Guía de build de Archer en HSR: Mejores Conos de Luz, Reliquias y Equipos

Aquí está la cuestión con Archer: este personaje de la colaboración con Fate/stay night no es solo una cara bonita más en el elenco de HSR. Lanzado el 11 de julio de 2025 durante la Versión 3.4, es básicamente lo que sucede cuando tomas el DPS de objetivo único y lo elevas al máximo. Estamos hablando de un personaje de la Vía de la Cacería de tipo Cuántico de 5 estrellas que puede literalmente lanzar cinco Habilidades consecutivas en un solo turno sin sudar.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/07

Y, sinceramente, después de semanas de pruebas y de observar la evolución del meta, puedo decir con confianza que ha cambiado por completo nuestra forma de pensar sobre la gestión de Puntos de Habilidad (PH).

Resumen del personaje Archer y su posición en el meta

Vayamos directo al grano: Archer funciona como un DPS hipercargado con uno de los daños de un solo objetivo más ridículos que he visto en este juego. A veces, ni siquiera el nivel SS parece adecuado. Sus estadísticas base en el Nivel 80 son 620 ATQ, 1164 PV, 485 DEF y 105 VEL, nada revolucionario, pero es su kit lo que lo hace interesante.

¿Esa mecánica de Conexión de Circuito? Pura genialidad. Hasta 5 usos consecutivos de Habilidad básica por turno, cada uno infligiendo un 180-360% de daño Cuántico de ATQ con bonificaciones acumulables que pueden alcanzar el 60-100% por acumulación. Haz los cálculos y estarás viendo un potencial de 1800% de daño total de ATQ en una sola secuencia de turno. Sí, has leído bien.

Personaje Archer de Honkai Star Rail demostrando la habilidad Conexión de Circuito

Su requisito de 220 de energía para la Habilidad definitiva inicialmente parecía excesivo, pero después de extensas pruebas, en realidad crea un hermoso equilibrio entre ventanas de ráfaga devastadoras y una planificación estratégica de recursos.

Lo que lo hace brillar:

  • Daño de un solo objetivo absolutamente increíble con escalado multiplicativo
  • Economía de energía sorprendentemente eficiente (30 de energía por uso de Habilidad básica)
  • Autoamplificación a través de esas mecánicas de acumulación
  • Sólido daño de Dureza de 20 por uso de Habilidad básica

Dónde flaquea:

  • El consumo de PH es brutal (2 PH por Habilidad básica, potencialmente 10 PH por turno)
  • Su enfoque en un solo objetivo significa que el contenido de ATQ en Área no es su fuerte
  • Los requisitos de composición de equipo son bastante específicos

Desglose del rendimiento en el contenido:

  • Salón Olvidado: Estado T0 (promedio de 6.77 ciclos con su Cono de Luz insignia)
  • Sombra Apocalíptica: T0 (la sinergia de Ruptura funciona maravillosamente aquí)
  • Ficción Pura: T4 (esas limitaciones de ATQ en Área realmente se notan)

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Clasificación y análisis de Conos de Luz

Después de analizar datos de 1085 usuarios del Salón Olvidado, la jerarquía de los Conos de Luz quedó muy clara. Algunas opciones simplemente superan a otras por márgenes masivos.

Opciones de Nivel S

Infierno donde arden los ideales (Insignia) domina absolutamente con una tasa de uso del 87.07% y un rendimiento de DPS relativo del 113%.

Cono de Luz insignia Infierno donde arden los ideales para Archer en Honkai Star Rail

Los números hablan por sí solos:

  • +16-32% de Prob. CRIT base (esto por sí solo es enorme)
  • +40-80% de ATQ cuando el equipo tiene un máximo de PH ≥6
  • +10-20% de ATQ por uso de Habilidad básica, acumulable hasta 4 veces
  • Y aquí está lo mejor: es gratis a través de 200 Pases Especiales de Star Rail durante la Versión 3.4

El bautismo del pensamiento puro alcanza un 101.80% de DPS relativo cuando tienes un Apoyo de desventajas activo. El +20-32% de Daño CRIT y la ignorancia de DEF en los ataques de seguimiento crean una hermosa sinergia con la composición de equipo adecuada.

