Comprendiendo las mecánicas de Energía y Velocidad de Aglaea E0
El coste de 350 de Energía de la definitiva de Aglaea se sitúa entre los más altos de Honkai: Star Rail. No alcanzar los umbrales de estadísticas por apenas 1 o 2 puntos interrumpe el ritmo de la rotación, marcando la diferencia entre una build funcional y una optimizada. Para un farmeo eficiente, la recarga de Jade Estelar de HSR a través de BitTopup ofrece recargas de poder de la trazacaminos rápidas y seguras con precios competitivos.
Estadísticas base y generación de energía en E0
Aglaea nivel 80: 1241 PV, 698 ATQ, 485 DEF, 102 de Velocidad base. Su definitiva cuesta 350 de Energía. La Tejedora comienza con el 35% de la Velocidad de Aglaea, gana +55 de Velocidad por acumulación (máximo 6 acumulaciones = +330 de Velocidad) y recupera 20 de Energía al desaparecer. El estado de Postura Suprema otorga +15% de Velocidad por acumulación (máximo 6 = +90% de bonificación de Velocidad).
Impacto del avance de acción de Sunday
Habilidad de Sunday: 100% de avance de acción a un aliado + invocaciones, +30% de DAÑO durante 2 turnos, +50% de DAÑO a invocaciones. Definitiva: regenera el 20% de la Energía máxima (70 de Energía para Aglaea), con un umbral mínimo de 40 de Energía. Comienza las batallas con +25 de Energía. Estado de Beatitud: DAÑO CRIT = 30% del DAÑO CRIT de Sunday + 12% durante 3 turnos.
Con el conjunto de 4 piezas de "El pasado del sacerdote", Sunday otorga +6% de VEL a sus compañeros y comparte bonificaciones de DAÑO CRIT al usar su habilidad.
Sunday nivel 80: 1241 PV, 640 ATQ, 533 DEF, 96 de Velocidad base.
Por qué importan los umbrales (Breakpoints)
La Pura Ficción y la Memoria del Caos operan en ciclos fijos donde los turnos adicionales determinan el tiempo de finalización. Con 134 de Velocidad, Aglaea obtiene 2 turnos adicionales en los ciclos 1 y 4. Con 160 de Velocidad, obtiene 3 turnos adicionales en los ciclos 1, 2 y 4. No alcanzar estos umbrales por 1 o 2 puntos de Velocidad retrasa el lanzamiento de definitivas críticas durante ciclos enteros de rotación.

Fórmula del Valor de Acción
Valor de Acción (AV) = 10000 / VEL determina la frecuencia de los turnos. A 134 de Velocidad: AV = 74.07. A 160 de Velocidad: AV = 62.5. Un AV más bajo = más turnos = más generación de energía = menores requisitos de recuperación de energía (ERR).
Ciclos de definitiva de tres turnos = objetivo de consistencia base. Requiere 134 de Velocidad + 119.4% de ERR o 160 de Velocidad + una ERR ligeramente inferior.
Objetivos exactos de Velocidad con Sunday
Objetivo principal: 134 de Velocidad
El punto de entrada más accesible. Permite 2 turnos adicionales en los ciclos 1 y 4 de la MoC. Requiere de 5 a 7 mejoras (rolls) de Velocidad en las subestadísticas usando botas de Velocidad. Un AV de 74.07 crea un espaciado de turnos que se adapta bien al avance de acción de Sunday.
Sunday debería mantener 134 de Velocidad para sincronizarse con Aglaea. Se aceptan diferencias de Velocidad de -1 a -5.
Equilibra la consistencia con las estadísticas de daño. Es alcanzable manteniendo un 100% de Prob. CRIT, más de 120% de DAÑO CRIT y más de 2600 de ATQ.
Objetivo secundario: 160-161 de Velocidad
El techo de optimización. Desbloquea 3 turnos adicionales en los ciclos 1, 2 y 4 de la MoC. Requiere de 9 a 11 mejoras de Velocidad. Un AV de 62.5 genera turnos lo suficientemente rápido como para reducir la ERR por debajo del 119.4%.
Sunday debería mantener 160 de Velocidad. Diferencias de Velocidad superiores a -5 corren el riesgo de desincronización.
