Guía de Conos de Luz para Yao Guang: Cono de firma vs. mejores opciones de 4★

El cono de firma de Yao Guang, **Cuando decidió ver**, otorga un 18% de VEL, +10% de Prob. CRIT y +30% de Daño CRIT para todo el equipo, además de 15 de Energía por oleada. Las mejores alternativas de 4★, como La buena suerte de hoy y Las aventuras del hongo blandito, ofrecen una acumulación competitiva de Júbilo y debuffs de vulnerabilidad. El cono de firma supera a las opciones de 4★ en un 25-30% gracias a su generación de energía superior y a la VEL que maximiza la frecuencia del Instante de Aha.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/08

Guía de Opciones de Conos de Luz para Yao Guang

La Vía del Júbilo se centra en la acumulación de Punchlines y la activación del Instante de Aha. Yao Guang (disponible el 12 de febrero de 2026, HSR 4.0 Fase 1) cuenta con una VEL base de 101 y una Energía máxima de 180. Su kit genera Punchlines mediante el despliegue de su Zona, convirtiéndolos en ráfagas del Instante de Aha.

El Instante de Aha se activa al alcanzar 20 Punchlines, otorgando un 20% de PEN de RES a todos los tipos durante 3 turnos. Al llegar a 40 Punchlines, el DAÑO de Júbilo ignora un 20% adicional de DEF. La elección del cono de luz impacta directamente en la frecuencia de activación a través de mejoras de VEL, regeneración de energía e incrementos en las estadísticas de Júbilo.

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Mecánicas de los Conos de Luz de la Vía del Júbilo

Los conos de luz de Júbilo se enfocan en tres mecánicas: incrementos directos de Júbilo, aceleración en la generación de Punchlines y amplificación de daño durante las ventanas del Instante de Aha. A diferencia de los conos estándar de DPS que potencian ATQ/CRIT, las opciones de Júbilo equilibran las estadísticas de combate con activadores específicos de su mecánica.

Las acumulaciones de Punchline son compartidas por todo el equipo y se consumen mediante Habilidades de Júbilo. La Habilidad de Yao Guang despliega una Zona (3 turnos) que aumenta el Júbilo de los aliados en un 15-20% de su propio valor de Júbilo. La Zona genera 3 Punchlines tras el uso de un ATQ Básico o Habilidad; la Habilidad Definitiva otorga 5 Punchlines directamente.

La VEL, la Tasa de Regeneración de Energía y la generación de Punchlines crean puntos de ruptura donde ciertos conos superan drásticamente a otros. Un 18% de VEL permite acciones adicionales dentro de las rotaciones, lo que se traduce en más oportunidades de generar Punchlines y un ciclo más rápido del Instante de Aha.

Explicación del Tiempo de Actividad del Instante de Aha

Guía de activación del Instante de Aha en Honkai Star Rail mostrando el umbral de Punchline y el potenciador de PEN de RES

El Instante de Aha requiere 20 Punchlines y otorga un 20% de PEN de RES a todos los tipos durante 3 turnos. Esta penetración universal hace que Yao Guang sea viable en diversos escenarios de endgame sin sufrir desventajas elementales.

La Zona de Yao Guang produce 3 Punchlines por cada acción de un aliado dentro de ella; un equipo de 4 personajes genera 12 Punchlines por rotación. Los 5 Punchlines de la Definitiva proporcionan una aceleración explosiva para momentos estratégicos.

Los conos de luz influyen a través de tres vectores: los aumentos de VEL permiten más acciones, la ERR (Recuperación de Energía) acelera la disponibilidad de la Definitiva y los aumentos directos de Júbilo amplifican el daño del Instante de Aha. El cono de firma aborda los tres; las opciones de 4★ suelen especializarse en uno o dos.

Por qué es Importante la Elección del Cono de Luz

La brecha de rendimiento entre las opciones óptimas y las subóptimas alcanza el 25-30%. Esto se debe a ventajas acumulativas: una VEL más alta genera más Punchlines, una mayor ERR permite más Definitivas y unas estadísticas base superiores aumentan la supervivencia y el daño.

La Energía máxima de 180 de Yao Guang crea puntos donde las mejoras de ERR se traducen en mejoras tangibles en la frecuencia de la Definitiva. El cono de firma, con un 12% de ERR, reduce las acciones necesarias para cargar la Definitiva, creando oportunidades adicionales de inyección de Punchlines que derivan en más activaciones del Instante de Aha.

