
Comprendiendo al Trazacaminos de la Reminiscencia y las mecánicas de los Siervos
Es el primer personaje jugable de la Vía de la Reminiscencia: una unidad de Hielo de 5★ que cambia fundamentalmente el combate mediante la invocación de un "memosprite". Estadísticas a nivel 80: 1047 PV, 543 ATK, 630 DEF, 103 VEL. El Mem opera a 130 de VEL con PV Máx = 80% de los PV Máx del Trazacaminos + 640.
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Mecánicas del Siervo
El Mem gana un 1% de Carga por cada 10 de Energía regenerada por los aliados. La Habilidad Básica ¡Te elijo a ti! invoca al Mem, restaura el 60% de sus PV Máx y otorga un 10% de Carga (Niv. 10). La Habilidad Definitiva ¡Mem, todos a una! (160 de Energía) inflige un 240% del ATK del Mem como Daño de Hielo (en área) y otorga un 40% de Carga (Niv. 10).
Habilidades clave:
- Problemas para los malos: 4 instancias de Daño de Hielo, 10 de Energía, 5+10 de Ruptura adyacente.
- Deja que te ayude: Adelanta la acción de un aliado un 100%, otorga Apoyo de Mem (3 turnos) y convierte el 28% del daño en Daño Verdadero.
- Talento "Amigos unidos": Aliados +12% de Daño CRIT, Mem +24% de Daño CRIT (Niv. 1).
- Rastro A2: Adelanta la acción un 30% al inicio de la batalla; la primera invocación del Mem otorga +40% de Carga.
Interacciones con Conos de Luz
No todas las pasivas se transfieren al Mem. Funcionan los efectos que se activan con una habilidad del memosprite sobre un aliado o una acción del memosprite; las mejoras genéricas de personajes no funcionan.
Victory In a Blink S5: +24% de Daño CRIT, +16% de daño para aliados (3 turnos) cuando el memosprite usa una habilidad sobre un aliado; sinergiza con Deja que te ayude.
Shadowburn S5: Recupera 1 PD + 20 de Energía en la primera invocación del Mem; resuelve los déficits de rotación inicial.
Fly Into a Pink Tomorrow S5: +24% de Daño CRIT, +16% de daño para aliados, +100% de daño de ATK Básico Potenciado; valor de ATK básico limitado pero es el de mayor uso.
Por qué importa la elección F2P
Los datos de Memoria del Caos muestran una variación de más de 0.7 ciclos entre opciones. Estadísticas objetivo: 160+ VEL, 180-220% Daño CRIT, 119-124% Recuperación de Energía, 3000-3800 PV, 1000-1400 DEF. El Cono de Luz debe complementar estas cifras mientras proporciona una activación pasiva constante.
Mejores Conos de Luz F2P (Clasificación)
#1 Fly Into a Pink Tomorrow
Uso: 47.94% | Ciclos: 7.7
Estadísticas S5: +24% Daño CRIT, +16% daño para aliados, +100% daño de ATK Básico Potenciado.
El Daño CRIT escala directamente al Mem. La mejora de daño a aliados se activa con Deja que te ayude. El ATK Básico Potenciado tiene un impacto limitado (el ATK básico del Trazacaminos es solo 100% del ATK), pero las mejoras constantes de CRIT y aliados dominan. Requiere participación en eventos o la Tienda de Herta.
#2 Victory In a Blink
Uso: 32.59% | Ciclos: 8.43
Estadísticas S5: +24% Daño CRIT, +16% daño para aliados (3 turnos) cuando la habilidad del memosprite apunta a un aliado.
Se alinea perfectamente con Deja que te ayude, creando una ventana de daño de 3 turnos sincronizada con la rotación del Mem. Disponible en la Tienda de Herta, el Salón Olvidado y el Universo Simulado. Mayor accesibilidad que las opciones limitadas por eventos. Los ciclos ligeramente más largos reflejan estadísticas equilibradas frente al daño máximo.
