Guía de la Fase 5 de Sombra Apocalíptica: Equipos F2P y 60K de Puntuación

La fase de Instigación de las Langostas (10 de noviembre - 22 de diciembre de 2025) presenta al Enjambre Devoraestrellas que Cubre el Cielo y al Provocador Oportunista. Los jugadores F2P alcanzan puntuaciones de más de 60.000 por etapa usando Archer/Xueyi/Asta/Lynx y Dan Heng/Serval/Asta/Natasha, aprovechando las mejoras de Axioma de la Finalidad y las mecánicas de Ruptura. Esta guía muestra cómo la composición del equipo, la explotación de la Salvaguarda Inquebrantable y la gestión de los puntos de habilidad aseguran los 800 Jades Estelares sin soportes premium.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/13

Entendiendo la Fase 5: Mecánicas y Recompensas

Sombra Apocalíptica se desbloquea después de completar Película Sombría de la Finalidad en Arrecife Onírico. Se reinicia cada 6 semanas los lunes a las 04:00 hora del servidor. La fase actual va del 10 de noviembre al 22 de diciembre de 2025.

Debilidades de los jefes:

  • Nodo 1 (Enjambre Devoraestrellas Cubrecielos): Físico, Hielo, Cuántico, Imaginario
  • Nodo 2 (Provocador Oportunista): Fuego, Rayo, Viento, Imaginario

Salvaguarda Inquebrantable lo cambia todo: los jefes reciben un 50% menos de daño antes de la Ruptura de Debilidad, pero un 100% más de daño después. Cuando se rompe, se activa Ascua Ruinosa: disipa el control de masas, otorga acciones inmediatas, restaura HP, amplifica el daño de la habilidad de Memosprite un +15% y el daño de la Habilidad Definitiva un +25%.

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Mecánicas de los Jefes

Nodo 1 - Fisión de Huevo de Insecto: Genera Huevos al final del turno. El jefe consume Huevos para obtener acumulaciones de Hormona de Crecimiento (máx. 3) que triplican el poder de ataque de las invocaciones. La Dificultad 3 añade Secreción Hormonal (otorga automáticamente 1 acumulación). La Explosión de Huevo de la Dificultad 4 produce Huevos adicionales.

Transiciones de Fase:

  • Renacimiento del Árbol Marchito (Dificultad 3): Restaura un 25% de HP a las invocaciones cuando el jefe cambia de forma en la Fase 1
  • Llamarada de Flor Hueca (Dificultad 4): Las invocaciones de la Fase 2 ganan un 20% de HP máximo

Nodo 2 - Mecánicas del Loto: El jefe tiene Protección de Tenacidad hasta que derrotes a ≥1 Loto. El Loto de la Abundancia otorga mejoras de Efecto de Ruptura, el Loto de la Destrucción proporciona aumentos de daño de todo tipo. La Condenación Eterna se activa si los Lotos sobreviven, lo que resulta en un ataque devastador.

Recompensas

Por cada dificultad superada: 6 Cristal Perdido, 24 Resplandor Lúcido, 6 Guía del Viajero, 3 Éter Refinado, 30.000 Créditos, 1 Insignia

Recompensas totales de la fase: 800 Jade Estelar, 220.000 Créditos, 600 Plumas de Jade

Primera victoria en Dificultad 2: Xueyi (4 estrellas), 300 Jade Estelar, 1 Resina Automodeladora

Objetivo: 60.000 puntos por etapa (Valor de Acción restante + HP del jefe agotado).

Por qué no necesitas a Ruan Mei o Robin

Sombra Apocalíptica prioriza el agotamiento de la tenacidad y el daño post-ruptura, mecánicas accesibles para equipos de 4 estrellas. Los beneficios del Axioma de la Finalidad compensan la falta de personajes limitados de 5 estrellas.

