Build de DPS Geo de Arataki Itto: 1.5M de daño vs 80% de retraso Físico

Resumen rápido: Arataki Itto brilla como un DPS Geo de 5 estrellas con mandoble, todo gracias a sus trucos de escalado con DEF que producen más del doble de daño en configuraciones Geo en comparación con las Físicas. Quédate con los artefactos Cáscara de Sueños Opulentos, el arma Espadón Cornirrojo y un sólido equipo Mono Geo como Itto, Gorou, Zhongli y Albedo para esas rotaciones letales. ¿DPS Físico? Se queda atrás entre un 80 y un 100% debido a cómo está diseñado su kit; solo es realmente jugable fuera de las ventanas de Habilidad Definitiva. En C0, funciona bien con 120-200% de Recarga de Energía; simplemente sube los talentos de Ataque Normal para obtener la máxima potencia del Ataque Cargado de Kesagiri.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/10/15

Dominando las Mecánicas Centrales de Arataki Itto

Imagina esto: Arataki Itto, el jefe Geo Claymore de 5 estrellas, alcanza el nivel 90 con 12,858 HP, 227 ATK, 959 DEF y una Tasa CRIT base del 24.2%. Todo en su kit gira en torno a la DEF: durante su Habilidad Definitiva, convierte hasta el 57.6% de tu DEF en ATK, manteniendo el daño alto. Las ventajas de Ascensión aumentan esa Tasa CRIT al 28.8%, así que sí, buscamos builds de DEF% para desatar el caos Geo.

Cómo la Magia de DEF a ATK Ocurre en el Kit de Itto

Su Habilidad Definitiva consume 70 de Energía, dura 11 segundos y convierte tus Ataques Normales, Cargados y Descendentes en golpes infundidos con Geo. Te otorga un bono de ATK igual al 57.6% de tu DEF en el nivel 1 de talento, además de un aumento del 10% en la velocidad de ataque para acumular cargas de Kesagiri. Digamos que tienes 2,000 de DEF antes de la Habilidad Definitiva, ¡boom!, eso son 1,152 de ATK extra además de su DEF base de 959, sobrecargando tu DPS. Equípate con un Reloj de DEF% y busca más de 2,500 de DEF total con artefactos y armas. Mantente atento a esos picos de ATK durante la Habilidad Definitiva; pueden aumentar tu daño en un 50% o más. (Honestamente, como alguien que ha farmeado dominios sin fin, ver esa conversión activarse es pura satisfacción).

Desglosando el Sistema de Acumulación de Súper Fuerza Superlativa

Estas cargas tienen un límite de 5 y permanecen durante 60 segundos, desbloqueando Ataques Cargados Kesagiri sin consumo de Aguante que infligen un 91.2% de Daño cada uno y un impresionante 190.9% en el golpe final en el nivel 1. Las acumulas con el 2º Ataque Normal (1 carga), el 4º (2 cargas), los golpes de la Habilidad Elemental (1 carga), los tics de daño de Ushi (1 cada 2 segundos) y los Ataques Normales potenciados por la Habilidad Definitiva. ¿No tienes cargas? Tus Ataques Cargados consumen 20 de Aguante para un Corte Saichimonji con un 90.5% de Daño. Inicia las rotaciones con 2 precargas de una Habilidad fuera del campo; luego, en la Habilidad Definitiva, golpea N1 (1 carga), E (1 carga), N4 (2 cargas) para alcanzar el máximo de 5. Esto te permite realizar 4-5 Kesagiri por ciclo, intercalando a Ushi para más de un 307% de daño integrado. Es como si Itto dijera: ¿Por qué gastar Aguante cuando puedes acumular y golpear?

Desglosando los Multiplicadores de Daño de la Habilidad Definitiva

La Habilidad Definitiva aplica -20% de RES Geo a los enemigos, pero se elimina si cambias de personaje, y necesitas 3+ cargas para aprovecharla al máximo. En el nivel 10, aumenta esa conversión de DEF a más del 400%, y su pasiva Linaje de oni escarlata añade un 35% de Daño Kesagiri extra por DEF. Ushi, invocado por su Habilidad Elemental (10s de TdE), inflige un 307% de Daño Geo, genera 4 partículas, provoca a los enemigos y suelta una carga cada 2 segundos al golpear. Mantén pulsada la Habilidad para lanzar a Ushi a grupos y obtener esos dulces golpes múltiples. Lánzalo antes de la Habilidad Definitiva para acumular pasivamente 2 cargas, luego desata la Habilidad Definitiva para cadenas de Kesagiri infundidas que alcanzan más de 1.5M de DPS por rotación en un equipo Mono Geo. ¿Alguna vez te preguntaste por qué Itto se siente tan tanque pero explosivo? Todo está en esa sinergia con Ushi.