Alternativas económicas

Mira, no todo el mundo tira por Conos de Luz insignia, y eso está bien. Crucero estelar representa tu mejor opción F2P con un 100% de DPS base y una tasa de uso del 8.51% entre jugadores serios. En S5, obtienes +16% de Prob. CRIT más bonificaciones sustanciales de ATQ cuando los enemigos caen por debajo del 50% de PV.

Nos vemos al final del Pase de Batalla ofrece un rendimiento relativo del 96%. Las bonificaciones de +24-40% de Daño CRIT y +24-40% de daño de Habilidad básica/Ataque de seguimiento lo convierten en una opción intermedia sólida.

Números de daño reales de simulaciones de 5 ciclos:

  • Cono de Luz insignia (E0): 1,336,317 de daño total
  • Crucero S5 (E0): 1,178,284 de daño total
  • E6 con Cono de Luz insignia: 3,464,907 de daño (solo como referencia)

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Estadísticas críticas y puntos de referencia de daño

Aquí es donde las cosas se ponen técnicas, pero sígueme: obtener estos números correctamente hace o deshace tu build de Archer.

Equilibrio entre Prob. CRIT y Daño CRIT

Prob. CRIT objetivo: 100% después de los buffs. No negociable. Esas secuencias de Habilidad básica de múltiples golpes necesitan consistencia, y nada se siente peor que ver una rotación perfecta fallar debido a la mala suerte. Querrás un 70% de los artefactos como mínimo, dejando que los buffs del equipo cubran el resto. Los jugadores promedio del Salón Olvidado se sitúan en un 94.88% de Prob. CRIT, pero sinceramente, eso es arriesgado.

Puntos de referencia de Daño CRIT que he observado:

  • Mínimo viable: 120% (sin buffs externos)
  • Punto óptimo: 140-160% para un rendimiento consistente en el endgame
  • Territorio óptimo: 180%+ con artefactos premium
  • Promedio del Salón Olvidado: 152.36% de Daño CRIT

Umbrales de ATQ y Velocidad

Los requisitos de ATQ varían según la progresión:

  • Endgame temprano: 2400-2600 ATQ para empezar
  • Recomendado: 2800-3200+ ATQ para un endgame serio
  • Promedio del Salón Olvidado: 3089 ATQ (un buen estándar a seguir)

Las consideraciones de Velocidad son interesantes con Archer. Su VEL base de 105 funciona bien debido a esas mecánicas de extensión de turno:

  • Mantenimiento base: 105-120 VEL
  • Con soportes de avance de turno: 120-134 VEL es el punto óptimo
  • Eficiencia máxima: 140 VEL con rotaciones de Apoyo premium

Ejemplo de cálculo de daño:

  • Una Habilidad básica mejorada: 360% ATQ + 200% de bonificación de acumulación = 560% ATQ
  • Rotación completa (5 Habilidades): 2800% de multiplicador de ATQ total
  • Integración de Habilidad definitiva: Ráfaga adicional de 600-1000% de ATQ

Las matemáticas se vuelven bastante salvajes cuando todo se alinea perfectamente.

Guía de farmeo de materiales

Construir a Archer requiere 3,887,800 de Créditos y una diversa variedad de materiales. Aquí está el enfoque eficiente que he desarrollado después de múltiples builds.

Materiales de Ascensión

Luz de luna de velo oscuro (65 en total): La fuente es Sombra Estancada: Forma de la Luna Gélida en el Bosque Murmurante. Cuesta 40 de Poder de Trazacaminos por intento con un promedio de 2-3 caídas. Un farmeo bastante estándar aquí.

Desglose de materiales principales:

  • Núcleo extinguido: 56 en total (15 de ascensión + 41 de rastros)
  • Núcleo brillante: 71 en total (15 de ascensión + 56 de rastros)
  • Núcleo retorcido: 73 en total (15 de ascensión + 58 de rastros)

Estos provienen de recompensas de Asignación, Cálices Dorados y Universo Divergente. Nada demasiado exótico.

Materiales de Rastros

Materiales de la Vía de la Caza del Cáliz (Carmesí):

  • Bala meteórica: 18 en total
  • Expiración predestinada: 69 en total
  • Disparo contratiempo: 139 en total (este es tu mayor cuello de botella)

La ubicación es el Recinto de Audiciones SoulGlad™ Scorchsand; pasarás mucho tiempo allí.

