Metodología de Pruebas: Entorno Controlado y Seguimiento
Todas las pruebas se realizaron en el Estadio de la Llama Sagrada de Natlan con personajes de Nivel 90 con una Tasa CRIT base idéntica del 24.2%, sin mejoras de comida. Chasca equipó el Plumaje Carmesí del Buitre Astral (ATQ Base 608, Daño CRIT 66.2%), el Trotamundos usó el Recuerdo de Tulaytullah con el conjunto de 4 piezas Crónica del Pabellón del Desierto.
Las mediciones de distancia utilizaron marcadores de puntos de referencia fijos a intervalos de 1000m. Las pruebas verticales midieron 300m de escalada de acantilados desde los Niños de los Ecos hasta las plataformas de los Vástagos del Dosel.
Seguimiento de Alma Nocturna: La Habilidad Elemental de Mantenimiento de Chasca agota 80 puntos en 8-10 segundos. Su Regalo del Reino Nocturno: Corazón Eterno otorga +32 puntos, extendiendo la duración base un 40%. La resistencia del Trotamundos sigue las tasas estándar con un enfriamiento obligatorio de 6 segundos.
La disponibilidad de Flogisto le da a Chasca vuelo ilimitado cerca de las fuentes. El Trotamundos depende exclusivamente de la resistencia, independientemente de la región.
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Mecánicas de Vuelo de Chasca
Lanzada en la Versión 5.2 (20 de noviembre de 2025), esta arquera Anemo de 5 estrellas opera a través del estado de Bendición del Alma Nocturna, fundamentalmente diferente del vuelo basado en resistencia.
Sistema de Vuelo Único
Mantener la Habilidad Elemental activa el vuelo, consumiendo 80 puntos de Alma Nocturna durante 8-10 segundos. El Verdadero Significado de la Mediación consume 25 de Flogisto cuando el Alma Nocturna se agota, haciendo una transición fluida entre recursos. Este sistema dual la hace excepcionalmente eficiente en Natlan, rica en flogisto.

Durante la Bendición del Alma Nocturna, dispara Proyectiles de Caza Sombría ×6 en modo de Ataque Cargado y Proyectiles Buscadores de Almas ×6 a través de Truco de Bala. El Disparo de Caza Sombría Ardiente inflige un 150% de Daño. El Regalo del Reino Nocturno otorga +32 puntos de Alma Nocturna, extendiendo la duración base un 40% antes del consumo de flogisto.
Efectos de Constelación
C1 Conversión de Atadura Espiritual: +33.3% de eficiencia de conversión, -30% de consumo de Alma Nocturna. Extiende el vuelo de 8-10 segundos a 11-14 segundos antes de requerir flogisto, un cambio radical para el desplazamiento de larga distancia.
Las constelaciones superiores se centran en el combate:
- C2: Daño Elemental de Área 400% ATQ
- C4: Restaura 1.5 de Energía con 400% ATQ de Área
- C6: Daño CRIT +120%
C0 proporciona funcionalidad de exploración completa.
Interacción con el Terreno
La Transmisión de Alma Nocturna encadena la movilidad con compañeros Saurios y personajes de Natlan. Cerca de fuentes de flogisto (Estatuas de los Siete, depósitos regionales), el vuelo se vuelve ilimitado: el flogisto se regenera más rápido que el consumo.
La velocidad horizontal se mantiene constante en terreno abierto. La trayectoria de vuelo sigue la entrada del jugador con precisión, permitiendo giros bruscos y ajustes de elevación en pleno vuelo. Ignora por completo los obstáculos del terreno, creando rutas en línea recta.
Mecánicas de Vuelo del Trotamundos
Este personaje catalizador Anemo de 5 estrellas utiliza el vuelo tradicional basado en resistencia, operando independientemente de los recursos regionales.
Sistema Basado en Resistencia
El vuelo consume resistencia a tasas estándar con un enfriamiento obligatorio de 6 segundos. Los ataques normales apuntan automáticamente durante el vuelo, valioso para eliminar enemigos aéreos.