Por Qué Geo es la Salsa Secreta de Itto por Diseño

El kit de Itto omite por completo las reacciones, por lo que prospera en Mono Geo para obtener ese bono de Daño de resonancia del 25% y un 15% de Tasa CRIT contra enemigos Geo. ¿Sus Ataques Normales Físicos predeterminados? Fallan estrepitosamente sin ninguna escala, y son inútiles después de la ventana de 11 segundos de la Habilidad Definitiva sin mejoras a la vista. Las pruebas muestran que la infusión Geo supera a la Física en un 80-100%. Consigue una Copa Geo para un bono del 46.6%; desechar la Copa Física es obvio, ya que omite el golpe de Ushi y la resonancia, reduciendo la eficiencia de tus Abismos en un 20-30%. (Nota del editor: He visto a demasiados jugadores nuevos buscar Físico por variedad, pero créeme, solo frustra).

Build de DPS Geo: La Elección Meta Predominante

Para el DPS Geo, nos centramos en la DEF para amplificar esos Ataques Cargados, utilizando el set de 4 piezas de Cáscara de Sueños Opulentos. Otorga +30% de DEF y acumula cargas de Curiosidad cada 0.3s con golpes Geo en el campo, obteniendo +24% de Daño Geo, y durante las ráfagas de Kesagiri, eso se acumula hasta un aumento total del 74% de DEF.

Por Qué el Set de 4 Piezas de Cáscara de Sueños Opulentos Domina los Artefactos

Set de artefactos Cáscara de Sueños Opulentos en Genshin Impact

Solo las 2 piezas otorgan +30% de DEF; las 4 piezas completas de Curiosidad (máximo 4 cargas: +24% de DEF y Daño Geo) superan al set de 4 piezas de Crónica del Pabellón del Desierto (+40% de Daño Normal después de la Habilidad) en un 15-20% en producción Geo pura, según pruebas de dominio. Búscalo en el dominio de la Corte de las Flores Durmientes; consigue Flor de la Revelación para HP fijo y Reloj de la Opulencia para Reloj de DEF%. ¿Estadísticas principales? Flor (HP), Pluma (ATK), Reloj (DEF%), Copa (Bono de Daño Geo), Casco (Daño CRIT). Subestadísticas: busca Daño CRIT/Tasa CRIT en una proporción de 1:2, luego DEF%, Recarga de Energía hasta 130%. Sube esa Copa a +20 primero para +46.6% de Daño Geo, luego sube todo a +16. ¿Ráfagas cortas de poder, verdad?

Acertando las Estadísticas Principales y las Prioridades de Subestadísticas

Busca más de 2,500 de DEF con Reloj de DEF% (46.6%), una Copa Geo y un Casco con mucho CRIT. Las subestadísticas van primero Daño CRIT/Tasa CRIT, luego DEF%, Recarga de Energía en 120-130% para el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva en C0; omite las estadísticas planas. Con su Tasa CRIT base del 28.8%, apunta a un 60% de Tasa CRIT y un 200% de Daño CRIT en general. Revisa tu inventario en busca de piezas de Cáscara; conéctalas a una calculadora de daño para esa proporción de CRIT de 1.2:1. Refina las subestadísticas cada 4 niveles, alcanzando el 130% de Recarga de Energía sin armas Favonius. Todo se trata de ese farmeo equilibrado.

Clasificación de Armas: Desde Cornirrojo hasta Sombra Blanca

Espadón Cornirrojo en Genshin Impact

Espadón Cornirrojo (R1: 542 ATK base, 88.2% Daño CRIT, +28% DEF, +40% Daño Normal/Cargado por DEF) potencia Kesagiri en un 20%+. Sombra Blanca (R5 F2P: 510 ATK base, 51.7% DEF, +24% ATK/DEF con un máximo de 4 cargas) supera a Médula de la Serpiente Marina R1 (510 ATK base, 27.6% Tasa CRIT, +30% Daño con un máximo de cargas) para los amantes de la DEF. Las mejores opciones: 1. Cornirrojo para el DPS meta máximo; 2. Sombra Blanca (créala en la forja con prototipos); 3. Médula de la Serpiente Marina si estás escatimando en DEF. Refina Sombra Blanca a R5 para un aumento de DPS del 10%+ sobre gachas básicas como Orgullo Celestial (con mucha Recarga de Energía).

