Guía de build de Boothill E0S1: Pura Ruptura vs. Estadísticas Híbridas de ATQ

Esta es la realidad para los jugadores de Boothill E0S1: se enfrentan a una decisión crucial entre builds de puro Efecto de Ruptura (260-340% ER) y enfoques híbridos de ATQ/ER. Las builds de puro ER dominan absolutamente el Piso 12 del Purgatorio de la Memoria, Nodo 1, canalizando el 80-90% de su daño a través de mecánicas de Ruptura con conjuntos de 4 piezas de Caballería de Hierro. ¿Las builds híbridas? Ofrecen una escalada más equilibrada cuando el contenido se vuelve extraño. De cualquier manera, esos puntos de ruptura de Velocidad en 145/160/200 no son negociables.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/09

Entendiendo la Fórmula de Daño y la Escala de Subestadísticas de Boothill

Seamos claros: Boothill no sigue las reglas tradicionales de los DPS. Mientras la mayoría de los personajes dividen el daño entre habilidades y ataques básicos, Boothill concentra el 80-90% de su daño total en las mecánicas de Ruptura. No es un error tipográfico.

Las acumulaciones de su Talento "Disparo de Bolsillo" son donde ocurre la magia: cada acumulación aumenta el daño de Firmeza en un 150% y escala el Daño de Ruptura de un modesto 70% hasta un 170% de Daño de Ruptura Físico. Cuando consideras su Ataque Básico Mejorado (220% de ATQ con 60 de daño de Firmeza base que puede alcanzar un total de 210), empiezas a ver por qué la escala de ATQ tradicional se siente... inadecuada.

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Cómo Funcionan Realmente las Mecánicas de Superruptura

El daño de Superruptura solo se activa en enemigos con Debilidad Rota, y escala directamente con el porcentaje de Efecto de Ruptura. Sin excepciones, sin atajos.

El Cono de Luz de firma de Boothill, Navegando hacia una Segunda Vida, en S1 no es solo bueno; es prácticamente obligatorio. Estás buscando un 60-100% de Efecto de Ruptura, 20-32% de ignorar DEF en el Daño de Ruptura, y 12-20% de VEL cuando alcanzas 150%+ de ER. El conjunto de 4 piezas de Caballería de Hierro amplifica esto aún más: 10% de ignorar DEF en el Daño de Ruptura con 150%+ de ER, saltando a 15% en el Daño de Superruptura con 250%+ de ER.

Lo que hace que el Efecto de Ruptura sea tan potente es cómo se acumula. A diferencia de la escala de ATQ que rápidamente alcanza rendimientos decrecientes, los beneficios del Efecto de Ruptura se acumulan a través de rastros, efectos de Cono de Luz y bonificaciones de conjuntos de reliquias de maneras que siguen dando dividendos.

La Realidad de la Escala de ATQ

Claro, el Ataque Básico Mejorado y la Habilidad Definitiva escalan con ATQ (220% y 400% respectivamente). Pero esto es lo que saben los jugadores experimentados de Boothill: estos representan quizás el 10-20% de tu producción de daño en rotaciones optimizadas.

Con estadísticas base en Nivel 80 de 620 de ATQ, esas subestadísticas de ATQ empiezan a parecer bastante decepcionantes cuando las mecánicas de Ruptura están haciendo el trabajo pesado. Las builds híbridas mantienen cierta relevancia, particularmente cuando se trata de buffs limitados de Efecto de Ruptura o esas molestas mecánicas de bloqueo de Firmeza, pero son la excepción, no la regla.

Por Qué Tus Elecciones de Subestadísticas Importan Más de lo que la Mayoría de las Guías Admiten

Las builds de Boothill de endgame promedian 276.84% de Efecto de Ruptura y 152.95% de Velocidad. Esos no son números aleatorios, reflejan miles de horas de optimización de la comunidad.

Su rastro A2 Carga Fantasma convierte el Efecto de Ruptura en estadísticas CRIT con una relación de 10% de ER a Tasa CRIT (limitado al 30%) y 50% de ER a Daño CRIT (máximo 150%). Alcanza 300% de Efecto de Ruptura y habrás eliminado por completo la necesidad de subestadísticas CRIT. Eso no es solo eficiente, es un cambio de juego.