Ideal para jugadores avanzados con artefactos de alta calidad que pueden mantener estadísticas de daño en umbrales de Velocidad elevados.
Sincronización de Velocidad entre Sunday y Aglaea
Rango de Velocidad de Sunday: igual a la de Aglaea hasta una diferencia de -5.
- 134 VEL Aglaea → 129-134 VEL Sunday
- 160 VEL Aglaea → 155-160 VEL Sunday
Velocidades coincidentes = Sunday actúa inmediatamente antes que Aglaea, maximizando el tiempo de actividad de la bonificación de DAÑO. Diferencias de -1 a -3 introducen ligeros retrasos pero siguen siendo funcionales. Más de -5 pone en riesgo que las bonificaciones expiren antes del turno de Aglaea.
Cálculo del Valor de Acción
Fórmula: 10000 / VEL. Ejemplo: 134 de Velocidad = 10000 / 134 = 74.626 (se redondea a 74.07).
Pruebas en el juego: Entra en el Mundo 3 del Universo Simulado, cuenta los turnos de Aglaea dentro de los primeros 3 turnos del enemigo. Compara con los valores esperados para tu umbral de Velocidad.
Modo de práctica de MoC: Rastrea la disponibilidad de la definitiva a lo largo de 3 ciclos de rotación. Definitivas consistentes cada 3 turnos confirman una alineación adecuada de Velocidad + ERR.
Ajuste según los Valores de Acción del enemigo
Enemigos de alta velocidad (140+ VEL): El umbral de 160-161 para Aglaea es más valioso. Mantiene la ventaja de acción.
Enemigos de baja velocidad (100-120 VEL): El umbral de 134 es suficiente. La ventaja natural de turnos permite rotaciones completas sin presión de Velocidad.
Ajuste adaptativo: Mantén la base de 134 y farmea hacia los 160 para una optimización a largo plazo.
Umbrales de Tasa de Recuperación de Energía (ERR)
ERR mínima: 119.4% para definitiva cada 3 turnos
119.4% ERR = base 100% + 19.4% de los artefactos. El ornamento de cuerda de ERR proporciona la mayor parte de ese +19.4%. Subestadísticas adicionales de ERR (1-2 mejoras) cubren el resto.
Con 119.4% de ERR, cada fuente de energía otorga un 19.4% de bonificación:
- Ataque básico: 20 Energía → 23.88 Energía
- Habilidad básica: 30 Energía → 35.82 Energía
- Reembolso de la Tejedora: 20 Energía → 23.88 Energía
- Definitiva de Sunday: 70 Energía
Una ERR más baja crea una disponibilidad inconsistente de la definitiva. Con 110% de ERR, habrá ciclos ocasionales de 4 turnos. Con 100% de ERR, los ciclos de 3 turnos son imposibles.
Cuerda de ERR vs. Cuerda de ATQ%
Cuerda de ERR: ~19.4% ERR, permite ciclos de 3 turnos. Sacrifica daño por golpe a cambio de fiabilidad en la rotación. Más lanzamientos totales de la definitiva en los ciclos de MoC.
Cuerda de ATQ%: ~43.2% ATQ, maximiza el daño por golpe. Requiere fuentes alternativas de ERR o aceptar ciclos de 4 turnos.
Las pruebas demuestran que la cuerda de ERR supera a la de ATQ% para E0 en la mayoría de los escenarios. La fiabilidad de los ciclos de 3 turnos proporciona más daño total. Usa la cuerda de ERR por defecto a menos que las subestadísticas alcancen el 119.4% de ERR sin ella.
Conjuntos de Ornamentos Planos
Parque de diversiones de BananAmusement (2 piezas): +16% DAÑO CRIT base, +32% DAÑO CRIT con objetivos invocados. Mantiene la bonificación del +32% de forma consistente con la Tejedora.
Arena Rutilante (2 piezas): +8% Prob. CRIT, +20% de DAÑO de ATQ básico y Habilidad básica cuando la Prob. CRIT es >70%.
Ninguno proporciona ERR. Se debe alcanzar el umbral del 119.4% totalmente mediante la cuerda y las subestadísticas. La cuerda de ERR es prácticamente obligatoria.
Impacto de la habilidad de Sunday en la energía
La habilidad de Sunday consume 1 PD, proporciona un 100% de avance de acción y restauración de energía. Rotaciones óptimas: Sunday usa su habilidad cada dos turnos, creando una economía de PD neutral.
