Guía de Velocidad de Sunday: Explicación de los Puntos de Ruptura de 134 vs 160 de VEL

Domina el ajuste óptimo de velocidad de Sunday para equipos de hypercarry en Honkai Star Rail. Esta guía analiza los puntos de ruptura críticos de 134 y 160 de VEL a través de cálculos de Valor de Acción, revelando cómo cada umbral afecta la frecuencia de turnos, la duración de los bufos y el daño por segundo (DPS). Aprende los requisitos precisos de artefactos, configuraciones de equipo y costos de inversión para maximizar el rendimiento de Sunday en la Memoria del Caos y el contenido de endgame.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/13

Entendiendo la Mecánica de Velocidad y el Valor de Acción

La optimización de la velocidad diferencia las configuraciones promedio de las máquinas de hypercarry optimizadas. El sistema de Valor de Acción (VA) rige el orden de los turnos usando VA = 10000 / VEL. La VEL base de Sunday de 96 en Nivel 80 requiere una inversión sustancial para alcanzar los puntos de ruptura de rendimiento.

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Sistema de Valor de Acción y Orden de Turnos

Cuando el VA de un personaje llega a cero, actúa, y luego el VA se reinicia según la VEL actual. Menor VA = acciones más rápidas. Un personaje con 74.07 VA (134 VEL) actúa antes que uno con 83.33 VA (120 VEL).

La velocidad del enemigo usa un multiplicador de 1.32x para oponentes de Nivel 86+. Los enemigos con 120 VEL base se convierten en 158 VEL efectiva (63.29 VA), superando a los soportes mal ajustados.

El Salón Olvidado asigna 150 VA para el ciclo de apertura, luego 100 VA por cada ciclo subsiguiente. Umbrales de VEL específicos desbloquean acciones adicionales dentro de estas ventanas.

Impacto de la Velocidad en la Frecuencia de Acción

Línea base de 120 VEL: 3 acciones en los primeros dos ciclos (83.33 VA por turno)

Umbral de 134 VEL: 2 turnos de bonificación en 5 ciclos en los ciclos 1 y 4 (74.07 VA por acción)

Umbral de 160 VEL: 3 turnos de bonificación en 5 ciclos en los ciclos 1, 2 y 4 — 4 acciones totales en los primeros dos ciclos (62.5 VA por turno)

Por Qué los Puntos de Ruptura Importan para los Soportes

El kit de Sunday gira en torno a los buffs temporizados:

  • Habilidad: Avance de acción del 100%, aumento de DMG del 30% (50% para invocaciones), duración de 2 turnos
  • Talento: 20% de Tasa CRIT, duración de 3 turnos
  • Definitiva: 20% de Energía máxima, DMG CRIT Beatificado (30% del DMG CRIT de Sunday + 12%), duración de 3 turnos

Más turnos de Sunday = más avances de Habilidad, más Definitivas, mejor tiempo de actividad de los buffs. Hypercarries como Jing Yuan, DHIL y Aglaea concentran el daño en ventanas de ráfaga; la velocidad de Sunday asegura que los buffs se alineen consistentemente.

El Rol de Hypercarry de Sunday

Arte del personaje Sunday de Honkai Star Rail mostrando su diseño de soporte de Armonía Imaginaria

Sunday es un soporte de Armonía Imaginaria de 5 estrellas para estrategias de hypercarry de un solo objetivo, combinando manipulación de acciones, amplificación CRIT y restauración de energía.

Mecánicas Clave:

  • El avance del 100% de la Habilidad otorga turnos extra al DPS
  • La Definitiva restaura un 20% de Energía mientras aplica Beatificado
  • El 20% de Tasa CRIT del Talento dura 3 turnos
  • El inicio de la batalla otorga +25 de Energía

Construye a Sunday con 200%+ de DMG CRIT para maximizar la transferencia de Beatificado. La Cuerda de Regeneración de Energía permite ciclos de Definitiva de 2-3 turnos.