Requisitos del jefe semanal:

  • Lamento del Guardián: 12 en total de Eco de Guerra: Finalizador de la Congelación Eterna
  • Huellas del Destino: 8 en total para rastros mayores
  • Cronología: 8-10 semanas para maximizar completamente los rastros

Mi secuencia de farmeo recomendada:

  1. Semanas 1-2: Enfocarse en Sombra Estancada para Luz de luna de velo oscuro
  2. Semanas 3-4: Farmeo intensivo de Cáliz para materiales de Caza
  3. Semanas 5-8: Carreras semanales consistentes de jefes para Lamento del Guardián
  4. Semanas 9-10: Finalización de rastros

Este enfoque minimiza el desperdicio de resina y mantiene una progresión constante.

Optimización de conjuntos de reliquias y subestadísticas

Conjuntos de reliquias principales

Genio de las estrellas relucientes (4 piezas) logra un rendimiento base del 100% con una tasa de uso del 82.17% entre los mejores jugadores:

Interfaz del conjunto de reliquias Genio de las estrellas relucientes en Honkai Star Rail

  • 2 piezas: +10% de Daño Cuántico
  • 4 piezas: Ignora el 10% de la DEF del enemigo, más un 10% adicional contra enemigos débiles a Cuántico

La sinergia con el implante Cuántico de Silver Wolf realmente maximiza esos beneficios de ignorar DEF.

Consideraciones alternativas:

  • Buceadora pionera del agua muerta: 98.94% de rendimiento relativo con buffs de CRIT en enemigos con desventajas
  • Eruditos perdidos en el mar del conocimiento: +8% de Prob. CRIT y +20% de daño de Habilidad básica/Habilidad definitiva

Prioridad de subestadísticas

Orden de prioridad que realmente funciona:

  1. Prob. CRIT: Apunta a un 35.47% de las subestadísticas para alcanzar el 100% total
  2. Daño CRIT: Promedio de 79.07% de las subestadísticas para proporciones óptimas
  3. ATQ%: Un promedio del 16% complementa bien la base de ATQ
  4. Velocidad: Se necesita una inversión mínima, la velocidad base es suficiente

Distribución de estadísticas principales:

  • Torso: Prob. CRIT preferido, Daño CRIT aceptable
  • Piernas: ATQ% preferido, Velocidad si lo necesitas
  • Esfera de plano: Daño Cuántico% o ATQ%
  • Cuerda de unión: ATQ%

Opciones de ornamentos planares:

  • Arena rutilante (94.2% de uso): +8% de Prob. CRIT, +20% de Daño de Habilidad básica cuando Prob. CRIT ≥70%
  • Salsotto inerte: +15% de Daño de Habilidad definitiva/Ataque de seguimiento cuando Prob. CRIT ≥50%

Prioridad de subida de nivel de rastros

Rastros esenciales

Rastros mayores que lo cambian todo:

  1. Magia de proyección: Aumenta el límite máximo de PH del equipo en 2 (total 7 PH); esto es enorme para la gestión de PH
  2. Héroe de la justicia: Otorga +1 Carga al entrar en batalla
  3. Guardián: +120% de Daño CRIT durante 1 turno cuando ≥4 PH después de que un aliado gane PH

Prioridad de rastros de combate:

  1. Habilidad básica: Fuente principal de daño, maximízala inmediatamente
  2. Habilidad definitiva: Multiplicador de ATQ del 600-1000%, definitivamente maximízala
  3. Talento: Daño de ataque de seguimiento y recuperación de PH, súbelo a 8-10
  4. ATQ básico: Sáltatelo por completo (en serio, no desperdicies recursos aquí)

Fases de inversión

Fase 1 (Semanas 1-4):

  • Habilidad básica a Nivel 10: 652,500 Créditos
  • Rastros mayores A2 y A6: Críticos para la gestión de PH
  • Habilidad definitiva a Nivel 8: Suficiente para el contenido del endgame temprano

Fase 2 (Semanas 5-8):

  • Habilidad definitiva a Nivel 10: Máximo potencial de ráfaga
  • Talento a Nivel 8: La consistencia del ataque de seguimiento mejora significativamente
  • Completar el rastro A4

Desglose del Retorno de la Inversión (ROI):

  • Habilidad básica Niveles 1-6: Aumento del 15-20% de DPS por nivel
  • Habilidad básica Niveles 7-10: Aumento del 8-12% de DPS por nivel
  • Habilidad definitiva Niveles 8-10: Aumento del 25% del daño total

Los primeros niveles de Habilidad básica te dan el mayor rendimiento por tu dinero.