Cuando la definitiva de Sunday se alinea con las necesidades de energía de Aglaea, la restauración de 70 de energía reduce la carga de ERR. Una alineación perfecta permite una ERR ligeramente inferior al 119.4%, aunque esto genera riesgos de consistencia.
Las rotaciones con PD positivo permiten un mayor uso de habilidades = más generación de energía = menores requisitos de ERR. Las rotaciones con PD negativo obligan a usar ataques básicos = menos energía = mayores requisitos de ERR.
Cálculo de Energía Total
Generación base: Ataque básico 20 Energía, Habilidad básica 30 Energía, reembolso de la Tejedora 20 Energía.
Con 119.4% de ERR por ciclo de 3 turnos:
- 2 ataques básicos: 23.88 + 23.88 = 47.76
- 1 Habilidad básica: 35.82
- 1 Reembolso de la Tejedora: 23.88
- 1 Definitiva de Sunday: 70
- Total: 177.46 de Energía por ciclo

Dos ciclos = 354.92 de Energía, superando el requisito de 350. Esto confirma que el 119.4% de ERR es suficiente para ciclos de 3 turnos.
Clasificación de prioridad de subestadísticas
Prioridad 1: Velocidad hasta el umbral
Máxima prioridad hasta alcanzar 134 o 160 de Velocidad. Cada mejora de Velocidad = ~2.0-2.6 de VEL. Requiere de 5 a 7 mejoras para 134 o de 9 a 11 para 160 con botas de Velocidad.
Busca artefactos con Velocidad como subestadística inicial. Prioriza piezas de torso, esfera y cuerda con Velocidad. Deja de invertir una vez alcanzado el umbral: 135 de Velocidad no ofrece ventaja sobre 134.
Prioridad 2: ERR hasta 119.4%
Tras alcanzar el umbral de Velocidad, la ERR es la segunda prioridad. Equipa una cuerda de ERR (~19.4%) y complementa con subestadísticas de ERR si es necesario.
Subestadísticas de ERR = ~3.2-4.2% por mejora. Su aparición poco frecuente las hace valiosas. Conserva artefactos con ERR incluso si las otras subestadísticas son mediocres.
Verifica mediante pruebas en el juego. Definitivas consistentes cada 3 turnos confirman suficiente ERR. Deja de invertir una vez alcanzado el 119.4%.
Prioridad 3: Prob. CRIT / DAÑO CRIT (Relación 1:2)
Con la Velocidad y la ERR cubiertas, el crítico se convierte en el principal escalado de daño. Apunta a un 100% de Prob. CRIT y luego a más de 120% de DAÑO CRIT.
La relación 1:2 es la óptima. 100% Prob. CRIT + 200% DAÑO CRIT supera a 80% Prob. CRIT + 240% DAÑO CRIT debido a la consistencia.
Pieza de torso: Prob. CRIT o DAÑO CRIT como estadística principal según las subestadísticas. El conjunto de 4 piezas de "Héroe del canto triunfal" otorga +30% de DAÑO CRIT durante 2 turnos. BananAmusement añade +32% de DAÑO CRIT con invocaciones.
Prioridad 4: ATQ% para el techo de daño
Tras alcanzar el 100% de Prob. CRIT y más de 120% de DAÑO CRIT, el ATQ% proporciona la capa final de escalado. El objetivo es superar los 2600 de ATQ.
Las subestadísticas de ATQ% aparecen con frecuencia. Cada mejora = ~4-5% de ATQ. El conjunto de 2 piezas de "Héroe del canto triunfal" otorga +12% de ATQ.
El ATQ plano es inferior al ATQ%; evítalo cuando sea posible. Prioriza las mejoras de ATQ%.
Cuándo dejar de invertir en Velocidad
Detente en los umbrales de 134 o 160. La Velocidad adicional más allá de estos puntos no ofrece beneficios a menos que se apunte al siguiente nivel. El exceso de Velocidad desperdicia subestadísticas que podrían aportar un 20-30% de DAÑO CRIT o 300-400 de ATQ.
Pasa a enfocarte en el daño tras confirmar la Velocidad y la ERR mediante pruebas. Para un uso eficiente de los recursos, la recarga rápida de Fragmentos de Sueño de HSR a través de BitTopup permite un farmeo prolongado con transacciones seguras.
