Inmersión en los cambios del meta de la Temporada 4
El estado actual de las armas
Tomemos el FAL: 630 RPM, alcanza hasta 124m, carga T6 M61 (682.5 de daño/714 de penetración) que elimina armaduras T6 de un solo disparo, logrando un 31% de supervivencia en PvP. ¿MPX? 850 RPM – eso son 14 balas por segundo – 57m de alcance, T4 7N31 (665.52 de daño/566.4 de penetración) que atraviesa armaduras L5 como papel. Consigue un FAL importado con el código 3fOafNDUYLQszx4 (135K Koens, T4 M80 con 850.5 de daño/441 de penetración) directamente desde el Armero.
Esa lista de niveles del 22 de septiembre (19 envíos) sitúa en el Nivel S al FAL, MPX, SJ16 – incluso después de las mejoras del AK-12 – mientras que las 800 RPM del AEK fueron ajustadas a la baja.
El reinado de la munición roja en las incursiones – ¿Y por qué?
La penetración de 714 del T6 M61 elimina armaduras T6 de un solo disparo en el 90% de los enfrentamientos. Pero, ¿con nerfs del 15-25% en el horizonte? El T4 se convierte en el punto óptimo. El SJ16 lleva T6 .338 AP (94 de daño/64 de penetración), se extiende a 160m, de cerrojo a 26 RPM. ¿Necesitas Bonds rápido? Recarga Bonds de Arena Breakout en BitTopup – entrega instantánea, precios competitivos, seguridad garantizada, equipo 24/7.
¿Nerf a la munición roja? Analicémoslo
Las estadísticas crudas de la munición roja

FAL con T6 M61: 682.5 de daño/714 de penetración. Baja a T4 M80: 850.5/441, sigue destrozando L5 después de los nerfs. ¿MPX T4 7N31? 665.52/566.4 desgarra L5; T3 AP6.3 (679.68/424.8) como tu opción económica.
- T1 UN: 924 de daño/168 de penetración (carne de cañón sin armadura).
- T3 BPZ: 871.5 de daño/336 de penetración (fundidor de L3-4).
- T4 M80: 850.5 de daño/441 de penetración (L5 post-nerfs).
- T5 M62: 745.5 de daño/556.5 de penetración.
- T6 M61: 682.5 de daño/714 de penetración (elimina T6 de un disparo).
Invierte el 60-70% de tu presupuesto en munición T3+. Prueba el TTK en las piernas – el T4 aguanta bien. (Nota del editor: Así he llegado a los primeros puestos de las tablas de clasificación con la meta de piernas).
Parches anteriores que lo moldearon
Abril de 2025 redujo el daño de T4-T6 en un 15-25%, elevando el T4 7.62x39 BP (45 de penetración/59 de daño, 546 Koens) contra L5. ¿Lista del 22 de septiembre? El Nivel S se mantiene firme después de los ajustes del MCX y más de 120 accesorios. Atentos a la Temporada 3, 19 de septiembre – 3 armas, 6 objetos, mejoras de mapas.
Lo que dicen los jugadores y desarrolladores
Lista de niveles del 22 de septiembre (19 votos): el aumento del 31% del FAL domina; mejoras del T4 en noviembre.
Predicciones de equilibrio para 2025: Lo que se avecina
Nerfs, mejoras y cambios
Temporada 3 de noviembre: el Ace31 recibe cariño, los que rinden demasiado se ajustan, el T4 da un gran paso adelante. El T4 domina el 90% de las peleas; guarda el T6 para esos raros tanques T6.
- Comienza con T4 M80 (441 de penetración).
- Observa el Ace31/T4 en noviembre.
- Vende el botín para ganar más de 100k/hora a través de cajas fuertes y contenedores.
Cómo afecta a las armas grandes
FAL premium (380K Koens, código 3fOafNDUYLQszj4): retroceso de élite a 58V/57H con empuñadura RK-6, DTK. ¿Bonds baratos? Recarga barata de Bonds de Arena Breakout en BitTopup – recargas rápidas, precios mínimos, seguridad total, soporte excelente, reseñas brillantes, soluciones rápidas. SJ16 (500K-1M): T6 .338 AP elimina de un disparo todo el día.
Bola de cristal del meta de la Temporada 4: Lista de niveles S
Equipamientos de Nivel S que arrasan

- FAL: 630 RPM/124m, 31% de supervivencia; presupuesto de 135K (código 3fOafNDUYLQszx4).
- MPX: 850 RPM/57m bestia CQC; presupuesto de 88K (3fOafNDUYLQszu4), premium de 485K (3fOafNDUYLQszC4).
- SJ16: 26 RPM/160m; base de 112K, añade ópticas 6-20x, bípode.
¿Solo? 30% de supervivencia. ¿Escuadrones? 50%. El botín de equipo 3x compensa con presupuestos de más de 300K. Prioridad del armero: empuñaduras/bocachas primero (RK-6 reduce el retroceso vertical), ópticas/cañones después, culatas al final. Compra mods automáticamente, resuelve conflictos.
Alternativas de Nivel A sin munición roja
- T951/AK-74N: 145-200K Koens, 650 RPM, BP L5, cargadores de 60 balas.
- RPK-16: <100K, 35% de victorias en Granja.
Munición roja vs. el resto: Cara a cara
Daño, penetración, retroceso – Los datos dicen...