Mejores Sinergias

Sunday + Mydei: -1 de ajuste (Sunday 134, Mydei 135). Añade a Tribbie + Gallagher/Luocha.

Sunday + Aglaea: Aglaea necesita el doble de la VEL de Sunday durante la Definitiva. Sunday a 134+ permite a Aglaea alcanzar 268+ VEL. Combina con Robin + Huohuo.

Sunday + Jing Yuan/DHIL/Seele: El Señor del Rayo de Jing Yuan recibe un aumento de DMG del 50% como invocación. La rotación de DHIL, que consume muchos Puntos de Habilidad, se combina con el kit de Sunday, que genera Puntos de Habilidad. La escalada de velocidad de Seele sinergiza con el avance de acción.

Economía de Puntos de Habilidad

La Habilidad de Sunday cuesta 1 PH, el Básico genera 1 PH. El juego óptimo alterna según las necesidades del DPS.

E2 recupera 2 PH después de la Definitiva mientras añade un 30% de DMG Beatificado, lo que permite un uso sostenido de la Habilidad, pero sigue siendo una inversión de lujo.

La Cuerda de Regeneración de Energía es innegociable para un tiempo de actividad consistente de la Definitiva.

El Punto de Ruptura de 134 de Velocidad

134 de VEL genera 74.07 VA por acción, desbloqueando 2 turnos de bonificación en 5 ciclos (ciclos 1 y 4).

Requiere botas de VEL (+25) más 13 de VEL de subestadísticas. Con el 6% de VEL de Sacerdos (~6 de VEL), solo se necesitan 7 de VEL de las tiradas de subestadísticas.

Cálculo del Valor de Acción

Gráfico de cálculo del Valor de Acción de Honkai Star Rail para el punto de ruptura de 134 de VEL de Sunday

VA = 10000 / 134 = 74.07

  • Primer ciclo (150 VA): 2 acciones (148.14 VA consumidos)
  • Ciclo estándar (100 VA): 1.35 acciones
  • 5 ciclos (550 VA totales): 7.42 acciones vs 6.60 a 120 VEL
  • Ganancia: 2 turnos de bonificación

Rendimiento Ciclo a Ciclo

Ciclo 1 (150 VA): 2 acciones Ciclo 2 (100 VA): 1 acción Ciclo 3 (100 VA): 1 acción Ciclo 4 (100 VA): 2 acciones Ciclo 5 (100 VA): 1 acción

Total: 7 acciones con ventanas críticas de doble acción en la apertura y a mitad de la pelea.

Requisitos de Reliquias

Conjunto de reliquias Ordalía Revivida de Sacerdos de Honkai Star Rail con botas de VEL para la configuración de Sunday

Estadísticas Principales:

  • Cuerpo: DMG CRIT
  • Pies: VEL (+25)
  • Esfera: HP%/DEF%
  • Cuerda: Tasa de Regeneración de Energía

Conjuntos:

  • 4 piezas de Ordalía Revivida de Sacerdos
  • Ornamento Quilla Rota (requiere 30% de RES a Efecto)

Subestadísticas:

  • 7 de VEL de subestadísticas (2-3 tiradas)
  • Prioridad de DMG CRIT (objetivo 200%+)
  • 30%+ de RES a Efecto
  • HP% para supervivencia

Alcanzable en 2-3 semanas de farmeo enfocado.

Rendimiento en Combate

Rotación en el Salón Olvidado:

Ciclo 1: Habilidad en el DPS → El DPS actúa → Definitiva en el DPS Ciclos 2-3: Mantener el tiempo de actividad de los buffs, Básico para PH Ciclo 4: Restablecer la pila completa de buffs

Mantiene un tiempo de actividad de los buffs del 80%+ mientras preserva la economía de PH.

