Mecánicas principales y amenazas
El Anticreador funciona de manera distinta a los jefes de mundo tradicionales. En lugar de simplemente agotar sus PV, deberás gestionar dos invocaciones —Logos Manipulado y Mythos Encarcelado— mientras evitas que el Odio de Anforia alcance el 100%, lo que provocaría el fin inmediato del combate en derrota.
Debilidades del jefe: Hielo, Cuántico, Rayo. El valor de Odio se acumula con cada golpe recibido, creando una cuenta atrás que castiga las batallas prolongadas. Esto cambia las estrategias óptimas de la pura supervivencia hacia una agresión controlada.
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Sistema de invocación y transferencia de daño
El daño infligido a Logos Manipulado y Mythos Encarcelado se transfiere directamente al jefe principal. Sin embargo, "Resistir y destruir" restaura por completo los PV de ambas invocaciones en intervalos específicos, lo que podría anular tu progreso si no calculas bien los tiempos.
Amenazas únicas de cada invocación:
- Mythos Encarcelado: Explosión cuántica que afecta a un personaje y a las unidades adyacentes.
- Logos Manipulado: Ataques imaginarios a un solo objetivo que causan retraso de acción.
Estado de Herida Grave: Punto de inflexión estratégico
Cuando las partes del jefe llegan a 0 PV, entran en estado de Herida Grave, lo que elimina todos los efectos negativos de tu equipo, incluido el Bloqueo de acción. Además, la Herida Grave debilita la reducción de daño del jefe, haciendo que los ataques posteriores sean significativamente más efectivos.
Pasivas de las invocaciones durante Herida Grave:
- Pasiva clave 2 de Invocación 1: Restaura energía al equipo y elimina el Bloqueo de acción.
- Pasiva clave 2 de Invocación 2: Adelanta las acciones del equipo y elimina el Bloqueo de acción.
Ventajas de la estrategia de Daño sobre el Tiempo (DoT) Físico

Aunque el Anticreador carece de las acumulaciones de regeneración tradicionales, la restauración de PV de "Resistir y destruir" plantea desafíos similares para los equipos de daño explosivo (burst). El DoT Físico proporciona un daño constante que sigue funcionando entre acciones, maximizando las ventanas de daño durante las transiciones de fase.
Habilidades devastadoras del jefe:
- Derramar sangre y cicatrices: Daño Físico a un solo objetivo.
- Tejer sufrimiento y muerte: Daño Físico a todos los objetivos.
- No ceder ante la tiranía: Daño Cuántico con reducción de energía.
- No estancarse en las cuevas: Daño Imaginario con Bloqueo de acción.
- La corona de la divinidad se hará añicos: Daño Cuántico masivo a todos los objetivos con reducción de energía.
- La prisión del espíritu arderá: Daño Imaginario masivo con Bloqueo de acción.
- Inmolar los cielos, abandonar el mundo: Daño Físico masivo a todo el equipo.
DoT contra encuentros de múltiples fases
El daño de DoT Físico continúa acumulándose durante las transiciones de fase y las mecánicas de invocación. Durante el estado de carga de la Habilidad 7, el jefe impide los ataques directos mientras restaura los PV de todas sus partes; sin embargo, los efectos de DoT existentes siguen infligiendo daño sin interrupción.
La Habilidad 8 inflige un daño Físico masivo con efectos adicionales basados en el estado de las partes:
- Partes sin Herida Grave: Añade probabilidad de Bloqueo de acción.
- Partes con Herida Grave: Reduce la energía del equipo.
Las estrategias de DoT se alinean con la eliminación de Mythos y Logos primero, ya que el daño sostenido va mermando los PV de las invocaciones mientras tú te concentras en el posicionamiento y la gestión de puntos de habilidad.
Composiciones de equipo óptimas
Equipo 1: Castorice, Evernight, Hyacine, Cyrene

El apoyo de Cyrene elimina el Bloqueo de acción, algo crítico contra "Maldición blasfema" (bloquea a 1 aliado) e "Infortunio eterno inflamado" (bloquea a 2 objetivos). Hyacine proporciona sostenimiento mientras Castorice y Evernight infligen daño aprovechando las debilidades elementales.
