Comprendiendo la Mecánica Hypercarry de Anaxa y los Fundamentos de los Substats de Cuerda
Seamos honestos: Anaxa domina absolutamente el meta de Ficción Pura en este momento. Como DPS de Erudición de Viento de 5 estrellas, está prácticamente diseñada para esas caóticas oleadas de 5 enemigos donde el daño de área de efecto (AoE) reina supremo. ¿El sistema de Agallas del modo que otorga un 30-50% de amplificación de daño? Eso es solo la guinda del pastel para las configuraciones hypercarry centradas en el uso constante de la Habilidad Definitiva.
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Qué Hace a Anaxa una Hypercarry de Primer Nivel en Ficción Pura

Los rastros principales de Anaxa —Señal Errante, Hiato Imperativo y Cambio Cualitativo— funcionan juntos como una máquina bien engrasada. Regeneración de energía, aumentos de Tasa CRIT, reducción de DEF... es como si los desarrolladores hubieran visto las mecánicas de restauración de energía de Ficción Pura y dijeran: hagamos que este personaje sea perfecto para este modo.
La sinergia mejora aún más si consideramos la estructura de Ficción Pura. Cuatro oleadas, 60,000 puntos totales necesarios, y esa hermosa restauración de energía cada vez que cae un enemigo. El camino de Erudición de Viento de Anaxa prospera aquí porque esos ataques AoE contra los enemigos circundantes no solo eliminan la basura, sino que contribuyen a tu tiempo total de limpieza de maneras que un DPS de un solo objetivo simplemente no puede igualar.
La Importancia del Slot de Cuerda en la Jerarquía de Optimización de Reliquias

Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Las piezas de cuerda ofrecen el mayor potencial de impacto de substats en toda tu configuración, y no hay comparación. Cuatro ranuras de substats más la flexibilidad de la estadística principal significan que esta única pieza puede determinar o arruinar tu producción de daño.
Las matemáticas se desglosan así: la Tasa CRIT varía entre 2.9% y 3.9% por tirada, el ATQ% alcanza de 3.9% a 5.2%, y la Velocidad se sitúa en 2.0 a 2.6. En un mundo perfecto (que no existe, pero podemos soñar), estarías buscando un 23.4% de Tasa CRIT o un 31.2% de ATQ% a través de seis tiradas perfectas.
¿En la práctica? Apunta a un 15-20% de Tasa CRIT o un 20-25% de ATQ%. Cualquier cosa por encima de eso es un extra.
Cómo la Oleada 9 de Ficción Pura Difiere de Otros Contenidos de Endgame
La Oleada 9 no es el típico arrastre de un solo objetivo de Memoria del Caos. La densidad constante de 5 enemigos crea requisitos de optimización únicos que favorecen el rendimiento sostenido de AoE sobre esas satisfactorias capturas de pantalla de daño de un solo golpe.
Lo que los jugadores experimentados saben es que la consistencia supera el daño máximo aquí. La mecánica de regeneración de energía por eliminación significa que quieres configuraciones que enfaticen la frecuencia de la Habilidad Definitiva, no la varianza. La Oleada 9 castiga específicamente las configuraciones que no pueden mantener el rendimiento a través de múltiples apariciones de enemigos.
Comparación de Substats Tasa CRIT vs ATQ%: El Debate Central
Aquí es donde la teoría se encuentra con la práctica. La pregunta fundamental no es solo sobre números brutos, sino sobre cómo estas estadísticas interactúan con las fórmulas de daño y dónde comienzan los rendimientos decrecientes.
Los substats de Tasa CRIT escalan maravillosamente hasta que alcanzas ese umbral mágico del 70%. Es entonces cuando el bono de 4 piezas de la Arena Rutilante entra en juego con un +20% de Daño CRIT de la Habilidad Definitiva, y de repente tu producción de daño salta significativamente.
Desglose de la Fórmula de Daño: Dónde Encaja Cada Estadística
Pongámonos técnicos por un momento. El cálculo de daño de HSR sigue esta fórmula: (ATQ Base + ATQ Plano) × (1 + ATQ%) × Multiplicador de Habilidad × (1 + DAÑO%) × (1 + Tasa CRIT × Daño CRIT) × Multiplicador de DEF × Multiplicador de RES.
