Cronograma del evento y sistema de fichas
Fechas clave:
- 3 de feb.: Lanzamiento del evento, comienza la fase exclusiva del Mercado
- 9 de feb.: Apertura del Quiosco de la Suerte
- 13 de feb.: Recompensas de inicio de sesión de la Caja de Regalo Dorada
- 17 de feb.: Evento de Investigación de Contenedores (multiplicadores de bonificación)
Las Fichas de Primavera aparecen en contenedores especializados en todos los mapas. Elección estratégica: gástalas pronto para mejorar la eficiencia del farmeo o ahórralas para las recompensas aleatorias (RNG) del Quiosco de la Suerte.
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Tipos de contenedores y tasas de aparición

Cajas de suministros militares (valor más alto):
- 85% de probabilidad de aparición de tarjetas, 30% de probabilidad de Rareza+
- Distribución: 55% Común, 25% Rara, 15% Épica, 5% Legendaria
- Ubicaciones: Almacén principal de la Armería (6-8 cajas), Búnker subterráneo (12-15 armeros)
Armeros:
- 70% de tasa de tarjetas
- Distribución: 60% Común, 28% Rara, 10% Épica, 2% Legendaria
- Comisaría de Northridge: 5-7 armeros, riesgo moderado de PvP
Maletines de armas cerrados (mejor rareza):
- 95% de tasa de tarjetas, requiere llaves de 15,000 Koen
- Distribución: 30% Común, 35% Rara, 25% Épica, 10% Legendaria
Alijos ocultos:
- 45% de tasa de tarjetas, ciclos de reaparición de 10 minutos
- Barracones de la Armería 2F: 5-7 alijos
- Zona residencial de la Granja: 12 casas con 2-3 alijos cada una
Mejores rutas de farmeo de fichas
Ruta del perímetro de la Armería (18-22 contenedores/15 min)

Secuencia de la ruta:
- Complejo del almacén principal (6-8 cajas de suministros militares)
- Búnker subterráneo (12-15 armeros)
- Barracones 2F (5-7 alijos ocultos)
Entra por la puerta oeste para evitar el PvP inicial. El almacén está a 200 m del punto de aparición (90 segundos de esprint). El búnker subterráneo requiere despejar dos niveles de escaleras; usa un patrón en sentido contrario a las agujas del reloj para mantenerte cerca de la salida. Los alijos de los barracones reaparecen cada 10 minutos, ideal para rutas de varias pasadas.
Puntos de extracción: 150 m al noreste, 180 m al sur (ambos a menos de 2 min bajo fuego).
Distrito residencial de la Granja (Riesgo equilibrado)
12 casas distribuidas en un radio de 400 m, con 2-3 alijos ocultos cada una. Menor densidad de contenedores pero entre un 60 y 70% menos de encuentros PvP. Salas de 12 jugadores, temporizadores de 30 minutos.
Grupo central de casas de campo: 8-10 contenedores en 100 m (PvP moderado los primeros 5-7 minutos). Casas periféricas: tráfico mínimo, 6-10 fichas por incursión con bajo riesgo.
Los alijos ocultos generan 5-7 tarjetas por cada ciclo de 10 minutos. Un barrido completo del distrito de 24-36 alijos otorga una cantidad sustancial de fichas si se sincroniza correctamente.
Torre de transmisión de la Estación de TV (Nivel alto)
Requisitos: Nivel 16, límite de seguro de 450,000 Koen Contenedores: 15-18 contenedores premium en la torre vertical
Mezcla de cajas de suministros militares y maletines de armas cerrados. El diseño vertical crea un movimiento predecible (vulnerable a los "campers"). Prioriza las apariciones tempranas cerca de la entrada de la torre.
Los maletines cerrados aquí justifican la inversión de 15,000 Koen por llave: 95% de tasa de tarjetas, 10% de probabilidad legendaria. Una sola tarjeta legendaria se canjea por objetos de 250,000 Koen (aspecto de rifle Dragón Carmesí).
Distrito comercial de Northridge (Farmeo por volumen)
Más de 20 contenedores civiles en espacios comerciales. Acceso a nivel 11, salas de 20 jugadores, temporizadores de 30 minutos.
Menor calidad individual pero mayor cantidad absoluta. Punto clave en la comisaría: 5-7 armeros (70% de tasa de tarjetas, 28% raras).
