Comprendiendo la mecánica de Turbulencia: Caprichos de la Nada
Cada estado de Daño sobre Tiempo (DoT) aplicado genera 2 de Valor de Coraje. Al alcanzar las 100 acumulaciones, se activa Coraje Desbordante: detona instantáneamente todos los DoTs con un 100% de daño, mientras aplica un debuff a los enemigos de +50% de daño recibido, -35% de daño infligido y +50% de velocidad.
Enigma del Eco: Los enemigos ganan 1 acumulación al entrar y por cada acción (máx. 10, dura 3 turnos). Activa DoT de Viento cada turno. Coraje Desbordante añade 5 acumulaciones al instante.
Buff de Exposición: Activo solo durante Coraje Desbordante. Ignora un 20% de RES a todos los tipos para los DoTs. Otorga un 1% de daño por cada instancia de DoT (máx. 99 acumulaciones).
Puntuación: 60,000 puntos por etapa para obtener las recompensas máximas. Completar con 12 estrellas = 800 Jades Estelares + materiales.
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Alineación de enemigos por etapa

Etapa 4, Nodo 1: Cocolia (Debilidad: Hielo/Rayo/Fuego/Físico). Oleada 1: Conjunto de la Ficción, Cubo de Basura Señorial, Meme de la Zona de Recuerdos, Escarabajo Autómata. Oleada 2: Dama de las Olas Rompientes (gana turnos tras atacar; aprovéchalo con ataques en área).
Etapa 4, Nodo 2: Primer Genio, Entelequia, Zandar (Debilidad: Rayo/Fuego/Hielo/Físico).
Por qué Serval y Sampo funcionan
Serval (Erudición, Rayo):
- Habilidad Básica: 70% ATQ al objetivo principal + 30% a los adyacentes, 80% de probabilidad de Electrocución (DoT de 40% ATQ, 2 turnos).
- Habilidad Definitiva: Golpes aleatorios de 50% ATQ, 100% de Electrocución (DoT de 50% ATQ, 3 turnos).
- Estadísticas base (Nv. 80): 917 PV, 652 ATQ, 374 DEF, 104 VEL.
Sampo (Nihilidad, Viento):
- Aplica DoT de Intemperie de forma independiente a la Electrocución.
- DoT dual = 4 de Coraje por enemigo por turno.
- Estadísticas base (Nv. 80): 1,023 PV, 617 ATQ, 396 DEF, 102 VEL.
Sinergia: Electrocución + Intemperie acumulan Exposición el doble de rápido. Con el DoT de Viento automático de Enigma del Eco, los enemigos reciben más de 3 instancias de DoT por turno, alcanzando rápidamente el límite de 99 acumulaciones.
Ventaja F2P: La aplicación frecuente de DoT a múltiples objetivos genera Coraje más rápido que el estilo de detonación de Kafka. Ambos están disponibles en el banner permanente o al inicio del juego.
Build óptima para Serval

Estadísticas objetivo: 135-160 VEL, 70% Prob. CRIT, 140% Daño CRIT.
Artefactos:
- 4 piezas de Buceadora de Pioneros del Agua Muerta (daño a enemigos con estados negativos + Prob. CRIT).
- 2 piezas de Glamoth, Frente del Firmamento (12% ATQ con 135+ VEL, +6% Daño Definitiva/Habilidad con 160+).
Estadísticas principales:
- Cuerpo: Prob. CRIT / Daño CRIT.
- Botas: VEL.
- Esfera: ATQ%.
- Cuerda: ATQ% o Recuperación de Energía.
Subestadísticas: VEL (hasta alcanzar el punto de ruptura) > Prob. CRIT (hasta 70%) > Daño CRIT > ATQ% > Acierto de Efecto.
Conos de Luz:
- F2P: La seriedad del desayuno (12% Daño, 4 de Energía por baja).
- Alternativa: Hoy es otro día de paz (20% Daño basado en la Energía máx.).
Rastros: Definitiva > Habilidad > Básica. Prioriza Galvánico (+20% Daño de Electrocución con 3+ estados negativos) y Carga (10 de Energía por baja).
Eidolon: E1 es el mejor (+20% CRIT contra enemigos electrocutados), pero E0 funciona perfectamente.
Build completa para Sampo
Estadísticas objetivo: 67% Acierto de Efecto, ~120 VEL.
Artefactos:
- 4 piezas de Prisionero en Tierras Confinadas (12% ATQ, ignora 12% DEF, +25% Daño DoT con 3 acumulaciones).
Estadísticas principales:
- Cuerpo: Acierto de Efecto o Prob. CRIT.
- Botas: VEL.
- Esfera: ATQ%.
- Cuerda: ATQ% o Recuperación de Energía.
Subestadísticas: Acierto de Efecto (hasta 67%) > VEL (hasta ~120) > ATQ% > Prob. CRIT > Daño CRIT.
Conos de Luz:
- Mejor: Ojos de la presa (Acierto de Efecto + 24% Daño DoT en S5).
- Alternativa: Fermata (16% Daño a enemigos electrocutados o con intemperie).
Rotación: Definitiva al inicio de la oleada para Intemperie en área, luego Habilidades para mantenerla. Refresca los DoTs 1 o 2 turnos antes de que se active Coraje Desbordante.
Composiciones de equipo
F2P Primera Mitad: Serval, Sampo, Asta, Trazacaminos (Hielo)

