Arena Breakout T4 vs T3: 441 de penetración aplasta la armadura L5 – 31% de aumento de supervivencia

La M80 T4 (441 de penetración) y la 7N31 (566.4 de penetración) destrozan la armadura Marulos L5 una vez que su durabilidad baja al 50%, mucho mejor que la AP6.3 T3 (424.8 de penetración), que se queda en los blindajes L3-4. Hazte con una FAL económica (135k Koen, código 3fOafNDUYLQszx4) o una MPX (88k, código 3fOafNDUYLQszu4) para una cobertura L5 del 90% con eficiencia de plata. ¿Después de los nerfs de abril de 2025? El meta T4 sigue aumentando tu supervivencia en un 31% con ráfagas inteligentes de pre-destrucción.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/04

Por qué la T4 supera a la T3 para las armaduras L5 de Arena Breakout

¿Alguna vez te has preguntado por qué la T4 domina las placas L5 como la Defender M4 Heavy (acero, 80 durabilidad, 79k Koens) o la IMTV Samurai (aluminio, 90 durabilidad, 90k Koens) con más de 441 de penetración después del 50% de desgaste? La T3 simplemente no puede competir más allá de L3-4. Esos nerfs de abril de 2025 redujeron el daño de T4-T6 entre un 15 y un 25%, pero dejaron la penetración intacta: la T4 M80 alcanza 441 de penetración/850.5 de daño a 630 RPM; la 7N31 hace 566.4 de penetración/665.52 de daño a 850 RPM; la T3 AP6.3 se queda atrás con 424.8 de penetración/679.68 de daño. Abastece 90-120 balas T4 de fusil de asalto o 60-90 de subfusil antes del reinicio de la Temporada 10 el 18 de diciembre. Usa T4 para incursiones en TV Station, Farm, Armory; guarda la T3 para inicios de menos de 100k. Y mantente atento a las mejoras de T4 de noviembre de 2025, están por llegar.

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Desglosando las estadísticas de munición: Poder de penetración de T3 vs T4

Gráfico comparativo de penetración de munición T3 vs T4 de Arena Breakout

La T4 maneja el 90% de las armaduras L5 después de la caída de durabilidad, mientras que la T3 se limita a L3-4. El acero rebota más que el aluminio, un hecho molesto. ¿T4 M80 en una FAL? 441 de penetración atraviesa la Defender M4 al 50% de durabilidad, hasta 124m. ¿7N31 en una MPX? 566.4 de penetración destroza la IMTV Samurai; la T3 AP6.3 rebota en una L5 nueva. Los siguientes pasos: T5 M62 (556.5 de penetración), T6 M61 (714 de penetración), SJ16 AP (64 de penetración).

Así es como se juega:

  1. Reduce la durabilidad de la armadura al 50% con disparos a las extremidades o ráfagas de cargador usando munición de baja penetración.
  2. Cambia a T4; dispara al pecho: polvo blanco significa rebote, sangre significa que has penetrado.
  3. Practica en los bots de Scrapyard con miras de hierro o ajustes de armero.

Dust to Gold adora las ráfagas de T4 (3-5 impactos en el pecho). La penetración de 424.8 de la T3 funciona en L3-4 con menos del 50% de durabilidad; la penetración de 441-566.4 de la T4 domina la L5 después de destrozarla, incluso en las tormentas de arena de Marulos (rango de detección de 57-190m).

Desglose de plata: Builds T4 que no te dejarán en bancarrota

Los equipamientos T4 cuestan entre 88k y 135k Koens, frente a los T3 de menos de 100k, y después de los nerfs, la T4 ofrece el mejor costo por eliminación. ¿FAL con T4 M80? 135k (cargador de 30 balas, empuñadura CMF, mira 4x, freno de boca/cañón extendido). ¿MPX T4 7N31? 88k (cargadores extendidos, supresor). Compara con SCAR-L/FAL T4 de 150-250k, premium de 250-500k, o SJ16 T6 de más de 500k.

Captura de pantalla del equipamiento de FAL con T4 M80 de Arena Breakout

Progresión inteligente:

  1. Empieza con menos de 100k con AK-74N/AKS-74 T3 para L3-4.
  2. Sube a 150k para FAL o MPX T4 para manejar L5.
  3. La FAL T4 proporciona un aumento del 31% en la supervivencia en PvP, más barato que gastar 380k en premium.

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Pruebas reales: T3 vs T4 en incursiones de Dust to Gold

Captura de pantalla de la prueba de penetración T3 vs T4 en Scrapyard de Arena Breakout

La MPX dispara 850 RPM a menos de 57m; la FAL de 630 RPM alcanza los 124m. La T4 logra un 90% de efectividad en L5; la T3 solo levanta polvo en acero nuevo. Reglas de penetración: arañazos = sin penetración, media penetración = daño reducido.