Duración base: 15-20 segundos de vuelo continuo antes del agotamiento. A diferencia del cambio de recursos de Chasca, requiere una recuperación completa de resistencia o consumibles para reanudar. El patrón en línea recta sobresale en ascensos verticales.
Efectos de Constelación
C1 reduce el consumo de resistencia ~25-30%, mejorando significativamente la viabilidad de exploración sin cambiar la dependencia de los recursos.
Construcción óptima para exploración: Recuerdo de Tulaytullah con el conjunto de 4 piezas Crónica del Pabellón del Desierto. La Resonancia Anemo reduce el consumo de resistencia un 15% y aumenta la VEL de Movimiento.
Limitaciones en Natlan
No puede acceder al flogisto, limitando el vuelo a la capacidad de resistencia independientemente de la región. Crea períodos de descanso obligatorios donde Chasca continúa sin interrupciones.
El enfriamiento de 6 segundos impide la reactivación inmediata, creando brechas de movilidad. Durante desafíos cronometrados o viajes rápidos entre puntos de referencia, los enfriamientos se acumulan en pérdidas de tiempo significativas.
Resultados de Velocidad Cara a Cara

Distancia Horizontal (Sprint de 1000m)
Con flogisto: Chasca 52-55 segundos, Trotamundos 58-63 segundos. El vuelo continuo de Chasca eliminó los requisitos de tocar tierra.
Sin flogisto: Chasca 65-70 segundos, ya que el agotamiento del Alma Nocturna requería contacto con el suelo. Rara vez ocurre en el Natlan real debido a la abundancia de fuentes.
Ascenso Vertical (Acantilado de 300m)
El Trotamundos dominó: 28-32 segundos a través de un vuelo directo hacia arriba. Chasca requirió 35-40 segundos; sus mecánicas favorecen lo horizontal sobre lo vertical.
Los ascensos de ángulo mixto redujeron las brechas. La maniobrabilidad de Chasca permitió rutas diagonales optimizadas, reduciendo la distancia total.
Prueba de Resistencia
Chasca con flogisto: Más de 5 minutos de vuelo continuo. El cambio de recursos crea una capacidad perpetua.
Trotamundos: 18-22 segundos en C0, 24-28 segundos en C1. El enfriamiento obligatorio de 6 segundos más 8-12 segundos de recuperación crea brechas. En sesiones prolongadas, las interrupciones se acumulan sustancialmente.
Rutas del Mundo Real
Las rutas prácticas de puntos de referencia mostraron que Chasca completaba los circuitos de Natlan un 15-20% más rápido. Las rutas desde los Niños de los Ecos hasta los elevados Vástagos del Dosel favorecieron particularmente el vuelo continuo y la sinergia del flogisto.
Fuera de Natlan (Mondstadt, Liyue), el Trotamundos se desempeñó de manera comparable o mejor. Su sistema de resistencia funciona de manera idéntica en todas las regiones, mientras que la efectividad de Chasca disminuye sin flogisto.
Sistemas de Resistencia vs. Flogisto
El Impacto Meta del Flogisto
El flogisto sirve como reemplazo regional de la resistencia en Natlan, regenerándose en Estatuas, depósitos y a través de la Transmisión de Alma Nocturna. Los personajes diseñados para Natlan consumen flogisto en lugar de resistencia, creando movilidad ilimitada cerca de las fuentes.
Los personajes de resistencia tradicionales no pueden acceder al flogisto, manteniendo las limitaciones originales. Esto crea disparidades de rendimiento regional: los personajes optimizados para Natlan sobresalen localmente pero pierden ventajas en otros lugares.
Mecánicas de Recuperación
Resistencia: Se regenera a tasas fijas, requiriendo 5-8 segundos para una recuperación completa. Las mejoras de comida proporcionan una reducción temporal, pero requieren gestión de inventario.
Flogisto: Se regenera instantáneamente cerca de las fuentes, eliminando el tiempo de inactividad. La Mediación de Chasca consume 25 de Flogisto sin problemas cuando el Alma Nocturna se agota, creando un vuelo ininterrumpido.
Rendimiento Regional
El diseño de Natlan enfatiza la integración del flogisto a lo largo de las rutas principales y los grupos de coleccionables. El vuelo de Chasca se vuelve óptimo para las comisiones diarias, la caza de cofres y la recolección de Oculi.