El Punto de Ruptura de 160 de Velocidad

160 de VEL genera 62.5 VA por acción, desbloqueando 3 turnos de bonificación en 5 ciclos (ciclos 1, 2, 4) con 4 acciones en los primeros dos ciclos.

Requiere botas de VEL (+25) más 39 de VEL de otras fuentes. Con el 6% de Sacerdos (~6 de VEL), se necesitan 33 de VEL de subestadísticas, aproximadamente 10-11 tiradas exitosas.

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Ventanas de Acción Adicionales

VA = 10000 / 160 = 62.5

Ciclo 1 (150 VA): 2 acciones Ciclo 2 (100 VA): 2 acciones Primeros 2 ciclos: 4 acciones vs 3 a 134 VEL

Permite una Definitiva más temprana, una actualización inmediata de los buffs en el ciclo 2, y un mayor número total de lanzamientos de Definitiva.

Ventaja Matemática

5 ciclos (550 VA):

  • 160 VEL: 8.8 acciones
  • 134 VEL: 7.42 acciones
  • Ganancia: 1.38 acciones = 1 rotación adicional

Se traduce en:

  • 1 lanzamiento de Habilidad adicional
  • Potencialmente 1 Definitiva adicional
  • 15-20% más de tiempo de actividad de los buffs en peleas extendidas

Costo de Inversión

Requisitos de Subestadísticas:

  • 33 de VEL de subestadísticas
  • 11-12 tiradas exitosas de VEL
  • Promedio de 2 tiradas de VEL por pieza

Costo de Oportunidad:

  • Cada tirada de VEL reemplaza una tirada de DMG CRIT (~6% cada una)
  • 11 tiradas de VEL = ~65% de DMG CRIT sacrificado
  • Pérdida efectiva de DPS: ~19.5% de DMG CRIT en el hypercarry

Se justifica solo en encuentros de 6+ ciclos o contenido de oleadas.

Rendimiento en Múltiples Oleadas

Ficción Pura y Salón Olvidado basado en oleadas:

Oleada 1: 4 acciones en los primeros 2 ciclos Oleada 2: Ciclo de Definitiva más rápido Oleada 3: 2-3 turnos de ventaja sobre 134 VEL

10-15 ciclos totales: 3-4 acciones adicionales vs 134 VEL.

134 vs 160: Comparación Directa

Gráfico comparativo de los puntos de ruptura de 134 vs 160 de VEL para Sunday en Honkai Star Rail

Ventajas de 134 VEL:

  • Menor inversión (7 vs 33 de VEL de subestadísticas)
  • Mayor DMG CRIT (200%+ vs 150-180%)
  • Transferencia Beatificada más fuerte
  • Suficiente para clears de 3-5 ciclos
  • Alcanzable para F2P

Ventajas de 160 VEL:

  • 1.38 acciones adicionales por cada 5 ciclos
  • 4 acciones en los primeros 2 ciclos
  • Disponibilidad más temprana de la Definitiva
  • Mejor rendimiento en ciclos de 6+
  • Escalado superior en contenido de oleadas

Diferencias en el Tiempo de Actividad de los Buffs

134 VEL: 75-85% de tiempo de actividad (7 acciones) 160 VEL: 85-95% de tiempo de actividad (8-9 acciones)

Una mejora del 10-15% en el tiempo de actividad = un aumento del 8-12% en el DPS, asumiendo que los buffs representan el 80% de la amplificación del daño. Sin embargo, el sacrificio de DMG CRIT reduce esta ganancia.

Pruebas de Impacto en el DPS

Hypercarry de Jing Yuan (Sunday + Jing Yuan + Robin + Huohuo):

Sunday con 134 VEL (220% DMG CRIT):

  • Beatificado: 78% de DMG CRIT a Jing Yuan
  • 7 avances del Señor del Rayo
  • Índice de daño: 100

Sunday con 160 VEL (155% DMG CRIT):

  • Beatificado: 58.5% de DMG CRIT a Jing Yuan
  • 8-9 avances del Señor del Rayo
  • Índice de daño: 98-102

Casi a la par, con 160 VEL solo por delante en encuentros de 6+ ciclos.