Puntos de Referencia de Estadísticas a Alcanzar (DEF, CRIT, Recarga de Energía)

Busca 2,500-3,000 de DEF para convertir 1,440-1,728 de ATK en la Habilidad Definitiva; 60% de Tasa CRIT, 200% de Daño CRIT; 120-130% de Recarga de Energía con Gorou como batería. En Mono Geo, C2 reduce eso a 100% de Recarga de Energía mediante 18 de Energía restaurada. Apila subestadísticas de DEF% (20-30% por pieza); prueba el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva en dominios y cambia a Reloj de Recarga de Energía si estás por debajo del 100% sin soportes. Los números sólidos marcan la diferencia.

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Build de DPS Físico: ¿Una Opción Divertida o Solo una Broma?

El DPS Físico se basa en sus Ataques Normales Físicos predeterminados fuera de la Habilidad Definitiva, pero omite por completo la escala de DEF y la magia de la infusión Geo, limitando las rotaciones a menos de 800k de DPS mientras que Geo supera los 1.5M+. ¿Ese tiempo de inactividad de 7 segundos después de la Habilidad Definitiva? Es brutal sin mejoras que te ayuden.

Elección de Artefactos: ¿Llama Pálida o Caballería Sanguinaria?

Llama Pálida de 4 piezas (+25% de Daño Físico, +50% de ATK después de la Habilidad Definitiva) o Caballería Sanguinaria de 4 piezas (+50% de Tasa CRIT después de la Habilidad, +25% de Daño Físico) quedan por detrás de Cáscara en un 50-70%, gracias a la nula relación con la DEF. Un híbrido con 2 piezas de Petra Arcaica (+15% de Daño Geo) + 2 piezas de Final del Gladiador funciona bien. Principales: Reloj (ATK%), Copa (Bono de Daño Físico 46.6%), Casco (Daño CRIT); subestadísticas CRIT > ATK% > Recarga de Energía. Incluso aquí, la Copa Geo se adelanta en equipos mixtos, ¿curioso, verdad?

Bonos de Daño Físico vs Geo Cara a Cara

Una Copa Física añade un 46.6% a los golpes no infundidos, pero la infusión Geo de la Habilidad Definitiva la anula, reduciendo el DPS en un 50%+. El Bono Geo aprovecha la ola de resonancia del +25% y el golpe Geo del 307% de Ushi, con Cáscara acumulando un 24% extra frente al impulso de ATK de Llama Pálida. Cambia a Copa Geo para un aumento del 80% en la producción; calcula los números en tus registros de daño.

La Matemática de Por Qué Itto Físico Falla

Más allá de los 11 segundos de la Habilidad Definitiva, los Ataques Normales Físicos (4 golpes: 79.2% + 76.4% + 91.6% + 117.2%) cojean con su mísero 227 de ATK base, sin conversión que los salve. Después de la Habilidad Definitiva, la falta de mejoras significa que son 2-3 veces más débiles que los Kesagiri Geo (190.9% final +35% pasiva). Las carreras del Abismo registran tiempos de limpieza Físicos un 20-30% más lentos. Aun así, construye algo de DEF; simulaciones con 2,000 de DEF muestran 1.2M de Kesagiri Geo frente a 400k de corte Físico. Ni siquiera se acerca.

Cuándo el Físico Realmente Rinde (Lugares de Nicho)

Brilla antes de la Habilidad Definitiva contra la basura del mundo abierto no inmune a Geo o en equipos de Superconducción (Itto/Gorou/Rosaria/Kokomi), aportando un 10-15% de utilidad de los procs de Superconducción. Geo domina a los jefes que exigen escudos, sin embargo. Usa Físico para el juego temprano sin compañeros Geo; cambia a Geo completo una vez que caiga Cáscara para un salto del 100% en el rendimiento. (Mi opinión: Es una build de meme hasta que te enganches a la verdadera).