Configuración de prueba:

  1. Gráficos: Vegetación/Sombras en Bajo, Calidad de Escalador + Reflex, Distancia de Visión Media-Alta en exteriores, límite de FPS 2-3 por debajo de tu tasa de refresco.
  2. Códigos de importación (FAL: 3fOafNDUYLQszx4; MPX: 3fOafNDUYLQszu4).
  3. Ajusta esa mira 4x a 100m; prueba ráfagas en Scrapyard para ver sangre versus polvo.

Ritual previo a la incursión: limpia tus cachés. Caza bots con 50% de durabilidad L5 en tormentas de arena de Marulos. (Nota del editor: he aniquilado escuadrones de esta manera, se siente sucio pero bien).

Plan de equipamiento de penetración económico

Plano de armero del equipamiento T4 de Arena Breakout

¿TV Station? MPX T4 7N31 con cargadores extendidos/supresor. Farm/Armory: FAL T4 M80. Valley: AK-74N L5 BP (145-200k). Siempre combina T4 con reductores de retroceso: empuñaduras y bocachas primero.

Prioridades del armero:

  1. Empuñadura vertical (control de retroceso RK-6), freno de boca/cañón extendido, ópticas 4x.
  2. Coloca un supresor para sigilo en lugar de retroceso puro.
  3. Respaldo: RPK-16 con munición L5.

Orden: empuñaduras > bocacha > ópticas > culatas. Simple.

Tácticas de incursión en Marulos con munición barata

Los puntos calientes de Marulos exigen más de 441 de penetración. Las tormentas de arena reducen la detección a 57-190m; el TTK de T4 cae más rápido que el de T3 después del pre-desgaste.

Ejecución:

  1. Primero disparos a las extremidades para desgastarlos; luego 3-5 ráfagas de T4 al pecho.
  2. Ataca TV Station con MPX, Farm con FAL; rota inteligentemente.
  3. Busca T4 M80/7N31; invierte el 60-70% de tu presupuesto en T4+.

Errores que te costarán la vida

¿Disparar directamente a una L5 nueva? Fracaso. La T3 limita tu alcance y TTK. ¿Saltarse el pre-desgaste? Rebotes interminables. ¿Gráficos altos? La visibilidad se vuelve borrosa.

Soluciones rápidas:

  1. ¿Los FPS bajan de 60? Baja la configuración.
  2. ¿No hay escalador? Ciudad borrosa, añádelo.
  3. ¿T3 contra L5? Abandona a 150k.

El chorro de sangre confirma la penetración. Confía en ello.

Cuándo abandonar la T3 por la gloria de la T4

Alcanza 150-250k de plata para dominar L5. Los híbridos funcionan: extremidades con T3, pecho con T4. Después del reinicio del 18 de diciembre, acumula T4. ¿Mejoras de noviembre de 2025? Lo harán aún mejor.

Ruta:

  1. 150k → SCAR-L/FAL T4.
  2. 250k para T4-T5 premium; 500k SJ16 T6.
  3. Grindeo híbrido: piernas con T3, torso con T4.

(Opinión del editor: Basado en datos de incursiones, esta ventaja de supervivencia del 31% se siente real; he sobrevivido a muchas más TV Stations desde que cambié).

Preguntas Frecuentes

¿Es suficiente la munición T3 para Dust to Gold Marulos? La T3 AP6.3 (424.8 de penetración) maneja L3-4 con menos de 100k, pero falla en L5 nueva; usa T4 después de 150k.

¿Tabla de penetración T4 vs T3 para Arena Breakout?

Gráfico de estadísticas de penetración T4 vs T3 de Arena Breakout

T3: 424.8 de penetración (L3-4); T4 M80: 441 de penetración (90% L5 post-durabilidad), 7N31: 566.4 de penetración (destrucción total).

¿Cuál es la mejor munición económica para las incursiones en Marulos? T4 M80 FAL (135k) o 7N31 MPX (88k); primero reduce la durabilidad para ese aumento del 31% en la supervivencia.

¿Puede la T3 penetrar la armadura de Nivel 5? No en acero/aluminio L5 nuevo; después del 50% de durabilidad se necesita T4 con 441+ de penetración.

¿Recomendaciones de munición para Dust to Gold? La meta T4 domina L5 en Marulos; abastece 90-120 balas antes del reinicio del 18 de diciembre.

¿Cuándo actualizar de T3 a T4? Con 150k de plata para destruir L5; primero bloquea los códigos de FAL/MPX.

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