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Guía de inicio de sensibilidad de Blood Strike (agosto de 2026)
Capa | Empieza aquí | Notas |
|---|
Aceleración | Velocidad fija | Configura esto antes que cualquier otro control deslizante. La aceleración dinámica arruina la conversión y la memoria muscular |
Sincronización global de sensibilidad | DESACTIVADO mientras configuras | Actívalo (ON) más tarde si quieres que un solo control deslizante escale todas las miras |
FOV / Estilo de FOV | 100–120 / Asociado | El FOV de 120 está disponible en el cliente desde el 29 de agosto de 2024. 'Asociado' también escala la imagen al apuntar con la mira (ADS) |
Cámara (teléfono) | 60–80% | Los teléfonos pequeños se usan más altos. Los de 6.7 pulgadas en adelante se acercan más al 60% |
Cámara (tablet) | 45–65% | Mayor recorrido de deslizamiento en una pantalla de 10 pulgadas |
Disparo | 15–25% por debajo de la cámara | Ráfagas más estables. Los rifles de francotirador van aún más bajos |
Mira metálica / Punto rojo | Cerca de la cámara | Sube esto primero si los combates a corta distancia se sienten pesados |
2X–4X | Disminuye un escalón desde el punto rojo | Mantén la progresión en cascada |
6X–8X | La más lenta | Muchos aumentos multiplican cualquier movimiento involuntario |
Giroscopio (si se usa) | 20–30% por debajo de la cámara | La zona muerta suele ser alta (80+) hasta que se detiene la deriva |
Ratón de PC | 800 DPI, eDPI 2000–6000 | eDPI = DPI × valor en el juego. El porcentaje móvil usa una escala diferente. No los mezcles |
Guarda la configuración en la Gestión de perfiles. Los teléfonos, las tabletas, el modo Ranked de FPS y el BR-TPS tienen su propio perfil. Los interruptores de combate y gráficos que se encuentran junto a estos controles deslizantes se explican en la tabla de mejores ajustes de Blood Strike.

Qué sigue siendo relevante después de 2025
La actualización del cliente del 4 de septiembre de 2025 añadió la sincronización global de sensibilidad (Global Sensitivity Sync) y una fila dedicada a la sensibilidad de disparo. Esos interruptores siguen ahí, pero varias afirmaciones al respecto ya han quedado obsoletas.
Afirmación obsoleta | Hecho de agosto de 2026 |
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El FOV de 120 es una función del cuarto trimestre de 2025 | NetEase aumentó el límite del FOV a 120 el 29 de agosto de 2024 |
Pronto "necesitarás" reajustar el FOV | El FOV asociado ha estado disponible en Ajustes → Gráficos y sonido → Gráficos → Básico desde el 18 de julio de 2024. Si ya usas 120 de Asociado, ya has aplicado el reajuste |
El eDPI profesional es de 200–400 | Ese rango es a escala de Valorant. En Blood Strike para PC comienza más cerca de 2000–6000. 800 DPI × 5 = 4000 eDPI |
Overwatch 2.17 = Blood Strike 10 | Ningún conversor oficial publica esa equivalencia. Toma cualquier número entre juegos como una primera aproximación y compruébalo en el campo de entrenamiento |
Se "acerca una solución" para la velocidad de la mira al deslizarse | Si deslizarse hacia la mira (ADS) se siente más rápido que caminar hacia la mira, no toques la cámara. Eso se debe al estado de movimiento |
La lista de ajustes de combate del 11 de agosto de 2026 es la que debería hacerte mover los controles deslizantes este mes:
Límite de nivel de la AK47 en 100 más el cañón M-LOK de BAS (retroceso más estable)
SVD: retroceso reducido considerablemente, retraso del gatillo eliminado, cadencia de disparo ligeramente aumentada
Vector: mayor precisión al disparar desde la cadera (hip-fire)
QBZ95: daño en todas las posiciones −1; el cargador AP de 30 balas pierde algo de bonificación de armadura y gana retroceso
Culata plegable tipo C de la HK416: bonificaciones más débiles al disparar desde la cadera y a la velocidad de movimiento
P90 en modo completamente automático: daño al cuerpo −1, menor caída de daño a distancia
Nuevo modo limitado BR-TPS (clasificatoria y partidas personalizadas). Las colas de BR-TPS y BR-FPS van por separado
Deathmatch a partir del 21 agosto: el primer jugador en alcanzar 30 bajas gana

Cómo configurar la sensibilidad en Blood Strike
Abre el menú de engranaje en el vestíbulo → Ajustes (Settings) → Sensibilidad (Sensitivity).