La composición del equipo amplifica este impacto. En equipos de múltiples personajes de Júbilo, los potenciadores de CRIT para todo el equipo del cono de firma multiplican su efectividad. En equipos híbridos con un solo carry de Júbilo, las opciones de 4★ de daño personal reducen significativamente la brecha.

Análisis Profundo del Cono de Firma: "Cuando decidió ver"

Estadísticas y efectos pasivos del cono de luz Cuando decidió ver en Honkai Star Rail

El cono de firma de 5★ proporciona estadísticas a nivel 80 de: PV 1058, ATQ 529, DEF 529. Su pasiva principal aumenta la VEL en un 18%, elevando la VEL base de Yao Guang de 101 a 119.18 antes de los artefactos, algo crítico al combinarlo con los bonos de 4 piezas de Adivino del Alcance Distante.

"Gran Fortuna" se activa durante 3 turnos: todos los aliados ganan Prob. CRIT +10% y Daño CRIT +30%. Estos potenciadores grupales hacen que el cono sea valioso más allá de Yao Guang en composiciones de varios DPS. La duración se alinea con la ventana de 3 turnos de PEN de RES del Instante de Aha para una amplificación de daño sincronizada.

Las mecánicas de energía lo distinguen de las alternativas. "Gran Fortuna" otorga a los aliados un +12% de ERR y regenera 15 de Energía por oleada. El bono de ERR acelera el ciclo de Definitivas del equipo; 15 de Energía por oleada equivale al 8.33% de la reserva máxima de 180 de Yao Guang, algo sustancial en contenido de varias oleadas como Pura Ficción.

Escalado por Superposición

El S5 transforma el cono de firma en una fuente abrumadora de estadísticas: VEL +30%, Prob. CRIT +14%, Daño CRIT +60%, ERR +20%. El aumento de VEL lleva a Yao Guang a 131.3 de VEL base, superando el umbral de 120 VEL del set de Adivino para obtener +10% de Prob. CRIT, y acercándose al punto de 160 VEL para el +18% de Prob. CRIT.

La progresión de Prob. CRIT de S1 a S5 (+10% → +14%) aporta un 4% adicional de consistencia. El escalado de Daño CRIT (+30% → +60%) duplica la potencia del potenciador, creando un aumento de daño aditivo del 30% en los críticos que se combina con la mejora de Prob. CRIT.

El escalado de ERR (+12% → +20%) representa una mejora del 66.67%. En S5, el 20% de ERR combinado con los 15 de Energía por oleada permite una disponibilidad casi permanente de la Definitiva en encuentros prolongados, maximizando la generación de Punchlines.

Sinergia Pasiva con el Instante de Aha

La duración de 3 turnos de "Gran Fortuna" se sincroniza perfectamente con los 3 turnos del Instante de Aha. Activar "Gran Fortuna" antes de disparar el Instante de Aha a los 20 Punchlines garantiza la máxima amplificación de daño. Al ser un efecto para todo el equipo, todos los aliados se benefician durante las fases de ráfaga coordinada.

Los 15 de Energía por oleada son invaluables en formatos como el Salón del Olvido y Pura Ficción. Cada oleada inyecta energía, reduciendo efectivamente el coste de la Definitiva de 180 a 165 en encuentros de dos oleadas, y a 150 en escenarios de tres. Un ciclo acelerado de Definitivas significa inyecciones más frecuentes de 5 Punchlines.

La interacción de la VEL con la generación de Punchlines crea ventajas exponenciales. Con un 18% de VEL (S1), Yao Guang alcanza ~119 de VEL, actuando un 18% más a menudo. Cada acción adicional dentro de la Zona genera 3 Punchlines, lo que significa que el bono de VEL aumenta la tasa de Punchlines en ese mismo 18% en rotaciones largas.

Escenarios Óptimos

Contenido de varias oleadas: es el mejor caso de uso para el cono de firma. La estructura de Pura Ficción activa la inyección de 15 de Energía varias veces por etapa. En una etapa típica de 3 oleadas, Yao Guang recibe 45 de Energía adicional (25% de su reserva), permitiendo un uso extra de la Definitiva imposible con alternativas de 4★.

Equipos de varios DPS: amplifican el valor de "Gran Fortuna". Con Yao Guang y otros dos DPS, los bonos de CRIT se aplican a tres personajes, triplicando su valor efectivo en comparación con potenciadores personales. Esto hace que el cono sea muy eficiente en costes en composiciones de tipo "hypercarry" múltiple.