Cálculos prácticos de mejoras de subestadísticas
Requisitos de mejoras de Velocidad
134 de Velocidad: 5-7 mejoras. Botas de Velocidad ~25 + base 102 = 127. Los 7 puntos restantes necesitan 3-4 mejoras promedio (2.3 por mejora).
160 de Velocidad: 9-11 mejoras. Los 33 puntos restantes necesitan 13-15 mejoras con un promedio de 2.3, o 11-12 con mejoras altas (2.6).
Seis artefactos × 4 mejoras cada uno = 24 mejoras de subestadísticas totales. Asignar 5-7 a Velocidad deja 17-19 para ERR/CRIT/ATQ.
ERR de cuerda + subestadísticas
Cuerda de ERR a +15: ~19.4% ERR. Satisface todo el umbral del 119.4% junto con la base del 100%.
Subestadísticas de ERR: ~3.2-4.2% por mejora. Una subestadística de ERR compensa una cuerda por debajo del promedio. Dos mejoras de ERR garantizan el umbral incluso con una cuerda pobre.
Calcula el total: base 100% + % de la cuerda + todos los % de subestadísticas de ERR. Verifica que sea ≥119.4%.
Calidad de las mejoras: Bajas vs. Altas
Velocidad: 2.0 (baja) a 2.6 (alta), promedio 2.3. Prob. CRIT: 2.5% (baja) a 3.3% (alta). DAÑO CRIT: 5.0% (baja) a 6.6% (alta). ATQ%: 3.5% (baja) a 4.7% (alta).
Acepta mejoras bajas en estadísticas de consistencia si se alcanzan los umbrales. Rechaza mejoras bajas en estadísticas de daño, ya que estas escalan linealmente sin umbrales fijos.
Estrategias de compensación
Velocidad por debajo del umbral: El conjunto de 4 piezas de "Héroe del canto triunfal" otorga +6% de VEL (~6-7 de Velocidad) cuando la Tejedora está activa. Esto ayuda a pasar de 128-129 al objetivo de 134.
ERR por debajo del 119.4%: Ajusta manualmente el tiempo de la definitiva de Sunday. La restauración de 70 de energía compensa una deficiencia de ERR del 2-3%.
Prob. CRIT por debajo del 100%: Las bonificaciones de DAÑO CRIT de Beatitud de Sunday compensan los no críticos ocasionales. Con un 90% de Prob. CRIT, un DAÑO CRIT más alto compensa ese 10% de fallos.
ATQ por debajo de 2600: Prioriza el DAÑO CRIT en su lugar. 2400 de ATQ + 200% de DAÑO CRIT suele superar a 2600 de ATQ + 160% de DAÑO CRIT.
Ejemplos reales de rotación en MoC
MoC 12 Primera Mitad: Build de 134 VEL, 119.4% ERR
Build: 134 VEL, 119.4% ERR, 100% Prob. CRIT, 180% DAÑO CRIT, 2600 ATQ. Sunday: 134 VEL, torso de DAÑO CRIT, botas de VEL, cuerda de ERR.

Artefactos: Héroe del canto triunfal (4 piezas: torso de Prob. CRIT, botas de VEL, esfera de Daño Rayo, cuerda de ERR) + Parque de diversiones de BananAmusement (2 piezas). Sunday: El pasado del sacerdote (4 piezas).
Turno 1: Sunday usa su habilidad en Aglaea (100% avance de acción, +30% DAÑO). Aglaea actúa inmediatamente, usa su habilidad y activa a la Tejedora. Se activa el +6% de VEL del conjunto de Héroe.

Turno 2: Aglaea realiza un ataque básico para ganar energía. Sunday realiza un ataque básico (para conservar PD). El personaje de supervivencia aplica escudos o curación.
Turno 3: Sunday usa su definitiva en Aglaea (restauración de 70 de energía). Aglaea alcanza los 350 de energía y lanza su definitiva. La Tejedora desaparece y reembolsa 20 de energía.
Desglose de limpieza en 3 ciclos
Ciclo 1 (turnos 1-3): Establecer acumulaciones de la Tejedora y alcanzar la primera definitiva. La energía de los ataques básicos + habilidad + reembolso de la Tejedora + definitiva de Sunday = 350 para el turno 3.