Equipo 2: Aglaea, Tribbie, Cyrene, Hyacine
Mantiene la eliminación esencial de Bloqueo de acción de Cyrene e incorpora el daño de Aglaea y el apoyo de Tribbie. El doble sustento asegura la supervivencia contra el daño creciente a lo largo de las tres fases.
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Prioridades de rol de los personajes
- Eliminador de Bloqueo de acción: Se recomienda explícitamente el apoyo de Cyrene.
- Cobertura elemental: Coincidencia con debilidades a Hielo, Cuántico o Rayo.
- Curación sostenida: La acumulación de Odio exige una recuperación constante de PV.
- Gestión de energía: Múltiples habilidades del jefe reducen la energía del equipo.
Estrategia fase por fase
Fase 1: Establecer el control
Elimina a Mythos y Logos primero para evitar su contribución al daño y preparar los beneficios de Herida Grave. Usa el apoyo de Cyrene de forma proactiva cuando aparezca la Maldición blasfema.
Reduce el Odio de Anforia usando "Héroes siempre ardientes" siempre que esté disponible. Vigila el medidor de Odio constantemente: el 100% termina la batalla inmediatamente en derrota.
Fase 2: Gestionar la escalada
"Romper lo viejo, construir lo nuevo" inflige daño Cuántico a todos los objetivos mientras reduce los puntos de habilidad en 1. Esto se suma a la reducción de energía, creando una presión de recursos que favorece el uso eficiente de las habilidades.
Sigue priorizando la eliminación de invocaciones mientras mantienes los estados de Herida Grave. La disminución de la reducción de daño por cada parte con Herida Grave se vuelve cada vez más notable.
Fase 3: Ejecución de ráfaga durante Resistir y destruir
Acaba con Mythos y Logos durante esta ventana antes de la restauración de PV. Coordina las habilidades definitivas con los estados de Herida Grave para capitalizar la reducción de defensa.
Gestión avanzada del Odio

El Odio de Anforia representa la mecánica de enfurecimiento (enrage). Cada golpe añade valor de Odio, lo que hace que la mitigación de daño sea esencial más allá de la curación.
Prioridades de reducción de Odio
Usa "Héroes siempre ardientes" estratégicamente:
- Después de ataques de área (AoE) inevitables que disparen el Odio.
- Antes de secuencias anticipadas de múltiples golpes.
- Cuando el Odio se acerque al 70-80%.
Prevenir los golpes mediante la manipulación del valor de acción resulta más efectivo que curar después.
Posicionamiento contra ataques de área
"Tejer sufrimiento y muerte" afecta a todos los personajes. Sin embargo, la Explosión cuántica de Mythos Encarcelado golpea a un objetivo y a las unidades adyacentes; mantén distancia entre los personajes, aislando al atacante principal de los apoyos.
Optimización de Herida Grave
Sincronización de la ruptura de partes
Coordina la ruptura de partes con las mecánicas peligrosas. Si "La prisión del espíritu arderá" es inminente, llevar una parte al estado de Herida Grave antes del ataque limpiará el Bloqueo de acción resultante y reducirá el daño.
Mantenimiento de múltiples estados de Herida Grave
Mantener varias partes en Herida Grave potencia la disminución de la reducción de daño, creando ventanas donde los atacantes moderados logran números impresionantes. Equilibra esto con la eliminación total de las invocaciones; dejarlas con pocos PV conlleva el riesgo de que sigan infligiendo daño.
Economía de puntos de habilidad y gestión de energía
"Romper lo viejo, construir lo nuevo" reduce los puntos de habilidad en 1, mientras que múltiples habilidades drenan la energía del equipo.
Conservación de puntos de habilidad
Prioriza los ataques básicos de los apoyos cuando las habilidades aporten poco valor. Reserva los puntos de habilidad para tus atacantes durante las ventanas óptimas, especialmente cuando varios estados de Herida Grave reduzcan la defensa del enemigo.