Cara a Cara: Analizando los Números de Daño

El DPS Geo con Cáscara + Cornirrojo alcanza más de 1.5M de DPS por rotación en el Abismo, aprovechando la resonancia del 25% y las mejoras de DEF de Gorou (hasta +700 en C4). ¿Físico? Alcanza un máximo de menos de 800k, ignorando a Ushi y las cargas para un déficit del 80-100% en Mono Geo. Los datos de las simulaciones no mienten.

Matemáticas de DPS: Geo Aplastando al Físico

Comparación de DPS Geo vs Físico para Arataki Itto en Genshin Impact

Rotación Geo (Q > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri): alrededor de 1.5M de DPS con 2,500 de DEF, 200% de Daño CRIT, considerando 307% de Ushi + 190.9% de corte final x 35% pasiva. ¿Físico sin infusión de Habilidad Definitiva? Normal de 4 golpes ~400k, corte Cargado del 90.5% ~200k, total menos de 800k sin escala. Introduce tus estadísticas en calculadoras; la conversión de DEF de Geo duplica el multiplicador cada vez.

Enfrentamiento de Ataques Cargados

Kesagiri (infundido con Geo, 4 cortes + 190.9% final) alcanza más de 1.2M por ciclo con cargas completas; Saichimonji Físico (20 de Aguante) alcanza un máximo de 300k, sin viajes gratis. Acumula hasta 5 antes de Cargar; Geo triplica la producción gracias a la infusión y extras.

Desglose de la Ventana de la Habilidad Definitiva según las Pruebas

En 11 segundos de Habilidad Definitiva, Geo bombea más de 1M de DPS en la ventana a través de Kesagiri infundido; el Físico se desploma un 70% después de la ventana a medida que los Normales quedan desnudos. Cronometra tus carreras del Abismo; Geo reduce las pérdidas de estrellas al clavar rotaciones completas. Suave.

Tiempos Reales de Limpieza del Abismo en la Práctica

Los equipos Geo terminan el Piso 12 en 2-3 minutos con escudos de Zhongli; el Físico se arrastra a más de 4 minutos, ahogándose en oleadas de HP alto. Las listas de niveles de octubre de 2025 sitúan a Itto como SS para DPS Geo en el campo. Ejecuta Mono Geo para limpiezas un 20% más rápidas; registra tus tiempos antes y después de cambiar de builds: la diferencia es notable.

Armas para Ambos Caminos: Eligiendo la Hoja Correcta

Espadón Cornirrojo domina Geo con su escala de DEF (+40% de Daño por DEF), superando a las de 4 estrellas en un 20%+. Para Físico, la Tasa CRIT de Médula de la Serpiente Marina se adapta a carreras de bajo esfuerzo pero pierde el ritmo de Geo.

Destacados de 5 Estrellas: La Clara Ventaja de Cornirrojo

La subestadística de 88.2% de Daño CRIT de Cornirrojo convierte la DEF en un equivalente de 1,728 de ATK, bombeando Kesagiri un 25% en la Habilidad Definitiva. Orgullo Celestial (Recarga de Energía +80, +20% de Daño) ayuda con los problemas de batería pero reduce la producción bruta en un 10%. Ponte Cornirrojo para la gloria meta; refínalo a R5 para +12% de Daño. Sin discusión.

Las Mejores de 4 Estrellas: Médula de la Serpiente Marina vs Sombra Blanca

Sombra Blanca R5 (+24% ATK/DEF) adora las builds de DEF Geo, superando a Serpiente R1 (+30% Daño) en un 15% en los cálculos. Gran Hoja del Peñasco Oscuro (+24% Daño CRIT con un máximo de cargas) funciona para F2P pero escatima en DEF. Crea Sombra Blanca para 510 de ATK base; enfrenta R5 contra Serpiente R1 en dominios para ver esa brecha de DPS del 10%.

Intercambios F2P y Cómo se Comparan

Prototipo Arcaico o Estrella de Plata Enterrada dan ATK básico pero quedan por detrás de Sombra Blanca en un 20-30%; no hay necesidad de 5 estrellas en C0. Farmea prototipos para Sombra Blanca R5; combínala con Cáscara para casi la mejor opción con un 90% de eficiencia. Carroñeo inteligente.