Contenido de alta dificultad: el Salón del Olvido y la Sombra Apocalíptica se benefician de las ventajas de VEL/ERR del cono de firma, donde la generación superior de energía permite alcanzar los umbrales de 20 Punchlines con mayor frecuencia.

Ejemplos de Daño Real

Salón del Olvido 12: el cono de firma permite 4 activaciones del Instante de Aha por cada 3 minutos de combate, frente a las 3 con un 4★ óptimo. Cada Instante de Aha representa ~25% del daño total de la etapa, por lo que una activación adicional equivale a un aumento de daño del 25%.

Pura Ficción: Los 15 de Energía por oleada permiten usar la Definitiva en las oleadas 1, 2 y 3 en rotaciones típicas. Combinado con los Punchlines de la Zona, permite 2 ciclos completos de Instante de Aha por etapa frente a los 1.5 con un 4★, lo que correlaciona directamente con puntuaciones más altas.

Clasificación de los Mejores Conos de Luz de 4★ de Júbilo

Comparación de conos de luz de Júbilo de 4 estrellas en Honkai Star Rail, incluyendo La buena suerte de hoy

La buena suerte de hoy lidera las alternativas de 4★. Estadísticas a nivel 80: PV 953, ATQ 529, DEF 397. Su pasiva otorga Prob. CRIT +12% de base, igualando al firma S1 en Prob. CRIT pero sacrificando Daño CRIT, VEL y mecánicas de energía. El activador de Habilidad de Júbilo aumenta el Júbilo en un 12%, acumulándose dos veces para un máximo del 24%.

Aventuras de Mushy Shroomy ofrece estadísticas a nivel 80: PV 847, ATQ 476, DEF 397. Su pasiva aumenta el Júbilo en un 12% de base y aplica un debuff de vulnerabilidad de DAÑO de Júbilo del 6% a los enemigos durante 2 turnos al usar Habilidades de Júbilo. La vulnerabilidad funciona como un multiplicador de daño para todo el equipo.

Análisis de "La buena suerte de hoy"

El 12% de Prob. CRIT aporta valor inmediato sin necesidad de preparación, asegurando un daño consistente desde el inicio. Es valioso en encuentros cortos donde las acumulaciones no llegan a su máximo potencial. La Prob. CRIT se aplica universalmente a todas las instancias de daño.

Vs firma: sacrifica VEL, Daño CRIT, ERR y energía por oleada. Aunque iguala la Prob. CRIT del firma S1, la falta de Daño CRIT reduce la potencia de los críticos. La ausencia de VEL significa menos acciones, lo que ralentiza la acumulación de Punchlines.

Análisis de "Aventuras de Mushy Shroomy"

La vulnerabilidad del 6% al DAÑO de Júbilo funciona de forma multiplicativa. Cuando Yao Guang aplica el debuff, todos los aliados de Júbilo se benefician durante 2 turnos, creando una amplificación grupal similar a los potenciadores de CRIT del firma, pero a través de otro vector.

Requiere coordinación para alinear el debuff con las ventanas del Instante de Aha. Lo ideal es usar Habilidades de Júbilo antes de llegar a los 20 Punchlines para asegurar que la vulnerabilidad esté activa durante la ráfaga.

Opciones Económicas de 3★

Lágrimas persistentes: Otorga Daño CRIT +20% cuando los Punchlines son ≥10. El umbral se alcanza pronto, pero su bajo ATQ base (318 frente a 529 de los 4★) supone un déficit de ATQ del 39.9% que anula la ventaja del Daño CRIT.

Burlón: Aumenta el Júbilo en un 16% solo durante el Instante de Aha. Al ser un potenciador condicional activo solo en ventanas de 3 turnos, ofrece cero beneficio fuera de ellas, reduciendo su contribución general.

Cara a Cara: Firma vs 4★

Comparación de daño entre el cono de firma de Yao Guang y conos de 4 estrellas en Honkai Star Rail

La brecha del 25-30% proviene de la combinación de ventajas. La VEL aumenta la frecuencia de acciones en un 18%, la ERR permite Definitivas adicionales y las estadísticas base superiores proporcionan una base sólida.

La frecuencia del Instante de Aha es el diferenciador principal. En un combate de 3 minutos, las ventajas de energía y VEL del firma permiten 4 ciclos completos frente a los 3 de un 4★.

Cálculos de Daño según Superposición

Firma S1 vs La buena suerte de hoy S5: El Daño CRIT del firma por sí solo representa un aumento de daño de ~15% en los críticos. Al sumar el impacto de la VEL (18% más de acciones), el firma permite generar unos 6 Punchlines extra en el mismo tiempo, casi un tercio de lo necesario para el Instante de Aha.