Mejoras del Nodo 1:

  • Marca de Anamnesis: Los enemigos reciben un 5%/10%/20% más de daño (2/3/4 personajes de la Reminiscencia)
  • Endurecido por la Escarcha: +50% de daño de Hielo, +10% de velocidad a todos los aliados
  • Vanguardia Heroica: El personaje en primera posición obtiene +50% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad, +50% de daño crítico durante 1 turno después de la Habilidad Definitiva

Mejoras del Nodo 2:

  • Apuros: +50% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad contra enemigos con 3+ estados de Daño con el Tiempo
  • Observación Impresionante: +15% de daño de Ruptura de Debilidad, +20% de daño de Superruptura
  • Fuerza Arrasadora: +30% de daño crítico a Ataques Básicos/Habilidades Definitivas (+60% contra enemigos con Ruptura de Debilidad)

Mecánicas Centrales por encima de la Rareza

Economía de Puntos de Habilidad: Acumula 4-5 puntos antes de la Ruptura, encadena múltiples Habilidades Definitivas durante el agotamiento de la tenacidad para activarlas después de la Ruptura.

Puntos de Ruptura de Velocidad: 134 de velocidad (estándar), 146 de velocidad (premium). Los soportes necesitan 140+ para aplicar mejoras consistentemente antes de las acciones del DPS.

Manipulación del Valor de Acción: Las mecánicas de avance de acción extienden las ventanas de daño, maximizando la amplificación de Ascua Ruinosa.

Mejores Alternativas F2P de Soporte

Asta: La mejora de velocidad impacta el recuento de ciclos. La Habilidad Definitiva otorga velocidad a todo el equipo, las acumulaciones de talento aumentan el daño de fuego/ataque. Neutral en puntos de habilidad (los Ataques Básicos generan puntos).

Tingyun: Batería de energía + potenciador de ataque. Bendición otorga el 50% de su ataque como ataque adicional + acelera la carga de la Habilidad Definitiva. La Habilidad Definitiva proporciona mejoras de daño + restauración de energía.

Pela: Reducción de defensa a través de la Habilidad Definitiva, aplicación de desventajas a través de la habilidad. El talento añade daño contra múltiples desventajas. El cono de luz Perlas de Sudor (Tienda de Herta) mejora la aplicación de desventajas.

Sostenibilidad: Gallagher vs Lynx

Lynx: Curación dirigida + purificación, manipulación de aggro a través de la habilidad de provocación. La Habilidad Definitiva proporciona curación de emergencia + regeneración continua. El elemento Hielo coincide con las debilidades del Nodo 1. Bajo consumo de puntos de habilidad.

Gallagher: Sinergia de Efecto de Ruptura, curación ligada a la Ruptura de Debilidad del enemigo. El Ataque Básico mejorado después de la habilidad genera puntos mientras inflige daño. El elemento Fuego coincide con las debilidades del Nodo 2.

Equipos F2P Probados

Nodo 1: Archer/Xueyi/Asta/Lynx

Interfaz del equipo F2P de Honkai Star Rail Sombra Apocalíptica Nodo 1: Archer, Xueyi, Asta, Lynx

Build de Archer: 100% de probabilidad crítica, 120%+ de daño crítico, 2600+ de ataque, 105 de velocidad. 4 piezas de Genio de Estrellas Brillantes + Arena Rutilante.

Build de Xueyi: 150-250% de Efecto de Ruptura, 145+ de velocidad, 2100-2300 de ataque. 4 piezas de Genio + Talia.

Alternativas:

  • Serval/Herta/Trazacaminos (Hielo)/Lynx (daño de área para invocaciones)
  • Archer/Xueyi/Trazacaminos (Hielo)/Dan Heng • Permansor Terrae (máxima Marca de Anamnesis)

Nodo 2: Dan Heng/Serval/Asta/Natasha

Interfaz del equipo F2P de Honkai Star Rail Sombra Apocalíptica Nodo 2: Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

Cubre las debilidades de Fuego, Rayo, Viento e Imaginario. Dan Heng se encarga del daño explosivo de un solo objetivo, Serval elimina invocaciones, Asta mejora la velocidad/ataque, Natasha cura.

Alternativa: Dan Heng/Marzo 7 (Imaginario)/Asta/Natasha para cobertura Imaginaria + ataques de seguimiento.