Los jugadores F2P deberían presupuestar 3-4 semanas de farmeo enfocado para alcanzar el 70-80% de subestadísticas óptimas. Es un esfuerzo, pero la recompensa es sustancial.

Build de Efecto de Ruptura Puro: Máxima Eficiencia de Ruptura

Las builds de Efecto de Ruptura puro apuntan a ese punto óptimo de 260-340% de ER total, aprovechando las conversiones de rastros y las sinergias de reliquias para dominar el Nodo 1 del Piso 12 del Salón Olvidado.

Objetivos de Efecto de Ruptura Que Realmente Importan

Tabla de puntos de ruptura de Efecto de Ruptura y conversión de rastros de Honkai Star Rail Boothill E0S1

¿Tu objetivo principal? 300% para la máxima conversión de rastros (30% de Tasa CRIT, 150% de Daño CRIT). Ahí es donde las matemáticas se vuelven hermosas.

El mínimo viable se sitúa en 260% para una Superruptura funcional; cualquier cosa menos y estás dejando daño sobre la mesa. El límite superior alcanza el 340% con tiradas perfectas, aunque rara vez necesitarás esforzarte tanto.

El Cono de Luz de firma S1 te da 60-100% de Efecto de Ruptura como base. A partir de ahí, se trata de elecciones inteligentes de reliquias.

El conjunto de 4 piezas de Caballería de Hierro proporciona 16% de Efecto de Ruptura (2 piezas) con las 4 piezas requiriendo 250%+ de ER para ese crucial 15% de ignorar DEF en el Daño de Superruptura. El ornamento de Talia añade 16% base más 20% de bonificación con 145+ de Velocidad (36% total), lo que explica su tasa de uso del 89% en builds de endgame.

Estadísticas Principales y Bonificaciones de Conjunto Que Funcionan

La prioridad de las estadísticas principales no es negociable: Cuerpo (Efecto de Ruptura%), Pies (Velocidad), Esfera Planar (Daño Físico%), Cuerda de Unión (Efecto de Ruptura%).

El conjunto de 4 piezas de Caballería de Hierro sigue siendo óptimo con un 59% de uso, aunque el conjunto de 4 piezas de Ladrón ofrece una alternativa interesante con +32% de Efecto de Ruptura y +3 de Energía al romper. La elección a menudo depende de tu composición de equipo específica y tus preferencias de rotación.

La acumulación de bonificaciones de conjunto te lleva allí rápidamente: 2 piezas de Caballería de Hierro (+16%), 2 piezas de Talia (+16% base, +20% condicional), Cono de Luz de firma (+60-100%), estadísticas principales (+58.3% Cuerpo, +43.7% Cuerda) te sitúan en 250%+ de Efecto de Ruptura antes incluso de tocar las subestadísticas.

Prioridad de Subestadísticas para ER Puro

Guía de prioridad de subestadísticas de reliquias de Efecto de Ruptura puro de Honkai Star Rail Boothill

La prioridad es: Efecto de Ruptura% > Velocidad > Tasa de Impacto de Efecto > HP%/DEF%.

Las subestadísticas de Efecto de Ruptura% proporcionan 5.8% de ER por tirada; necesitarás 8-10 tiradas totales en todas las piezas. La Velocidad apunta a un mínimo de 145 para la activación de Talia, 160 preferido para el orden de turno, 200 si buscas un rendimiento premium. Cada subestadística de Velocidad da 2.3 de Velocidad plana, así que presupuesta 15-20 tiradas para objetivos de gama alta.

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La Tasa de Impacto de Efecto necesita al menos un 20% para asegurar una Ruptura fiable contra enemigos de alto nivel del Salón Olvidado con su RES de Efecto.

Números de Rendimiento Reales

Los cálculos de E0S1 con 4 piezas de Ladrón y Talia muestran 1.22M de daño en clears de 5 ciclos con un consumo de -4.5 de Puntos de Habilidad. Las pruebas contra la Ola 1 (El Ascendido x1, Madre del Enjambre Ciclónico x1) y la Ola 2 (Cazador de Stellaron Sam x1) consistentemente entregan 8.43-8.7 ciclos para una calificación T2.