¿Ves cómo el ATQ% se multiplica con los valores de ATQ base? Eso lo hace más efectivo en personajes con estadísticas base más altas. ¿Pero la Tasa CRIT? Se multiplica con tus inversiones en Daño CRIT, creando un escalado exponencial cuando ambas estadísticas alcanzan proporciones óptimas.
Eficiencia de Escalado de Tasa CRIT para el Kit de Anaxa
Los rastros principales de Anaxa proporcionan bonificaciones inherentes de Tasa CRIT que se acumulan maravillosamente con los substats de cuerda. La sinergia con el Cono de Luz amplifica esto aún más: Hacia el Velo Inalcanzable te otorga +12% de Tasa CRIT y +60% de Daño de Habilidad Definitiva, mientras que La Vida Debe Ser Lanzada a las Llamas ofrece +10% de Tasa CRIT con Energía +10 y reducción de DEF.
¿Ese umbral del 70% de Tasa CRIT para la Arena Rutilante? No es solo algo agradable de tener. Es un punto de inflexión crítico donde los substats adicionales de Tasa CRIT desencadenan aumentos sustanciales de daño.
Valor Multiplicativo del ATQ% en Configuraciones Hypercarry
Sin embargo, no subestimes el ATQ%. Cuando tus requisitos de Tasa CRIT son cubiertos por fuentes externas, los substats de ATQ% pueden brillar absolutamente. Los equipos hypercarry que cuentan con los buffs universales de Tribbie o el soporte del Trazacaminos de la Reminiscencia pueden proporcionar suficientes bonificaciones de Tasa CRIT para hacer del ATQ% la opción más eficiente.
Los equipos que usan a Sunday o Tingyun también crean escenarios interesantes: sus sustanciales buffs de ATQ% pueden crear rendimientos decrecientes para substats adicionales de ATQ%, inclinando la balanza de nuevo hacia la Tasa CRIT.
Requisitos y Umbrales de Daño de la Oleada 9 de Ficción Pura
La Oleada 9 tiene umbrales de daño específicos que informan tu estrategia de substats. Estamos hablando de 60,000 puntos en cuatro oleadas, lo que exige consistencia sobre la optimización máxima. Las reservas de HP de los enemigos suelen ser de 150,000-200,000 de daño total por oleada en esas formaciones de 5 enemigos.
Reservas de HP de los Enemigos y Objetivos de Daño por Captura de Pantalla
Los enemigos individuales en la Oleada 9 suelen tener 30,000-40,000 HP. La Habilidad Definitiva de tu Anaxa necesita golpear por más de 25,000 por enemigo para limpiezas eficientes. Este umbral se vuelve alcanzable con más del 70% de Tasa CRIT y más del 140% de Daño CRIT, lo que respalda la prioridad de substats de Tasa CRIT que mencioné.
¿La métrica de daño por captura de pantalla? Quieres más de 150,000 de daño total de la Habilidad Definitiva en todos los enemigos.
Restricciones de Tiempo e Impacto de la Optimización de Rotaciones
Las limitaciones de ciclo de Ficción Pura requieren rotaciones de Habilidad Definitiva ajustadas para maximizar esa amplificación del sistema de Agallas. Cuando utilizas estadísticas principales de Tasa de Regeneración de Energía, los substats de cuerda se convierten en tu fuente principal de escalado de daño.
En estas configuraciones, los substats de Tasa CRIT proporcionan un valor más consistente que el ATQ% debido a su relación multiplicativa con las inversiones en Daño CRIT.
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Resultados de Pruebas de Combate: Comparaciones de Daño Real
He realizado pruebas exhaustivas en múltiples configuraciones de cuerda: 50 intentos de la Oleada 9 por configuración, midiendo el daño promedio, la consistencia de la limpieza y la eficiencia de la rotación. Los resultados podrían sorprenderte.
Configuración A: Rendimiento de la Configuración de Cuerda de Alta Tasa CRIT

La configuración de alta Tasa CRIT logró un 78% de Tasa CRIT efectiva con 142% de Daño CRIT. ¿Daño promedio de la Habilidad Definitiva? 165,000 en todos los enemigos. La consistencia de la limpieza alcanzó el 92% con tiempos promedio de finalización de 4.2 ciclos por oleada.
Pero aquí está lo interesante: la varianza del daño se mantuvo baja en ±8% de los valores promedio. Esa previsibilidad es oro para la selección de bendiciones y la planificación de rotaciones.