Ciclo 2 (turnos 4-6): Habilidad de Sunday en el turno 4 (avance de acción), Aglaea toma 2 turnos antes de que los enemigos actúen. Segunda definitiva en el turno 6.
Ciclo 3 (turnos 7-9): Definitiva final para terminar. 134 de Velocidad permite 2 turnos adicionales en este ciclo.
Economía de PD: Sunday genera PD (ataques básicos en turnos 2, 5, 8) y consume PD (habilidades en turnos 1, 4, 7). Aglaea usa habilidades en turnos 1, 4, 7 y ataques básicos en turnos 2, 5, 8. El balance es neutral o positivo.
Patrón de habilidad de Sunday
Usa la habilidad inmediatamente antes de los turnos de Aglaea para maximizar el tiempo de la bonificación de DAÑO. La mejora de 2 turnos cubre el turno actual y el siguiente si se sincroniza correctamente.
El momento de la definitiva se alinea con las necesidades de energía de Aglaea, no se lanza apenas esté disponible. Si Aglaea tiene 280 de energía, usa la definitiva de Sunday de inmediato. Si tiene 150, espera para una mejor alineación.
El 100% de avance de acción duplica la frecuencia de turnos de Aglaea. Úsalo para comprimir el daño en menos ciclos. El avance de acción en el turno 1 permite que Aglaea actúe dos veces antes del primer turno de los enemigos.
Gestión de PD: Habilidad → Básico → Habilidad → Básico mantiene una economía neutral. Desviarse de esto arriesga el agotamiento de PD.
Economía de PD en 3 turnos
Cada ciclo de 3 turnos: consume 2 PD (habilidad de Sunday en turnos 1 y 3; habilidad de Aglaea en turno 2), genera 1 PD (ataque básico de Sunday en turno 2). Balance neto de -1 PD por ciclo.
El cuarto miembro del equipo debe generar PD o el equipo debe comenzar con suficientes reservas. Los PD iniciales en MoC (normalmente 3) proporcionan un margen para el primer ciclo.
El agotamiento de PD obliga a rotaciones de ataques básicos = reducción de energía y daño. Mantén un mínimo de 1-2 PD para flexibilidad en la rotación.
Adaptación ante la falta de umbrales
Velocidad <134 (ej. 130): Acepta ciclos de definitiva de 4 turnos. Ajusta las expectativas de tiempo en MoC. Un mayor daño por golpe compensa la menor cantidad de golpes.
ERR <119.4% (ej. 115%): Confía en el momento de la definitiva de Sunday. El seguimiento manual de la energía asegura que los 70 de energía lleguen cuando se necesitan.
Prob. CRIT <100% (ej. 85%): Acepta no críticos ocasionales. Compensa con un DAÑO CRIT más alto o ciclos adicionales.
Velocidad >umbral sin alcanzar el siguiente (ej. 145): El exceso no ofrece beneficios. Considera volver a farmear para reasignar subestadísticas hacia DAÑO CRIT o ATQ%.
Errores comunes
Error 1: Sobreinvertir en Velocidad más allá de 160
Una Velocidad >160 ofrece rendimientos decrecientes a menos que se apunte al umbral de 180+. Una Velocidad de 170-175 desperdicia entre 10 y 15 puntos de subestadísticas, lo que equivale a perder un 20-30% de DAÑO CRIT o 300-400 de ATQ.
160 de Velocidad + 200% de DAÑO CRIT supera a 175 de Velocidad + 160% de DAÑO CRIT en daño total.
La optimización estándar se detiene en 134 o 160. Los jugadores avanzados ajustan para escenarios específicos tras establecer la base.
Error 2: Ignorar la ERR y confiar solo en Sunday
Los 70 de energía de Sunday son sustanciales pero no eliminan los requisitos de ERR. Sin un 119.4% de ERR, la generación natural no alcanza los 350 en 3 turnos.
Omitir la cuerda de ERR por una de ATQ% crea una disponibilidad inconsistente de la definitiva. Ciclos ocasionales de 4-5 turnos reducen el total de definitivas en la MoC.
Tres definitivas con cuerda de ERR suelen infligir más daño total que dos definitivas con cuerda de ATQ%, a pesar del mayor daño por golpe de esta última.