Cuando se optimiza correctamente, estás buscando tasas de clear del 85-95% con el daño relacionado con la Ruptura comprendiendo el 80-90% de la producción total. Esos números no mienten.

Build Híbrida ATQ/ER: El Enfoque Equilibrado

Las builds híbridas dividen la diferencia, apuntando a 200-250% de Efecto de Ruptura mientras obtienen 15-25% de ATQ de las subestadísticas para una escala más equilibrada.

Cuándo las Subestadísticas de ATQ Realmente Valen la Pena

Las subestadísticas de ATQ ganan valor real cuando trabajas con buffs limitados de Efecto de Ruptura de compañeros de equipo o cuando te enfrentas a mecánicas de bloqueo de Firmeza. La escala de 220% de ATQ del Ataque Básico Mejorado y el 400% de la Habilidad Definitiva pueden representar solo el 15-20% del daño total, pero ese porcentaje crece cuando las mecánicas de Ruptura se ven restringidas.

Las builds híbridas sobresalen en escenarios de múltiples objetivos y en equipos F2P que usan Asta + Natasha en lugar de la combinación premium de Ruan Mei + Gallagher.

Distribución Óptima de Estadísticas

Apuntar a 200-250% de Efecto de Ruptura con 15-25% de ATQ de las subestadísticas. Ese umbral de 200% de Efecto de Ruptura asegura la activación de las 4 piezas de Caballería de Hierro mientras deja espacio para la inversión en ATQ.

Los requisitos de Velocidad se mantienen idénticos: 145 mínimo, 160+ preferido. Las subestadísticas CRIT se vuelven dignas de consideración cuando el Efecto de Ruptura cae por debajo de ese umbral de conversión de rastro del 300%.

Prioridad de Subestadísticas para Híbrido

La prioridad cambia a: Velocidad > Efecto de Ruptura% > Tasa CRIT/Daño CRIT > ATQ% > HP%/DEF%.

La Velocidad mantiene la máxima prioridad para el ciclo de turnos. El Efecto de Ruptura% apunta a ese total de 200-250%. Las subestadísticas CRIT se vuelven viables cuando el Efecto de Ruptura alcanza límites prácticos alrededor del 220-250%.

Rendimiento vs ER Puro

Las builds híbridas alcanzan el 90-95% del daño de ER puro en escenarios óptimos de Superruptura. Estás sacrificando un 5-10% de eficiencia máxima por versatilidad, y en escenarios subóptimos con soporte de Ruptura limitado, las builds híbridas pueden incluso igualar o superar el rendimiento de ER puro.

La inversión de recursos también resulta más accesible para los jugadores F2P, requiriendo menos tiradas de subestadísticas perfectas para alcanzar un rendimiento funcional.

Cara a Cara: ER Puro vs Híbrido ATQ/ER

Tabla comparativa de builds de Honkai Star Rail Boothill ER puro vs híbrido ATQ ER

Análisis de Daño con Equipos Idénticos

Usando equipos idénticos (Boothill + Trazacaminos de Armonía + Ruan Mei + Gallagher), las builds de ER puro logran un 5-8% más de daño máximo contra enemigos rotos.

ER puro con 320% de Efecto de Ruptura genera 170% de Daño de Ruptura Físico por acumulación versus híbrido con 240% produciendo 155% por acumulación. El daño de Firmeza sigue el mismo patrón: ER puro alcanza 210 total versus 190 para builds híbridas.

Rendimiento de Ciclos en MoC 12 Nodo 1

Las builds de ER puro promedian 8.4 ciclos versus las builds híbridas con 8.7 ciclos. Esa diferencia de 0.3 ciclos puede parecer pequeña, pero es consistente.

La Ola 2 contra Sam muestra la mayor brecha de rendimiento debido a los altos valores de Firmeza. En 50 runs, ER puro logra clears de menos de 9 ciclos en el 92% de los intentos versus el 87% para builds híbridas.

