Comprendiendo las mecánicas de autodaño de Crepitar
El Crepitar (Burgeon) ocurre cuando el elemento Pyro golpea los núcleos Dendro (creados mediante Dendro + Hydro). El personaje Pyro que activa la reacción recibe daño Dendro en el AdE (área de efecto) que escala con la Maestría Elemental (EM), la misma estadística que aumenta el daño de Crepitar contra los enemigos. Las construcciones con mayor EM infligen más daño tanto a los oponentes como a ti mismo.
A diferencia de Sobrecarga o Electrocargado, el autodaño de Crepitar no puede anularse mediante escudos elementales o mejoras de resistencia. Solo los escudos generales y la curación son efectivos.
Para equipos competitivos de Crepitar, la Recarga de Genshin Impact a través de BitTopup proporciona Cristales Génesis de forma rápida y segura para obtener constelaciones y armas que mejoran la supervivencia.
Cálculo de daño y escalado
El daño de Crepitar escala exclusivamente con el nivel del personaje que lo activa y su EM, independientemente del ATQ o el CRIT. En el nivel 90 con 800 de EM, un solo Crepitar inflige 30,000 de daño a los enemigos, y aproximadamente un 5% como autodaño (1,500).
Una construcción de Thoma para Crepitar necesita entre 220-230% de Recarga de Energía sin la C4 (que restaura 15 de Energía). El conjunto de 4 piezas de Flor Olvidada del Paraíso otorga +80 de EM y +40% de daño de Crepitar con el máximo de cargas, siendo óptimo para activadores dedicados.
Secuencia de reacción: Dendro → Hydro (crea núcleos) → Pyro (activa Crepitar). La detonación simultánea de múltiples núcleos multiplica el autodaño en milisegundos.
- Habilidad Definitiva de Thoma: Activa un Colapso ígneo cada 1 segundo durante 15 segundos.

- Habilidad Definitiva de Mavuika: 500% de ATQ Pyro en AdE cada 3 segundos; más lento pero controlado.
Análisis de Mavuika en Crepitar
Mavuika: Mandoble Pyro de 5 estrellas, 12,552 de Vida base, 359 de ATQ base y 88.4% de Daño CRIT en el nivel 90. Su kit prioriza la ofensiva sobre la defensa: un estilo de juego de alto riesgo que exige una formación de equipo precisa.
Habilidad Definitiva - Hora de los Cielos Ardientes: 200% de ATQ inicial Pyro en AdE, seguido de 500% de ATQ Pyro en AdE cada 3 segundos. Es más lenta que los pulsos de 1 segundo de Thoma, lo que da un respiro a los curanderos entre activaciones.

Habilidad Elemental - El Momento Nombrado: Invoca el Aro de Resplandor Abrasador, que reduce la DEF del enemigo en un 20%. Amplifica el daño del equipo más allá de las reacciones de Crepitar.
Características de supervivencia
- Sin escudos, reducción de daño o curación.
- 12,552 de Vida base frente a los 10,331 de Thoma (~21% más de Vida bruta).
- La mecánica de Espíritu de Lucha fomenta permanecer más tiempo en el campo, lo que entra en conflicto con las rotaciones de curación de cambio rápido.
- Es necesario rotar a los curanderos antes de que la Vida caiga por debajo del 40%.
Artefactos óptimos
Crepitar puro: 4 piezas de Flor Olvidada del Paraíso (+80 EM, +40% de daño de Crepitar). Híbrido: Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas (daño personal + bono Pyro para el equipo).
Estadísticas principales:
- Reloj: EM (daño) o Vida% (supervivencia sin escudo).
- Cáliz: Bono de Daño Pyro% (daño personal) o EM% (Crepitar).
- Corona: EM (Crepitar puro) o CRIT (híbrido).
Prioridad de subestadísticas: RE hasta alcanzar el umbral > EM > Vida% > CRIT.