Variaciones de Velocidad del Enemigo

Enemigos de Nivel 86+: multiplicador de 1.32x

  • 120 base → 158 efectivo (63.29 VA)
  • 140 base → 185 efectivo (54.05 VA)

134 VEL (74.07 VA): Actúa después de enemigos con 158 de velocidad efectiva 160 VEL (62.5 VA): Supera a enemigos con 158 de velocidad efectiva

160 VEL proporciona un control más consistente del orden de los turnos.

Análisis de ROI

134 VEL: 2,000-3,000 de energía, 2-3 semanas de farmeo 160 VEL: 6,000-10,000 de energía, 6-10 semanas de farmeo

Una inversión de energía 3-4 veces mayor produce una ganancia de rendimiento del 10-15% en escenarios óptimos, un ROI negativo para la mayoría de los jugadores.

Configuraciones Óptimas de Reliquias

Ambas configuraciones usan:

  • 4 piezas de Ordalía Revivida de Sacerdos: 6% de VEL, 18% de DMG CRIT a objetivos buffeados
  • Ornamento Quilla Rota: 10% de DMG CRIT para el equipo con 30% de RES a Efecto

Configuración de 134 de Velocidad

Estadísticas Principales: Cuerpo de DMG CRIT, Pies de VEL, Esfera de HP%, Cuerda de Regeneración de Energía

Prioridad de Subestadísticas:

  1. DMG CRIT (200%+ total)
  2. VEL (7 de subestadísticas)
  3. RES a Efecto (30%+)
  4. HP%

Estrategia: 2-3 tiradas de VEL, las 15-18 tiradas restantes a DMG CRIT. Alcanza 200-220% de DMG CRIT.

Configuración de 160 de Velocidad

Estadísticas Principales: Idénticas a 134

Prioridad de Subestadísticas:

  1. VEL (33 de subestadísticas)
  2. DMG CRIT (150-180% total)
  3. RES a Efecto (30%+)
  4. HP%

Estrategia: 10-12 tiradas de VEL, las 8-10 restantes a DMG CRIT. Sacrifica 40-70% de DMG CRIT vs la configuración de 134.

Botas de Velocidad vs Cuerda de Energía

Las botas de VEL (+25) son obligatorias para ambos puntos de ruptura, no hay alternativa.

La Cuerda de Regeneración de Energía (~19.4%) permite ciclos de Definitiva de 2-3 turnos vs 3-4 sin ella. No hay alternativa viable.

Probabilidad de Subestadísticas

134 VEL (7 de VEL necesarios):

  • 3 piezas con VEL tirando una vez
  • Dificultad moderada, 40-60 piezas farmeadas

160 VEL (33 de VEL necesarios):

  • Las 6 piezas con VEL tirando 2-3 veces
  • Probabilidad por pieza: 1.56% para doble tirada de VEL
  • Extremadamente baja, requiere 120-180+ piezas

Ajuste Específico del Equipo

Sunday + Jing Yuan

Configuración:

  • Jing Yuan: 135-140 VEL
  • Sunday: 134 VEL (ajuste -1)
  • Robin: 136-141 VEL
  • Sustento: 120-125 VEL

El Señor del Rayo recibe un buff de DMG del 50% como invocación. 134 VEL se combina perfectamente con las configuraciones estándar de Jing Yuan.

Sunday + DHIL

Configuración:

  • DHIL: 135-140 VEL
  • Sunday: 134 VEL
  • Sparkle/Tingyun: 140-145 VEL (generación de PH)
  • Sustento: 120-125 VEL

134 VEL es suficiente; 160 crea complicaciones en el orden de los turnos. E2 Sunday recupera 2 PH después de la Definitiva, elevándolo a soporte de DHIL de primer nivel.

