Fundamentos de Sobrecalcarga con Mavuika
Los equipos de Sobrecalcarga de Mavuika activan reacciones Pyro-Electro de forma constante. Sobrecalcarga inflige Daño Pyro en AdE en un radio de 5m; el daño base a nivel 90 es de 3978.85 antes de la amplificación. A diferencia de Vaporizado/Derretido, Sobrecalcarga escala exclusivamente con el nivel del personaje y la Maestría Elemental (EM), lo que hace que los bufos de soporte sean críticos.
Build óptima para Mavuika: Arenas de ATQ%, Cáliz de Daño Pyro y Tiara de CRIT. El conjunto de 4 piezas de Códice de la Obsidiana proporciona un ATQ base de 741 y un 11% de Prob. CRIT. Los conjuntos de 4 piezas de Bruja Carmesí o Furia Trueno aumentan el daño de Sobrecalcarga en un 40%. El tiempo de espera de 0.5s de Sobrecalcarga permite múltiples reacciones por rotación.
Estructura central del equipo:
- DPS Pyro: Mavuika
- Aplicador Electro: Ororon/Fischl
- Búfer/Debúfer: Chevreuse o Kazuha
- Sanador: Bennett/Iansan
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Análisis del Kit de Chevreuse C6
Estadísticas base (Niv. 90): Vida 11962, ATQ 193, DEF 605
Progresión de Constelaciones:
- C0: Reducción del 40% de RES Pyro/Electro durante 6s tras una Sobrecalcarga.
- C4: La Habilidad Elemental se puede usar dos veces más (punto de ruptura crítico).
- C6: Bono de Daño Pyro/Electro del 20% durante 8s, se acumula hasta 3 veces (máx. 60%).
Daño de habilidad: Pulsación simple 115.2%, Pulsación larga 172.8%, Bala sobrecargada 282.4% (15s de TdE).
Bufo de ATQ: 1% por cada 1000 puntos de Vida Máxima, con un tope del 40% (30s de duración). Requiere entre 35k y 40k de Vida.
Curación: Escala con la Vida Máxima a través de la Habilidad Definitiva (15s de TdE). Es suficiente para la Espiral del Abismo con más de 35k de Vida, pero carece de la curación instantánea de Bennett.
Estadísticas óptimas: Vida%, RE 160-200%, sub-estadísticas planas de Vida. Prioridad de talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal. Conjunto de 4 piezas de Ritual Real para el bufo de ATQ del equipo.

Análisis del Kit de Kazuha
Pasiva A4: 0.04% de Bono de Daño Elemental por cada punto de EM durante 8s tras un Torbellino. Con 1000 de EM = 40% de Bono de Daño Elemental.
C2: Otorga 200 de EM al equipo (significativo para el daño de Sobrecalcarga).
4 piezas de Sombra Verde Esmeralda: Aumento del 60% del daño de Torbellino y reducción del 40% de RES Elemental durante 10s.
Control de masas: Su habilidad atrae a los enemigos, optimizando el daño en AdE y el radio de 5m de Sobrecalcarga. Proporciona i-frames (marcos de invulnerabilidad) durante el Ataque Plunging.
Requisitos de build: 1000 de EM (Arenas/Cáliz/Tiara), 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda obligatorias, RE 190-200% como único Anemo. Armas: Espada de Hierro/Juramento por la Libertad.
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Variante con Chevreuse C6
Equipo: Mavuika, Ororon, Chevreuse, Bennett (o Iansan)
Rotación:
- Habilidad Elemental de Mavuika (Pulsación simple para aura Pyro)
- Habilidad Elemental de Ororon → Habilidad Definitiva (Aplicación Electro)
- Habilidad Elemental de Chevreuse (Pulsación larga para activar Sobrecalcarga y la reducción de RES)
- Habilidad Definitiva de Bennett (Bufo de ATQ)
- Mavuika como DPS en campo (Sobrecalcarga continua)

Potencial de daño: 60% de Bono de Daño + 40% de reducción de RES + bufo de ATQ de Bennett. Contra enemigos con 10% de resistencia base, la reducción baja a -30% (multiplicador de 1.15x). Aumento de daño total: ~45-55% sobre el nivel base.