Impacto de las Constelaciones
La C0 requiere curación dedicada y rotaciones cuidadosas, ya que no posee herramientas de supervivencia en su kit base. La C2 mejora el daño, no la defensa. La C6 de Thoma aumenta el daño de los ataques Normales/Cargados/Descendentes del equipo en un 15% durante 6 segundos; Thoma aporta utilidad mediante protección, mientras que Mavuika lo hace mediante daño puro.
Thoma en Crepitar: Estrategia basada en escudos
La viabilidad de Thoma reside en su aplicación Pyro constante y sus escudos autosostenibles.
Habilidad Elemental - Bendición de las Llamas: Escudo de 8 segundos, 15 segundos de enfriamiento. Nivel 10: absorbe 12.96% de la Vida Máxima + 1,525.
Habilidad Definitiva - Armadura de Fuego: Genera acumulaciones de escudo mediante el Colapso ígneo cada 1 segundo durante 15 segundos. Talento pasivo Armadura superpuesta: +5% de protección de escudo por acumulación, máximo 5 acumulaciones = 35.28% de la Vida Máxima + 4,152 de absorción total. Con un 250% de efectividad contra Pyro, absorbe cómodamente el autodaño de Crepitar.
Mecánicas del escudo
- Definitiva: 20 segundos de enfriamiento, coste de 80 de Energía.
- Necesita 220-230% de RE sin la C4.
- La Habilidad Elemental genera 3.5 partículas por uso.
- Solapamiento de escudos: usar la Habilidad Elemental mientras los escudos de la Definitiva están activos suma la absorción.
Tiempo de actividad: 90-95% con la RE adecuada. La duración de 8 segundos de la Habilidad + 15 segundos de enfriamiento deja un hueco de 7 segundos, que se cubre con los escudos de la Definitiva que se refrescan cada segundo durante 15 segundos.
Prioridad de construcción
Estadísticas: 800+ EM, 220%+ RE, 25,000+ Vida.
Mejor arma: Lanza de Cruz de Kitain R5 (alcanza el umbral de 210% de RE y aporta 110 de EM base).
Artefactos: 4 piezas de Flor Olvidada del Paraíso, estadísticas principales EM/EM/EM.
Por qué Thoma dominaba antes de Mavuika
Era la única combinación de aplicación Pyro constante fuera del campo y supervivencia autosuficiente. Sus escudos eliminan la necesidad de un curandero, liberando espacios en el equipo. Su accesibilidad como personaje de 4 estrellas redujo las barreras de entrada.
Equipos del meta:
- Kinich-Nahida-Thoma-Xingchiu
- Ayato-Thoma-Nahida-Baizhu
- Alhaitham-Thoma-Xingchiu-Nahida
Comparación directa
Potencial de daño
Mavuika gana. Multiplicadores de Definitiva del 500% de ATQ cada 3 segundos + 88.4% de Daño CRIT base + reducción de DEF = DPS personal sustancialmente mayor. Las pruebas muestran que los equipos de Mavuika logran un DPS total entre un 15-20% superior al de Thoma, asumiendo que se garantice la supervivencia.

Supervivencia
Thoma: Escudos de 35.28% Vida Máx + 4,152 con 250% de efectividad Pyro = 10,000-12,000 de absorción por ciclo en construcciones de 30,000 de Vida. Absorbe 3-4 activaciones de Crepitar cómodamente.
Mavuika: Necesita curanderos que proporcionen un mínimo de 3,000-4,000 de Vida por rotación. Baizhu, Kokomi o Yaoyao son obligatorios, consumiendo espacios en el equipo.
Energía y rotaciones
Thoma: 80 de Energía, requiere 220-230% de RE mediante Lanza de Cruz de Kitain + Reloj de RE. Rotación: Habilidad → Definitiva → cambiar a aplicadores → volver para refrescar Habilidad. El enfriamiento de 20 segundos de la Definitiva se alinea con las rotaciones estándar.
Mavuika: 80 puntos de Valor noctámbulo cada 15 segundos. Más fluida en equipos con muchos personajes de Natlan, requiere una gestión cuidadosa en composiciones tradicionales de Crepitar.
Flexibilidad de equipo
Thoma: Su escudo autosuficiente permite llevar atacantes puros y aplicadores sin curanderos. Máximo potencial ofensivo.