Fuera de Natlan, Chasca cae a una capacidad base de Alma Nocturna de 8-10 segundos con recuperación obligatoria en tierra. El Trotamundos mantiene un rendimiento constante entre regiones.
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Preparación para el Futuro
Es probable que las futuras regiones introduzcan mecánicas de desplazamiento únicas. Los personajes específicos de la región pueden superar a otros localmente mientras que tienen un rendimiento inferior en otros lugares.
La resistencia universal del Trotamundos asegura la funcionalidad independientemente de las mecánicas futuras. La especialización de Chasca la hace excepcional en Natlan, pero potencialmente limitada en futuras regiones a menos que aparezcan sistemas equivalentes al flogisto.
Rendimiento Específico del Terreno
Llanuras Abiertas
El terreno plano maximiza la velocidad horizontal de Chasca. El vuelo continuo elimina la fricción del suelo y los obstáculos, creando rutas rectas. Las pruebas mostraron un ahorro de tiempo del 15-25% sobre el Trotamundos en rutas que superaban los 800m.
La resistencia del Trotamundos obliga a aterrizajes periódicos, rompiendo el impulso. El enfriamiento de 6 segundos se vuelve costoso a medida que aumenta la distancia: los viajes de 2000m requieren 2-3 ciclos de recuperación, lo que añade 20-30 segundos.
Regiones Montañosas
Los acantilados empinados favorecen el vuelo directo hacia arriba del Trotamundos. La trayectoria vertical directa reduce la distancia total en comparación con el enfoque diagonal de Chasca. Para desafíos puramente verticales que superan los 200m, el Trotamundos completa las subidas un 20-30% más rápido.
El terreno mixto (acantilados + huecos horizontales) muestra diferencias más estrechas. La maniobrabilidad de Chasca permite rutas creativas que minimizan la distancia.
Cruce de Agua
Ambos cruzan el agua de manera efectiva, aunque la duración extendida de Chasca proporciona un mayor margen de error. El agotamiento de la resistencia del Trotamundos sobre el agua fuerza aterrizajes de emergencia que activan las mecánicas de ahogamiento.
Para saltar entre islas en la Natlan costera, el vuelo continuo de Chasca elimina el riesgo. El Trotamundos requiere una gestión cuidadosa de la resistencia y puede necesitar mejoras de comida para cruces más largos.
Selva Densa
Las regiones densamente boscosas con dosel denso reducen las ventajas de vuelo para ambos. La navegación terrestre a menudo resulta más rápida cuando los obstáculos requieren ajustes constantes de altitud.
Los compañeros Saurios a menudo superan a los personajes de vuelo en la selva densa. Su capacidad para escalar paredes y su rápido desplazamiento terrestre resultan más eficientes cuando el espacio vertical es limitado.
Escenarios Prácticos de Exploración
Comisiones Diarias
Las comisiones de Natlan abarcan entre 500 y 1200m entre objetivos. Chasca completa las rutas estándar de cuatro comisiones 3-5 minutos más rápido al eliminar el tiempo de inactividad por resistencia.
Las comisiones que requieren combate favorecen el autoapuntado del Trotamundos durante el vuelo. Ahorra tiempo en comparación con la necesidad de Chasca de aterrizar para un posicionamiento óptimo.
Caza de Cofres
La caza sistemática de cofres favorece en gran medida a Chasca. El vuelo ilimitado cerca del flogisto permite un escaneo aéreo continuo. Pruebas: 40-60 cofres/hora con Chasca vs 30-45 con el Trotamundos en zonas idénticas.
La resistencia del Trotamundos obliga a buscar en tierra entre vuelos, reduciendo la visibilidad aérea. El enfriamiento de 6 segundos crea brechas donde los obstáculos ralentizan el movimiento.
Acceso a Jefes de Mundo
El acceso rápido a jefes/dominios se beneficia de la ruta directa de Chasca. Las rutas desde los puntos de teletransporte hasta las arenas promedian 30-45 segundos con Chasca vs 45-60 segundos con el Trotamundos. A lo largo de semanas de farmeo diario, los segundos se acumulan de manera significativa.