Ajustes de Composición de Enemigos

Enemigos rápidos (140+ base, 185+ efectivo): Considerar 160 VEL para prioridad de turno Enemigos lentos (100-120 base, 132-158 efectivo): 134 VEL mantiene la ventaja Composiciones mixtas: Por defecto 134 VEL para eficiencia

Consideraciones de Endgame

Salón Olvidado Piso 12

Demanda clears de 3-5 ciclos.

134 VEL: Suficiente para clears de 3-4 ciclos, logro de estrellas cómodo 160 VEL: Mejora marginal, rara vez cambia los umbrales de estrellas

Recomendación: 134 VEL es suficiente a menos que se fallen consistentemente los umbrales de 4-5 ciclos.

Sombra Apocalíptica

Encuentros de un solo jefe, de 6-8 ciclos.

8 ciclos (850 VA):

  • 134 VEL: 11.47 acciones
  • 160 VEL: 13.6 acciones
  • Ganancia: 2.13 acciones = 15-20% de aumento de DPS

El caso más fuerte para la inversión en 160 VEL.

Ficción Pura

10-15 ciclos a través de oleadas.

1,300 VA:

  • 134 VEL: 17.5 acciones
  • 160 VEL: 20.8 acciones
  • Ganancia: 3.3 acciones

160 VEL rinde mejor, pero Sunday es subóptimo para el modo enfocado en AoE.

Impacto de los Eidolones

E2: Recuperación de 2 PH, +30% de DMG Beatificado. Permite un uso agresivo de la Habilidad a cualquier velocidad.

E6: El apilamiento de Tasa CRIT compite con las subestadísticas de VEL. Los propietarios de E6 optan por 134 VEL, invierten en Tasa CRIT en su lugar.

Cono de Luz de Firma: La eficiencia energética mejora, pero no cambia los requisitos de los puntos de ruptura.

Errores Comunes

Invertir Demasiado en Velocidad

Error: 170+ VEL con <120% de DMG CRIT

Por qué falla: Beatificado con 120% de DMG CRIT otorga 48% vs 72% con 200% de DMG CRIT — una pérdida permanente del 24% rara vez compensada por 2 acciones extra.

Solución: Detenerse en 134 o 160. Nunca exceder 160 a menos que ya se tenga 180%+ de DMG CRIT.

Ignorar el VA del Enemigo

Error: Igualar la velocidad de Sunday y el DPS exactamente (ambos 135 VEL)

Por qué falla: La velocidad igual crea un orden de turnos aleatorio debido al desempate del VA.

Solución: Mantener un ajuste estricto de -1 (Sunday 134, DPS 135).

Malentender la Duración de los Buffs

Error: Asumir que un Sunday más rápido extiende la duración de los buffs

Por qué falla: La duración se mide en turnos del objetivo, no en VA. Un buff de 2 turnos = 2 acciones del DPS, independientemente de la velocidad de Sunday.

Solución: Enfocarse en minimizar las brechas de los buffs, no en extender la duración.

Cuando una Velocidad Menor Gana

Escenario: Sunday con 160 VEL y DHIL con 100 VEL

Por qué falla: El avance de acción en un DPS lento a menudo ocurre cuando el turno natural está por llegar, desperdiciando el valor del avance mientras se sacrifica DMG CRIT.

Solución: Ajustar la velocidad de Sunday al nivel del DPS. Los DPS rápidos (140+) se benefician de 160. Los DPS lentos (100-120) se benefician de 134 con mayor DMG CRIT.

Optimización de Recursos

Farmeo Eficiente de Energía

Prioridad: Dominio de Sacerdos (40 de energía/run)

Estrategia:

  • Semana 1-2: Completar el set de 4 piezas (cualquier subestadística)
  • Semana 3-4: Reemplazar las 2 peores piezas
  • Semana 5+: Mejoras incrementales

Asignación:

  • 60% Sacerdos
  • 20% Quilla Rota
  • 20% Materiales de rastros

Alcanza 134 de VEL funcional en 3-4 semanas.