Mavuika: Obliga a llevar un curandero, reduciendo la flexibilidad. La reducción de DEF y el mayor daño personal justifican el intercambio donde el DPS bruto supera a la comodidad. La Recarga barata de Genshin a través de BitTopup ofrece tarifas competitivas para optimizar estos equipos.
Sobrevivir sin escudos: Estrategias de curación
Cada activación de Crepitar inflige aproximadamente el 5% del daño de la explosión como autodaño. Un Crepitar de 30,000 de daño = 1,500 de autodaño por activación. El intervalo de 3 segundos de Mavuika permite 2-3 activaciones por rotación = 3,000-4,500 de autodaño antes de considerar los ataques enemigos.
Requisito del curandero: Más de 4,000 de Vida por rotación para mantener umbrales seguros por encima del 50% de Vida.
Calculando la curación por segundo (HPS)
Autodaño total por rotación ÷ duración de la rotación = HPS necesario.
Una rotación de 20 segundos con 4,500 de autodaño por Crepitar = 225 HPS mínimo. Añadiendo un promedio de 1,000 de daño enemigo = 275 HPS requeridos.
Mejores curanderos
Baizhu: Máxima curación + aplicación Dendro + escudos de Cristalización. Su Definitiva escala con Vida Máxima y proporciona escudos al equipo. Funcionalidad de triple rol.
Yaoyao: Curación económica + Dendro, pero necesita construcciones de Vida que sacrifican su daño personal.
Kokomi: Aplicación Hydro superior para generar núcleos mientras cura, pero ocupa el espacio de Hydro.
Tiempos de rotación
Usa las habilidades del curandero inmediatamente después de la Definitiva de Mavuika, permitiendo que la curación en el tiempo (HoT) actúe durante las activaciones de Crepitar.
Ejemplo: Habilidad de Nahida → Definitiva de Xingchiu → Habilidad+Definitiva de Baizhu → Definitiva de Mavuika.
Escalona la aplicación Pyro para permitir pulsos de curación entre activaciones. No agrupes todos los Crepitar al inicio de la rotación antes de que la curación se active.
Resistencia a la interrupción
Sin escudos, la resistencia a la interrupción es crítica. El mandoble de Mavuika proporciona equilibrio inherente contra ataques ligeros. Posiciónate detrás de los enemigos o contra paredes para minimizar el retroceso.
Kokomi proporciona resistencia a la interrupción durante su Definitiva. Sincroniza la Definitiva de Mavuika durante estas ventanas para rotaciones fluidas.
Composiciones de equipo probadas
Mavuika sin escudo
Equipo: Mavuika + Nahida + Xingchiu + Baizhu

Artefactos:
- Mavuika: 4 piezas de Flor Olvidada del Paraíso (EM/Bono Pyro/CRIT).
- Nahida: 4 piezas de Recuerdos del Bosque (EM/EM/EM).
- Xingchiu: 4 piezas de Emblema del Destino (ATQ/Hydro/CRIT).
- Baizhu: 4 piezas de Recuerdos del Bosque o Perla Oceánica (Vida/Vida/Bono de Curación).
Thoma estándar
Equipo: Thoma + Nahida + Ayato + flex (Dendro/Anemo).
Construcción de Thoma: 4 piezas de Flor Olvidada del Paraíso, EM/EM/EM, 800+ EM, 220%+ RE con Lanza de Cruz de Kitain.
Resultados en el Piso 12 del Abismo Espiral
Equipos de Mavuika: Mantuvieron un promedio de 60-70% de Vida con rotaciones adecuadas. Las muertes ocurrieron por errores de rotación: retrasar al curandero o agrupar activaciones antes de que la curación hiciera efecto.
Equipos de Thoma: Mantuvieron 80-90% de Vida, riesgo mínimo. Tiempos de limpieza 10-15 segundos más lentos que Mavuika debido al menor daño personal, pero con mayor consistencia.