MPX: T0 Dumdum (1090.32 de daño/56.64 de penetración, elimina piernas de un disparo), T4 7N31 (665.52/566.4 asesino de L5). SJ16: T4 UPZ (118/42), T5 FMJ (102/54), T6 AP (94/64). La penetración T4 sobrevive a los nerfs; el 7.62x39 BP (45/59 de daño) a 546 Koens supera al T6 en el 90% de las incursiones. (Investigaciones de listas de niveles respaldan este cambio).
Rentabilidad por tus Koens
Kits de <100K: MPX 88K T3 AP6.3 (680 de daño/425 de penetración). 200-300K: FAL T5. 500K+: SJ16 T6. La munición consume el 60-70% del presupuesto.
- Ergonomía >50, retroceso 70+, precisión >37.
- Asegura accesorios > munición; lleva bolsas/medicinas ligeras.
Equipamientos construidos para el meta
Construcciones desde económicas hasta de lujo

- <100K: AK-74N (145K, BP Lv5), MPX 88K; chaleco B3 (12 ext/16 int).
- 250-500K: FAL T5 (31% de mejora), M45A1/armadura T5.
- 500K+: SJ16 T6, Desert Eagle/T6. El FAL baja de 92V/85H a 58/57 de retroceso; 8.05kg, 820 m/s.
Estrategias de mapa que ganan

CQC en Estación de TV: MPX con cargadores extendidos/silenciadores + MP133. Granja/Armería: FAL con ópticas 4x, T4-T5; Grano→Establos→Motel (botín de 200-400K). Valle/Zona Prohibida: SJ16 con bípode/6-20x, T6 AP; flanquea para un 35% de victorias en Granja en solitario.
Prueba el TTK a distancia. Las ventas nocturnas alcanzan 8 extracciones/mapa (verde/blanco fijo, naranja dudoso).
Errores que los profesionales evitan
La muleta de la munición roja
¿Ópticas antes que retroceso? No – bocachas/empuñaduras primero para un control del 98% (empuñadura vertical ligera/supresor de 9mm, MPX <6.33kg). Las piernas T4 funcionan; el AK-74N de <100K logra un 35% de victorias.
- Arrastra los mods en el Ensamblaje.
- Haz clic derecho en los conflictos.
- Ergonomía >50 ADS.
(Opinión del editor: Los novatos se saltan esto, los veteranos se los comen).
Trampas económicas
Compuesto SEK (70 de durabilidad, -5% de movimiento); chalecos Sentry 308 (60 de durabilidad/20 ranuras, -6% de movimiento). Bloqueo: 2K/6K Koens.
Jugadores reales, victorias reales
Campeones y perdedores de la Temporada 3
Nivel S: 31% de supervivencia. Los presupuestos de Nivel A se equilibran con más de 1.5M de recuperaciones. 22 de septiembre: el FAL supera al HK416 (700K, pesadilla de retroceso).
Rumores de Reddit/Discord
AK-74N para alta recompensa; mejoras del T4 en noviembre.
Adelántate a los parches
Prueba como un profesional
Compra automática del armero, TTK en el campo de tiro; cadera 66, ajustes de peso.
- Códigos de importación (MPX premium 3fOafNDUYLQszC4).
- Progresión: AK-74N → FAL/MPX → SJ16.
Kits a prueba de futuro
Almacena T4 M80/7N31; armadura T4-5. La Temporada 4 grita enfoque en T4.
Resumen: Domina 2025
El T4 es el punto clave. Códigos de Nivel S. Prioridad al retroceso. Temporada 3 el 19 de septiembre; mejoras en noviembre – acumula munición, farmea mapas.
Preguntas frecuentes
¿La munición roja fue nerfeada en la Temporada 4? Se predicen recortes del 15-25% en el daño del T6, el T4 sube en la Temporada 3 de noviembre de 2025.
¿El meta de la Temporada 4? Punto óptimo T4, FAL/MPX/SJ16 de Nivel S; dominio del retroceso + equipamientos de mapa = 31% de supervivencia.
¿Las mejores armas después de los cambios? FAL (630 RPM/124m, código 3fOafNDUYLQszx4), MPX (850 RPM CQC), SJ16 (elimina T6 de un disparo).
¿Munición roja vs. otras municiones? T6 M61 (682.5/714) elimina T6 de un disparo (nerfeado); T4 M80 (850.5/441) domina el 90% de las peleas, más barato.
¿Fecha de lanzamiento de la Temporada 4? Temporada 3 el 19 de septiembre de 2025; vibraciones de la Temporada 4 en noviembre.
¿Equipamientos meta principales? MPX económico 88K (Estación de TV); FAL 135K (Granja); SJ16 500K+ (Valle).


