Tácticas de generación de energía
Aprovecha la restauración de energía de la Pasiva clave 2 de la Invocación 1 durante la Herida Grave. Sincroniza la ruptura de partes para que coincida con las barras de energía agotadas.
Los Conos de luz y artefactos con sub-estadísticas de regeneración de energía ganan valor. El uso constante de la habilidad definitiva pesa más que los aumentos marginales de daño.
Errores comunes
Ignorar la prioridad de las invocaciones
Centrarse exclusivamente en el jefe principal crea una acumulación de Odio insostenible. Elimina a Mythos y Logos primero: el daño se transfiere al cuerpo principal mientras eliminas amenazas constantes.
Mala gestión del Bloqueo de acción
Elimina el Bloqueo de acción usando el apoyo de Cyrene de inmediato. Esperar permite al jefe tener turnos adicionales para acumular efectos de control.
Descuidar el Odio
El 100% de Odio de Anforia termina el combate inmediatamente sin posibilidad de recuperación. Monitorízalo constantemente y usa "Héroes siempre ardientes" al 60-70% para mantener un margen cómodo.
Optimización de recursos
Prioridades de ascensión de personajes
- Cyrene: Esencial para eliminar el Bloqueo de acción.
- Atacante principal: Coincidencia con Hielo/Cuántico/Rayo.
- Sustento principal: Hyacine o equivalente.
- Apoyo secundario: Tribbie, Evernight o proveedores de mejoras/debilitaciones.
Selección de artefactos y Conos de luz
- Atacantes: Conjuntos que potencien su elemento principal.
- Apoyos: Conjuntos de regeneración de energía.
- Sustento: Conjuntos de PV y efectividad de curación.
Prioridades de Conos de luz: regeneración de energía, acierto de efecto para quienes aplican debilitaciones y bonos de daño que coincidan con la composición elemental.
Estrategias alternativas
Equipos monoelementales
Centrarse en un solo elemento de debilidad permite una inversión concentrada y rupturas de debilidad más rápidas. Requiere una plantilla de personajes más profunda en ese elemento.
Composiciones de Hypercarry
Un solo atacante premium con tres apoyos funciona si el carry coincide con las debilidades. Exige una inversión excepcional pero simplifica la gestión de la rotación.
Opciones F2P (Gratis)
Sustituye con personajes de 5 estrellas del banner permanente, personajes de 4 estrellas bien invertidos con los elementos apropiados o personajes de prueba. La estrategia principal sigue siendo: eliminar invocaciones, gestionar el Odio y aprovechar los estados de Herida Grave.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si el Odio de Anforia llega al 100%?
El combate termina inmediatamente en derrota, independientemente de los PV del jefe. Usa "Héroes siempre ardientes" de forma proactiva y minimiza los golpes recibidos.
¿Se puede derrotar al Anticreador sin Cyrene?
Es posible, pero significativamente más difícil. Sin su eliminación de Bloqueo de acción, dependerás exclusivamente de los estados de Herida Grave, lo que requiere una sincronización precisa.
¿Las invocaciones necesitan un orden de eliminación específico?
No hay un orden obligatorio. Prioriza la invocación que más interrumpa a tu equipo o concentra el fuego para eliminar una rápidamente.
¿Cómo funciona la transferencia de daño?
Todo el daño infligido a las invocaciones reduce directamente los PV del jefe principal. Funcionalmente es idéntico a atacar al jefe mientras eliminas las amenazas de las invocaciones.
¿Cuáles son los requisitos mínimos del equipo?
Un eliminador de Bloqueo de acción (se recomienda a Cyrene), un atacante que coincida con Hielo/Cuántico/Rayo, un personaje de sustento y un apoyo. Los niveles del equipo deben coincidir con el nivel de Trazacaminos recomendado para el jefe.
¿Es evitable "Resistir y destruir"?
Ocurre en intervalos fijos y no se puede prevenir. Minimiza su impacto eliminando a las invocaciones antes de la restauración de PV o sincronizando el daño para acabar con ellas por completo. Coordina tus habilidades definitivas con esta ventana.


















