Guía del banner de Aria (marzo de 2026): ¿Tirar o pasar? Estadísticas y equipos

El banner de Aria se lanza el 4 de marzo de 2026 a las 12:00 PM UTC+8 y durará 19 días, hasta el 23 de marzo. Esta DPS de Anomalía de Éter de Rango S, perteneciente a Angels of Delusion, cuenta con una probabilidad base del 0,6 % y un hard pity de 90 tiradas, requiriendo hasta 28.800 Policromos en el peor de los casos. Su mecánica Abloom escala un 7,7 % por cada 10 puntos de Maestría de Anomalía, optimizándose en equipos con Sunna y Yuzuha.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/03/01

Detalles del Banner: 4 al 23 de marzo de 2026

Disponible desde el 4 de marzo de 2026 (12:00 PM UTC+8) hasta el 23 de marzo de 2026 (2:59 PM UTC+8); 19 días en total. El banner de la Versión 2.6 Fase 2 coincide con el rerun de Yuzuha.

Sistema de Pity:

  • 0.6% de tasa base para Rango S
  • Pity garantizado (hard pity) a las 90 tiradas
  • 50/50 en el primer Rango S, segundo garantizado
  • Peor escenario: 180 tiradas (28,800 Películas)

Desglose de Costos:

  • Pity simple: 14,400 Películas (90 tiradas × 160)
  • Garantizado: 28,800 Películas (180 tiradas)
  • Caso promedio: 12,000 Películas (75 tiradas)

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Ingresos Gratuitos (19 días):

  • Inicio de sesión diario: ~600
  • Eventos: ~1,500-2,000
  • Defensa Shiyu: ~800
  • Cavidad Cero: ~400
  • Varios: ~500
  • Total: 3,800-4,300 Películas (24-27 tiradas)

El pity se transfiere entre banners de personajes. Revisa tu contador de banners anteriores antes de tirar.

Kit de Aria: Habilidades y Mecánicas

Sistema de Barras de Luz:

  • 4.º Ataque Básico: +1 Barra de Luz

Diagrama de guía del sistema de Barras de Luz de Aria en Zenless Zone Zero

  • Técnica Especial EX: +3 Barras de Luz
  • Ataque Cargado: Consume barras para aumentar el daño

Definitiva: 15s de estado de Rendimiento Potenciado + 30s de Velo de Éter (+50 ATQ para todo el equipo)

Anomalía Florecimiento: 7.7% de DAÑO de Anomalía de Éter por cada 10 de Maestría de Anomalía. Con 400 de Maestría = 308% de aumento de daño. El estado de Anomalía Debilitada dura 20s.

Cine Mental:

  • M1: Ignora un 10% de RES a la acumulación de Éter, +25% de Prob./Daño CRIT de Florecimiento (el mayor aumento de poder)
  • M2: El estado potenciado ignora un 30% de DEF
  • M4: +4 de Energía + 70 Decibelios cada 10s
  • M6: +1200-1500 Decibelios al entrar, +20-40% de DAÑO de Éter en Ataque Cargado Potenciado

M0 completa todo el contenido. M1 es el punto de parada óptimo para quienes gastan poco.

Rol de Anomalía de Éter

Escala a través de la Maestría/Tasa de Anomalía, no por CRIT. La anomalía se activa cuando el medidor de acumulación se llena, infligiendo daño sostenido y reduciendo resistencias.

Rotación:

  1. Técnica Especial EX para generar Barras de Luz
  2. Ataques Cargados durante el estado de Rendimiento Potenciado
  3. Alinear la Definitiva con los buffs de los apoyos (Nicole/Sunna)
  4. Acumular múltiples activaciones de Florecimiento en ventanas de 20s

Avanzado: Manipula los estados de aturdimiento para extender las ventanas de Anomalía en la Defensa Shiyu.

Aria vs Jane Doe vs Piper

Daño (M0, 400 de Maestría):

  • Aria: Competitiva con Jane en un solo objetivo, exige una gestión de recursos precisa

Gráfico comparativo de daño entre Aria, Jane Doe y Piper en Zenless Zone Zero

  • Jane Doe: El referente de Anomalía Física, rotaciones más simples, meta comprobado
  • Piper: Anomalía Ígnea de Rango A económica, muy accesible

Flexibilidad de Equipo:

  • Jane: Integración perfecta en equipos Físicos
  • Aria: Centrada en Éter, buff universal de +50 ATQ
  • Piper: Sinergias de Fuego, bonificaciones de facción

Inversión:

  • Piper: Rango A, costo cero de banner limitado
  • Jane: Rango S, validación de meta establecida
  • Aria: La más reciente, longevidad por demostrar

Tira por Aria si te falta un DPS de Anomalía. Salta si ya invertiste en Jane.

Mejores Equipos

Premium:

  • Aria-Sunna-Yuzuha (óptimo)
  • Aria-Sunna-Nicole (accesible, reducción de DEF)

F2P:

  • Aria-Anby-Sunna (Rangos A garantizados)
  • Aria-Billy-Sunna (poco convencional)

Defensa Shiyu 10-15: Aria-Sunna-Nicole para una amplificación de daño acumulada. Alinea el estado de Rendimiento Potenciado con los buffs de apoyo y la vulnerabilidad del enemigo.