Configura la aceleración en Velocidad fija (Fixed Speed). Déjala así.
Confirma el campo de visión (FOV) en Ajustes → Gráficos y audio (Graphics & Audio) → Gráficos → Básico. Los teléfonos en clasificatoria suelen usar entre 100 y 120. La opción Asociada (Associated) mantiene la visión periférica al apuntar (ADS). Usa Independiente (Independent) si la imagen al apuntar te parece demasiado amplia.
Desactiva la sincronización global de sensibilidad (Global Sensitivity Sync OFF).
Configura la cámara según la tabla. Un 70% en teléfono es un punto medio útil. Para tableta, un 55%.
Configura el disparo un 20% por debajo de la cámara. Cámara en 70 → Disparo en 56. Cámara en 5 en PC → Disparo en 4.
Copia el valor de la cámara a la mira metálica / punto rojo. Reduce un poco para las miras de 2X a 4X. Vuelve a reducir para las de 6X a 8X.
Si usas giroscopio, empieza un 25% por debajo de la cámara y aumenta la zona muerta hasta que la retícula se mantenga quieta sobre una mesa.
Guarda el perfil en la Gestión de perfiles. Ponle un nombre que incluya dispositivo + FOV + FPS/TPS.
Calienta en el modo de entrenamiento y luego juega una partida de Deathmatch o un BR rápido. Modifica un solo control deslizante a la vez en incrementos del 5%.
Los ajustes del mando (Controller) y la postura táctica (Tactical Stance) se encuentran en las pestañas Deslizamiento (Slide) y Mando (Controller). La respuesta de puntería lineal (Linear Aiming Response) debe dejarse en Lineal o Dinámica. Guarda ese perfil por separado.
Los usuarios de ratón en PC deben desactivar la aceleración del puntero de Windows, elegir los DPI en el ratón (de 400 a 1600; 800 es lo habitual para empezar) y un valor moderado dentro del juego. Subir los DPI en un sensor económico añade suavizado. Sube la sensibilidad en el juego si usas un sensor de buena calidad y un giro de 180° se queda corto.

Cámara, disparo, ADS y miras
La sensibilidad de la cámara es la velocidad de movimiento cuando no estás disparando. La sensibilidad de disparo es la velocidad de movimiento mientras disparas. La adquisición del objetivo se hace con la cámara. El control del retroceso (spray) se remata con el disparo.
Disparo desde la cadera | Inicio de la mira (ADS) | Uso |
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1.00 | 0.80 | Mira metálica / punto rojo |
1.00 | 0.70–0.75 | Miras medianas, la mayoría de los RAs |
1.00 | 0.60 o menos | 6X–8X |
Ejemplo con cámara en porcentaje: cadera 70, punto rojo 56–70, mira 4X cercana 42–50, mira 8X cercana 28–40.
Ejemplo con cámara en PC de 6: ADS 4.2–4.5, disparo 4.5–5.1 (un 15–25% por debajo de la cámara).
Sube la cámara y el disparo un 10–20% si acabas de cambiar el FOV de 90 a 120. Un FOV más alto hace que las cabezas distantes se vean más pequeñas. Nota oficial: el FOV asociado en primera persona también cambia el tamaño de la mira.