Configuración B: Rendimiento de la Configuración de Cuerda de ATQ% Equilibrado
La configuración de ATQ% logró un 68% de Tasa CRIT con 138% de Daño CRIT y +28% de ATQ% total. El daño promedio de la Habilidad Definitiva bajó a 158,000, y la consistencia de la limpieza cayó al 84% con 4.6 ciclos por oleada.
La varianza del daño saltó a ±15% de los valores promedio, creando patrones de rendimiento menos predecibles. En un modo donde la consistencia importa, eso es un problema.
Varianza de Daño y Métricas de Consistencia en 50 Carreras
El análisis estadístico cuenta una historia clara: las configuraciones de Tasa CRIT proporcionan un 23% menos de varianza de daño en comparación con las configuraciones de ATQ%. ¿Ese umbral del 70% de Tasa CRIT? Las tasas de limpieza saltaron del 84% al 92% al cruzarlo.
El análisis costo-beneficio muestra que los substats de Tasa CRIT requieren menos tiradas perfectas para lograr un rendimiento óptimo. Esa es una eficiencia en la que puedes confiar.
Puntos de Ruptura Óptimos de Tasa CRIT para Anaxa Hypercarry
Los puntos de ruptura de Tasa CRIT no son solo números arbitrarios, son objetivos de optimización que proporcionan aumentos de valor desproporcionados. El punto de ruptura principal se sitúa en el 70% para la bonificación de la Arena Rutilante. Existen puntos de ruptura secundarios en el 60% para un rendimiento consistente y en el 80% donde la Tasa CRIT adicional comienza a mostrar rendimientos decrecientes.
El Debate de la Relación CRIT 70/140 vs 80/160
La relación tradicional de 70% de Tasa CRIT / 140% de Daño CRIT proporciona un escalado de daño óptimo para la mayoría de los escenarios. Esta relación logra un 98% de eficiencia de daño en comparación con distribuciones teóricas perfectas, siendo a la vez alcanzable mediante el farmeo práctico.
¿La alternativa 80/160? Un daño promedio marginalmente más alto, pero requiere una inversión significativamente mayor. Estamos hablando de aumentos de daño del 3-5% por aproximadamente un 40% más de inversión en farmeo. Esa matemática no cuadra para la mayoría de los jugadores.
Bonificaciones de Tasa CRIT de Conos de Luz y Ajustes de Substats
La Vida Debe Ser Lanzada a las Llamas proporciona +10% de Tasa CRIT con Energía +10 y reducción de DEF, una sinergia perfecta para las estrategias de uso constante de la Habilidad Definitiva en Ficción Pura. Hacia el Velo Inalcanzable ofrece +12% de Tasa CRIT y +60% de Daño de Habilidad Definitiva, proporcionando la mayor bonificación de Tasa CRIT disponible.
Este Cono de Luz permite substats de cuerda de ATQ% mientras se mantiene un 70%+ de Tasa CRIT efectiva a través de bonificaciones externas. Es un cambio de juego para la flexibilidad de optimización.
Cuándo la Tasa CRIT Adicional se Vuelve Ineficiente
La eficiencia de la Tasa CRIT cae en picado por encima del 80% debido a los rendimientos decrecientes y los costos de oportunidad. El techo matemático ocurre cuando la Tasa CRIT × Daño CRIT alcanza la máxima eficiencia en relación con los substats disponibles.
Para la mayoría de las configuraciones, este techo aparece alrededor del 75-78% de Tasa CRIT con 145-155% de Daño CRIT. Empuja más allá de eso bajo tu propio riesgo.
Valor del Substat ATQ% en Diferentes Contextos de Configuración
Los substats de ATQ% muestran un valor variable según el contexto. El escalado del ATQ base influye significativamente en la eficiencia: valores base más altos proporcionan mayores aumentos de daño absoluto por punto porcentual. El escalado de ATQ base de 5 estrellas de Anaxa crea condiciones favorables para las inversiones en ATQ% cuando los requisitos de Tasa CRIT se satisfacen externamente.
Buffs de ATQ% de los Soportes y Rendimientos Decrecientes
Los buffs de ATQ% de los personajes de soporte se acumulan aditivamente con los substats de cuerda, lo que lleva a escenarios de rendimientos decrecientes. Las sustanciales bonificaciones de ATQ% de Sunday reducen el valor marginal de los substats adicionales de ATQ% mientras que dejan el escalado de Tasa CRIT inafectado.