El Impulso de DPS del Refinamiento

Sombra Blanca R5 añade +6% ATK/DEF por carga (máximo 24%), igualando a Cornirrojo R1 para F2P; Serpiente R5 aumenta el Daño a +50% pero aumenta el daño recibido. Opta por Sombra Blanca con un presupuesto; los cálculos del menú muestran un aumento del 15% por rango.

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Configuraciones de Equipo Adaptadas a Cada Build

Los equipos Mono Geo aseguran el intercambio de energía y las mejoras, con Gorou proporcionando escala de DEF/Geo (C4+ para +700 de DEF). Los equipos Físicos como Superconducción (Itto/Eula/Fischl/Diona) tienen problemas de sinergia, reduciendo el tiempo de actividad en un 30%.

El Equipo de Ensueño Mono Geo: Itto/Gorou/Zhongli/Albedo

Equipo Mono Geo con Arataki Itto en Genshin Impact

Alineación principal: Itto (DPS), Gorou (Soporte: +Daño Geo/DEF), Zhongli (Escudo: 20% de reducción de RES), Albedo (Sub-DPS: Geo fuera del campo cerca de su monolito). La resonancia añade +25% de Daño; Gorou C4 escala con 4 unidades Geo. Rotación: 1. Zhongli mantiene E (escudo arriba); 2. Albedo E; 3. Gorou E/Q (partículas y mejoras); 4. Itto E > Q > N1 > C (spam de Kesagiri); bucle para 100% de tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva. Sin fisuras.

Geo F2P con Poco Dinero

Presupuesto: Itto, Viajera Geo (batería), Noelle (Sub-DPS/curación), Diona (escudo). Viajera bombea partículas; Noelle hace eco de la resonancia de DEF. Usa la E de Viajera para el monolito; sustituye a Zhongli por Diona si lo consigues, manteniendo 130% de Recarga de Energía.

Soportes para Físico (Vibras de Superconducción)

Superconducción: Itto, Fischl (Electro fuera del campo), Rosaria (reducción de CRIT), Bennett (curación/ATK). Aplica 40% de reducción de RES Físico pero ignora el kit Geo. Quédate antes de la Habilidad Definitiva; cambia a Geo para ganancias de DPS del 50% en carreras largas.

¿Qué Tan Flexibles Son Realmente Estos Equipos?

Mono Geo exige 3+ Geo para las ventajas de C2 (reducción de TdE de 4.5s, 18 de Recarga de Energía de compañeros de equipo); Físico te permite flexibilizar Hydro/Pyro pero desperdicia la provocación de Ushi. Abraza Mono para el Abismo; alternativas como Furina en triple Geo (Itto/Chiori/Gorou/Furina) añaden un toque de Daño%. Las elecciones importan.

Prioridad de Talentos y Subida de Nivel Inteligente

Sube el Ataque Normal a 10 primero para la escala de Kesagiri (117.2% de 4 golpes + 190.9% Cargado), quemando 1,652,500 de Mora más 38 Filosofía de la elegancia, 31 Esencia de Slime, 6 Corazón de las cenizas y 1 Corona. La Habilidad Definitiva después para la conversión de DEF del 57.6%; la Habilidad Elemental a 8-10 al final para el 307% de Ushi. ¿Set completo a 10? 4,957,500 de Mora, 114 libros de Elegancia de la Corte Púrpura (Martes/Viernes/Domingo). Hazlo bien.

Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva: ¿Qué Recibe la Corona?

Corona el Normal para esos multiplicadores de Kesagiri; la Habilidad Definitiva si la Recarga de Energía es tu dolor de cabeza. Farmeos de dominio semanales; esa Corona Normal te da un 10%+ de DPS instantáneo. Vale la pena.

Por Qué el Ataque Normal Rinde Mucho

El nivel 9-10 de Normal aumenta el Daño Cargado en un 20%; puntos de ruptura tempranos en 6/8. Ve secuencial: 1-6 gratis, 7-10 con materiales; prioriza sobre la Habilidad Elemental a menos que la provocación de Ushi sea crucial.

Puntos de Ruptura para Talentos en Ambas Builds

Geo: Normal 10 > Habilidad Definitiva 10 > Habilidad Elemental 8 (Ushi escala con DEF). Físico: Normal 8 funciona bien, no necesita infusión. Niveles iguales si los recursos son escasos; C3 (+3 de Habilidad Definitiva) alivia algo de farmeo.