#3 Shadowburn
S5: Recupera 1 PD + 20 de Energía en la primera invocación del Mem.
Resuelve las limitaciones de recursos en la rotación inicial: acceso más rápido a la Definitiva y uso flexible de la Habilidad Básica. No escala el Daño CRIT pero ofrece una utilidad inigualable. La recuperación de PD beneficia a equipos con alto consumo. Los 20 de Energía aceleran el primer ¡Mem, todos a una! (coste de 160 de Energía, 40% de Carga). Es el mejor para composiciones con falta de energía/PD a pesar de tener un daño bruto menor.
Memory's Curtain Never Falls
Uso: 15.56% | Ciclos: 7.88
S5: +12% VEL, +16% daño para aliados (3 turnos) después de la Habilidad Básica.
El bono de VEL ayuda a alcanzar el objetivo de 160+, reduciendo la carga de los artefactos. El daño a aliados se activa con ¡Te elijo a ti!. Destaca en escenarios de ajuste de velocidad (speed-tuning). Aplicación de nicho: los jugadores que ya alcanzan la VEL mediante artefactos obtienen más provecho de las opciones de daño puro.
Alternativas Situacionales
- Geniuses Greetings S5: +32% ATK, +40% daño del memosprite (3 turnos) tras la Definitiva; requiere planificación de rotación.
- Sweat Now Cry Less: +12% Prob. CRIT, +24% daño del memosprite en el campo; apoyo de Prob. CRIT para builds desequilibradas.
- The Flower Remembers S5: +24% Daño CRIT para el Trazacaminos + Mem; duplica el escalado de CRIT.
- Reminiscence (3★): +8% de daño por acumulación de Conmemoración (máx. 4); necesita equipos específicos.
Comparativa Detallada de Conos de Luz F2P
Comparación de Estadísticas

Los Conos de Luz de 4★ proporcionan un ATK base más alto que los de 3★, una ventaja de daño fundamental. Victory In a Blink y Fly Into a Pink Tomorrow comparten una base de +24% de Daño CRIT, diferenciándose en sus efectos secundarios.
Ambos ofrecen +16% de daño para aliados pero con activaciones distintas. Fly Into a Pink Tomorrow tiene criterios más amplios; Victory In a Blink requiere que el memosprite apunte a aliados. Deja que te ayude activa ambos de forma constante.
Shadowburn sacrifica todas las estadísticas de daño por utilidad; un déficit de daño significativo frente a los de 4★, pero resuelve limitaciones de recursos que impiden rotaciones óptimas.
Análisis de Efectos Pasivos
Las pasivas deben mencionar a los memosprites o activarse con las acciones del Mem. Cuando la habilidad del memosprite apunta a un aliado se activa con Deja que te ayude. Después de usar la Habilidad Básica/Definitiva se activa con las acciones del Trazacaminos.
La condición de Victory In a Blink garantiza la activación durante la rotación de apoyo. La duración de 3 turnos se alinea con la duración del Apoyo de Mem de Deja que te ayude.
Rastro A4 "Cadenas largas de imanes": +2% de Daño Verdadero por cada 10 de Energía excedente sobre 100 (máx. 20%). Los Conos de Luz que proporcionan Recuperación de Energía aumentan la efectividad de este rastro. Con un 119-124% de Recuperación de Energía, las builds mantienen el exceso de energía de forma constante.
Valor de Superposición
Victory In a Blink: +4% Daño CRIT, +3.2% daño para aliados por nivel (S1→S5 = +16% Daño CRIT, +12.8% daño total para aliados).
Fly Into a Pink Tomorrow: Escalado de Daño CRIT idéntico + progresión de ATK Básico Potenciado (+100% en S5).
Shadowburn: La recuperación de PD/Energía es constante en todos los niveles (S1 = S5). Prioridad de superposición más baja.
Memory's Curtain Never Falls: +2.4% VEL, +3.2% daño para aliados por nivel (S5 = +12% VEL, +16% daño para aliados). La VEL crea puntos de ruptura; si con S1 se alcanzan los 160 de VEL, los niveles adicionales tienen rendimientos decrecientes.