Los equipos que cuentan con múltiples soportes de ATQ% se benefician de substats de cuerda centrados en la Tasa CRIT para evitar esta trampa.
Escenarios Donde el ATQ% Supera a la Tasa CRIT
El ATQ% se vuelve óptimo cuando los requisitos de Tasa CRIT se satisfacen externamente y la Tasa CRIT adicional excedería el 80%. Las cuentas de alta inversión con Conos de Luz y composiciones de equipo óptimos pueden alcanzar estos escenarios.
Las rutas de optimización de "ballenas" que presentan múltiples niveles de Eidolon y Conos de Luz premium pueden proporcionar suficientes bonificaciones de Tasa CRIT para hacer que los substats de ATQ% sean más valiosos. Pero seamos realistas, eso es un pequeño porcentaje de jugadores.
Marco de Evaluación de Substats de Cuerda Paso a Paso
La evaluación sistemática previene el desperdicio de recursos e identifica las prioridades de mejora de manera eficiente. Concéntrate en el potencial de combinación de substats en lugar de los valores de tirada actuales: la mejora puede mejorar piezas mediocres, pero las tiradas perfectas en combinaciones deficientes siguen siendo subóptimas.
Evaluación Inicial de Substats: Decisión de Conservar o Desechar

Las piezas de Nivel 1 presentan Tasa CRIT + ATQ% + Velocidad + Tasa de Regeneración de Energía. Estas representan distribuciones óptimas de substats para configuraciones hypercarry.
El Nivel 2 incluye Tasa CRIT + ATQ% + dos estadísticas secundarias (Tasa de Impacto de Efecto, ATQ plano, HP%, DEF%). Aún son utilizables.
El Nivel 3 carece de substats primarios de Tasa CRIT o ATQ%, lo que limita el potencial de optimización.
¿Candidatos a desechar? Piezas con estadísticas principales defensivas o combinaciones que carecen tanto de Tasa CRIT como de ATQ%. No desperdicies recursos en estas.
Seguimiento de Tiradas de Substats Durante la Mejora
Realiza un seguimiento de la mejora para evitar la inversión excesiva en piezas que tienen malas tiradas a pesar de un buen potencial inicial. Puntos de referencia objetivo: más del 12% de Tasa CRIT o más del 16% de ATQ% en el nivel de mejora +12.
El nivel +15 representa tu punto de decisión final. Las piezas deben demostrar más del 15% de Tasa CRIT o más del 20% de ATQ% para justificar su finalización.
Cálculo de la Puntuación Total de Valor de Substats

Usa la puntuación para una comparación objetiva. La Tasa CRIT obtiene 4 puntos por punto porcentual debido al escalado multiplicativo y la importancia del punto de ruptura. El ATQ% recibe 3 puntos por punto porcentual. La Velocidad obtiene 2 puntos por punto para la eficiencia de rotación.
Las puntuaciones totales superiores a 60 puntos indican piezas excelentes dignas de la máxima inversión.
Errores Comunes de Optimización de Substats a Evitar
¿El error más frecuente? Perseguir substats perfectos en lugar de mejoras prácticas. Esto lleva a ciclos de farmeo indefinidos sin un progreso significativo.
Sobrevalorar la Tasa CRIT Sin Suficiente Daño CRIT
Las inversiones en Tasa CRIT se vuelven ineficientes sin el correspondiente escalado de Daño CRIT. La relación multiplicativa requiere proporciones equilibradas para una producción de daño óptima.
Perseguir más del 85% de Tasa CRIT con 120% de Daño CRIT proporciona resultados inferiores a 70% de Tasa CRIT con 140% de Daño CRIT. Prioriza las estadísticas principales de Daño CRIT en la pieza de cuerpo antes de buscar substats extremos de Tasa CRIT.
Perseguir Substats Perfectos en Lugar de Mejoras Prácticas
La búsqueda de substats perfectos impide la progresión de la cuenta al crear estándares poco realistas. La regla 80/20 se aplica aquí: el 80% del rendimiento óptimo proviene del 20% de los substats perfectos.
