Mejor arma para Arlecchino: Guía de DPS de Luna Carmesí vs. Homa

Análisis de DPS comparando la Apariencia de la Luna Carmesí y el Báculo de Homa para la repetición de Arlecchino en la versión 6.1 (11 de noviembre - 2 de diciembre de 2025). La Apariencia de la Luna Carmesí supera al Báculo de Homa en un 10-15% gracias a la sinergia con el Vínculo Vital, proporcionando un bono de daño total del 36% frente a la escalada de ATQ del 20% de Homa.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/07

Mira, he estado probando armas para Arlecchino desde su primer banner, y esta repetición trae algunas preguntas interesantes. Todo el mundo se pregunta si su arma distintiva realmente vale la pena frente al probado Báculo de Homa.

Alerta de spoiler: sí lo vale. Pero déjame explicarte por qué.

Resumen del Kit de Arlecchino

Estadísticas Base y Mecánicas de Vínculo

Esto es con lo que trabajas a Nivel 90: 13.103 HP, 342 ATK, 765 DEF y una sólida base de 88.4% de Daño CRIT. Su kit gira en torno a las Directrices de la Deuda de Sangre de su Habilidad Elemental; necesitan 5 segundos para cocinarse antes de que puedas absorberlas con Ataques Cargados.

Genshin Impact Arlecchino personaje con pantalla de estadísticas base

Una vez absorbidas, obtendrás hasta el 145% de su HP Máx. como Vínculo de Vida. ¿El número mágico? Un 30% de Vínculo activa su estado de Máscara, convirtiendo todos los Ataques Normales en infligidores de daño Pyro que escalan tanto con ATK como con el porcentaje de Vínculo.

Las matemáticas se ponen interesantes aquí. El talento de Ataque Normal otorga un escalado de ATK del 85.4% a Nivel 10, pero durante la Máscara, cada golpe obtiene un daño adicional calculado como: ATK × % de Vínculo ÷ 100 × 120%. Con solo un 30% de Vínculo, eso es un 36% de daño plano adicional por golpe. No está mal, ¿verdad?

Su pasiva A4 añade un 40% de Bono de Daño Pyro mientras está activa, aunque viene con la desventaja de bloquear la curación externa. Jugabilidad de alto riesgo y alta recompensa en su máxima expresión.

Rotaciones Óptimas

He probado docenas de variaciones de rotación, y esto es lo que realmente funciona en la práctica:

Rotación avanzada: Burst de los soportes → Habilidad de Arlecchino → Ataque Cargado → 3N1C × 4 → Burst. Este ciclo de 18 segundos mantiene un 90% de tiempo de actividad de la Máscara si aciertas con el timing.

Fácil para principiantes: Habilidad → Ataques Normales → Burst. Alcanzarás aproximadamente el 80% del DPS óptimo, pero sinceramente, ¿eso es suficiente para la mayoría del contenido? Solo mantén el Vínculo por encima del 30% y no mueras por la restricción de curación, a veces es más fácil decirlo que hacerlo.

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Análisis de la Apariencia de la Luna Carmesí

Estadísticas y Pasiva del Arma

674 de ATK Base y 22.1% de Prob. CRIT a Nivel 90. La pasiva es donde las cosas se ponen interesantes, y por qué esta arma fue claramente diseñada pensando en Arlecchino.

Arma de asta Apariencia de la Luna Carmesí de Genshin Impact

Obtienes un 25% de Vínculo de Vida Máx. en Ataques Cargados (14 segundos de enfriamiento), un 12% de Bono de Daño con cualquier Vínculo activo, más un 24% adicional con un 30%+ de Vínculo. Eso es un 36% de bono de daño total cuando estás en estado de Máscara. R5 eleva esto a un 84% de bono de daño total, una mejora del 133% sobre R1, aunque eso es territorio de ballenas.

La sinergia es casi injusta. Ese 25% de Vínculo de Vida prácticamente garantiza la activación de la Máscara, y el 36% de bono de daño se aplica a cada ataque infundido con Pyro. Con el timing adecuado, estás viendo un 80-90% de tiempo de actividad de la Máscara.

Además, se transforma en una guadaña cuando se equipa. Los puntos de estilo importan, gente.

Optimización de Artefactos

El set de 4 piezas de Fragmento de la Armonía Fantasiosa sigue siendo óptimo. Distribución estándar de DPS: Reloj de ATK% (46.6%), Cáliz de Bono de Daño Pyro (35.9%), Corona de Daño CRIT (62.2%).