Métodos de Obtención
Tienda de Herta: Victory In a Blink; requiere Bonos de Herta (Salón Olvidado, Universo Simulado). La opción de alto nivel más confiable.
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Eventos: Fly Into a Pink Tomorrow; participación por tiempo limitado. Si pierdes el evento, debes esperar a los reruns. Esto explica el 47.94% de uso frente al 32.59% de Victory: la brecha de accesibilidad.
Drops Estándar: Shadowburn (3★); se alcanza S5 mediante la progresión normal. Opción universal para nuevos jugadores o quienes perdieron eventos.
Optimizando Estadísticas y Artefactos
Estadísticas Principales
- Cuerpo: Daño CRIT (El talento ya otorga +24% de Daño CRIT al Mem; escalado multiplicativo).
- Pies: VEL (para alcanzar el objetivo de 160+).
- Cuerda de Unión: Tasa de Recuperación de Energía (objetivos de 119-124% para apoyar el Rastro A4).
- Esfera de Plano: Bono de Daño de Hielo (amplifica todas las instancias de daño del Mem).
Prob. CRIT vs Daño CRIT
Objetivo: 180-220% Daño CRIT, 50-70% Prob. CRIT. El Talento + los mejores Conos de Luz F2P = +48% de Daño CRIT base. Enfoca las subestadísticas de los artefactos en la Prob. CRIT.
E1: +10% de Prob. CRIT a los objetivos de Apoyo de Mem (condicional). E6: 100% de Prob. CRIT durante la Definitiva (los F2P en E0 deben equilibrarlo mediante artefactos).
Punto de ruptura matemático: ~60% Prob. CRIT, 180% Daño CRIT para un daño esperado óptimo. Por debajo del 50% de Prob. CRIT = limpiezas inconsistentes. Por encima del 220% de Daño CRIT con baja Prob. CRIT = golpes no críticos mediocres.
Prioridad de Subestadísticas: VEL > Daño CRIT > Prob. CRIT > RES a efecto 30%.
Conjuntos de Artefactos Recomendados
Vonwacq el Vivaz (2 piezas): +5% Recuperación de Energía, adelanta la acción un 40% al tener 120+ de VEL. Acelera la primera invocación del Mem, sinergizando con el Rastro A2 (30% de adelanto de acción). Combinados = despliegue del Mem casi inmediato.

El bono de Recuperación de Energía apoya los objetivos de 119-124% para el Daño Verdadero de Cadenas largas de imanes. Combinado con una cuerda de Recuperación de Energía = 124%+ de Recuperación, asegurando energía excedente para el máximo de +20% de Daño Verdadero. Funciona bien con los 20 de Energía de Shadowburn en la primera invocación.
Conjuntos de 4 piezas: Prioriza Bono de Daño de Hielo o CRIT según las piezas. Las 2 piezas de Vonwacq el Vivaz son innegociables; los combos de 2+2 son más prácticos que forzar 4 piezas con malas subestadísticas.
Prioridad de Mejora de Rastros
Prioridad: Habilidad del Memosprite > Talento del Memosprite > Talento > Habilidad Definitiva = Habilidad Básica = ATK Básico.
La Habilidad del Mem escala las instancias de daño y la conversión de Daño Verdadero. El Talento del Memosprite proporciona Daño CRIT a todo el equipo.
Rastros Mayores: A2 > A6 > A4
- A2 "Cetro de rapsoda": 30% de adelanto de acción al inicio, 40% de Carga para el primer Mem.
- A6 "Pequeña parábola": +5% de Carga para Problemas para los malos.
- A4 "Cadenas largas de imanes": Escalado de Daño Verdadero (requiere inversión en Recuperación de Energía).
Materiales: Instinto del ladrón x12, Esquema del ambicioso x13, Voluntad del conquistador x12, Ectostela enigmática x50, 246,400 Créditos (Ascensión) + 2,400,000 Créditos (Rastros).