Realidad de la Inversión de Recursos

ER puro requiere un 25-30% más de tiempo de farmeo; estamos hablando de 4-5 semanas F2P versus 3-4 semanas para builds híbridas para alcanzar un rendimiento funcional.

Los umbrales de aceptación cuentan la historia: ER puro exige 3+ buenas tiradas de subestadísticas por pieza versus 2+ para builds híbridas. Esa es una diferencia significativa cuando estás farmeando dominios diariamente.

Puntos de Ruptura de Velocidad y Estadísticas Secundarias

Umbrales Críticos de Velocidad

145 de Velocidad activa la bonificación de +20% de Efecto de Ruptura de Talia (36% total del ornamento). Esto no es opcional.

Puntos de ruptura avanzados: 160 asegura la acción antes del enemigo en la mayoría de los escenarios, 200 permite una sincronización de rotación premium. Ese promedio de endgame de 152.95% de Velocidad indica que la mayoría de los jugadores apuntan al rango de 160+ por una buena razón.

Requisitos de Tasa de Impacto de Efecto

Los enemigos del Piso 12 del Salón Olvidado tienen un 20-40% de RES de Efecto, lo que requiere un 20-30% de Tasa de Impacto de Efecto para una aplicación de Ruptura fiable. La Habilidad Definitiva de Boothill aplica Debilidad Física con un 40% de retraso de acción, pero la Tasa de Impacto de Efecto influye en la fiabilidad contra objetivos con alta RES.

No subestimes esta estadística: las Rupturas fallidas matan las rotaciones.

El Debate de la Tasa CRIT

La Tasa CRIT se vuelve completamente redundante en builds de ER puro con 300%+ de Efecto de Ruptura debido a la conversión completa de rastros (30% de Tasa CRIT).

Las builds híbridas con 200-250% de Efecto de Ruptura reciben una conversión parcial (20-25% de Tasa CRIT), lo que hace que las subestadísticas CRIT adicionales sean valiosas. El Daño CRIT sigue patrones similares: 150% con 300% de Efecto de Ruptura para builds de ER puro significa que puedes ignorar por completo las subestadísticas de Daño CRIT.

Recomendaciones de Conjuntos de Reliquias

Caballería de Hierro vs Ladrón para ER Puro

Conjuntos de reliquias de 4 piezas de Honkai Star Rail Caballería de Hierro vs Ladrón para Boothill

Caballería de Hierro proporciona una escala superior a través de la ignorancia de DEF: 10% con 150%+ de Efecto de Ruptura, saltando a 15% en el Daño de Superruptura con 250%+ de Efecto de Ruptura. Ese umbral del 250% se alinea perfectamente con los objetivos de ER puro.

Ladrón ofrece +32% de Efecto de Ruptura y +3 de Energía al romper, pero carece de amplificación de daño multiplicativa. La tasa de adopción del 59% de Caballería de Hierro versus el menor uso de Ladrón te dice cuál funciona mejor en la práctica.

Optimización de Ornamentos Planares

Talia: Reino de los Bandidos sigue siendo óptimo para ambas builds con un 89% de uso: 16% de Efecto de Ruptura base + 20% condicional con 145+ de Velocidad.

Glamoth proporciona escala de VEL pero carece de enfoque en el Efecto de Ruptura. Quilla Rota ofrece 10% de Daño CRIT al equipo pero requiere 30% de RES de Efecto, creando conflictos de estadísticas incómodos.

Estrategia de Farmeo F2P

Expectativas Realistas de Subestadísticas

Apuntar a 2+ buenas tiradas de subestadísticas por pieza para builds funcionales. ER puro prioriza Efecto de Ruptura% y Velocidad; híbrido acepta Efecto de Ruptura%, Velocidad, ATQ%, estadísticas CRIT.

Las piezas perfectas con 4+ subestadísticas siguen siendo objetivos de lujo. El tipo de subestadística importa más que la calidad de la tirada: una tirada baja de Efecto de Ruptura% es mejor que una tirada alta de ATQ% para builds de ER puro.