Dificultad de ejecución: Moderada. Se debe sincronizar la pulsación larga de Chevreuse después del Electro de Ororon. Los bufos se refrescan con cada Sobrecalcarga (permisivo).
Variante con Kazuha
Equipo: Mavuika, Ororon, Kazuha, Bennett
Rotación:
- Habilidad Elemental de Ororon (Electro)
- Habilidad Elemental de Mavuika (Pulsación simple para Pyro)
- Habilidad Elemental de Kazuha (Torbellino Pyro, activa Sombra Verde + A4)
- Habilidad Definitiva de Bennett
- Habilidad Definitiva de Ororon
- Mavuika como DPS en campo
Avanzado: Doble Torbellino (Pyro y Electro) para bufos duales (requiere una sincronización precisa).
Potencial de daño: 40% de Bono de Daño + 40% de reducción de Sombra Verde + bufo de ATQ de Bennett. Contra un solo objetivo: 5-15% inferior a Chevreuse C6. Contra múltiples objetivos: el agrupamiento revierte la ventaja.
Dificultad de ejecución: Alta. Requiere una sincronización precisa del Torbellino. El doble torbellino exige una ejecución perfecta de frames. La gestión de RE es crítica (190-200%).
Comparativa Directa
Un solo objetivo: Chevreuse C6 gana por un 5-15%. 60% de Bono de Daño frente al 40% (ambos tienen 40% de reducción de RES). Con un Cáliz de Daño Pyro de 46.6%: Chevreuse alcanza un 106.6% total frente al 86.6% de Kazuha = ~13.6% de diferencia en el daño final.

Múltiples objetivos: Kazuha gana gracias al agrupamiento. Agrupar a más de 3 enemigos genera una multiplicación de daño efectivo que supera la ventaja porcentual de Chevreuse.
Piso 12 del Abismo: Tiempos de finalización similares en general. Las salas de jefes favorecen a Chevreuse; las salas con enemigos dispersos favorecen a Kazuha.
Cálculo de resistencia: Ambos proporcionan un 40% de reducción (multiplicador idéntico). La diferencia radica únicamente en el Bono de Daño.
Análisis de Coste de Inversión
Coste de Chevreuse C6: 30k-50k protogemas de media (7 copias desde C0). Puntos clave: C4 (+10-15% de daño), C6 (+25-35% sobre C4).
Coste de Kazuha: 12k-14k protogemas (personaje de 5 estrellas C0). Valor inmediato en C0. Farmear artefactos: 3k-5k de resina para 1000 de EM + RE.
Valor a largo plazo:
- Kazuha: Universal para equipos de Congelados/Vaporizados/Sobrecalcarga.
- Chevreuse C6: Exclusiva para Pyro-Electro.
Kazuha C2: Bufo de 200 de EM para el equipo (fuerte para Sobrecalcarga) pero requiere inversión en constelaciones de 5 estrellas.
Ventajas Situacionales
Chevreuse C6 destaca en:
- Jefes de un solo objetivo (Serpiente de las Ruinas, Matriz Mecánica).
- Combates prolongados (mantenimiento de bufos más sencillo).
- Composiciones sin Bennett (libera a Bennett para el segundo equipo).
- Jugadores que prefieren rotaciones más simples.
Kazuha destaca en:
- Múltiples objetivos con enemigos móviles.
- Enemigos dispersos (Ladrones de Tesoros, Hilichurls).
- Jugadores que ya han invertido en Kazuha.
- Calidad de vida: control de masas + i-frames.
Recomendación F2P: Priorizar a Kazuha. El valor de C0 + la aplicabilidad universal > la especialización de Chevreuse C6.
Optimización para Ballenas: Ambos. Chevreuse C6 para un solo objetivo, Kazuha para múltiples objetivos. Kazuha C2 añade el bufo de 200 de EM al equipo.