Errores Comunes
Idea errónea: Todas las mejoras se transfieren a los Siervos
Solo se aplican los efectos que mencionan explícitamente a los memosprites o que se activan con las acciones del Mem. Las mejoras genéricas de "cuando este personaje inflige daño" normalmente no se transfieren.
El +16% de daño para aliados de Victory In a Blink se aplica al aliado adelantado, no al Mem. The Flower Remembers mejora explícitamente a ambos; verifica que las descripciones especifiquen memosprite/Siervo.
Error: Ignorar el ATK Base
El ATK base más bajo de Shadowburn crea una reducción de daño permanente. El ATK base escala cada instancia de daño del Mem, acumulándose a lo largo de docenas de acciones. Calcula los PD/Energía del equipo antes de elegir Shadowburn por defecto. Si los apoyos proporcionan suficientes recursos, Victory/Fly ofrecen un daño superior.
Error: Objetivos de Superposición incorrectos
La superposición de Shadowburn = cero mejora. La VEL de Memory's Curtain Never Falls crea puntos de ruptura; si con S1 alcanzas 160 de VEL, de S2 a S5 hay rendimientos decrecientes.
Victory In a Blink y Fly Into a Pink Tomorrow escalan linealmente; son inversiones seguras. Prioriza llevar estos a S5 primero.
Fallo: Descuidar la sinergia de equipo
Con Bronya/Sparkle proporcionando abundantes PD, la recuperación de Shadowburn es redundante. Un equipo de triple DPS con PD limitados hace que Shadowburn sea invaluable.
El ATK Básico Potenciado de Fly Into a Pink Tomorrow tiene un impacto mínimo si usas principalmente Habilidad Básica/Definitiva. Los apoyos de Recuperación de Energía (Huohuo, Tingyun) permiten un desbordamiento constante de energía para Cadenas largas de imanes.
Rendimiento en el Juego Avanzado (Endgame)
Memoria del Caos
Fly Into a Pink Tomorrow: 7.7 ciclos, 47.94% de uso; supera a muchos 5★ limitados en composiciones específicas. Victory In a Blink: 8.43 ciclos, 32.59% de uso; competitivo sin necesidad de gacha.
Una diferencia de 0.7 ciclos = ~15-20% de variación de daño. La brecha se estrecha con artefactos y sinergia de equipo óptimos. Memory's Curtain Never Falls: 7.88 ciclos, 15.56% de uso; ventajas de nicho en el ajuste de velocidad.
Pura Ficción
El multi-objetivo favorece a ¡Mem, todos a una! (240% ATK del Mem como Daño de Hielo en área). El +40% de daño del memosprite tras la Definitiva de Geniuses Greetings crea ventanas de ráfaga para limpiar oleadas.
Rastro A2 + 20 de Energía de Shadowburn = ¡Mem, todos a una! en 2-3 acciones. Las mejoras constantes de Fly Into a Pink Tomorrow mantienen su valor entre oleadas; el ATK Básico Potenciado es irrelevante donde dominan la Habilidad Básica/Definitiva.
Sombra Apocalíptica
Los jefes de un solo objetivo priorizan el daño sostenido. La condición de Victory In a Blink se activa constantemente en rotaciones extendidas: tiempo de actividad confiable del +16% de daño para aliados.
El Rastro A4 es crítico en encuentros prolongados; la Recuperación de Energía mantiene el +20% de Daño Verdadero durante más de 10 ciclos. El Daño Verdadero ignora el escalado de DEF contra jefes con defensa alta.
El 1 PD + 20 de Energía de Shadowburn solo en la primera invocación tiene un valor mínimo en rotaciones estabilizadas. Victory/Fly son superiores para daño sostenido.