Guía de inversión en Eidolones

Rendimiento por nivel de Eidolón

Rendimiento E0 (61.67% de los usuarios): El tiempo promedio de limpieza se sitúa en 5.6 ciclos en el Salón Olvidado. Totalmente viable para todo el contenido del endgame, y sinceramente, aquí es donde recomendaría que la mayoría de los jugadores F2P se detengan.

Inversión E1 (26.99% de los usuarios): Efecto: Recupera 2 PH después de usar la Habilidad básica 3 veces en un turno. El rendimiento salta a un promedio de 3.59 ciclos, lo que es una mejora significativa. Para equipos centrados en PH, esto es un valor de cinco estrellas con un aumento de DPS del 15-20%.

Avance E2 (7.24% de los usuarios): Efecto: La Habilidad definitiva reduce la RES Cuántica en un 20%, induce Debilidad Cuántica durante 2 turnos. El rendimiento promedia 3.69 ciclos. La sinergia con Silver Wolf y los equipos Cuánticos es excepcional aquí.

Recomendaciones de inversión

Análisis costo-beneficio de mis pruebas:

  1. E0 → E1: El ROI más alto para la mejora de la gestión de PH
  2. E1 → E2: Gran valor para la sinergia del equipo Cuántico
  3. E2 → E4: Sáltatelo a menos que estés comprometido con una inversión de "ballena"
  4. E4 → E6: Territorio de rendimiento premium (0.92 ciclos en promedio)

Estrategia de asignación de recursos:

  • F2P: Detente en E0, invierte en el Cono de Luz y los soportes en su lugar
  • Gastador moderado: E1 proporciona una excelente propuesta de valor
  • Gastador considerable: E2 para los beneficios de sinergia de equipo

Composición de equipo y sinergias

Plantillas de equipo principales

Configuración de hipercarga premium (6.3 ciclos en promedio):

Interfaz de composición de equipo óptima con la configuración de hipercarga de Archer

  • Archer (DPS principal)
  • Sparkle (Generación de PH, buffs de Daño CRIT, 95.39% de tasa de uso)
  • Silver Wolf (Implante Cuántico, reducción de DEF)
  • Gallagher (Sustento positivo en PH, 52.81% de tasa de uso)

Esta composición simplemente funciona. La generación de PH se mantiene al día con el consumo de Archer mientras maximiza sus ventanas de daño.

Optimización F2P:

  • Archer (DPS principal)
  • Trailblazer de la Reminiscencia (Avance de turno, gestión de PH)
  • Hanya (Generación de PH, buffs de ATQ)
  • Lynx (Sustento, consumo mínimo de PH)

Clasificación de personajes de Apoyo

Prioridad de generación de PH:

  1. Sparkle: +2 de límite de PH, +4 PH de Habilidad definitiva, buffs de Daño CRIT
  2. Hanya: Generación consistente de PH, bonificaciones de ATQ%
  3. Cífer: Positivo en PH con desventajas de vulnerabilidad al daño
  4. Sunday: Avance de turno con operación neutral en PH

Opciones de sustento que funcionan:

  • Gallagher: Generación de PH a través de la curación, recuperación de energía
  • Aventurino: Protección basada en escudos, consumo mínimo de PH
  • Luocha: Curación positiva en PH, tiempo de actividad consistente

Rotación óptima

Secuencia de turno que he encontrado más efectiva:

  1. Acciones de Apoyo primero (generación de PH, buffs)
  2. Técnica de Archer para el inicio de la batalla (+1 Carga)
  3. Ataques de aliados para acumular Cargas a través del Talento
  4. Activación del rastro Guardián (≥4 PH para Bonificación de Daño CRIT)
  5. Estado de Conexión de Circuito con 4-5 usos de Habilidad básica
  6. Integración de Habilidad definitiva para un final de ráfaga

Ciclo de gestión de PH:

  • Inicio del turno: 5-7 PH disponibles (con Apoyo de Sparkle)
  • Secuencia de Habilidad básica: 2 PH por uso, 8-10 PH de consumo total
  • Recuperación: Ataques de seguimiento del Talento (+1 PH cada uno), bonificación E1 (+2 PH después de 3 Habilidades)

Dominar este ritmo requiere práctica, pero una vez que se logra, el daño es increíble.