Las partidas de Battle Royale pueden llevar una configuración unos puntos más lenta que Deathmatch o Squad Fight. Los equipamientos para corta distancia permiten un punto rojo más ágil. Las líneas de visión largas requieren una mira 4X más lenta y un valor de disparo más pausado.

Pantalla táctil, giroscopio y BR-TPS
La pantalla táctil se encarga de los giros amplios. El giroscopio hace los últimos centímetros de ajuste y la tracción vertical.
Calibra el giroscopio sobre la superficie en la que juegas habitualmente: Ajustes (Settings) → Sensibilidad (Sensitivity) → Giroscopio (Gyro) → Calibrar (Calibrate). El calor afecta al sensor. Un teléfono caliente después de dos partidas clasificatorias se comporta de manera distinta a cuando está frío en el vestíbulo.
Configuración | Tactil | Giroscopio |
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Teléfono, solo pulgares | Cámara 60–80% | Desactivado |
Teléfono, asistencia de giroscopio | Cámara 60–75% | 20–30% por debajo de la cámara |
Tablet | Cámara 45–65% | Misma diferencia, o desactivado si el panel ya te da recorrido |
Entrada agresiva | Sensibilidad táctil alta, giroscopio ligero | Giros rápidos de 180° |
AR / DMR de largo alcance | Sensibilidad táctil moderada, giroscopio más fuerte | Mantiene 4X |
El modo BR-TPS (limitado, disponible desde el 11 de agosto de 2026) sitúa la cámara detrás del personaje. El mismo valor numérico de la cámara suele sentirse más rápido que en FPS. Clona tu perfil de FPS en la Gestión de perfiles, reduce la cámara entre un 5% y un 10%, y pruébalo en la cola de TPS Vanguard. No sobrescribas la ranura de FPS.

Pon a prueba tu configuración (entrenamiento y Deathmatch)
Un código compartido o un archivo copiado no se adaptarán a tus DPI, a tu pantalla ni a tu FOV. La prueba de fuego es una ráfaga de 10 disparos que se mantenga estable sobre un maniquí a 50 m.
Ejercicio | Arma de la semana | Nota de aprobación |
|---|
Seguimiento de cadencia (hip-fire) | Vector (mejora de cadencia sin apuntar el 11 de agosto) | La retícula permanece en el torso |
Ráfaga de 10 disparos, 25 m y luego 50 m | AK47 con cañón M-LOK, o tu fusil de asalto (AR) de clasificatoria | La agrupación se cierra a medida que aumenta la distancia |
Mantener sobre un maniquí en movimiento | Punto rojo | Corriges mientras disparas, no con un segundo deslizamiento |
Giro de 180° | Sin mira | Te detienes en la misma marca de la pared |
Sostenido largo | SVD (reducción de retroceso el 11 de agosto) | Primer disparo al blanco. Si sigues tirando, tu antiguo hábito con la SVD es demasiado fuerte |
El modo Deathmatch del 21 de agosto es la cola rápida ideal para el cambio de objetivos. El modo Ranked BR sirve para comprobar el desempeño a larga distancia. Mantén el perfil bloqueado durante 50 partidas o una semana en clasificatoria antes de hacer un segundo cambio. Un ajuste leve del 5–10% siempre es mejor que reescribir todo un 25%.
Una tasa de fotogramas baja puede hacer que un buen ajuste parezca malo. Mantén los FPS en nivel Extremo si tu dispositivo lo soporta. Reduce la calidad gráfica antes de bajar el FOV de 90. Las guías para dispositivos de gama baja se encuentran en la guía de configuración para 60+ FPS.

Errores que te harán perder una semana
- Modificar los ajustes tras una sola mala partida. El control deslizante está bien; son tus manos las que siguen recordando el valor de ayer.
- Tener la Sincronización Global (Global Sync) activada mientras aún tienes una mira que sobrepasa el objetivo. La sincronización amplifica el error.
- Pegar la configuración de PC de 3–8 en la ranura de teléfono de 60–80%.