Los dominios en posiciones verticales favorecen la eficiencia de escalada del Trotamundos. El vuelo directo hacia arriba alcanza las entradas elevadas más rápido que el enfoque diagonal.
Recolección de Oculi
Los Oculi de Natlan enfatizan el posicionamiento vertical y aéreo. La duración extendida de Chasca permite alcanzar múltiples Oculi elevados en una sola sesión, mientras que el Trotamundos requiere gestión de resistencia entre colecciones.
Grupos de áreas abiertas: Chasca recolectó 8-12 por sesión vs 5-8 del Trotamundos antes de descansos prolongados. Ubicaciones en acantilados verticales: el Trotamundos igualó o superó la eficiencia de Chasca.
Conceptos Erróneos Comunes
Mito: Chasca Siempre Supera
Las pruebas demuestran un rendimiento dependiente del contexto, no una superioridad universal. En Natlan con flogisto, domina el desplazamiento horizontal y la resistencia. Fuera de Natlan o en desafíos puramente verticales, el Trotamundos la iguala o supera.
Las listas óptimas incluyen a ambos para un despliegue apropiado al terreno.
Mito: El Flogisto Vuelve Obsoleta la Resistencia
El flogisto funciona solo en Natlan; la resistencia sigue siendo esencial para el 80% del contenido actual. Personajes como el Trotamundos, Xianyun siguen siendo valiosos para Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine.
Invertir exclusivamente en personajes dependientes del flogisto crea dificultades con los logros y coleccionables de regiones antiguas.
Mito: Se Requieren Constelaciones
Ambos proporcionan funcionalidad de exploración completa en C0. La C1 de Chasca (-30% de consumo) mejora la eficiencia pero no habilita nuevas capacidades. La C1 del Trotamundos mejora de manera similar sin desbloquear tareas imposibles.
Evalúa el valor de las constelaciones en mejoras de combate, no en la necesidad de exploración.
Realidad: Dependiente del Contexto
La elección óptima depende de la región, el terreno, la distancia y los objetivos. Chasca sobresale en el desplazamiento horizontal y la resistencia de Natlan. El Trotamundos domina los desafíos verticales y mantiene la consistencia entre regiones.
Despliega según las necesidades inmediatas, no según una supuesta superioridad universal.
Consejos de Optimización
Conjuntos de Artefactos
Chasca: 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda para +60% de Daño de Torbellino, -40% de RES Elemental durante 10s. Prioridad de talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal. Alternativa: 4 piezas de Códice de Obsidiana para +40% de Tasa CRIT durante 6s en contenido con mucho combate.
Trotamundos: 4 piezas de Crónica del Pabellón del Desierto optimiza la resistencia y el combate. La Resonancia Anemo reduce el consumo de resistencia un 15%. Mejoras de comida de resistencia (Tortilla de Patatas de Mondstadt) para secciones desafiantes.
Sinergias de Equipo
Los equipos de doble Anemo (Xianyun, Venti, Kazuha) proporcionan beneficios de resistencia de la Resonancia Anemo y pasivas de exploración.
Los equipos de Natlan se benefician de la Transmisión de Alma Nocturna, permitiendo a Chasca encadenar la movilidad con Saurios y personajes de Natlan para estrategias de exploración híbridas.
Técnicas Avanadas
Cancelación de Animación: Activa el vuelo inmediatamente al tocar tierra, minimizando el tiempo de inactividad. Reduce el enfriamiento efectivo del Trotamundos 1-2 segundos mediante una sincronización precisa.
Preservación del Impulso: Mantén la velocidad de avance durante los ajustes de altitud. Las entradas de control suaves evitan paradas bruscas; los giros graduales mantienen una velocidad promedio más alta.
Mapeo de Flogisto: Memoriza las ubicaciones de las fuentes para planificar rutas que maximicen las zonas de vuelo ilimitado de Chasca, eliminando eficazmente las limitaciones de recursos.