Evolución del meta en la Versión 3.4-3.6

La introducción de Archer realmente cambió el panorama del meta de Honkai: Star Rail. El énfasis en el contenido de un solo objetivo y las estrategias de gestión de PH ha sido bastante dramático.

Impacto del parche

Lanzamiento de la Versión 3.4 (2 de julio de 2025): El banner de Archer se lanzó con la disponibilidad de su Cono de Luz insignia. La adquisición gratuita del personaje a través del evento de colaboración fue un buen detalle. El meta se desplazó inmediatamente hacia composiciones de equipo positivas en PH, y los soportes Cuánticos existentes de repente se volvieron mucho más valiosos.

Adaptaciones de la Versión 3.5-3.6: Hemos visto un mayor énfasis en el DPS de un solo objetivo en el Salón Olvidado, nuevos tipos de enemigos que favorecen el daño de ráfaga sobre el DPS sostenido, y lanzamientos de personajes de Apoyo que complementan las estrategias intensivas en PH.

Rendimiento del contenido

Evolución del Salón Olvidado:

Archer actuando en el contenido del endgame del Salón Olvidado

Los encuentros con jefes ahora favorecen a los especialistas de un solo objetivo más que nunca. La gestión de PH se ha vuelto crucial para los tiempos de limpieza óptimos, y que Archer alcance el estado T0 con el Apoyo de equipo adecuado realmente demuestra este cambio.

Estrategias a prueba de futuro:

  1. Adquisición del Cono de Luz insignia durante la Versión 3.4
  2. Desarrollo de personajes de Apoyo positivos en PH
  3. Optimización de la sinergia del equipo Cuántico
  4. Construcciones de reliquias flexibles para la adaptación del contenido

Preguntas frecuentes

¿Vale la pena tirar por el Cono de Luz insignia de Archer para los jugadores F2P? El Cono de Luz insignia proporciona una mejora del 13% de DPS sobre las alternativas F2P y se obtiene gratis después de 200 tiradas durante la Versión 3.4. Crucero estelar logra un rendimiento base del 100% como tu alternativa F2P, así que, sinceramente, el Cono de Luz insignia es bueno pero no esencial.

¿Qué Eidolones debo priorizar? E1 te da el mejor valor con la recuperación de PH después de 3 Habilidades; eso es una sólida mejora del 15-20% de DPS. E2 añade penetración de RES Cuántica, lo cual es bueno. Pero E0 sigue siendo totalmente viable para todo el contenido, así que no te sientas presionado.

¿Cuál es el requisito mínimo de estadísticas para la viabilidad en el endgame? Apunta a un 70% de Prob. CRIT, 140% de Daño CRIT y 2600+ de ATQ para una viabilidad básica. Con los buffs del equipo, querrás alcanzar el 100% de Prob. CRIT y 150%+ de Daño CRIT para el rendimiento en el Salón Olvidado.

¿Qué equipo F2P funciona mejor con Archer? Archer + Trailblazer de la Reminiscencia + Hanya + Gallagher proporciona generación de PH, avance de turno y sustento sin requerir soportes de 5 estrellas limitados. No es óptimo, pero definitivamente funciona.

¿Cuánto tiempo se tarda en construir completamente a Archer? Espera de 8 a 10 semanas para maximizar completamente los rastros debido a las limitaciones de los jefes semanales. Los materiales de ascensión requieren de 2 a 3 semanas de farmeo enfocado. ¿Construcciones funcionales que puedan limpiar contenido? Estás buscando de 3 a 4 semanas.

¿Archer rinde bien sin soportes premium? Si bien Sparkle optimiza su rendimiento, alternativas como Hanya, Sunday o Cífer proporcionan suficiente gestión de PH para un rendimiento viable. Tienes flexibilidad en la composición del equipo, aunque los soportes premium definitivamente maximizan su potencial.

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