Consejos de Recursos para la Eficiencia

Ascensión total: 420,000 de Mora, 168 Escaradiablo (farmeos de Inazuma), 46 Regalia del Rey Acechador (jefe semanal Rey Acechador Dorado), Topacio Prithiva de jefes Geo. Libros de dominio; Slimes por todas partes. Comisiones diarias para Mora; jefes semanales para Corazón de las cenizas; sube al personaje a 80/90 primero. La constancia gana.

Desglose de Constelaciones: Efectos de C0 a C6

Itto C0 tiene un 80% de potencial con 120% de Recarga de Energía, alcanzando DPS SS en las listas de octubre de 2025. C2 es imprescindible para Mono Geo, reduciendo el TdE de la Habilidad Definitiva en 4.5s y restaurando 18 de Recarga de Energía de compañeros de equipo.

Fuerza de C0: ¿Necesita Itto Estrellas para Brillar?

C0 funciona con 120% de Recarga de Energía y baterías como Albedo; el Abismo se limpia sin problemas sin tiradas extra. Apila subestadísticas de 130% de Recarga de Energía; Mono Geo estándar maneja rotaciones completas.

Constelaciones Principales para Geo (C2 y C6)

C1 (5 cargas extra después de la Habilidad Definitiva) suaviza Kesagiri; C2 (arreglo de Recarga de Energía/TdE) aumenta el tiempo de actividad en un 20-30%; C6 (+70% de Daño CRIT en Cargados, 50% sin consumo) duplica el DPS a 1.5x. Consigue C2 para F2P; C6 para grandes gastadores, acumulando efectivamente un 50% más.

La Opinión de las Constelaciones sobre la Viabilidad Física

Se inclinan mucho hacia Geo (impulso de Cargado de C6); Físico obtiene pequeñas cargas de C1 pero se mantiene a nivel de meme. Omítelas para Físico; invierte en soportes Geo en su lugar.

Prioridades para Gastadores Medios y Ballenas

Delfines: C0-C2; ballenas: C6 para +70% de CRIT. C4 (+20% de DEF/ATK del equipo) es meh. Tira si Mono Geo es tu mermelada; de lo contrario, guarda para banners como su rerun 4.5 (13 de marzo - 2 de abril de 2024). Estratégico.

Trampas y Consejos Profesionales para Optimizar

Las builds de ATK% ignoran la escala de DEF, limitándote a un tope de daño del 50%; DEF% desbloquea esa conversión del 57.6%. ¿Recarga de Energía por debajo del 120%? 30% de tiempo de inactividad: apunta a 130-200% en C0.

Trampa #1: ATK% sobre DEF%

Armas de ATK como Lápida del Lobo fallan en su kit; las de DEF como Cornirrojo añaden un 40% de Daño. Cambia a Reloj/Copa de DEF%; recalibra para 2,500 de DEF. Lección aprendida.

Trampa #2: Escatimar en Recarga de Energía

La Habilidad Definitiva de 70 de coste anhela baterías; C0 necesita 20-30% de Recarga de Energía sin Gorou. Sube a 130%; Favonius en Albedo para el flujo de partículas.

Trampa #3: Sets de Artefactos Incompatibles

Llama Pálida desperdicia el enfoque Geo; Cáscara de 4 piezas es innegociable para las cargas. Farmea la Corte de las Flores Durmientes; 2 piezas de Petra Arcaica + Cáscara cubren las brechas.

Trucos de Rotación Pro para un DPS Máximo

Preacumula 2 con E fuera del campo; Habilidad Definitiva > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri > relleno de E. Consigue cargas extra de los tics de Ushi cada 2s. Practica en el entrenamiento; 2 E por Habilidad Definitiva aseguran el 100% de tiempo de actividad. Fluye como un jefe.

Consejos Adaptados para Diferentes Contenidos

La build Geo arrasa el Piso 12 del Abismo Espiral con escudos contra interrupciones; el Físico se tambalea en lugares inmunes a Geo sin Superconducción.

Aplastando el Piso 12 del Abismo

Mono Geo con Cáscara/Cornirrojo para 3 estrellas; Zhongli para reducción de RES. Giro de Superconducción (Itto/Gorou/Rosaria/Kokomi) para oleadas inmunes: Rosaria EQ > Kokomi E > Gorou EQ > Itto.