Puntos de extracción por todo el perímetro, rara vez a más de 200 m de cualquier posición.
Estrategia de farmeo óptima
Economía de equipamiento
Económico (15,000 Koen): 65% de supervivencia, periferia de la Granja Estándar (45,000 Koen): 78% de supervivencia, zonas de riesgo mixto Premium (120,000 Koen): 89% de supervivencia, Estación de TV/Centro de mando de la Armería
Las armas con silenciador reducen la detección en un 70%. Armadura: Nivel 3 para la Granja, Nivel 4+ para el búnker de la Armería. Medicina: mínimo 2 IFAK (rutas estándar), 3 para la Armería, más morfina para hemorragias.
Prioridad de contenedores
- Cajas de suministros militares (85% de tasa, 30% Rara+, 5% Legendaria)
- Maletines de armas cerrados (95% de tasa, 35% Rara + 25% Épica + 10% Legendaria)
- Armeros (70% de tasa, 28% Rara)
- Alijos ocultos (45% de tasa, reaparición de 10 min para varias pasadas)
Centro de mando de la Armería: 3-4 maletines premium tras puertas con tarjeta roja (acceso de 25,000 Koen).
Optimización en horas de baja actividad
Franja de 3 a 7 AM: entre un 60 y 70% menos de encuentros PvP. La ocupación de la sala baja de 12/12 a 6-8/12 jugadores.
Gestión del sonido:
- Caminar: 75% de reducción de audio frente a esprintar
- Interacción con contenedores: radio audible de 30 m, 3 segundos de vulnerabilidad
- Agacharse cerca de las puertas para reconocimiento auditivo antes de entrar
Tiempo de extracción
¿Llevas más de 12 fichas? Prioriza la extracción antes que seguir avanzando. Umbral de rentabilidad: 8-10 fichas.
"Camping" en extracciones: tasa del 40-50% en salidas populares durante los últimos 5 minutos. Acércate desde ángulos inesperados y usa granadas para despejar posiciones de acecho.
La Armería ofrece 3 opciones de extracción (noreste, sur, oeste) para rutas dinámicas según las amenazas.
Lista de prioridades del Mercado (antes del 9 de feb.)
Nivel S: Facilitadores esenciales de farmeo

Tarjetas azules: coste de 8,000 Koen, valor medio de 18,000 Koen (125% de ROI)
- Desbloquean salas de nivel medio con cajas de suministros militares/armeros
- Compra 3-5 antes del 9 de feb.
Tarjetas rojas: coste de 25,000 Koen, valor medio de 65,000 Koen (160% de ROI)
- Acceso al centro de mando de la Armería: 3-4 maletines cerrados
- Una sola tarjeta legendaria = 250,000 Koen de valor de canje
Llaves de maletines cerrados: 15,000 Koen cada una
- 95% de tasa de tarjetas, 35% Rara + 25% Épica + 10% Legendaria
- Acumula 5-10 para farmear en la Estación de TV/Centro de mando
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Nivel A: Ventaja competitiva
Armadura de nivel 4: reducción del 40-60% del TTK (tiempo para matar), seguro de 450,000 Koen (viable para Estación de TV). Compra 2-3 conjuntos.
Armas con silenciador: 70% de reducción de detección, críticas para el búnker subterráneo. Variantes M4A1/AK: 35,000-50,000 Koen.
Mochilas tácticas (más de 60 ranuras): minimiza las interrupciones de inventario, gana 2-3 contenedores extra por incursión.
Nivel B: Situacional
Visión nocturna (40,000 Koen): aprovecha la baja visibilidad de 3 a 7 AM para reducir aún más el PvP.
Suministros médicos: 10-15 IFAK/morfina para incursiones prolongadas en la Armería (probabilidad de PvP >50%).
Granadas (5,000-8,000 cada una): 3-5 por incursión para contrarrestar el acecho en las extracciones.
Estrategia de asignación de fichas
Reparto óptimo: 60-70% en objetos de eficiencia del Mercado, 30-40% de reserva para el Quiosco de la Suerte.
Una tarjeta azul comprada el 4 de feb. genera más de 10,000 de valor adicional en fichas mediante un mejor farmeo, en comparación con guardarlas para el quiosco. El interés compuesto justifica el gasto temprano.