Comparaciones F2P vs Gacha
5★ de firma: 6.5-7 ciclos vs. 7.7 ciclos de Fly Into a Pink Tomorrow. Una brecha de 0.7-1.2 ciclos = ~15-25% de diferencia de daño. Un F2P bien optimizado con artefactos superiores cierra la brecha a 0.5 ciclos o menos. Un F2P S5 vs. un 5★ limitado S1 = diferencia insignificante.
Pura Ficción/Sombra Apocalíptica: El F2P alcanza el 90-95% de la efectividad del gacha. El F2P supera todo el contenido de endgame con una selección y formación de equipo optimizadas.
Cronograma de Gestión de Recursos
Juego Temprano (Niv. Trazacaminos 1-40)
Prioriza Shadowburn: accesibilidad de 3★ garantizada, S5 inmediato. Resuelve limitaciones de recursos cuando faltan generadores de PD o baterías de energía.
Enfoca los Créditos en las mejoras de Rastros antes que en subir de nivel el Cono de Luz. 2,400,000 Créditos para Rastros > maximizar el nivel de Shadowburn. Prioriza la Habilidad y el Talento del Memosprite.
Juego Medio (Niv. Trazacaminos 40-60)
Transiciona a Victory In a Blink o Fly Into a Pink Tomorrow. Acumula 600-800 Bonos de Herta mediante el Salón Olvidado/Universo Simulado para el intercambio en la tienda.
Si el evento de Fly Into a Pink Tomorrow está disponible, prioriza la participación: su 47.94% de uso y 7.7 ciclos justifican la reasignación de recursos.
Abandona Shadowburn una vez que el equipo logre PD/Energía estables. Con Asta/Tingyun/Pela, la utilidad de Shadowburn es redundante. El aumento de daño de Victory/Fly compensa la pérdida de recuperación de recursos.
Juego Tardío (Niv. Trazacaminos 60+)
Opera con Victory In a Blink o Fly Into a Pink Tomorrow en S5. La superposición a S5 requiere 5 copias; vigila la Tienda de Herta o completa eventos. S1→S5 = +16% Daño CRIT, +12.8% daño para aliados.
La optimización se centra en las subestadísticas de artefactos y completar los Rastros. Una vez cumplidos los objetivos, el Cono de Luz es la variable final de optimización. Experimenta con Memory's Curtain Never Falls si el ajuste de VEL permite acciones extra.
246,400 Créditos (Ascensión) + 2,400,000 Créditos (Rastros) son inversiones de una sola vez. Priorízalas sobre el azar de los artefactos. Tras maximizar Rastros, enfócate en optimizar artefactos y la superposición del Cono de Luz.
Prioridad de Farmeo de Materiales
Mejoras de Rastros > Niveles de Cono de Luz. La Habilidad del Memosprite afecta a 4 instancias de daño por cada Problemas para los malos. El Talento del Memosprite otorga Daño CRIT a todo el equipo; las mejoras multiplicativas superan los incrementos lineales de estadísticas del Cono de Luz.
Farmea Instinto del ladrón, Esquema del ambicioso y Voluntad del conquistador en el Cáliz. Ectostela enigmática mediante la Sombra Paralizada (50 copias). Prioriza la Ascensión para desbloquear Rastros Mayores antes que los materiales del Cono de Luz.
La superposición del Cono de Luz requiere duplicados, no materiales farmeables. Las rotaciones de la Tienda de Herta y los eventos dictan el tiempo; es un objetivo a largo plazo. Enfoca el Poder del Trazacaminos diario en materiales de Rastros y farmeo de artefactos.
Configuración F2P Completa
Mejores Combinaciones de Artefactos
Vonwacq el Vivaz (2 piezas) obligatorio: +5% Recuperación de Energía, adelanta la acción un 40% al tener 120+ de VEL. Combínalo con 2 piezas de Hielo para amplificar Problemas para los malos y ¡Mem, todos a una!.
Alternativa: 2 piezas de CRIT cuando los conjuntos de Hielo tienen malas subestadísticas. El punto de ruptura favorece el Bono de Daño de Hielo cuando la Prob. CRIT es >60% y el Daño CRIT es 180%+. Por debajo de esos umbrales, los conjuntos de CRIT ofrecen un daño más consistente.