Lograr substats suficientemente buenos en todas las piezas proporciona resultados superiores a substats perfectos en piezas individuales. No dejes que lo perfecto sea enemigo de lo bueno.
Consejos Avanzados de Optimización para Substats de Cuerda de Anaxa
Las técnicas avanzadas permiten un ajuste fino más allá de la asignación básica. Comprender las interacciones entre los substats de cuerda y otros componentes de la configuración permite una optimización holística que maximiza la eficiencia general.
Impacto del Punto de Ruptura de Eidolon en la Prioridad de Substats
Los niveles de Eidolon modifican las distribuciones óptimas a través de un escalado mejorado y bonificaciones adicionales. E1 y E2 suelen proporcionar los cambios más significativos, mientras que los Eidolones más altos ofrecen mejoras incrementales.
Las modificaciones de Anaxa E1 pueden cambiar los requisitos de Tasa CRIT al proporcionar bonificaciones condicionales que reducen la presión sobre los substats de cuerda.
Ajustes de Composición de Equipo para la Flexibilidad de Substats
Las composiciones de equipo flexibles permiten la optimización de substats al proporcionar bonificaciones externas que compensan las limitaciones de la cuerda. Los buffs universales de Tribbie proporcionan una flexibilidad sustancial al ofrecer bonificaciones tanto de Tasa CRIT como de ATQ% a través de diferentes habilidades.
Las elecciones de Cono de Luz de los personajes de soporte influyen en los substats de cuerda óptimos a través de bonificaciones compartidas y efectos para todo el equipo.
Eficiencia de Recursos: Estrategia de Farmeo y Mejora
La asignación eficiente maximiza el progreso de optimización de la cuerda mientras se mantiene el desarrollo general de la cuenta. Equilibra el farmeo de cuerdas con otras prioridades como materiales de rastro, mejoras de Cono de Luz y desarrollo de personajes.
Asignación de Poder de Trazacaminos para el Farmeo de Cuerdas
La regeneración diaria de 180 de Poder de Trazacaminos soporta aproximadamente 9 carreras de dominio de reliquias, proporcionando 2-3 piezas de cuerda por día en promedio. Prioriza el farmeo de cuerdas cuando las piezas actuales limitan significativamente la producción de daño o no cumplen los umbrales básicos.
La asignación semanal debe incluir sesiones dedicadas de farmeo de cuerdas cuando piezas específicas requieran reemplazo.
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Preguntas Frecuentes
¿Cuáles son los substats óptimos de cuerda para Anaxa en la Oleada 9 de Ficción Pura? Los substats de Tasa CRIT proporcionan un valor óptimo, apuntando a un 15-20% de Tasa CRIT con substats secundarios de ATQ%. Esta combinación permite el umbral del 70% para la bonificación de +20% de Daño CRIT de la Habilidad Definitiva de la Arena Rutilante mientras se mantiene el escalado de daño.
¿Debo priorizar la Tasa CRIT o el ATQ% en la pieza de cuerda de Anaxa? La Tasa CRIT tiene prioridad hasta alcanzar un total del 70-75%, luego el ATQ% se vuelve más valioso. El umbral del 70% activa la bonificación condicional de la Arena Rutilante, mientras que una Tasa CRIT más alta muestra rendimientos decrecientes.
¿Cuánta Tasa CRIT necesita Anaxa para el contenido de Ficción Pura? Anaxa requiere más del 70% de Tasa CRIT para un rendimiento óptimo, lo que permite la bonificación condicional de la Arena Rutilante y una producción de daño consistente. Logra esto a través de substats de cuerda, bonificaciones de Cono de Luz y buffs de equipo combinados.
¿Cuál es la relación Tasa CRIT a Daño CRIT para Anaxa hypercarry? Apunta a un 70-75% de Tasa CRIT con 140-150% de Daño CRIT, favoreciendo ligeramente la Tasa CRIT debido a la bonificación de umbral de la Arena Rutilante. Esto proporciona una consistencia de daño superior en comparación con las distribuciones tradicionales de 1:2.
¿Cuándo debo volver a tirar los substats de cuerda para Anaxa? Vuelve a tirar las piezas que no logren más del 10% de Tasa CRIT o más del 13% de ATQ% en la mejora +9, o cuando carezcan de ambos substats por completo. Concéntrate en mejorar las piezas que presenten ambos substats inicialmente.


