Estas composiciones alcanzan puntuaciones de 60.000+ maximizando las mejoras del Axioma de la Finalidad, manteniendo la economía de puntos de habilidad y sincronizando las Habilidades Definitivas para las ventanas post-ruptura. Recarga fragmentos oníricos a través de BitTopup para la progresión del pase de batalla y el farmeo de materiales.

Estrategias y Rotaciones de Personajes

DPS Principal: Prioriza las habilidades antes de la Ruptura para agotar la tenacidad, encadena las Habilidades Definitivas durante el segmento final de tenacidad. Esto asegura que la Habilidad Definitiva se active con la ruptura de Salvaguarda Inquebrantable (100% de aumento de daño).

Nodo 1 Fase 1: Derrota a los Aguijones Mordedores para dañar al jefe y reducir la tenacidad; los ataques directos son ineficientes. Fase 2: Elimina a los Aguijones Menores para evitar la desventaja de Furia (reduce el daño del equipo). Los personajes de daño de área sobresalen.

Nodo 2: Derrota a ≥1 Loto inmediatamente para disipar la Protección de Tenacidad. Prioriza el Loto de la Abundancia (equipos de Ruptura) o el Loto de la Destrucción (equipos de crítico). Destruye todos los Lotos antes de la Condenación Eterna.

Sincronización del Soporte

Asta: Habilidad Definitiva antes del estallido del DPS para las mejoras de velocidad. Los Ataques Básicos durante el tiempo de inactividad generan puntos. Acumula el talento golpeando a múltiples enemigos.

Tingyun: Bendición sobre el DPS principal antes de su Habilidad Definitiva. Habilidad Definitiva cuando el DPS se acerca al umbral de la Habilidad Definitiva.

Pela: Habilidad Definitiva antes del estallido del equipo para la reducción de defensa. La habilidad mantiene la aplicación de desventajas, pero evita el uso excesivo; el Ataque Básico proporciona valor mientras conserva puntos.

Gestión de Energía

Sin la regeneración de Ruan Mei, optimiza a través de las mecánicas de combate. Golpear a enemigos con debilidades coincidentes genera energía extra. Romper la tenacidad proporciona ráfagas de energía.

Selección de Conos de Luz:

  • Esgrima (4 estrellas, Tienda de Herta): Energía en la habilidad para la Cacería
  • Recuerdos del Pasado (4 estrellas): Regeneración de energía para la Armonía
  • Elección de Landau (4 estrellas): Energía al recibir daño para la Conservación

Rotación de Habilidades Definitivas: Mejoras de soporte → Habilidad Definitiva del DPS principal → Habilidad Definitiva del DPS secundario → Habilidad Definitiva de sostenibilidad (si es necesario).

Optimización de Reliquias y Conos de Luz

Genio de Estrellas Brillantes 4 piezas: +10% de daño Cuántico, +10% de ignorar defensa (+10% más contra enemigos débiles a Cuántico). Beneficia a Xueyi.

Conjunto de reliquias Genio de Estrellas Brillantes de 4 piezas para la build de Xueyi en Honkai Star Rail

Mosquetera del Trigo Salvaje 4 piezas: +12% de ataque, +10% de velocidad (+6% más al usar Ataque Básico). Versátil para la mayoría de los DPS.

Águila del Crepúsculo 4 piezas: +10% de daño de Viento, +25% de avance de acción después de la Habilidad Definitiva. Transforma la Habilidad Definitiva de Dan Heng en manipulación de acciones.

Prioridad de Estadísticas Principales

Cuerpo: Probabilidad crítica hasta 70%+, luego daño crítico. Efecto de Ruptura para personajes centrados en la Ruptura.

Pies: Velocidad para la mayoría de los personajes. 25 de velocidad de las botas impactan significativamente el recuento de turnos. HP% para los personajes de sostenibilidad si la velocidad se alcanza a través de subestadísticas.

Esfera: Coincide con el tipo de daño (Daño Cuántico, Daño de Viento, etc.). Ataque% es una alternativa universal. HP%/Defensa% para los personajes de sostenibilidad.