Error 3: Sacrificar el Crítico por la Consistencia
Una build con 134 VEL + 119.4% ERR + 60% Prob. CRIT + 100% DAÑO CRIT logra consistencia pero carece del daño necesario para limpiar la MoC dentro de los límites de ciclos.
Deja de invertir en Velocidad/ERR una vez alcanzados los umbrales. Cada mejora posterior debe ir a Prob. CRIT, DAÑO CRIT o ATQ%.
Apunta a un mínimo de 80% de Prob. CRIT + 140% de DAÑO CRIT junto con las estadísticas de consistencia para tener un potencial de limpieza funcional.
Idea errónea: E0 requiere el Cono de Luz de firma
El cono de firma Tiempo tejido en oro otorga +12-20 de VEL base, +9-15% de DAÑO CRIT por acumulación de Brocado (máx. 6) y +9-15% de DAÑO de ATQ básico. Mejora el rendimiento pero no es obligatorio.
Los conos de luz F2P son suficientes para limpiar la MoC con una optimización adecuada de artefactos. El de firma acelera la optimización al reducir los requisitos de artefactos, pero no cambia las capacidades fundamentales.
Prioriza la optimización de artefactos sobre la adquisición del cono de luz. Unos artefactos perfectos con un cono gratuito superan a unos artefactos mediocres con el de firma.
Probando los umbrales en el juego
Universo Simulado Mundo 3
Combate de baja presión para practicar la rotación. Velocidad y PV de los enemigos predecibles. Ejecuta rotaciones mientras rastreas turnos y energía.
Cuenta los turnos de Aglaea dentro de los primeros 3 turnos del enemigo. A 134 de Velocidad: 2-3 turnos. A 160 de Velocidad: 3-4 turnos. Las desviaciones indican errores de cálculo.
Rastrea la energía a lo largo de 3 turnos de Aglaea. Definitivas consistentes cada 3 turnos confirman el 119.4% de ERR. Ciclos ocasionales de 4 turnos indican ERR insuficiente.
Practica la sincronización con Sunday en un entorno sin riesgos. Intentos ilimitados sin coste de energía.
Modo de práctica de MoC
Escenarios de combate reales con configuraciones de enemigos actuales. Rastrea turnos, disponibilidad de definitivas y tiempos de limpieza en múltiples intentos.
Ejecuta rotaciones completas de 3 ciclos. Observa si Aglaea logra 3 definitivas en 9 turnos. Un rendimiento constante confirma la Velocidad, ERR y sincronización correctas.
Compara tiempos de limpieza entre configuraciones de estadísticas. Prueba builds de 134 vs 160 de Velocidad de forma empírica.
Intentos ilimitados sin consumir entradas de MoC. Optimiza las rotaciones antes de las partidas puntuadas.
Seguimiento de la disponibilidad de la definitiva
Registra la energía de Aglaea al final de cada turno. Observa si llega a 350 en el turno 3, 4 o 5 a lo largo de 10 rotaciones consecutivas.
Identifica patrones de varianza. Si alcanza 350 de energía en el turno 3 en 8 de cada 10 rotaciones, pero en el turno 4 en las otras 2, investiga la causa (sincronización de Sunday o de la Tejedora).
Calcula la energía promedio por turno: energía total ÷ número de turnos. Con 119.4% de ERR + apoyo de Sunday: ~116-120 de Energía/turno.
Usa los datos para identificar prioridades. ¿Faltan 20-30 de energía? Añade 1 mejora de ERR. ¿Sobran más de 50? Reasigna ERR a estadísticas de daño.
Cuándo farmear piezas nuevas vs. optimizar las actuales
Farmea piezas nuevas cuando las estadísticas principales sean incorrectas. Un torso de DEF% o unas botas de PV% no se pueden salvar. Reemplázalos de inmediato.
Optimiza las actuales cuando las estadísticas principales sean correctas pero las subestadísticas mediocres. Un torso de Prob. CRIT con VEL/DAÑO CRIT/ATQ% tiene potencial. Mejóralo a +15 y evalúalo antes de reemplazarlo.