Rendimiento en el mundo abierto
Mavuika: Su daño de ráfaga superior garantiza limpiezas más rápidas en encuentros de menos de 30 segundos. El autodaño no se acumula hasta niveles amenazantes. Los curanderos son opcionales para la exploración.
Thoma: Los escudos aportan calidad de vida en el farmeo prolongado de dominios con múltiples oleadas. Elimina la carga mental de vigilar la Vida durante contenido repetitivo.
Optimización avanzada
Selección de armas
Mavuika:
- Colmillo del Rey de la Montaña: Estadísticas ofensivas para construcciones híbridas.
- Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas: Daño Pyro para todo el equipo.
- Las limitadas opciones de mandobles de 4 estrellas con EM restringen la flexibilidad.
Thoma: Lanza de Cruz de Kitain (565 ATQ base, 110 EM) es la mejor opción para Crepitar.
Umbrales de EM
El daño de Crepitar aumenta linealmente con la EM sin rendimientos decrecientes notables hasta superar los 1,000.
Objetivos prácticos:
- 800 EM: Daño sólido sin inversión excesiva.
- 1000+ EM: Rendimiento máximo, requiere subestadísticas perfectas.
Thoma alcanza los 800 de EM más fácilmente mediante la Lanza de Cruz de Kitain (110 EM) + 4 piezas de Flor (80 EM). Mavuika necesita estadísticas principales de EM en Reloj/Cáliz/Corona, sacrificando su daño personal.
Estadísticas del curandero
Los curanderos necesitan más de 30,000 de Vida para un rendimiento suficiente. Las Coronas de Bono de Curación aumentan la efectividad en un 35-40%, superando a menudo a las Coronas de Vida%.
Requisitos de RE:
- Baizhu: 180-200%.
- Kokomi: 140-160% (Definitiva de 70 de Energía).
Errores comunes
Sobreinvertir en EM
Llevar solo EM en Mavuika sacrifica el daño personal sustancial que proviene de su alto ATQ base y Daño CRIT. Las construcciones híbridas que equilibran EM con estadísticas ofensivas suelen superar al Crepitar puro en el daño total del equipo.
Thoma se beneficia de la EM pura ya que su daño personal es mínimo de todos modos. El escudo escala con Vida, pero la EM tiene prioridad.
Ignorar la resistencia a la interrupción
Sin escudos, el posicionamiento es crítico. Mantente a media distancia, usa el terreno y sincroniza las Definitivas durante los enfriamientos enemigos. El mandoble de Mavuika proporciona "superarmadura" durante ciertas animaciones; aprende los tiempos para aguantar ataques ligeros.
Tiempos de rotación deficientes
Activar la Definitiva de Mavuika antes que las habilidades del curandero hace que la Vida caiga peligrosamente. La secuencia correcta es: curación primero, permitiendo la HoT antes de que comience el autodaño de Crepitar.
No extiendas el tiempo de Mavuika en el campo más allá de los lanzamientos necesarios de su Definitiva. Minimiza el tiempo activo y cambia a los curanderos de inmediato.
Consejos prácticos
Posicionamiento
Los núcleos aparecen en la posición del enemigo tras Hydro+Dendro. Mantén la distancia con grupos de enemigos para evitar que múltiples detonaciones simultáneas multipliquen el autodaño.
Enfoca el Pyro primero en enemigos aislados, activando núcleos separados en lugar de racimos.
Consumibles
La comida de DEF no protege contra el autodaño de Crepitar. Los platos que aumentan la Vida expanden tu reserva de salud. Tentación de Adeptus (+372 ATQ, +8% CRIT) o Paquetitos de Jade (+320 ATQ, +10% Daño CRIT) sirven para la ofensiva, pero ninguno afecta la supervivencia.
Pollo al Curry o Hash Browns de Mondstadt para recuperación de emergencia entre salas del Abismo.
Esquivar vs. Tanquear
Los ataques ligeros (2,000-3,000 de daño) pueden tanquearse si la curación supera el daño combinado. Los ataques pesados (5,000+) requieren esquivarse, ya que crean déficits de Vida demasiado grandes para la recuperación de la HoT.