Cuerda: Tasa de regeneración de energía para Habilidades Definitivas impactantes. Ataque% para Habilidades Definitivas de menor prioridad. Efecto de Ruptura para personajes que escalan.

Umbrales de Subestadísticas

DPS: 70% de probabilidad crítica mínima, 140% de daño crítico, 2400+ de ataque, 130+ de velocidad.

Efecto de Ruptura: 150% mínimo, 200%+ óptimo. Mantener 2100+ de ataque, 140+ de velocidad.

Soportes: 140+ de velocidad para el orden de turno, luego la estadística principal (ataque para Tingyun, tasa de acierto de efecto para Pela).

Sostenibilidad: 3500+ de HP o 1200+ de defensa, 130+ de velocidad.

Tácticas Avanzadas: Puntos de Habilidad y Valor de Acción

Equilibrio de Puntos de Habilidad: Comienza con 3 puntos, gana 1 por Ataque Básico, consume 1 por habilidad. Mantén un mínimo de 2-3 para uso de emergencia.

Composición del Equipo: 1 soporte positivo en puntos de habilidad + 1 neutral + 1 DPS principal (uso libre de habilidad). Evita la escasez mientras maximizas el daño.

Ajuste de Velocidad

Orden de Turno: Potenciador de velocidad → reductor de defensa → DPS principal → sostenibilidad. Asegura que las mejoras/desventajas se apliquen antes del daño.

Puntos de Ruptura: 134 de velocidad permite 2 acciones antes de que la mayoría de los enemigos actúen dos veces. 146 de velocidad proporciona 3 acciones en algunos escenarios (intensivo en recursos para F2P).

Avance de Acción: Personajes como Dan Heng (Águila 4 piezas) crean turnos fuera de los cálculos de velocidad normales. Permite ventanas de ráfaga donde múltiples personajes actúan consecutivamente.

Sincronización de Ventanas de Ráfaga

Las ventanas de ráfaga se alinean: aumento de daño post-ruptura + mejoras de soporte + reducciones de defensa + disponibilidad de Habilidad Definitiva. Planifica 2-3 turnos por adelantado.

Preparación Pre-Ruptura: Acumula puntos de habilidad, carga las Habilidades Definitivas al 90%+, posiciona las mejoras de soporte para que expiren durante el turno de Ruptura. Encadena las Habilidades Definitivas a medida que la tenacidad se agota. Cuando Salvaguarda Inquebrantable se rompe, las Habilidades Definitivas se activan con un 100% de aumento de daño + Ascua Ruinosa + efectos de soporte.

Esta sincronización a menudo agota más del 40% del HP del jefe en un ciclo de turno. Separa las victorias de 50.000 puntos de las puntuaciones de 60.000+.

Transiciones de Fase del Jefe

Estrategia del Nodo 1

Fase 1: Elimina a los Aguijones Mordedores, no directamente al jefe. Cada Aguijón derrotado reduce la tenacidad del jefe + inflige daño porcentual. Los personajes de daño de área atacan grupos, los de un solo objetivo se centran en uno.

Mantén 3+ puntos de habilidad durante la Fase 1 para el estallido de la Fase 2. Carga las Habilidades Definitivas del DPS al 80%+ antes de la transición. Posiciona las mejoras de velocidad para que se activen inmediatamente después.

Fase 2: El Renacimiento del Árbol Marchito restaura un 25% de HP a las invocaciones (Dificultad 3); requiere daño explosivo antes de que actúen. Prioriza a los Aguijones Menores. Permitir su supervivencia activa la desventaja de Furia (paraliza el daño del equipo).

Gestión de Lotos del Nodo 2

Apertura: Apunta inmediatamente a los Lotos. La Protección de Tenacidad evita la Ruptura hasta que caiga ≥1 Loto. Identifica el tipo beneficioso (Abundancia para equipos de Ruptura o Destrucción para equipos de crítico) y concéntrate en él.