Consistencia y Frecuencia del Instante de Aha

El firma S1 logra una frecuencia de Instante de Aha un ~33% mayor en encuentros sostenidos. La consistencia también favorece al firma; aunque las opciones de 4★ rinden de forma similar en combates cortos (<90s), la brecha se ensancha en peleas largas donde las ventajas acumuladas se maximizan.

Impacto en la Composición del Equipo

Los equipos con varios DPS amplifican el valor del firma gracias a "Gran Fortuna". En un equipo con Yao Guang y otros dos DPS, los bonos de CRIT se triplican en valor efectivo. En cambio, en equipos de un solo carry, la brecha se estrecha, ya que los beneficios grupales del firma tienen menos impacto.

Puntos de equilibrio:

  • F2P: Prioriza obtener personajes nuevos antes que conos de firma. Un personaje nuevo ofrece más variedad de juego que un aumento marginal de daño.
  • Jugadores con Pase/Suministro: El firma es viable si Yao Guang es tu DPS principal. El aumento del 25-30% justifica el gasto de Jades Estelares por la mejora en la calidad de vida y velocidad de limpieza.

Recomendaciones Específicas por Personaje

El mejor para Yao Guang: Su firma "Cuando decidió ver" en cualquier nivel de superposición. La VEL, el CRIT y la energía se alinean perfectamente con su kit. Ningún 4★ replica este paquete completo.

Yao Guang F2P: "La buena suerte de hoy" es el 4★ óptimo. Prioriza subirlo a S5 mediante tiradas estándar y tiendas de eventos antes de considerar el banner de armas; un S5 de este cono reduce la brecha con el firma S1 a un ~40%.

Equipos de varios personajes de Júbilo: "Aventuras de Mushy Shroomy" es ideal cuando la vulnerabilidad del 6% beneficia a varios personajes.

Construcción según el Cono de Luz

  • Usuarios del firma: Prioriza subestadísticas de Daño CRIT y ATQ%. El cono ya aporta mucha Prob. CRIT y VEL. Busca un 70-75% de Prob. CRIT con los bufos activos.
  • Usuarios de "La buena suerte de hoy": Necesitan más inversión en Prob. CRIT en los artefactos. La ausencia de bonos de VEL hace que las subestadísticas de VEL sean más valiosas; busca llegar a 120+ para los bonos de set.

Valoración de la Inversión

El coste del firma es de 65-80 tiradas de media. Esto equivale a unos 10,400-12,800 Jades, lo que representa unos 2-2.5 meses de ingresos para un jugador F2P.

Retorno de Inversión (ROI):

  • F2P: Poco eficiente. Es mejor expandir el plantel de personajes.
  • Gastadores moderados: Justificable si Yao Guang es tu personaje principal. La mejora en Pura Ficción y otros modos compensa la inversión de 2 meses.

Futuro y Meta

La expansión de la Vía del Júbilo en futuros parches aumentará el valor a largo plazo del firma. Si aparecen más personajes de Júbilo que se beneficien de los bufos grupales, el cono se vuelve más eficiente. Además, el firma resiste mejor el "power creep" que las opciones de 4★, asegurando que Yao Guang sea viable durante más tiempo.

Cómo Maximizar el Tiempo de Actividad del Instante de Aha

Rotación óptima con firma: Empieza con la Habilidad para desplegar la Zona y activar "Gran Fortuna" a la vez. Sincroniza la Zona de 3 turnos con la ventana de bufo de 3 turnos.

Uso de la Definitiva: Intenta usarla cuando tengas 15 Punchlines para llegar exactamente a 20 y activar el Instante de Aha. Esto evita el desperdicio de Punchlines sobrantes.

Errores comunes:

  • Exceder los Punchlines: Superar los 20 antes de activar el Instante de Aha desperdicia el exceso.
  • Tiempo de inactividad de la Zona: Cada turno sin la Zona activa es una pérdida de Punchlines. Mantén una actividad del 90%+.

Recomendaciones de Expertos

  • Tira por el firma si: Yao Guang es tu DPS principal, tienes los personajes que quieres para los próximos parches y tus reservas de Jades son saludables.
  • Usa "La buena suerte de hoy" S5 si: Eres F2P, quieres ahorrar para próximos personajes o Yao Guang es un DPS secundario. Ofrece un gran rendimiento por una fracción del coste.

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