Opciones Alternativas
Chevreuse C0 vs Kazuha C0: Gana Kazuha. 40% de Bono de Daño + reducción de Sombra Verde + control de masas > reducción de RES de Chevreuse C0 + bufo de ATQ.
Equipo económico: Mavuika, Fischl, Sacarosa, Bennett. Alcanza el 70-80% del rendimiento optimizado con un solo personaje de 5 estrellas.
Otros Anemo:
- Sacarosa: Compartir EM + Sombra Verde (opción económica).
- Venti: Control de masas extremo pero menos amplificación de daño.
Mitos Comunes
Mito: El retroceso de Sobrecalcarga arruina el DPS. Realidad: Los enemigos del Piso 12 resisten el retroceso. Los enemigos pequeños permanecen dentro del radio de 5m.
Mito: Chevreuse solo funciona en C6. Realidad: C0 proporciona 40% de reducción + bufo de ATQ (es viable). La C6 optimiza, no es el requisito para que funcione.
Mito: Kazuha siempre es el mejor. Realidad: Chevreuse C6 supera en la especialización Pyro-Electro. El "mejor" depende del escenario.
Consejos Prácticos
Optimización de rotación:
- Chevreuse: Usar la pulsación larga inmediatamente después del Electro de Ororon (un retraso de 1-2s = 5-10% de pérdida de daño).
- Kazuha: Aplicar elementos justo antes del Torbellino (evita el decaimiento del aura).
Gestión de energía:
- Chevreuse: Priorizar la pulsación larga de la habilidad para generar partículas.
- Kazuha: La Espada de Favonius reduce la RE necesaria a 160-180% (frente al 190-200% con Espada de Hierro).
Posicionamiento: Centra a Mavuika en los grupos de enemigos para aprovechar el radio de 5m de Sobrecalcarga. Kazuha agrupa automáticamente; Chevreuse requiere posicionamiento manual.
Veredicto Final
¿Es esencial Chevreuse C6? No, pero proporciona una optimización del 5-15% contra un solo objetivo.
Resumen de daño:
- Chevreuse C6: +5-15% contra un solo objetivo.
- Kazuha: Rendimiento comparable en múltiples objetivos mediante agrupamiento.
Prioridad de inversión:
- F2P/Gasto bajo: Kazuha (valor universal).
- Mains de Pyro-Electro con Kazuha: Considerar Chevreuse C6.
- Ballenas: Ambos (selección según el escenario).
Tira por Chevreuse C6 si:
- Juegas principalmente equipos de Pyro-Electro.
- Ya tienes a Kazuha.
- Te enfocas en optimizar contra jefes.
- Prefieres rotaciones más sencillas.
- Necesitas a Bennett para un segundo equipo.
Las alternativas económicas (Fischl/Sacarosa/Chevreuse C0) completan todo el contenido con un 70-85% del rendimiento optimizado.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Chevreuse C6? Para especialistas en Pyro-Electro, sí (ganancia del 5-15%). No es esencial: Kazuha logra un rendimiento general comparable con mejor versatilidad.
¿Cuánto daño añade la C6? Un aumento total de ~45-55% sobre los equipos de Sobrecalcarga base (combinando el 60% de Bono de Daño + 40% de reducción).
¿Puede Kazuha reemplazar a Chevreuse? Sí. Ofrece el 85-95% del daño de Chevreuse C6 contra un solo objetivo, con un control de masas superior y mejor rendimiento contra múltiples objetivos.
¿Necesita Chevreuse la C6? No. La C0 ya proporciona un 40% de reducción + bufo de ATQ (funcional). La C6 optimiza significativamente pero no es obligatoria.
¿Cuál es la mejor rotación? Habilidad de Mavuika → Habilidad/Definitiva de Ororon → Pulsación larga de Chevreuse → Definitiva de Bennett → Mavuika DPS.
¿Mejor soporte F2P? Kazuha. Su efectividad en C0 + su uso en equipos universales supera el valor de nicho de Chevreuse C0.
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