Calcula el valor esperado de seguir farmeando frente a aceptar las estadísticas actuales. Si tienes 134 de Velocidad, 119.4% de ERR y 85% de Prob. CRIT, la siguiente mejora requiere una pieza de Prob. CRIT superior. Evalúa la inversión de energía frente a una ganancia del 15% de Prob. CRIT.
Reconoce los umbrales de "suficientemente bueno". Artefactos perfectos = RNG extremo. Artefactos funcionales que alcanzan los umbrales con un daño razonable permiten limpiar la MoC.
Objetivos económicos para F2P
Estadísticas mínimas para MoC 10-11
Objetivo: 134 VEL, 119.4% ERR, 70% Prob. CRIT, 120% DAÑO CRIT, 2200 ATQ. Permite rotaciones consistentes y daño suficiente para limpiezas de 3 estrellas.
Acepta ciclos de definitiva de 4 turnos ocasionales si la ERR es ligeramente baja. Una consistencia reducida es viable para los pisos 10-11 (menor PV enemigo). Los ciclos perfectos de 3 turnos son obligatorios para el piso 12.
Prioriza Velocidad + ERR sobre el daño para las builds iniciales. Rotaciones consistentes con menor daño superan a rotaciones inconsistentes con mayor daño.
Usa conos de luz gratuitos o alternativas de 4 estrellas. La brecha de rendimiento se estrecha con una optimización adecuada de artefactos. Asigna recursos al farmeo de artefactos antes que a la obtención de conos de luz.
Priorización de dominios con energía limitada
Farmea exclusivamente el dominio de "Héroe del canto triunfal" hasta tener el conjunto de 4 piezas con las estadísticas principales correctas. Acepta subestadísticas mediocres al principio por las bonificaciones de conjunto.
Farmea el "Parque de diversiones de BananAmusement" para los ornamentos planos tras completar el conjunto de 4 piezas. Prioriza la esfera de Daño Rayo y la cuerda de ERR; son las mayores contribuciones estadísticas.
Gasta la energía diaria en dominios de artefactos antes que en dominios de rastros o créditos. Los artefactos son mejoras permanentes; los rastros son mejoras de una sola vez.
Participa en eventos que otorguen cajas de selección de artefactos. Elige piezas con las estadísticas principales deseadas para cubrir huecos.
Sacrificios aceptables
115-117% de ERR en lugar de 119.4% si esto permite aumentos significativos de DAÑO CRIT. Un ciclo de 4 turnos ocasional cambia consistencia por mayor daño por definitiva.
85-90% de Prob. CRIT en lugar de 100% si permite alcanzar más de 180% de DAÑO CRIT. Un no crítico ocasional reduce el daño promedio un 10-15%, pero un DAÑO CRIT más alto lo compensa.
2400 de ATQ en lugar de 2600 si permite más de 200% de DAÑO CRIT. La relación multiplicativa significa que un DAÑO CRIT más alto suele ofrecer un mejor daño total.
Nunca sacrifiques Velocidad por debajo de los umbrales a cambio de daño. La Velocidad permite la funcionalidad fundamental de la rotación que no puede ser compensada de otra forma.
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Optimización avanzada
Estrategias de 0 y 1 ciclo
Objetivo: 160 VEL, 119.4% ERR, 100% Prob. CRIT, 220%+ DAÑO CRIT, 2800+ ATQ. Permite el spam de definitivas eliminando enemigos antes de que actúen.
Optimiza al máximo el DAÑO CRIT de Sunday. Beatitud comparte el 30% de su DAÑO CRIT. Sunday con 250% de DAÑO CRIT otorga un 75% adicional a Aglaea.
Coordina las bonificaciones del equipo para que se acumulen durante las ventanas de la definitiva. Sincroniza la habilidad, definitiva y Beatitud de Sunday con la definitiva de Aglaea. Superpone las mejoras de apoyo para picos multiplicativos.
Practica una sincronización precisa. Cada acción contribuye al daño o a las mejoras. Elimina acciones defensivas y acepta un mayor riesgo para una finalización más rápida.
Ajustes en la composición del equipo
Apoyo de energía adicional (Tingyun, Huohuo): Reduce los requisitos de ERR por debajo del 119.4%. Reasigna subestadísticas de ERR a DAÑO CRIT o ATQ%.
Bonificaciones de Velocidad adicionales (Asta, Bronya): Reduce los requisitos de subestadísticas de Velocidad. Permite alcanzar umbrales con menos mejoras.