Después del primer Loto, mantén la presión sobre las invocaciones restantes mientras dañas al jefe. La Condenación Eterna se activa si los Lotos sobreviven demasiado tiempo (daño masivo de un solo objetivo). Elimina todos en 3-4 turnos.

Sincronización de la Ruptura del Jefe: Alinea con la disponibilidad de la Habilidad Definitiva. Encadena todas las Habilidades Definitivas a medida que la tenacidad se agota para el 100% de aumento de daño de Salvaguarda Inquebrantable + amplificación de Ascua Ruinosa.

Curación de Emergencia

Sostenibilidad: Reserva las Habilidades Definitivas para emergencias (HP del equipo <50%). La curación proactiva desperdicia energía.

Lynx: La habilidad proporciona curación dirigida + purificación (elimina desventajas). La provocación redirige el daño de los DPS frágiles.

Natasha: La habilidad ofrece curación de área + generación de energía (eficiente en puntos de habilidad). Habilidad Definitiva para emergencias de ráfaga.

Errores Comunes

Invertir demasiado en un solo objetivo: El Nodo 1 exige daño de área para los Aguijones Mordedores/Menores. Los equipos que carecen de Serval/Herta/DPS con capacidad de área tienen dificultades.

Ignorar las debilidades: Reduce el daño en un 20-30%, impide el agotamiento eficiente de la tenacidad. Verifica las debilidades del jefe, construye el equipo en consecuencia.

Mala gestión de puntos de habilidad: El DPS no puede usar habilidades durante ventanas críticas. Evita habilidades de soporte innecesarias; los Ataques Básicos proporcionan un 70-80% de valor mientras generan puntos.

Mal Sincronización de Habilidades Definitivas

Uso Pre-Ruptura: Desperdicia la ventana de aumento de daño del 100%. Una Habilidad Definitiva de 50.000 de daño antes de la Ruptura vs. una de 100.000 de daño después de la Ruptura determina el éxito.

Mejoras Tempranas: Expiran antes de las ventanas de daño. La mayoría de las mejoras duran 2-3 turnos; calcula el tiempo de Ruptura, maximiza el tiempo de actividad durante la fase crítica.

Retener Demasiado Tiempo: Reduce el total de lanzamientos de Habilidades Definitivas. Si la Habilidad Definitiva del DPS está lista y el jefe tiene la Debilidad Rota, úsala; esperar puede costar un lanzamiento completo al final de la pelea.

Optimización del Conteo de Ciclos

Daño por Acción (DPA): Divide el daño total por las acciones realizadas. Si las mejoras de soporte no aumentan el DPA del equipo más que su propia contribución de daño, reemplázalas.

Inversión en Velocidad: 140 de velocidad = ~15% más de acciones que 120 de velocidad. Se traduce en un 15% más de daño/mejoras/curación; vale la pena sacrificar un 10-15% de ataque.

Frecuencia de Habilidades Definitivas: 3 lanzamientos > 2 lanzamientos, incluso si el daño individual es un 20% menor. Prioriza la regeneración de energía y las builds centradas en la Habilidad Definitiva.

Cuándo Reiniciar

Varianza de Golpe Crítico: Fluctuaciones de 5.000-10.000 puntos. Si menos del 60% de los críticos conectan durante la primera ventana de Ruptura (asumiendo un 70% de probabilidad crítica), reinicia.

RNG de Selección de Objetivo Enemigo: El jefe atacando al DPS 3 veces consecutivas al principio obliga al uso de curación de Habilidad Definitiva. Las ejecuciones óptimas distribuyen el daño, permitiendo una curación eficiente.

Patrones de Aparición de Invocaciones (Nodo 1): Un RNG favorable agrupa a los Aguijones Mordedores para el daño de área. Si la Fase 1 se extiende más allá de 4 turnos debido a malas apariciones, reinicia.

Mejora Incremental

Mejoras de Reliquias: Cuerpo/botas/esfera/cuerda del DPS principal a +15 primero. Los soportes funcionan a +12, prioriza las botas de velocidad a +15 para los puntos de ruptura.