Referencia de recompensas de canje:
- Nivel 1: 20-50 tarjetas comunes (5,000-15,000 Koen)
- Nivel 4: 3-8 tarjetas legendarias (150,000-300,000 Koen, 50-100 canjes)
- Aspecto Serpiente Dorada: 8 tarjetas épicas (180,000 Koen, 150 canjes)
Técnicas avanzadas
Farmeo de varias pasadas
Los alijos ocultos reaparecen cada 10 minutos. Barracones de la Armería 2F: despeja 5-7 alijos, completa el segmento del búnker y vuelve para una segunda pasada (10-14 tarjetas por incursión frente a 5-7).
Cajas de suministros militares/armeros: reaparición de 25-30 min (no es viable la doble pasada). Prioriza la cobertura total del mapa.
Zona residencial de la Granja: el temporizador de 30 min permite dos barridos completos del distrito si el PvP es mínimo.
Reconocimiento de audio
Sonidos de contenedores: 30 m de distancia de propagación Pasos: Caminar (10 m), trotar (20 m), esprintar (40 m) Disparos: Silenciados = jugadores experimentados (mayor amenaza). Sin silenciador = oportunidades para terceros.
Protocolos de emergencia
¿Inventario con más de 12 fichas al ser emboscado? Extrae de inmediato. Rompe la línea de visión y esprinta hacia la extracción más cercana.
Granadas de humo: 8 segundos de cobertura visual, crean una separación de 50 m en áreas abiertas (Northridge).
Las 3 extracciones de la Armería permiten rutas dinámicas: ¿te atacaron cerca del centro de mando? Ve hacia el oeste, evita el tráfico del noreste.
Eficiencia en solitario vs. en escuadrón
Solo: Máximo de fichas individuales, sin repartos. 65-78% de supervivencia (equipamientos económicos/estándar). Los encuentros con escuadrones reducen la supervivencia un 20-30%.
Escuadrón: Fichas repartidas pero superioridad numérica. Un escuadrón de 3 jugadores despeja varios grupos simultáneamente (rutas un 30-40% más rápidas).
Tamaños óptimos:
- 2 jugadores: rutas lineales en la Armería (uno despeja, otro asegura)
- 3 jugadores: zona residencial de la Granja (cubren varias casas)
- 4 jugadores: ineficiente debido a la dilución de fichas, a menos que sea por la densidad de la Estación de TV
Explotación de horas valle
3-7 AM: 60-70% de reducción de PvP, ocupación de sala de 6-8/12 frente a 12/12.
Mañanas de fin de semana (sáb-dom 6-9 AM): actividad ligeramente superior a los días laborables pero muy por debajo del pico.
Prueba 2-3 servidores regionales para equilibrar baja población con un ping aceptable.
Preparación antes del 9 de febrero
Cronograma de compras
3-5 de feb.: 3-5 tarjetas azules, 5-10 llaves de maletines cerrados. Los jugadores que ganan 50-80 fichas al día pueden permitírselo manteniendo reservas para el quiosco.
6-7 de feb.: Tarjeta roja (25,000 Koen) para granjeros eficientes. Desbloquea el centro de mando (15,000-25,000 de valor adicional en fichas antes del 9 de feb.).
8 de feb.: Último día exclusivo del Mercado. Evalúa el objetivo de reserva para el quiosco (mínimo 100,000-150,000 Koen), gasta el exceso en armaduras de nivel 4/armas con silenciador.
Objetivos diarios de farmeo
Casual (1-2 h/día): 40-60 fichas mediante la Granja/Armería en horas valle. Acumula 240-360 para el 9 de feb. (2-3 tarjetas azules, 5 llaves, 80,000-120,000 Koen de reserva para el quiosco).
Dedicado (3-5 h/día): 100-150 fichas mediante rutas optimizadas en la Armería. 600-900 para el 9 de feb. (compras completas de nivel S + más de 200,000 Koen para el quiosco).
Hardcore (6+ h/día): 200-300 fichas mediante varias pasadas en horas valle. 1,200-1,800 para el 9 de feb. (máxima eficiencia + más de 400,000 Koen para el quiosco).
Estrategia del Quiosco de la Suerte (9 de feb.)
