieren willst.
Passiv-Regel: Viele Gegenstände in Honor of Kings teilen sich einen gleichnamigen passiven Effekt. Das Spiel wendet diesen Effekt nur einmal an. Überprüfe den Namen des passiven Effekts, bevor du zwei Durchdringungs- oder Sustain-Gegenstände kombinierst.

Sustain hält dich im Kampf. Physisch: Weltuntergang (Doomsday) kombiniert Lebensraub mit Schaden basierend auf den maximalen Lebenspunkten (die ideale Antwort auf Tanks mit der Rüstung des Oberherrn). Bluttrinker (Bloodweeper) setzt stärker auf puren Lebensraub. Magisch: Unersättlicher Foliant (Insatiable Tome) wandelt Fähigkeitsschaden in Leben um (und liefert über seinen Lebensraub-Aspekt auch Abklingzeitreduktion). Der Heilige Gral (Holy Grail) deckt Mana und Regeneration für Spam-Zauberer ab. Tank-Sustain: Das Auge des Phönix (Eye of the Phoenix) verstärkt die Heilung, die Rüstung des Oberherrn (Overlord's Platemail) vergrößert den HP-Pool, Drachenwut (Dragon Rage) macht dich mitten im Kampf widerstandsfähiger.
Anti-Heal schwächt gegnerische Regenerations-Comps. Der Flammende Umhang (Blazing Cape) lässt Frontkämpfer den Effekt allein durch ihre Nähe zu Zielen anwenden. Der Giftstab (Venomous Staff) bringt ihn auf magische Fähigkeiten. Der Bestrafer der Sterblichen (Mortal Punisher) deckt physische Schadensausteiler ab.
Kontrolle (Control) verlangsamt und festhält Gegner, damit dein Team den Schaden anbringen kann. Tiefenfrost-Belagerung (Deepfrost Siege), Gefrorener Atem (Frozen Breath) und die Umarmung der Frostnarbe (Frost Scar's Embrace) gehören hierher.
Utility verändert die Kampfregeln: Morgenlicht (Dawnlight) schützt Verbündete in der Nähe mit einem Schild, Schicksal (Destiny) blockiert einen tödlichen Treffer, Inbrünstige Herrschaft (Ardent Dominion) entfernt Massenkontrolle für Magier, Weltkugel (Orb of the World) verknüpft Verteidigung mit magischer Macht, Wildheits-Kürass (Cuirass of Savagery) belohnt das Einstecken von Treffern, Dämonenschreck (Demonbane) wandelt physischen Angriff in Magieresistenz um, Oasen-Heiligtum (Sage's Sanctuary) lässt dich einmal wiederbeleben.
Aktive Effekte (Actives) erfordern den richtigen Moment zum Auslösen. Reiner Himmel (Pure Sky) reduziert eingehenden Schaden für kurze Zeit. Sonnensucher (Sun Chaser) verleiht einen Bewegungsschub. Pracht (Splendor) macht dich kurzzeitig unanvisierbar. Blutraute (Blood Rage) tauscht HP gegen Schaden. Dornenpanzer (Spikemail) reflektiert Schaden. Frostige Ladung (Frigid Charge) hilft Tanks dabei, Gegner einzuholen. Ein falsches Timing verschwendet den gesamten Gegenstand.

So konterst du Gegenstände in Honor of Kings effektiv
Schritt 1: Öffne beim ersten Rückruf die Anzeigetafel. Achte darauf, wer den Schaden anführt und wer Rüstung, Magieresistenz oder Heilung stackt.
Schritt 2: Kaufe Stiefel plus einen Kern-Schadensgegenstand für deine Rolle und investiere die nächsten 1–2 Slots in die passende Konter-Kategorie aus der obigen Tabelle.
Schritt 3: Tausche den flexiblen Slot nach Drachen- oder Turmkämpfen aus. Durchdringung, wenn Tanks überleben; Anti-Heal, wenn sich HP-Leisten füllen; Schicksal oder Reiner Himmel, wenn du ständig eliminiert wirst. Vergleiche die aktuelle Meta in der Honor-of-Kings-Tier-List, damit dein Item-Plan zu starken Picks passt.
So holst du noch mehr aus deinen Builds heraus
Übe zwei Item-Pfade pro Hauptrolle: einen für den Fall, dass du „im Vorteil“ bist, und einen für „Rückstand / Konter“.
Achte auf die fertiggestellten Gegenstände der Gegner, nicht nur auf die Heldengestalten. Ein Tank mit dem Auge des Phönix verlangt eher nach Weltuntergang oder Anti-Heal als nach purem Angriffsschaden.
Kombiniere das Studium von Gegenständen mit den Ranglisten-Gewohnheiten aus dem Honor-of-Kings-Ranglisten-Aufstiegsguide.
Schalte die Helden, die du üben möchtest, mit rabattierten Token auf BitTopup frei. Nur Spieler-ID erforderlich, schnelle Lieferung.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Gegenstandskategorien gibt es in Honor of Kings?
Die Shop-Reiter zeigen Physisch, Magisch, Verteidigung, Bewegung, Dschungel und Roaming. Für Entscheidungen im Kampf solltest du in Funktionen denken: Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Burst, magischer Burst, Auto-Magie, physische Abwehr, magische Abwehr, Durchdringung, Sustain, Anti-Heal, Kontrolle, Utility und aktive Effekte. Die Funktion schlägt die Reiter-Bezeichnung, wenn es aufs Kontern ankommt.
Stapeln sich passive Gegenstandseffekte in Honor of Kings?
Gleichnamige passive Effekte stapeln sich nicht. Du behältst jeweils nur eine Instanz dieses Effekts. Die Werte addieren sich zwar, sodass du zwei Rüstungsteile kaufen kannst, aber zwei identische Durchdringungs-Passiva verschwenden wertvolles Gold.
Wann sollte ich Durchdringungs-Gegenstände kaufen?
Kaufe Durchdringung, sobald zwei oder mehr Gegner Rüstung oder Magieresistenz fertiggestellt haben oder wenn deine Schadenszahlen an der Front einbrechen. Schützen greifen meist zum Tagesbrecher. Magier setzen auf den Stab der Leere oder den Zwielichtstrom. Kämpfer wählen oft die Axt der Pein, gefolgt vom Sternenbrecher.
Welches ist der beste Anti-Heal-Gegenstand in Honor of Kings?
Passe ihn an deine Rolle an. Frontlinie: Flammender Umhang. Magier: Giftstab. Physischer Schadensausteiler: Bestrafer der Sterblichen. Ein Anti-Heal im Team reicht oft nicht aus, wenn sich mehrere Gegner heilen; sprecht euch ab, damit mindestens zwei Rollen ihn anwenden können.
Sollte ich in jedem Spiel empfohlene Builds kopieren?
Nutze die empfohlene Seite als Standardpfad und passe ihn dann anhand der Kategorietafel an. Das empfohlene Build ignoriert das gegnerische Team. Starke Spieler behalten die ersten ein bis zwei Kerngegenstände und investieren den Rest in das Problem, das gerade auf dem Bildschirm steht.
Fazit
Die Item-Wahl in Honor of Kings belohnt Spieler, die gezielte Lösungen kaufen: Rüstung zerschlagen, wenn Tanks sie stacken, Heilung verhindern, wenn sich Lebensleisten füllen, und einen aktiven Effekt aufheben, bis der Gegner seine Kombo verfeuert hat. Behalte diesen Guide zu den Honor-of-Kings-Gegenstandskategorien nach Patches griffbereit und lade dir Token auf BitTopup auf, wenn du einen neuen Helden brauchst, um die Builds auszuprobieren.