Aprende los avisos visuales de los enemigos. Minimiza los esquives innecesarios para mantener el tiempo de actividad del DPS.
Ajustes según el enemigo
Los enemigos con ataques frecuentes en AdE (Guardianes de las Ruinas, Mitachurls) requieren un posicionamiento conservador y mayor curación. Mantén la Vida por encima del 60% para sobrevivir a combos inesperados.
Contra jefes de un solo objetivo con ciclos predecibles, sincroniza el Crepitar durante las fases de recuperación cuando el daño entrante se detiene.
Veredicto final
Mavuika: Alta habilidad, máximo daño. El juego sin escudos exige gestión de Vida y precisión en los tiempos de curación. Recompensa la pericia mecánica con tiempos de limpieza superiores. Para jugadores cómodos con la gestión activa y rotaciones seguras.
Thoma: Accesible y permisivo. Los escudos eliminan el estrés de vigilar la Vida. El sacrificio del 15-20% de DPS vale la pena por la consistencia y la reducción de la carga cognitiva. Para jugadores que priorizan la comodidad.
Requisitos de inversión
Thoma: Personaje de 4 estrellas accesible, farmeo sencillo de 4 piezas de Flor, Lanza de Cruz de Kitain fabricable. Equipos funcionales en 2-3 semanas de resina enfocada.
Mavuika: Obtención de 5 estrellas, potencial banner de armas, curanderos de 5 estrellas (Baizhu/Kokomi). 4-6 semanas mínimo, las constelaciones aumentan los requisitos.
Preparación para el futuro
Thoma: Rol estable independientemente de futuros lanzamientos. La utilidad del escudo y la aplicación Pyro constante aseguran su viabilidad continua. Valor a largo plazo por su rendimiento fiable.
Mavuika: Su mayor techo de daño la posiciona favorablemente ante aumentos de dificultad. Su rendimiento superior mantiene su relevancia a medida que el Abismo exige mayor DPS. El escalado ofensivo se adapta eficazmente al aumento de poder (power creep).
Elige según tus recursos, comodidad mecánica y prioridades de contenido. Los jugadores casuales preferirán la consistencia de Thoma, mientras que los competitivos aprovecharán el potencial de daño de Mavuika.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Recibe Mavuika menos autodaño por Crepitar que Thoma? No, ambos reciben el mismo autodaño basado en la EM. Los 12,552 de Vida base de Mavuika frente a los 10,331 de Thoma (~21% más) proporcionan un margen mayor, pero no reducen el daño recibido.
¿Se puede jugar Crepitar sin escudos? Sí, con una curación de más de 4,000 de Vida por rotación. Baizhu, Kokomi o Yaoyao construidos con más de 30,000 de Vida permiten jugar sin escudos, aunque requieren una gestión de Vida más activa.
¿Cuánta curación necesita Mavuika en Crepitar? Un mínimo de 225-275 HPS. Cálculo: (autodaño 3,000-4,500 + daño enemigo 1,000-2,000) ÷ duración de rotación 18-22 segundos. Una mayor EM aumenta el autodaño proporcionalmente.
¿Es necesario el escudo de Thoma? No, pero aporta mucha calidad de vida. Con 35.28% de Vida Máx + 4,152 en 5 acumulaciones, absorbe entre 10,000 y 12,000 de daño, eliminando la necesidad de un curandero y liberando espacios en el equipo. Jugar sin escudo logra un rendimiento comparable con la inversión adecuada en un curandero.
¿Qué umbral de Vida es seguro sin escudos? Mantente por encima del 50%. Por debajo del 40%, los ataques pesados combinados con Crepitar simultáneos pueden causar una muerte súbita antes de que la HoT recupere la salud. En el Abismo de alta presión: mantente por encima del 60%.
¿Afecta la EM al autodaño? Sí, escala proporcionalmente. 800 de EM causa ~1,500 de autodaño por activación, mientras que 1,000+ de EM lo aumenta a 1,800-2,000. Equilibra la EM con tu capacidad de curación.


