Prioridad de Rastros

  1. Habilidad (máx.): Funcionalidad principal
  2. Definitiva (8-9): Beatificado funcional
  3. Talento (6-8): Rendimientos decrecientes más allá
  4. Básico (1-4): Inversión mínima

Cuándo Dejar de Tirar

Umbral de 134 VEL:

  • 134 de VEL alcanzados
  • 180%+ de DMG CRIT
  • 30%+ de RES a Efecto
  • 3,000+ de HP

Umbral de 160 VEL:

  • 160 de VEL alcanzados
  • 150%+ de DMG CRIT
  • 30%+ de RES a Efecto
  • HP funcional

Continuar más allá entra en rendimientos decrecientes. Completar a Sunday en 134, luego construir otros personajes para un mejor valor en toda la cuenta.

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el punto de ruptura de 134 de velocidad para Sunday?

134 de VEL otorga 2 turnos de bonificación en 5 ciclos (ciclos 1 y 4), generando 74.07 VA por acción. Requiere botas de VEL (+25) más 7 de VEL de subestadísticas con el bono del 6% de Sacerdos. Alcanzable en 2-3 semanas, equilibra la frecuencia de acción con 200%+ de DMG CRIT para fuertes transferencias Beatificadas.

¿Vale la pena 160 de velocidad para Sunday?

160 de VEL proporciona 3 turnos de bonificación en 5 ciclos y 4 acciones en los primeros 2 ciclos — 1.38 acciones adicionales vs 134. Requiere 33 de VEL de subestadísticas, sacrificando 40-70% de DMG CRIT. Se justifica solo en encuentros de 6+ ciclos (Sombra Apocalíptica, Salón Olvidado extendido) donde la frecuencia de acción compensa los buffs más débiles. Para la mayoría del contenido, 134 de VEL ofrece mejor eficiencia.

¿Cómo afecta la velocidad al tiempo de actividad de los buffs?

La velocidad determina la frecuencia de reaplicación, no la duración. Los buffs duran un número fijo de turnos del objetivo. 134 de VEL (7 acciones/5 ciclos) mantiene un tiempo de actividad del 75-85%. 160 de VEL (8-9 acciones) lo aumenta al 85-95%. La mejora se traduce en un aumento del 8-12% en el DPS, asumiendo que los buffs representan el 80% de la amplificación del daño.

¿Qué reliquias ayudan a alcanzar 134 de velocidad?

4 piezas de Sacerdos proporcionan 6% de VEL (~6 de VEL con 96 de base), reduciendo los requisitos a 7 de VEL de subestadísticas. Con botas de VEL (+25), solo se necesitan 2-3 tiradas exitosas en 6 piezas. El ornamento Quilla Rota añade un 10% de DMG CRIT para el equipo con un umbral de 30% de RES a Efecto.

¿Debería sacrificar crítico por velocidad?

Solo hasta 134 de VEL. Beatificado transfiere el 30% del DMG CRIT de Sunday; sacrificar más allá de 134 a menudo reduce el daño del equipo. A 134, mantén 200%+ de DMG CRIT (72% transferido). A 160, baja a 150-180% (57-66% transferido), una pérdida del 15% que solo se compensa en encuentros de 6+ ciclos.

¿Cómo afecta la velocidad del enemigo al ajuste?

Los enemigos de Nivel 86+ usan un multiplicador de 1.32x, creando 158-185 de VEL efectiva para enemigos típicos de 120-140 de base. Sunday a 134 (74.07 VA) a veces actúa después de estos enemigos. 160 (62.5 VA) mantiene más consistentemente la prioridad de turno. Contra enemigos rápidos (140+ base), 160 proporciona un mejor control. Contra lentos (100-120 base), 134 es suficiente mientras se conserva el DMG CRIT.

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