Set de artefactos Fragmento de la Armonía Fantasiosa de Genshin Impact

Aquí es donde la Apariencia brilla: ese 22.1% de Prob. CRIT te permite concentrarte por completo en el Daño CRIT en las subestadísticas. Puedes alcanzar de manera realista un 70-80% de Prob. CRIT total con un 160%+ de Daño CRIT sin sudar.

Prioridad de subestadísticas: Daño CRIT > ATK% > Prob. CRIT > Recarga de Energía. Apunta a más de 2.000 de ATK y 120-150% de Recarga de Energía para un tiempo de actividad cómodo del Burst.

Rendimiento del Báculo de Homa

Estadísticas y Escalado de HP

608 de ATK Base, 66.2% de Daño CRIT a Nivel 90. La pasiva otorga +20% de HP Máx. y un bono de ATK igual al 0.8% del HP Máx. (aumenta al 1% por debajo del 50% de HP). R5 duplica estos números a 40% de HP y 1.6% de bono de ATK (1.8% con HP bajo).

Arma de asta Báculo de Homa de Genshin Impact

En la práctica, esto se traduce en 120-180 de ATK plano con builds típicas de 15.000-18.000 HP, lo que representa un aumento de ATK de aproximadamente el 15-25%. El bono de HP bajo suena tentador, pero rara vez es seguro mantenerlo dadas las restricciones de curación de Arlecchino.

¿El problema? Necesitarás un 60%+ de Prob. CRIT solo de los artefactos, lo que te obliga a usar una Corona de Prob. CRIT. Apunta a un 70-80% de Prob. CRIT con un 200%+ de Daño CRIT total. Es factible, pero exige una inversión de artefactos significativamente mayor que la Apariencia.

Resultados de la Comparación de DPS

Parámetros de Prueba

Arlecchino Nivel 90, talentos 8/8/8, línea base de 2.500 ATK con 75% de Prob. CRIT y 150% de Daño CRIT. Equipo de apoyo estándar: Bennett (+1.000 ATK), Zhongli (20% de reducción de RES). Rotaciones de 20 segundos manteniendo un 30% de Vínculo promedio.

Realicé estas pruebas hasta que mi resina se agotó. Varias veces.

Resultados de Rendimiento

Vaporización de un solo objetivo (20s): La Apariencia alcanza 1.2M de DPS frente a los 1.05M de DPS del Homa, una sólida ventaja del 14%.

Gráfico de comparación de DPS mostrando el rendimiento de la Apariencia de la Luna Carmesí vs el Báculo de Homa

Daño promedio por golpe: Apariencia 25.000, Homa 22.000. Sin reacciones, la brecha se reduce a 10-12%, pero la Apariencia sigue liderando.

Los escenarios de AoE mantienen la ventaja de la Apariencia con un margen adicional del 5% en situaciones de múltiples objetivos. Ese bono de daño consistente se aplica a cada enemigo simultáneamente, mientras que el escalado del Homa permanece estático.

Las peleas prolongadas favorecen en gran medida el bono de daño sostenido del 36% de la Apariencia sobre el potencial de ráfaga del Homa. En esas cámaras maratonianas del Abismo Espiral, la consistencia supera los momentos pico en todo momento.

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Optimización de Estadísticas

Ratios CRIT

Apariencia: 70-80% de Prob. CRIT, 160%+ de Daño CRIT. Ese 22.1% de Prob. CRIT del arma cambia las reglas del juego: puedes usar una Corona de Daño CRIT y aun así mantener ratios óptimos de 1:2.

Homa: 70-80% de Prob. CRIT, 200%+ de Daño CRIT. Requiere una Corona de Prob. CRIT debido al enfoque del arma en el Daño CRIT, lo que hace que la farmeo de artefactos sea significativamente más exigente.

Prioridad de Subestadísticas

Apariencia: Daño CRIT > ATK% > Prob. CRIT > Recarga de Energía > Maestría Elemental. Apunta a más de 20 de Daño CRIT por pieza de artefacto.

Homa: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATK% > HP% > Recarga de Energía. Mucho más restrictivo debido a los requisitos de Prob. CRIT.

Ambas configuraciones necesitan 120-150% de Recarga de Energía para un tiempo de actividad cómodo del Burst. Un Reloj de ATK% generalmente supera a un Reloj de Recarga de Energía a menos que tengas subestadísticas CRIT excepcionales para compensar.

Composiciones de Equipo

Equipos de Vaporización

Arlecchino + Yelan/Xingqiu + Bennett + Zhongli sigue siendo el estándar de oro. El flujo de la rotación: Burst de Bennett → Burst de Yelan → Habilidad de Arlecchino → Ataque Cargado → Cadena de Ataques Normales → Burst.

