Detalles del Banner: 4 al 23 de marzo de 2026
Disponible desde el 4 de marzo de 2026 (12:00 PM UTC+8) hasta el 23 de marzo de 2026 (2:59 PM UTC+8); 19 días en total. El banner de la Versión 2.6 Fase 2 coincide con el rerun de Yuzuha.
Sistema de Pity:
- 0.6% de tasa base para Rango S
- Pity garantizado (hard pity) a las 90 tiradas
- 50/50 en el primer Rango S, segundo garantizado
- Peor escenario: 180 tiradas (28,800 Películas)
Desglose de Costos:
- Pity simple: 14,400 Películas (90 tiradas × 160)
- Garantizado: 28,800 Películas (180 tiradas)
- Caso promedio: 12,000 Películas (75 tiradas)
Para obtener recursos de manera eficiente, compra películas de Zenless Zone Zero a través de BitTopup para disfrutar de precios competitivos y entrega inmediata.
Ingresos Gratuitos (19 días):
- Inicio de sesión diario: ~600
- Eventos: ~1,500-2,000
- Defensa Shiyu: ~800
- Cavidad Cero: ~400
- Varios: ~500
- Total: 3,800-4,300 Películas (24-27 tiradas)
El pity se transfiere entre banners de personajes. Revisa tu contador de banners anteriores antes de tirar.
Kit de Aria: Habilidades y Mecánicas
Sistema de Barras de Luz:
- 4.º Ataque Básico: +1 Barra de Luz

- Técnica Especial EX: +3 Barras de Luz
- Ataque Cargado: Consume barras para aumentar el daño
Definitiva: 15s de estado de Rendimiento Potenciado + 30s de Velo de Éter (+50 ATQ para todo el equipo)
Anomalía Florecimiento: 7.7% de DAÑO de Anomalía de Éter por cada 10 de Maestría de Anomalía. Con 400 de Maestría = 308% de aumento de daño. El estado de Anomalía Debilitada dura 20s.
Cine Mental:
- M1: Ignora un 10% de RES a la acumulación de Éter, +25% de Prob./Daño CRIT de Florecimiento (el mayor aumento de poder)
- M2: El estado potenciado ignora un 30% de DEF
- M4: +4 de Energía + 70 Decibelios cada 10s
- M6: +1200-1500 Decibelios al entrar, +20-40% de DAÑO de Éter en Ataque Cargado Potenciado
M0 completa todo el contenido. M1 es el punto de parada óptimo para quienes gastan poco.
Rol de Anomalía de Éter
Escala a través de la Maestría/Tasa de Anomalía, no por CRIT. La anomalía se activa cuando el medidor de acumulación se llena, infligiendo daño sostenido y reduciendo resistencias.
Rotación:
- Técnica Especial EX para generar Barras de Luz
- Ataques Cargados durante el estado de Rendimiento Potenciado
- Alinear la Definitiva con los buffs de los apoyos (Nicole/Sunna)
- Acumular múltiples activaciones de Florecimiento en ventanas de 20s
Avanzado: Manipula los estados de aturdimiento para extender las ventanas de Anomalía en la Defensa Shiyu.
Aria vs Jane Doe vs Piper
Daño (M0, 400 de Maestría):
- Aria: Competitiva con Jane en un solo objetivo, exige una gestión de recursos precisa

- Jane Doe: El referente de Anomalía Física, rotaciones más simples, meta comprobado
- Piper: Anomalía Ígnea de Rango A económica, muy accesible
Flexibilidad de Equipo:
- Jane: Integración perfecta en equipos Físicos
- Aria: Centrada en Éter, buff universal de +50 ATQ
- Piper: Sinergias de Fuego, bonificaciones de facción
Inversión:
- Piper: Rango A, costo cero de banner limitado
- Jane: Rango S, validación de meta establecida
- Aria: La más reciente, longevidad por demostrar
Tira por Aria si te falta un DPS de Anomalía. Salta si ya invertiste en Jane.
Mejores Equipos
Premium:
- Aria-Sunna-Yuzuha (óptimo)
- Aria-Sunna-Nicole (accesible, reducción de DEF)
F2P:
- Aria-Anby-Sunna (Rangos A garantizados)
- Aria-Billy-Sunna (poco convencional)
Defensa Shiyu 10-15: Aria-Sunna-Nicole para una amplificación de daño acumulada. Alinea el estado de Rendimiento Potenciado con los buffs de apoyo y la vulnerabilidad del enemigo.
Build Óptima
Motor W:
- Ángel en el Caparazón (Signatura): 713 ATQ, 30% Tasa de Anomalía, 90 Maestría, +20% DAÑO contra enemigos con Anomalía de Atributo