Inteligencia para el Mundo Abierto y el Farmeo de Jefes

Ushi provoca para jugadas seguras; Geo interrumpe a los jefes con escudos. Estaciona a Ushi en el Rey Acechador Dorado para Regalia; la build de +74% de DEF aguanta golpes.

Ajustes de Cooperativo a Considerar

El DPS en el campo destaca en cooperativo; conversa las rotaciones para evitar cancelaciones de cambio. Flexiona a Jean para curaciones; mantén Mono Geo para compartir energía.

Manteniendo tu Build de Itto Preparada para el Futuro

Es sólida como una roca después de la 5.6; Cáscara se mantiene en la 5.8. Ojo con las armas de Natlan, pero Cornirrojo sigue siendo la mejor opción. Refarmea subestadísticas anualmente; C2 asegura la Recarga de Energía a largo plazo.

La Conclusión: Geo o Físico – ¿Elige tu Luchador?

El DPS Geo desata más del doble de daño a través de la escala de DEF y la magia de Mono Geo, perfecto para cualquier contenido. ¿Físico? Diversión casual fuera de la Habilidad Definitiva, eso es todo.

Por Qué el DPS Geo Gana por Goleada

Aprovecha el kit completo para el nivel SS; sumérgete en el Abismo y los jefes. ¿Tirando por Itto? Geo desde el primer día.

DPS Físico: ¿Casos Raros para Molestarse?

Nichos del mundo abierto o juego temprano; aléjate del endgame. ¿No tienes artefactos Geo? Respec a Geo de inmediato.

Desglose de Costo vs Recompensa

Geo: 420k de Mora de ascensión, farmeo de Cáscara (inteligente con la resina); 2x de retorno sobre Físico. Sombra Blanca F2P + C0 alcanza el 90% de potencial.

Árbol de Decisiones para Novatos

  • ¿Tienes Cáscara/Cornirrojo? DPS Geo todo el día.

  • ¿F2P, sin soportes Geo? Empieza híbrido, luego pivota.

  • ¿Solo relajándote? Físico está bien, pero sube de nivel.

Preguntas Frecuentes

¿Geo o DPS Físico para Arataki Itto, cuál domina?
Geo supera a Físico en un 80-100% gracias a la escala de DEF y la infusión de la Habilidad Definitiva, alcanzando más de 1.5M de DPS por rotación en Mono Geo frente a menos de 800k para Físico, que omite a Ushi y la resonancia. Ve por Geo para el meta del Abismo y los jefes.

¿Artefactos para el DPS Geo de Itto?
Cáscara de Sueños Opulentos de 4 piezas: +30% de DEF y +24% de Daño Geo de las cargas de Curiosidad en Kesagiri. Principales: Reloj de DEF%, Copa de Daño Geo, Casco de Daño CRIT; subestadísticas CRIT > DEF% > 130% de Recarga de Energía. Pabellón del Desierto queda un 15-20% por detrás en Geo.

¿Puede Itto hacer DPS Físico?
Claro, fuera de la Habilidad Definitiva con Llama Pálida (+25% de Daño Físico), pero se queda un 50-70% atrás por la falta de escala Normal y el kit Geo desperdiciado. Esa infusión Geo de 11 segundos de la Habilidad Definitiva lo mata; cambia a DEF Geo para el verdadero poder.

¿Mejor arma para Arataki Itto?
Espadón Cornirrojo para Geo: 88.2% de Daño CRIT y +40% de Daño Normal/Cargado por DEF, aumentando Kesagiri en un 20%+. Sombra Blanca R5 F2P (+24% ATK/DEF) supera a Médula de la Serpiente Marina R1 en escala de DEF.

¿Escala de DEF de Itto explicada?
La Habilidad Definitiva convierte el 57.6% de DEF en ATK (400% en el nivel 10), potenciando Kesagiri con +35% de Daño de la pasiva de DEF. Alcanza más de 2,500 de DEF a través de Cáscara y Cornirrojo para un equivalente de más de 1,440 de ATK, logrando ciclos de más de 1.2M en Mono Geo.

¿Mejores equipos para Itto?
Mono Geo (Itto, Gorou, Zhongli, Albedo) lidera con +25% de Daño de resonancia; rotación: Zhongli E > Albedo E > Gorou EQ > Itto EQ > Q > Kesagiri. Presupuesto F2P: Itto, Viajera Geo, Noelle, Diona; flexiona a Furina para Daño% en triple Geo.

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