Bonificaciones de Prob. CRIT (Sparkle): Permite tener una Prob. CRIT <100% manteniendo tasas críticas efectivas. Reasigna a DAÑO CRIT.
Generadores de PD (Pela, Bronya): Permiten un mayor uso de habilidades = más energía = menores requisitos de ERR.
Preparación para versiones 3.9+
Mantén flexibilidad en la asignación de estadísticas. Evita builds hiperspecializadas. Las distribuciones equilibradas se adaptan mejor a nuevos contenidos o personajes.
Prioriza estadísticas universales (Prob. CRIT, DAÑO CRIT, ATQ%) sobre estadísticas de nicho. Lo universal aporta valor en todas las composiciones.
Farmea múltiples conjuntos de artefactos con diferentes distribuciones. Enfocados en Velocidad para equipos con Sunday, enfocados en daño para alternativas.
Sigue las teorías de la comunidad y los anuncios oficiales para próximas sinergias. Ajusta tu farmeo de forma proactiva.
Eidolones vs. Optimización de artefactos
Los Eidolones son mejoras garantizadas pero requieren una inversión significativa. Generalmente, la optimización de artefactos ofrece mejores retornos hasta alcanzar una calidad de artefactos muy alta.
E1 y E2 proporcionan un rendimiento sustancial pero no cambian los requisitos estadísticos. Los umbrales de Velocidad y ERR son idénticos. Prioriza optimizar los artefactos al techo de E0 antes de buscar Eidolones.
Calcula las ganancias esperadas. Un Eidolon podría aportar un 15-20% de daño, mientras que unos artefactos perfectos podrían aportar un 25-30% sobre unos mediocres.
Considera los Eidolones cuando el farmeo de artefactos llegue a rendimientos decrecientes. Si estás optimizado al 90% y mejorar más requiere meses, los Eidolones ofrecen un impulso inmediato.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué Velocidad necesita Aglaea con Sunday en HSR 3.8?
134 de Velocidad o 160-161 de Velocidad. 134 permite 2 turnos adicionales en los ciclos 1 y 4 de la MoC (base). 160-161 permite 3 turnos adicionales en los ciclos 1, 2 y 4 (techo). Sunday debe igualar la Velocidad de Aglaea o mantener una diferencia de -1 a -5.
¿Cuánta ERR requiere Aglaea E0?
119.4% de ERR para ciclos de definitiva consistentes de 3 turnos con Sunday. Base 100% + 19.4% de la cuerda de ERR. Los 70 de energía de Sunday y los 20 de la Tejedora no eliminan la necesidad de la cuerda. Una ERR menor crea una disponibilidad inconsistente.
¿Puede Aglaea usar una cuerda de ATQ% en lugar de una de ERR?
Solo si las subestadísticas proporcionan 119.4% de ERR sin la cuerda, lo cual requiere una calidad excepcional con múltiples mejoras de ERR. La mayoría de los jugadores necesitan la cuerda de ERR. Los ciclos fiables de 3 turnos aportan más daño total que un mayor daño por golpe con tiempos inconsistentes.
¿Cuál es el orden de turno ideal para Aglaea y Sunday?
Sunday actúa inmediatamente antes que Aglaea. La mejora de 2 turnos de la habilidad de Sunday cubre el turno actual y el siguiente de Aglaea. Mantén a Sunday con la misma Velocidad o una diferencia de -1 a -5. Brechas mayores arriesgan que la mejora expire.
¿Qué subestadísticas priorizar al farmear?
Velocidad hasta el umbral de 134/160 → ERR hasta 119.4% → Prob. CRIT al 100% → DAÑO CRIT a 120%+ → ATQ% a 2600+. Detente en Velocidad/ERR una vez alcanzados los umbrales. Cada mejora adicional debe ir a estadísticas de daño.
¿Es suficiente 134 de Velocidad con Sunday?
Sí. 134 de Velocidad proporciona una frecuencia de turnos suficiente para limpiezas consistentes de MoC con 119.4% de ERR y estadísticas de daño adecuadas. Permite 2 turnos adicionales en ciclos específicos, creando ventanas para 3 definitivas en 9 turnos. 160 ofrece un rendimiento superior pero requiere una inversión mucho mayor.
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