Ornamentos Planarios: Bonos de Recuperación de Energía o VEL. Los conjuntos planarios de Recuperación de Energía permiten un Daño Verdadero constante de Cadenas largas de imanes, convirtiendo el exceso de energía en daño permanente.
Composiciones de Equipo
Óptimo: Apoyos dedicados que proporcionen Recuperación de Energía, PD o mejoras de CRIT. La energía de Tingyun = uso constante de la Definitiva. Los PD de Bronya eliminan la necesidad de Shadowburn.
La reducción de DEF de Pela amplifica el Daño de Hielo. Las mejoras de VEL de Asta permiten alcanzar 160+ sin una inversión excesiva en artefactos. El Talento ya otorga +12% de Daño CRIT a los aliados, lo cual es multiplicativo con apoyos de CRIT como Sparkle.
Evita la acumulación redundante: si un apoyo da +50% de Daño CRIT, el +24% del Cono de Luz tiene menos valor marginal. Considera Memory's Curtain Never Falls para VEL o Shadowburn para recursos.
Apoyos Económicos (Budget)
Accesibles F2P: Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★).
- Pela: Reducción de DEF sin inversión en 5★ limitados.
- Asta: Las mejoras de VEL reducen los requisitos de los artefactos.
- Gallagher: Supervivencia + generación de energía para Cadenas largas de imanes.
Siete de Marzo (Hielo): Reducción de RES a Hielo + apoyo de Congelación, sinergia elemental con el Daño de Hielo del Mem. Accesibilidad de 4★, obtención gratuita = cero inversión. La Congelación extiende el tiempo de actividad del Mem al retrasar las acciones enemigas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el mejor Cono de Luz F2P absoluto?
Fly Into a Pink Tomorrow S5: 47.94% de uso, 7.7 ciclos. +24% Daño CRIT, +16% daño para aliados, +100% ATK Básico Potenciado. Victory In a Blink ofrece mejor accesibilidad mediante la Tienda de Herta para jugadores que se perdieron los eventos.
¿Puedo superar el endgame con Conos de Luz F2P?
Sí. Fly Into a Pink Tomorrow logra 7.7 ciclos frente a los 6.5-7 ciclos de los 5★ limitados (una diferencia de 0.7-1.2 ciclos, ~15-25% de variación de daño). Las builds F2P optimizadas cierran la brecha a niveles insignificantes.
¿Shadowburn o ahorrar para Victory In a Blink?
Usa Shadowburn al principio (Niv. Trazacaminos 1-40) cuando los recursos limiten tus rotaciones. Cambia a Victory In a Blink una vez que el equipo logre PD/Energía estables mediante apoyos. La utilidad de Shadowburn es redundante en composiciones optimizadas.
¿Qué tan débil es Victory frente a un 5★ limitado?
Victory: 8.43 ciclos, 32.59% de uso vs. 6.5-7 ciclos del 5★ de firma. Una diferencia de ~1.5-2 ciclos (20-30% de variación de daño). Victory S5 reduce la brecha frente a un 5★ limitado S1. Es insignificante con artefactos y equipo optimizados.
¿Hereda el Mem las pasivas del Cono de Luz?
Solo los efectos que mencionan explícitamente a los memosprites o que se activan con las acciones del Mem. El efecto de Victory In a Blink de habilidad del memosprite sobre un aliado se activa con Deja que te ayude. Las mejoras genéricas de personajes normalmente no se transfieren.
¿Priorizar superposición o Rastros?
Rastros primero. 2,400,000 Créditos para Rastros = daño multiplicativo mediante la Habilidad/Talento del Memosprite. La superposición del Cono de Luz = estadísticas lineales, menos valor marginal. Completa los Rastros Mayores (A2, A6, A4) antes de superponer Conos F2P más allá de S1.


