- Subir la cámara para "solucionar" problemas de salto al apuntar o de ping. Eso es cuestión de movimiento y código de red (netcode).
- Omitir la Velocidad Fija y luego culpar a un conversor.
- Usar un único perfil tanto para FPS Ranked como para BR-TPS.
El hardware sigue importando. Una alfombrilla de ratón desgastada añade una vibración que acabarás achacando a una "sensibilidad alta". Un protector de pantalla grueso añade zonas muertas. Los ratones inalámbricos funcionan bien si la tasa de sondeo (polling rate) se mantiene en 1000 Hz y el receptor está cerca. Las caídas de fotogramas por debajo de 60 hacen que la misma sensibilidad se sienta retrasada.
Consigue oro después de ajustar tu sensibilidad
Los aspectos (skins) no cambian el daño. Una mira más limpia en el arma que ya dominas es el único elemento cosmético que marca la diferencia en el ejercicio de 50 m. El pase Urban Pulse Elite reembolsa 520 de oro al alcanzar el nivel máximo (del 15 de agosto al 14 de septiembre de 2026). BitTopup recarga la versión global usando únicamente tu UID.
Cómo recargar: Ajustes → Cuenta (o toca tu avatar), copia tu UID, selecciona un paquete y paga. Los pasos detallados están en la guía de UID para recargar oro en Blood Strike.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué sensibilidad debo usar en Blood Strike en agosto de 2026?
Cámara en teléfono 60–80%, en tableta 45–65%, disparo un 15–25% por debajo de la cámara, Velocidad Fija, FOV de 100–120 en modo Asociado. En PC, empieza a 800 DPI con un eDPI de 2000–6000. Pruébalo con una ráfaga de 10 disparos a 50 m y bloquea el perfil.
¿Debería activar la sincronización global de sensibilidad (Global Sensitivity Sync)?
Déjala DESACTIVADA (OFF) mientras configuras cada mira individualmente. Actívala una vez que sientas que la progresión es uniforme y solo quieras que un control deslizante escale al resto.
¿Cuál debe ser la diferencia entre la sensibilidad de disparo y la de la cámara?
Empieza configurándola entre un 15% y un 25% más baja. Cámara en 70 → Disparo en 52–60. Cámara en 5 → Disparo en 3.75–4.25. Los rifles de francotirador usan valores más bajos que los rifles de asalto.
¿Un FOV de 120 arruina mi sensibilidad?
Solo si vienes directamente de 90. NetEase implementó el límite de 120 en agosto de 2024. Sube la cámara y el disparo un 10–20% después de ese cambio. El modo Asociado también reduce o amplía la imagen de la mira.
¿Por qué una sensibilidad convertida desde otro juego FPS se siente lenta?
Puede que la Velocidad Fija esté desactivada, o que el conversor haya utilizado un FOV y una escala de valores distinta. Los valores convertidos sirven solo como primera toma de contacto; muchos jugadores terminan ajustándolos entre un 20% y un 60% por encima de la importación.
¿Con qué frecuencia debo cambiar la sensibilidad?
Conserva tu configuración actual durante 50 partidas clasificatorias o una semana entera. Modifícala un 5–10% tras un parche que afecte directamente a tu arma habitual (este mes: SVD, AK47, Vector, QBZ95, HK416, P90) o si cambias de FOV o pasas al modo BR-TPS.
Conclusión
La configuración de sensibilidad en Blood Strike funciona cuando la velocidad fija, el FOV, la cámara y el disparo están en sintonía, y cuando vuelves a probar tus ajustes después de un parche de combate. Empieza con los valores de la tabla de agosto de 2026, guarda un clon para el modo TPS y luego prueba a disparar con la AK47 o tu fusil de asalto preferido a 50 m en el modo clasificatorio. Añade esta página a tus favoritos para no perderte las próximas notas de NetEase. Cuando necesites oro para Urban Pulse o para esa mira que ya practicas, recarga oro de Blood Strike en BitTopup.
Fuentes