Asta: Buffs de ATQ%, aumento de Velocidad, cobertura de Fuego. Trazacaminos (Hielo): Tanque con provocación, escudos, cobertura de Hielo.
Alternativas:
- Guinaifen sustituye a Sampo (DoT de Fuego, mejor contra debilidad a Fuego).
- Pela para reducción de DEF (40% de reducción).
- Tingyun como batería de Energía.
- Lynx/Natasha para curación.
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Estrategia para completar las etapas
Etapas 1-2:
- Habilidad de Serval en grupos para Electrocución múltiple.
- Definitiva de Sampo para Intemperie en área.
- Habilidad de Asta para acumular cargas.
- Habilidad del Trazacaminos para Provocación/escudos.
Vigila el contador de Coraje. Sincroniza la aplicación de DoTs para una cobertura máxima al llegar a 100 acumulaciones.
Etapas 3-4:
- Aplica DoTs a todos los enemigos antes de centrarte en objetivos prioritarios.
- Aprovecha a la Dama de las Olas Rompientes: las definitivas en área le otorgan turnos = más activaciones de Enigma del Eco + ticks de DoT.
- Usa buffs de Velocidad para manipular el orden de los turnos.
- Usa la Definitiva durante Coraje Desbordante para aprovechar la ventana de +50% de daño recibido.
Puntos de Habilidad: Mantén una reserva de 3-5 puntos. Los apoyos deben usar Ataques Básicos para conservar puntos. Serval/Sampo priorizan Habilidades para mantener los DoTs.
Mecánicas avanzadas
Cálculo de daño DoT: Multiplicador base × ATQ × bonos de daño (Daño%, CRIT, PEN de RES, reducción de DEF).
Escalado de Exposición: Con 99 acumulaciones = 99% de aumento de daño (casi duplica la potencia del DoT).
Inscripción de Cinabrio: 3% de daño recibido por cada acumulación de Enigma del Eco (30% al máximo).
Ajuste de Velocidad: Los DoTs se activan al inicio del turno del enemigo. Enemigos más rápidos = más ticks de daño. Aplica DoTs justo antes de que actúen los enemigos rápidos.
Orden de turnos: Apoyos > Aplicadores de DoT > Sostenimiento. Asta actúa primero para aplicar buffs.
Errores comunes a evitar
❌ Centrarse en un solo objetivo (reparte los DoTs para generar Coraje/Exposición). ❌ Ignorar el Acierto de Efecto (provoca fallos al aplicar estados). ❌ Mala gestión de puntos de habilidad (impide que los DPS usen sus Habilidades). ❌ No alcanzar los puntos de ruptura de velocidad (135/160 = turnos extra). ❌ Orden de turnos incorrecto (aplicar buffs después de que el DPS haya actuado). ❌ Usar definitivas antes de Coraje Desbordante (desperdicia la detonación instantánea).
Prioridad de inversión de recursos
1. Serval: Nivel 80, Definitiva/Habilidad al 8-10, 135+ VEL, 70/140 CRIT. 2. Sampo: Nivel 70+, rastros al 6-8, 67% EHR, ~120 VEL. 3. Asta: Nivel 60/70, Definitiva al 6+, enfoque en VEL.
Farming:
- Serval: Caverna de la corrosión: Senda del viento gélido (Buceadora de Pioneros).
- Sampo: Caverna de la corrosión: Senda del buceo onírico (Prisionero).
- Ornamentos: Universo Simulado Mundo 7 (Glamoth).
Ingresos de Jades Estelares: 800 por ciclo de Pura Ficción + 800 de Memoria del Caos = 1,600 quincenales. Un jugador F2P gana entre 50-60 tiradas por parche.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Se puede completar sin Kafka o Black Swan? Sí. Serval + Sampo generan Coraje más rápido mediante la aplicación frecuente de DoTs a múltiples objetivos. El equipo F2P (Serval/Sampo/Asta/Trazacaminos Hielo) alcanza los 60,000 puntos con las builds adecuadas.
¿Cuál es la mejor build para Serval? 135-160 VEL, 70% Prob. CRIT, 140% Daño CRIT. 4 piezas de Buceadora de Pioneros + ornamentos de Glamoth. Botas de VEL, Esfera de ATQ%, Cuerpo de CRIT. Definitiva/Habilidad al 8-10.
¿Cuántos Jades Estelares se obtienen? 800 por completar todo (12 estrellas). Se reinicia cada 2-3 semanas.
¿Objetivo de velocidad para Serval? Mínimo 135 VEL (primer punto de ruptura). Óptimo 160 VEL (máximo de turnos).
¿Guinaifen o Sampo? Rendimiento similar. Guinaifen es mejor contra debilidad a Fuego (sinergia con Asta). Sampo aplica Intemperie más rápido para generar Coraje.
¿Qué es Coraje Desbordante? Se activa a las 100 acumulaciones de Coraje. Detona instantáneamente todos los DoTs con un 100% de daño. Los enemigos reciben +50% de daño, infligen -35% de daño y ganan +50% de velocidad. Dura hasta que el Coraje se agota.
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