Build Óptima

Motor W:

  • Ángel en el Caparazón (Signatura): 713 ATQ, 30% Tasa de Anomalía, 90 Maestría, +20% DAÑO contra enemigos con Anomalía de Atributo

Captura de pantalla del equipo Motor W Ángel en el Caparazón de Zenless Zone Zero

  • Alternativas F2P: Cualquier arma de Maestría de Anomalía (brecha de rendimiento del 15-25%)

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Discos de Impulso:

  • Aria Brillante (4 piezas): +10% DAÑO de Éter, +36 Maestría (8s), +25% DAÑO contra enemigos aturdidos (18s)
  • Alternativa: Jazz del Caos (2 piezas, +30 Maestría en Espacio 4) + Melodía de Faetón (2 piezas, +8% Tasa de Anomalía)

Estadísticas Principales:

  • Espacio 4: Maestría de Anomalía (obligatorio)
  • Espacio 5: % DAÑO de Éter
  • Espacio 6: Tasa de Anomalía

Prioridad de Subestadísticas:

  1. Maestría de Anomalía (400 mínimo, 450-500 nivel ballena)
  2. Tasa de Anomalía
  3. % ATQ

Cada 10 de Maestría = +7.7% de daño de Florecimiento.

Guía para Decidir si Tirar

F2P - Tira si:

  • No tienes un DPS de Anomalía fuerte
  • Tienes más de 15,000 Películas ahorradas
  • No hay apoyos críticos en las filtraciones de los banners 2.7-2.8

F2P - Salta si:

  • Ya tienes a Jane Doe bien equipada
  • Tienes menos de 15,000 Películas y sin pity garantizado
  • Vienen apoyos imprescindibles próximamente

Jugadores de bajo gasto (Pase Mensual): Busca la M0, verifica tu estado de pity. El pase mensual añade ~3,000 Películas al mes.

Coleccionistas: M0 es suficiente para completar la plantilla. Presupuesta 28,800 para el peor de los casos.

Ballenas: M6 cuesta entre 100,000 y 200,000 Películas. Prioriza los puntos de ruptura M1/M2. Compara el rendimiento de M6 frente a las alternativas establecidas.

Preparación para el Futuro

Versión 2.6+:

  • Las expansiones de Cavidad Cero favorecen a los equipos de Anomalía
  • Los patrones de resistencia al Éter sugieren la creación de un nicho
  • Filtraciones de apoyos de Éter en 2.7-2.8 (no confirmado)

Estimación de Rerun: Julio-Septiembre 2026 (4-6 meses tras el lanzamiento). Espera si no estás seguro.

Materiales de Ascensión

Ascensión Completa:

  • 800,000 Deniques
  • 4 Sellos de Anomalía Básicos
  • 32 Sellos de Anomalía Avanzados
  • 30 Sellos de Controlador

Nivel de Habilidades:

  • 25 Chips de Éter Básicos
  • 75 Chips de Éter Avanzados
  • 250 Chips de Éter Especializados
  • 5 Pases de Jaula de Hámster (el más escaso - jefes semanales)

Prioriza primero la Técnica Especial EX y la Definitiva.

Errores Comunes

"Las estadísticas de CRIT no sirven para nada": Falso en M1. La M1 otorga a Florecimiento +25% de Prob./Daño CRIT; construye una build híbrida. En M0, ignora el CRIT por completo.

"Requiere su arma insignia": No. Las alternativas F2P funcionan bien con mejores subestadísticas en los Discos de Impulso. Una brecha del 15-25% no impide completar el contenido.

"Las Barras de Luz son muy complejas": Ciclo básico: Genera barras → Gástalas en Ataques Cargados durante la Definitiva. Es intuitivo tras 2 o 3 combates.

FAQ (Preguntas Frecuentes)

¿Vale la pena tirar por Aria en marzo de 2026? Sí, si te falta un DPS de Anomalía (no tienes a Jane Doe). El 308% de daño de Florecimiento con 400 de Maestría cubre el nicho de Éter. Salta si ya invertiste en Jane o si vienen apoyos críticos. F2P: verifiquen tener más de 15,000 Películas.

¿Aria o Jane Doe? Daño similar en M0 contra un solo objetivo. Jane es más simple, de tipo Físico y con equipos más fáciles. Aria exige precisión y tiene sinergias futuras de Éter. Ninguna es estrictamente mejor; depende de tu equipo y estilo de juego.

¿Mejor Motor W? Ángel en el Caparazón: 713 ATQ, 30% Tasa, 90 Maestría, +20% DAÑO. Las alternativas F2P son viables con mejores Discos (brecha del 15-25%).

¿Costo del garantizado? 28,800 Películas en el peor de los casos (180 tiradas). Promedio de 12,000-14,400 (75-90 tiradas). Presupuesta con cautela a menos que tengas el pity asegurado.

¿Mejores equipos? Aria-Sunna-Yuzuha (óptimo), Aria-Sunna-Nicole (reducción de DEF accesible), Aria-Anby-Sunna (F2P). Shiyu favorece a Nicole para las pruebas de daño.

¿Necesito duplicados? M0 completa todo el contenido. M1 es el mayor salto (CRIT en Florecimiento, RES a la acumulación). M6 es solo para las tablas de clasificación. F2P: prioricen M0 y ahorren para futuros banners.

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