Niveles de Talento: Mínimo 6/9/9 del DPS principal (Básico/Habilidad/Habilidad Definitiva). Los niveles de Habilidad Definitiva proporcionan los mayores aumentos de daño. Soportes a 4/6/6 para un presupuesto.

Niveles de Cono de Luz: Un cono de luz de 4 estrellas de nivel 80 a menudo supera a uno de 5 estrellas de nivel 50 debido al escalado de estadísticas. Maximiza el cono de luz del DPS principal antes que los soportes.

Preparación para Futuras Fases

Prioridad de Inversión: Personajes versátiles que cubren múltiples elementos/roles. La mejora de velocidad de Asta, la reducción de defensa de Pela, la generación de energía de Tingyun funcionan en todas las fases.

Dos Equipos Completos: Uno por nodo, mínima superposición. Evita personajes que funcionen solo en composiciones específicas; la flexibilidad asegura que cada fase sea superable.

Gestión de Recursos: Si los equipos actuales alcanzan puntuaciones de 55.000+, invertir para mejoras marginales desperdicia materiales que se gastarían mejor en contenido futuro.

Construcción Flexible

Cobertura Elemental: ≥1 DPS construido para Físico, Fuego, Hielo, Rayo, Viento, Cuántico, Imaginario. Responde a cualquier combinación de debilidades.

Redundancia de Roles: 2 personajes de sostenibilidad (abundancia + conservación) aseguran la supervivencia. Múltiples potenciadores (velocidad, ataque, reducción de defensa) permiten la optimización.

Inversión en Efecto de Ruptura: Valor universal. A diferencia del daño crítico (que requiere sinergias de soporte específicas), el Efecto de Ruptura funciona de forma independiente. Xueyi, Sushang, Luka ofrecen jugabilidad de Ruptura sin Ruan Mei.

Preguntas Frecuentes

¿Se puede superar la Fase 5 sin Ruan Mei o Robin? Sí. Archer/Xueyi/Asta/Lynx (Nodo 1) y Dan Heng/Serval/Asta/Natasha (Nodo 2) alcanzan puntuaciones de 60.000+ a través de las mejoras del Axioma de la Finalidad, la sincronización de la Ruptura y la gestión de puntos de habilidad. Salvaguarda Inquebrantable recompensa el Efecto de Ruptura sobre el daño bruto.

¿Cuáles son las debilidades de los jefes? Nodo 1: Físico, Hielo, Cuántico, Imaginario. Nodo 2: Fuego, Rayo, Viento, Imaginario. Coincidir con ellas permite un agotamiento eficiente de la tenacidad y maximiza el daño post-ruptura.

¿Cómo funciona la gestión de puntos de habilidad? Mantén un mínimo de 2-3. Usa Ataques Básicos en los soportes (Asta, Tingyun), permite al DPS principal el uso libre de habilidades. Acumula 4-5 antes de la Ruptura, encadena las Habilidades Definitivas durante el agotamiento para la activación de la ventana de daño del 100%.

¿Qué personajes de 4 estrellas reemplazan a Robin? Asta (mejora de velocidad), Tingyun (mejoras de ataque + energía), Pela (reducción de defensa). Ningún personaje de 4 estrellas replica a Robin, pero la combinación de dos (Asta + Tingyun o Asta + Pela) proporciona aumentos de daño comparables.

¿Qué reliquias para F2P? DPS principal: Genio de Estrellas Brillantes (Cuántico), Águila del Crepúsculo (Viento), Mosquetera (universal) 4 piezas. Prioriza botas de velocidad, esferas de tipo de daño, cuerdas de regeneración de energía. Los soportes necesitan botas de velocidad +15 para 140+ de velocidad, otras piezas a +12 son suficientes.

¿Cuántos Jades Estelares? 800 en total, más 220.000 Créditos, 600 Plumas de Jade. Primera victoria en Dificultad 2: 300 Jade Estelar, Xueyi, 1 Resina Automodeladora. Cada dificultad: 6 Cristal Perdido, 24 Resplandor Lúcido, materiales.

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