Cajas de Regalo Doradas + Cajas de Regalo de la Fortuna con premios aleatorios. Los objetos garantizados del Mercado (3-8 de feb.) proporcionan una base, permitiendo usar las fichas del quiosco para premios premium de alta varianza.
Vigila las primeras 6-12 horas tras el lanzamiento para obtener datos sobre los premios antes de comprometer grandes reservas.
Rifle Dragón Carmesí: 5 tarjetas legendarias (250,000 Koen, 75 canjes). El stock limitado crea urgencia: equilibra el azar del quiosco con los canjes garantizados.
Errores comunes
Sobreinversión en equipamiento
Equipamientos de más de 100,000 Koen para rutas en la Granja donde 45,000 Koen bastan. Reduce la ganancia neta en 55,000 Koen sin una mejora proporcional de supervivencia (78% frente a 82-85%).
Por el contrario: equipamientos económicos de 15,000 Koen en el búnker de la Armería = 35-40% de supervivencia. Las muertes frecuentes suponen pérdida de fichas + costes de equipo (rendimiento negativo).
Punto de equilibrio: Un equipo de 45,000 Koen con 78% de supervivencia farmeando 14 fichas es positivo si las fichas valen más de 4,100 Koen cada una. Los equipos de 120,000 Koen requieren más de 18 fichas.
Ignorar los límites de fichas
Algunos mapas implementan límites diarios o rendimientos decrecientes. Farmear más allá de eso es perder el tiempo.
Rota los mapas: Armería (mañana), Granja (tarde), Northridge (noche) para evitar límites y mantener oportunidades frescas.
La Investigación de Contenedores (17 de feb.) añade multiplicadores de bonificación; mantén flexibilidad frente a estrategias rígidas previas al evento.
Ahorro al 100%
Acaparar todas las fichas sacrifica la eficiencia del interés compuesto. Una tarjeta roja de 25,000 Koen (4 de feb.) genera un acceso medio a contenedores de 65,000 Koen durante 5-6 días = más de 200,000 de valor adicional en fichas antes del quiosco.
El Mercado garantiza un valor base. El azar del quiosco puede dar recompensas de bajo valor a pesar de una gran inversión.
Alto riesgo sin preparación
El centro de mando y la Estación de TV atraen a jugadores optimizados. Los equipos económicos resultan en un 25-35% de supervivencia, perdiendo fichas y equipo.
Reconocimiento: observa desde la distancia durante 30 segundos, escucha si hay tiroteos o saqueos antes de entrar.
El acecho en extracciones alcanza su pico en los minutos finales. Extrae 3-5 minutos antes de que expire el tiempo.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuándo empieza el Festival de Primavera 2026? El 3 de febrero de 2026 UTC+0. Quiosco de la Suerte: 9 de feb. Caja de Regalo Dorada: 13 de feb. Investigación de Contenedores: 17 de feb.
¿Cuál es el mejor mapa para farmear fichas? Ruta del perímetro de la Armería: 18-22 contenedores/15 min. Cajas de suministros militares: 85% de frecuencia de tarjetas, 30% Rara+. Horas valle (3-7 AM): 60-70% menos de encuentros PvP.
¿Mercado o Quiosco de la Suerte? Asigna el 60-70% a objetos de eficiencia del Mercado (tarjetas azules 8,000 Koen, tarjetas rojas 25,000 Koen, llaves 15,000 Koen) antes del 9 de feb. Reserva el 30-40% para el quiosco. Las compras del Mercado generan rendimientos compuestos.
¿Compras de mayor prioridad? Tarjetas azules (125% ROI), tarjetas rojas (160% ROI). Compra 3-5 azules, 1-2 rojas y 5-10 llaves antes del 9 de feb.
¿Ubicación de contenedores en la Armería? Almacén principal: 6-8 cajas de suministros militares. Búnker subterráneo: 12-15 armeros. Barracones 2F: 5-7 alijos ocultos. Centro de mando (tarjeta roja): 3-4 maletines cerrados (95% de tasa de tarjetas, 10% legendarias).
¿Equipamiento seguro para farmear? Estándar de 45,000 Koen: 78% de supervivencia (armas con silenciador, armadura nivel 3-4, mochila de más de 60 ranuras, 2-3 IFAK). Económico de 15,000 Koen para la Granja (65% de supervivencia). Premium de 120,000 Koen para Estación de TV/Centro de mando (89% de supervivencia).
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