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Análisis Costo-Beneficio
Máximo valor para jugadores que exploran principalmente Natlan con una inversión de tiempo significativa en el contenido regional actual. Las ventajas de eficiencia ahorran 15-30 minutos diarios en comisiones, caza de cofres y recolección de Oculi.
Para exploradores de múltiples regiones o aquellos centrados en contenido antiguo, el valor disminuye sustancialmente. La consistencia interregional del Trotamundos o las mejoras para todo el equipo de Xianyun pueden proporcionar una mejor utilidad.
Comparando Alternativas
Trotamundos: Exploración comparable con un rendimiento vertical superior y funcionalidad regional universal. Beneficios marginales al añadir a Chasca a menos que Natlan constituya la mayor parte del tiempo de juego.
Xianyun: La movilidad de ataque descendente para todo el equipo beneficia a todo el grupo. Las capacidades de apoyo añaden valor de combate más allá de la movilidad pura.
Valor a Largo Plazo
Depende del diseño de futuras regiones. Si las próximas áreas implementan sistemas equivalentes al flogisto compatibles con sus mecánicas, mantendrá su relevancia. Si surgen sistemas de desplazamiento completamente diferentes, la utilidad puede disminuir al rendimiento base del Alma Nocturna.
La resistencia del Trotamundos asegura una funcionalidad perpetua independientemente de las mecánicas futuras, una inversión más segura para los jugadores preocupados por la obsolescencia.
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Calcula las necesidades en función de la lástima: lástima suave a 74 tiradas con un 50/50 de probabilidades. Presupuesta ~28,800 protogemas para un personaje destacado garantizado (teniendo en cuenta la pérdida del 50/50). Planifica las compras en torno a los horarios de los banners.
Preguntas Frecuentes
¿Es Chasca más rápida que el Trotamundos en Natlan? Sí, un 15-20% más rápida en desplazamiento horizontal debido al vuelo ilimitado basado en flogisto. Elimina el tiempo de inactividad por recuperación de resistencia del Trotamundos. Sin embargo, el Trotamundos supera en ascensos verticales puros en un 20-30% a través de una trayectoria directa hacia arriba.
¿Chasca usa resistencia o flogisto? Primero usa puntos de Alma Nocturna (80 puntos durante 8-10 segundos). Cuando se agotan, el Verdadero Significado de la Mediación consume 25 de Flogisto para continuar. Cerca de las fuentes de flogisto en Natlan, crea vuelo ilimitado. Fuera de Natlan, depende únicamente del Alma Nocturna con recuperación obligatoria en tierra.
¿Cuánto tiempo puede volar el Trotamundos sin comida? 18-22 segundos en C0 con resistencia estándar. C1 extiende a 24-28 segundos. Después del agotamiento, un enfriamiento de 6 segundos más 5-8 segundos de recuperación crea brechas de 11-14 segundos. La Resonancia Anemo añade 3-4 segundos a través de una reducción del 15% en el consumo.
¿Cuál es mejor para la exploración de Natlan? Chasca sobresale en el desplazamiento horizontal, las comisiones diarias y la caza de cofres a través del vuelo ilimitado de flogisto. El Trotamundos se desempeña mejor en la escalada de acantilados verticales y mantiene la consistencia fuera de Natlan. Para un enfoque exclusivo en Natlan, Chasca proporciona una eficiencia superior. Para la exploración de múltiples regiones, el Trotamundos ofrece una utilidad versátil.
¿Puede Chasca volar sobre el agua en Natlan? Sí, la duración extendida del vuelo cruza el agua de forma segura. El acceso al flogisto cerca de las zonas costeras asegura llegar a los destinos antes del agotamiento. Los 8-10 segundos de Alma Nocturna base más la extensión de flogisto proporcionan un amplio alcance. El Trotamundos requiere una gestión cuidadosa de la resistencia para evitar aterrizajes de emergencia que activen el ahogamiento.
¿El Trotamundos funciona con flogisto? No, opera exclusivamente con resistencia tradicional independientemente de la región. No puede acceder ni consumir flogisto. El rendimiento sigue siendo idéntico en todas las regiones, lo que proporciona consistencia pero pierde oportunidades de optimización regional.


