- Alternativas F2P: Cualquier arma de Maestría de Anomalía (brecha de rendimiento del 15-25%)
Recarga Monocromos de ZZZ rápido vía BitTopup mediante transacciones seguras para obtener su arma insignia.
Discos de Impulso:
- Aria Brillante (4 piezas): +10% DAÑO de Éter, +36 Maestría (8s), +25% DAÑO contra enemigos aturdidos (18s)
- Alternativa: Jazz del Caos (2 piezas, +30 Maestría en Espacio 4) + Melodía de Faetón (2 piezas, +8% Tasa de Anomalía)
Estadísticas Principales:
- Espacio 4: Maestría de Anomalía (obligatorio)
- Espacio 5: % DAÑO de Éter
- Espacio 6: Tasa de Anomalía
Prioridad de Subestadísticas:
- Maestría de Anomalía (400 mínimo, 450-500 nivel ballena)
- Tasa de Anomalía
- % ATQ
Cada 10 de Maestría = +7.7% de daño de Florecimiento.
Guía para Decidir si Tirar
F2P - Tira si:
- No tienes un DPS de Anomalía fuerte
- Tienes más de 15,000 Películas ahorradas
- No hay apoyos críticos en las filtraciones de los banners 2.7-2.8
F2P - Salta si:
- Ya tienes a Jane Doe bien equipada
- Tienes menos de 15,000 Películas y sin pity garantizado
- Vienen apoyos imprescindibles próximamente
Jugadores de bajo gasto (Pase Mensual): Busca la M0, verifica tu estado de pity. El pase mensual añade ~3,000 Películas al mes.
Coleccionistas: M0 es suficiente para completar la plantilla. Presupuesta 28,800 para el peor de los casos.
Ballenas: M6 cuesta entre 100,000 y 200,000 Películas. Prioriza los puntos de ruptura M1/M2. Compara el rendimiento de M6 frente a las alternativas establecidas.
Preparación para el Futuro
Versión 2.6+:
- Las expansiones de Cavidad Cero favorecen a los equipos de Anomalía
- Los patrones de resistencia al Éter sugieren la creación de un nicho
- Filtraciones de apoyos de Éter en 2.7-2.8 (no confirmado)
Estimación de Rerun: Julio-Septiembre 2026 (4-6 meses tras el lanzamiento). Espera si no estás seguro.
Materiales de Ascensión
Ascensión Completa:
- 800,000 Deniques
- 4 Sellos de Anomalía Básicos
- 32 Sellos de Anomalía Avanzados
- 30 Sellos de Controlador
Nivel de Habilidades:
- 25 Chips de Éter Básicos
- 75 Chips de Éter Avanzados
- 250 Chips de Éter Especializados
- 5 Pases de Jaula de Hámster (el más escaso - jefes semanales)
Prioriza primero la Técnica Especial EX y la Definitiva.
Errores Comunes
"Las estadísticas de CRIT no sirven para nada": Falso en M1. La M1 otorga a Florecimiento +25% de Prob./Daño CRIT; construye una build híbrida. En M0, ignora el CRIT por completo.
"Requiere su arma insignia": No. Las alternativas F2P funcionan bien con mejores subestadísticas en los Discos de Impulso. Una brecha del 15-25% no impide completar el contenido.
"Las Barras de Luz son muy complejas": Ciclo básico: Genera barras → Gástalas en Ataques Cargados durante la Definitiva. Es intuitivo tras 2 o 3 combates.
FAQ (Preguntas Frecuentes)
¿Vale la pena tirar por Aria en marzo de 2026? Sí, si te falta un DPS de Anomalía (no tienes a Jane Doe). El 308% de daño de Florecimiento con 400 de Maestría cubre el nicho de Éter. Salta si ya invertiste en Jane o si vienen apoyos críticos. F2P: verifiquen tener más de 15,000 Películas.
¿Aria o Jane Doe? Daño similar en M0 contra un solo objetivo. Jane es más simple, de tipo Físico y con equipos más fáciles. Aria exige precisión y tiene sinergias futuras de Éter. Ninguna es estrictamente mejor; depende de tu equipo y estilo de juego.
¿Mejor Motor W? Ángel en el Caparazón: 713 ATQ, 30% Tasa, 90 Maestría, +20% DAÑO. Las alternativas F2P son viables con mejores Discos (brecha del 15-25%).
¿Costo del garantizado? 28,800 Películas en el peor de los casos (180 tiradas). Promedio de 12,000-14,400 (75-90 tiradas). Presupuesta con cautela a menos que tengas el pity asegurado.
¿Mejores equipos? Aria-Sunna-Yuzuha (óptimo), Aria-Sunna-Nicole (reducción de DEF accesible), Aria-Anby-Sunna (F2P). Shiyu favorece a Nicole para las pruebas de daño.
¿Necesito duplicados? M0 completa todo el contenido. M1 es el mayor salto (CRIT en Florecimiento, RES a la acumulación). M6 es solo para las tablas de clasificación. F2P: prioricen M0 y ahorren para futuros banners.
