Cuándo Dejar de Farmear

Detente cuando logres clears consistentes del Piso 12 del Salón Olvidado. ER puro: umbral de 260% de Efecto de Ruptura. Híbrido: 220% de Efecto de Ruptura con ATQ/CRIT suplementarios.

Los puntos de ruptura de Velocidad (145 mínimo, 160 preferido) tienen prioridad sobre las estadísticas ofensivas perfectas. Una build funcional que supera el contenido es mejor que una build perfecta que está a tres semanas de distancia.

Rotación de Dominio Prioritaria

Caverna de la Corrosión (Caballería de Hierro): 60-70% de tu tiempo de farmeo. Farmeo de ornamentos de Talia a través del Universo Simulado exclusivamente hasta que obtengas piezas funcionales.

Los materiales de Cono de Luz merecen prioridad para oportunidades de refinamiento de firma cuando surjan.

Impacto de la Composición del Equipo

Efecto del Trazacaminos de Armonía en las Estadísticas

El Trazacaminos de Armonía permite el daño de Superruptura, amplificando significativamente el valor de la inversión en Efecto de Ruptura. El multiplicador de Superruptura escala directamente con el Efecto de Ruptura, favoreciendo en gran medida las builds de ER puro.

Los efectos de avance de acción reducen un poco los requisitos de Velocidad, pero mantener la Velocidad personal asegura la consistencia cuando los buffs desaparecen.

Sinergia con Ruan Mei

Ruan Mei proporciona +75% de Efecto de Ruptura a través de la Habilidad Definitiva, aumentando sustancialmente el Efecto de Ruptura total. La duración del buff de Efecto de Ruptura influye en las decisiones de asignación de estadísticas: los buffs más largos favorecen la inversión en ER puro.

La PEN de RES y la amplificación de Daño de Ruptura multiplican los beneficios del Efecto de Ruptura, creando un fuerte argumento para las builds de ER puro en equipos con Ruan Mei.

Impacto de la Elección de Sostén

Gallagher proporciona amplificación de Daño de Ruptura y Efecto de Ruptura, apoyando una inversión agresiva. Los sostenes defensivos (Natasha, Bailu) requieren una mayor inversión en supervivencia.

Tu elección de sostén afecta la tolerancia al riesgo: Gallagher permite builds de "cañón de cristal", los sostenes defensivos requieren enfoques más equilibrados.

Errores Comunes y Conceptos Erróneos

Más Efecto de Ruptura Siempre es Mejor

Incorrecto. El Efecto de Ruptura experimenta rendimientos decrecientes más allá del 300% debido a los límites de conversión de rastros. El costo de oportunidad hace que la inversión extrema sea ineficiente cuando no se cumplen las necesidades de Velocidad o supervivencia.

280% de Efecto de Ruptura con 160 de Velocidad generalmente supera a 320% de Efecto de Ruptura con 135 de Velocidad. No te obsesiones con una sola estadística.

La Trampa del ATQ%

El ATQ% proporciona un valor mínimo cuando el 80-90% del daño proviene de las mecánicas de Ruptura. El Ataque Básico Mejorado y la Habilidad Definitiva representan componentes minoritarios en rotaciones optimizadas.

La optimización tradicional de DPS no se aplica a los personajes de Superruptura. Los requisitos base de Efecto de Ruptura deben satisfacerse antes de considerar la inversión en ATQ.

Ignorar la Velocidad

El umbral de 145 de Velocidad para Talia proporciona una escala sustancial de Efecto de Ruptura; no se trata solo del orden de turno. El aumento de la frecuencia de acción se traduce en más lanzamientos de Habilidad Definitiva y aplicaciones de Ruptura en encuentros prolongados.

La Velocidad es a menudo el asesino silencioso del DPS en las builds de Boothill.

Guía Práctica de Tiradas de Reliquias

Mantener vs Descartar Subestadísticas

ER puro: mantener Efecto de Ruptura% y Velocidad, aceptar HP%/DEF%/Tasa de Impacto de Efecto. Descartar ATQ%/Tasa CRIT%/Daño CRIT% inmediatamente.

Híbrido: aceptar Efecto de Ruptura%/Velocidad/ATQ%/Tasa CRIT%/Daño CRIT%. Evitar estadísticas planas independientemente del tipo de build; nunca valen la pena la inversión.