La Apariencia muestra un 15-20% más de daño de equipo aquí a través del escalado multiplicativo con esos jugosos multiplicadores de Vaporización de 1.5x. Cuando los bonos de daño se acumulan multiplicativamente en lugar de aditivamente, los números se vuelven hermosos rápidamente.

Equipos de Sobrecarga

Fischl + Chevreuse proporcionan +40% de Bono de Daño Pyro, y de nuevo, el bono de daño de la Apariencia se acumula multiplicativamente con los buffs del equipo, mientras que el escalado de ATK del Homa permanece aditivo. En escenarios con mucho retroceso, la producción de daño consistente supera el potencial de ráfaga de todos modos.

Análisis de Inversión

Valor de Refinamiento

Apariencia R5: 84% de bono de daño (133% de mejora sobre R1) se traduce en aproximadamente un 40% de aumento de DPS. ¿Costo? 800-900 tiradas en promedio. ¡Ay!

Homa R5: 40% de HP y 3.4% de bono de ATK (125% de mejora) da aproximadamente un 25% de aumento de DPS.

Progresión inteligente: Apariencia R1 → C1 Arlecchino → Apariencia R2-3 → C2 Arlecchino. C1 proporciona un aumento de DPS del 25% más resistencia a la interrupción, mejor valor que la mayoría de los refinamientos.

Armas Alternativas

Seamos realistas sobre la competencia:

  • Pase de Batalla: 75% del rendimiento de la Apariencia, 36.8% de Prob. CRIT
  • Borla Blanca R5: 60% de rendimiento, 48% de bono de Ataque Normal
  • Halcón de Jade Primordial: 85% de rendimiento en peleas sostenidas

Jerarquía de rendimiento: Apariencia 100%, Homa 90%, Pase de Batalla 75%, Borla Blanca 60%.

Recomendaciones de Tiradas

Prioridad de Inversión

Jugadores F2P: Aseguren C0 Arlecchino primero, quédense con armas de 4 estrellas. El Pase de Batalla logra un 75% de rendimiento a una fracción del costo, eso es más que suficiente para el Abismo de 36 estrellas.

Gastadores moderados: C0 Arlecchino → evalúen los recursos restantes → banner de armas solo si tienen cobertura completa de Senda Divina (240 tiradas máximo).

Mains dedicados: El arma distintiva proporciona un aumento de DPS del 10-15%. Si es tu DPS principal, está justificado.

El banner de armas promedia 160-180 tiradas (25.600-28.800 Protogemas). Nunca tires sin recursos completos de Senda Divina. Confía en mí en esto, he visto demasiadas historias de terror.

Preguntas Frecuentes

¿Vale la pena tirar por la Apariencia de la Luna Carmesí en lugar del Báculo de Homa?

Sí, específicamente para Arlecchino. Esa ventaja de DPS del 10-15% a través de la sinergia del Vínculo y la optimización de artefactos más fácil la convierte en la clara ganadora. El Homa es genial, pero no fue diseñado para su kit.

¿Cuánto DPS pierdo usando armas de 4 estrellas?

El Pase de Batalla se sitúa en un 75% de rendimiento, la Borla Blanca R5 en un 60%. Estas brechas son manejables para la mayoría del contenido, incluido el Abismo de 36 estrellas si tus artefactos son decentes.

¿Debería refinar el arma o conseguir constelaciones primero?

C1 Arlecchino primero, siempre. Un aumento de DPS del 25% más resistencia a la interrupción supera cualquier refinamiento individual. La Apariencia R1 ya proporciona el 90% del potencial del arma.

¿Qué ratios CRIT debo buscar?

Apariencia: 70-80% de Prob., 160%+ de Daño. Homa: 70-80% de Prob., 200%+ de Daño. La Apariencia es significativamente más fácil de optimizar gracias a esa subestadística de Prob. CRIT.

¿Cómo se compara el rendimiento del equipo de Vaporización?

La Apariencia mantiene su ventaja del 10-15% a través del escalado multiplicativo del bono de daño con los multiplicadores de reacción. Las matemáticas simplemente funcionan mejor.

¿Vale la pena para jugadores casuales?

¿Honestamente? No. Prioriza la adquisición de personajes y C1 sobre los banners de armas. Esa inversión de 160-180 tiradas proporciona mejoras de lujo, no necesidades. Tus Protogemas están mejor gastadas en otro lugar a menos que ya estés nadando en 5 estrellas.

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