Puntos de Decisión de Mejora

+3: 1+ buenas tiradas continúan a +6, cero buenas tiradas se descartan. +6: 2+ buenas tiradas justifican la inversión a +9. +9: punto de decisión crítico: 3+ buenas tiradas justifican la finalización a +12. +12: reservar para 3+ buenas tiradas o piezas de punto de ruptura solamente.

Construyendo Tu Primer Conjunto Funcional

Semana 1: adquirir las estadísticas principales correctas, aceptar subestadísticas razonables. Prioridad: Cuerpo (Efecto de Ruptura%), Pies (Velocidad), Esfera (Daño Físico%), Cuerda (Efecto de Ruptura%).

Semana 2: comenzar la optimización de subestadísticas manteniendo las prioridades de estadísticas principales. Objetivo: 220%+ de Efecto de Ruptura, 145+ de Velocidad. Aceptar 1+ buena subestadística por pieza inicialmente; la perfección llega después.

Preparando Tu Build para el Futuro

Consideraciones de Escalabilidad

ER puro escala eficientemente con nuevos soportes de Efecto de Ruptura y conjuntos de reliquias. La naturaleza especializada crea fuerza en contenido enfocado en Ruptura pero vulnerabilidad cuando las mecánicas de Ruptura se ven limitadas.

Las builds híbridas ofrecen una mejor adaptación a diversos tipos de contenido y composiciones de equipo, proporcionando un rendimiento más consistente en diferentes escenarios.

Cambios Anticipados en el Meta

El próximo Salón Olvidado puede presentar diferentes patrones de Firmeza o mecánicas de resistencia a la Ruptura. Nuevos conjuntos de reliquias enfocados en mecánicas de Ruptura podrían cambiar los umbrales óptimos.

La evolución de la sinergia de personajes a través de nuevos soportes puede influir en los requisitos del equipo. Monitorea las vistas previas de contenido y los cambios mecánicos para ajustes oportunos.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el porcentaje óptimo de Efecto de Ruptura para Boothill E0S1? 300% para builds de ER puro maximiza la conversión de rastros (30% de Tasa CRIT, 150% de Daño CRIT). Mínimo viable: 260% para Superruptura funcional. Las builds híbridas funcionan bien con 220-250% de Efecto de Ruptura más subestadísticas de ATQ/CRIT.

¿Deberían los jugadores F2P priorizar el Efecto de Ruptura o la Velocidad? La Velocidad tiene prioridad para ese punto de ruptura de 145 (activación de Talia), luego el Efecto de Ruptura. Orden de prioridad: Velocidad ≥ Efecto de Ruptura% > todo lo demás tanto para el orden de turno como para la escala de daño.

¿Cuáles son las mejores estadísticas principales de reliquias? Cuerpo: Efecto de Ruptura%, Pies: Velocidad, Esfera: Daño Físico%, Cuerda: Efecto de Ruptura%. Esto maximiza el Efecto de Ruptura de las estadísticas principales mientras se mantienen los puntos de ruptura de Velocidad.

¿Cuánto Efecto de Ruptura es demasiado? Más allá del 300%, la inversión adicional proporciona rendimientos decrecientes debido a los límites de conversión de rastros. El enfoque cambia a la optimización de la Velocidad (160+ preferido) y la sinergia del equipo.

¿Qué subestadísticas de reliquias debo priorizar? ER puro: mantener Efecto de Ruptura% y Velocidad. Híbrido: aceptar Efecto de Ruptura%, Velocidad, ATQ%, estadísticas CRIT. Evitar completamente las estadísticas planas. Apuntar a 2+ buenas tiradas de subestadísticas por pieza para la aceptación F2P.

¿Boothill necesita subestadísticas de ATQ con su firma? El ATQ proporciona un valor mínimo ya que el 80-90% del daño proviene de las mecánicas de Ruptura. Las builds híbridas pueden usar ATQ% cuando se cumplen los umbrales de Efecto de Ruptura, pero la escala de Efecto de Ruptura ofrece un daño superior por inversión de subestadísticas.

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